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1 # 電哥侃
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2 # 平民解說啊
首先在王者榮耀中,一般來說名稱相同的唯一被動是不可以疊加的,比如宗師之力和冰痕之握。而碎星錘和破曉的唯一被動名稱都叫做破甲,所以這兩件裝備的被動肯定是不可疊加的的。
破曉對於射手來說可以增加45%的物理穿透,而破甲弓(碎星錘)也可以增加45%的物理穿透,如果兩者被動可以疊加,則破甲效果會達到驚人的90%,顯然這樣會讓坦克影響無法透過護甲來增加生存能力,打破遊戲平衡。
所以說,作為唯一被動帶來的破甲屬性,兩個裝備是一起出也只能觸發其中一個,所以說不能一起出。當然如果一起出的話,兩個被動會選擇更高的那個屬性,也就是說,射手若是一起出,則是相同的破甲:百分之四十五。
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3 # 阿飛日常生活1
王者榮耀破曉作為射手的一件頂級裝備,已經出來了好幾個月了,和碎星錘之前的出裝衝突也是人盡皆知,不能一起出基本已經屬於常識,而在qg刺痛王者榮耀的射手推薦出裝裡卻顛覆了這個普遍認知。在qg刺痛的馬克波羅出裝裡推薦的出裝,最短時間達到150攻速,提早來到強勢期,咋一看好像沒什麼問題,最後兩個裝備居然是破曉和碎星錘的組合出裝,刺痛這樣出裝沒錯,首先碎星錘比破曉便宜,可以讓馬克更快的成型,隨後在換成破曉的完美屬性,最後說不下去了,這就是一個錯誤的裝備認知,
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4 # 陌辰遊戲解說
因為兩者都是唯一的被動,所以並不會重複疊加,也因此從裝備的被動屬性以及裝備的最優配比來看,碎星錘和破曉都是增加傳透的,被動屬性加成基本一樣。碎星錘和破曉最好不要同時出。
對於射手而言,破曉能加攻速和物攻,所以射手儘量出破曉。而戰士刺客,對面坦克多的話可以出碎星錘。
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5 # 一子豬啦啦啦
會衝突的,雖然可以一起出,可是破甲穿透效果是按照22.5%來計算,破曉的優先順序要比碎星捶更高,這就浪費了碎星錘帶來的穿透效果。
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6 # 這個小編有點帥
王者遊戲裡邊一般來說名稱相同的唯一被動是不可以疊加的,比如宗師之力和冰痕之握。而碎星錘和破曉的唯一被動名稱都叫做破甲,所以這兩件裝備的被動肯定是不可疊加的的。
破曉對於射手來說可以增加45%的物理穿透,而破甲弓(碎星錘)也可以增加45%的物理穿透,如果兩者被動可以疊加,則破甲效果會達到驚人的90%,顯然這樣會讓坦克影響無法透過護甲來增加生存能力,打破遊戲平衡。
作為唯一被動帶來的破甲屬性,兩個裝備是一起出也只能觸發其中一個,所以說不能一起出。當然如果一起出的話,兩個被動會選擇更高的那個屬性,也就是說,射手若是一起出,則是相同的破甲:百分之四十五。
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7 # 湯米家的大豆丁
首先,碎星錘和破曉是可以一起出的,但是沒什麼卵用。
因為兩者的唯一被動是同名的,只能生效一個,當然這對遠端攻擊來說是一樣的。但是對於戰士和刺客來說,碎星錘的優先順序是高於破曉的。
另外,如果對面太肉的話,還是出暗影戰斧+破曉更為合適。
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8 # 魯大師說遊戲
你好樓主,對於你這個問題,我做出一個個人的分析以及實戰經驗的總結,我屬於一個基本的射手老玩家玩家。
首先我們要知道兩個裝備的功能,想必大家也應該知道就是兩個裝備它它有個共同的功能,就是都屬於物理破甲穿透類的。王者榮耀遊戲裡物理傳統類的裝備不多。
然後我們要了解王者榮耀遊戲被動機制,王者榮耀中的裝備一般有兩個被動,一個是“唯一被動”,一個是“被動”雖然他們兩個都是被動但是他們卻有著完全不一樣的屬性,“唯一被動就是說你出了這一件裝備,如果其他的裝備和這件裝備的效果重疊,將會只有一層被動效果。
而樓主說的兩個裝備都一個共同的唯一被動就是破甲,那它們只會有享受一層唯一被動破甲,所以這兩個裝備是衝突的,在王者榮耀無論是戰士刺客還是射手都不建議兩個一起出,個人建議射手出破曉,戰士刺客出碎星錘,如果實在覺得穿透不夠可以出暗影戰斧,這個裝備不會跟破曉發生衝突。這是我個人的分析希望對樓主有用下面有幾個裝備的詳細介紹。
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9 # 郭大俠的秀
碎星錘和破曉不建議一起出。
因為被動是唯一的,也就是求破甲效果是不能疊加的。
上圖可以看出,破曉的被動技能破甲射手使用時,效果翻倍。
所以這裡推薦,射手出破曉,打野和上單可以出碎星錘。
以上純屬個人意見,如有雷同,自行面壁。
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10 # 小小風翎
你這個問題我就不花裡胡哨一大堆文字了,簡單點的說知道啥是唯一被動嗎,唯一被動就是不可疊加。同樣名字的被動只有一個有用。
碎星錘和破曉都有同樣的唯一被動:破甲。。兩件裝備的區別在於破曉是給射手準備的。
遊戲裡帶有唯一的就是不可疊加的東西,出了價效比很低的。
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11 # 邪眸孤客
先看看兩件裝備的屬性
首先,是碎星錘
可以看到,碎星錘的屬性是80點物理攻擊,加10%的冷卻。這種都是裝備的基礎作用,而其中,遊戲裡的每一個大件裝備,有的都有屬於自己的唯一被動。所謂唯一被動,就是在一場遊戲局裡,這種被動是唯一性的,不會重複疊加。瞭解到這一點,再來看出裝問題,就顯而易見了
碎星錘的唯一被動是40%的物理穿透
再來看破曉
作為之後才出來的裝備,在它出來之後,射手就上了神壇,不僅僅有超高的傷害,還有很強的穿透能力,
首先50的物理攻擊、35%的攻擊速度、10%的暴擊率,這三個基本屬性加起來,就足以讓射手的攻擊力、攻速、和暴擊率有了全面的提升,再看看它的唯一被動。第一個唯一被動是20%的物穿,在這裡可以看到,遠端攻擊英雄也就是射手是有雙倍加成的,也就是20%*2=40%。其和碎星錘的被動一模一樣。
又因為兩者都是唯一的被動,所以並不會重複疊加,也因此從裝備的被動屬性以及裝備的最優配比來看,碎星錘和破曉最好不要同時出。
同時,因為破曉是射手的神裝,其第二唯一被動是普攻傷害加50點,遠端英雄翻倍也就是100點。從這個被動來看,也要比碎星錘的基礎屬性要強。
除此之外,破曉的合成途徑也就是幾大小件,也非常適用於射手的前期,其中穿雲弓在基礎屬性40點物理攻擊和10%的攻速的同時,還有10%的物穿(遠端英雄翻倍)。還有速擊之槍,基礎屬性25%的攻速,被動普攻增強30點物攻,遠端翻倍也就是60點傷害。這兩個小件在中期也對射手對肉或者戰士的傷害力,有一個不錯的增幅。
因此,綜合來講,對於射手而言,碎星錘的作用並沒有破曉大。
反倒是戰士、刺客,在對方肉坦多的情況下,可以考慮使用碎星錘。
而相比較碎星錘的話,暗影戰斧其實和破曉並無衝突。
如上,暗影戰斧除了85的攻擊力之外,還有15%的冷卻縮減,500的生命值,而它的兩個唯一被動也並不會和碎星錘或者破曉產生衝突。這是因為,暗影戰斧的物穿並非是百分比,而是有著具體的數值換算,除此之外,普通攻擊也有30%的機率減少敵人的20%移動速度。這件裝備對於戰士或者刺客以及射手,都有作用。
總的而言,暗影戰斧的屬性更加的全面,適用於全部的物理傷害的英雄。也可以和碎星錘或者是破曉疊加出,並不會引起唯一被動的衝突。
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12 # 小扉間
我覺得吧~沒有必要
因為王者遊戲裡邊一般來說名稱相同的唯一被動是不可以疊加的,比如宗師之力和冰痕之握。而碎星錘和破曉的唯一被動名稱都叫做破甲,所以這兩件裝備的被動肯定是不可疊加的的。
破曉對於射手來說可以增加45%的物理穿透,而破甲弓(碎星錘)也可以增加45%的物理穿透,如果兩者被動可以疊加,則破甲效果會達到驚人的90%,顯然這樣會讓坦克影響無法透過護甲來增加生存能力,打破遊戲平衡。
作為唯一被動帶來的破甲屬性,兩個裝備是一起出也只能觸發其中一個,所以說不能一起出。當然如果一起出的話,兩個被動會選擇更高的那個屬性,也就是說,射手若是一起出,則是相同的破甲:百分之四十五。
回覆列表
碎星錘和破曉的被動是不能疊加的,一般不建議同時出。
在裝備描述中破曉是一件射手神裝,可以增加物理攻擊、攻擊速度、暴擊率等。唯一被動是增加22.5%的物理穿透(遠端英雄英雄使用時效果翻倍)。碎星錘(破甲弓)的主要作用是+45%物理護甲穿透。
因此,這兩件裝備的唯一被動都是破甲,二破甲的屬性是不能夠疊加的,當有多個裝備含有此屬性,只能觸發一個。