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1 # 十月驛教育專注設計
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2 # 上元美
現在對Ui設計師的要求到底有多高?或許你真不知道!或許你知道,但是你不知道竟然有這麼高!最近聽到了來自各方面的抱怨。A、HR們抱怨
UI設計師爛大街了,是個人都來投簡歷,然而連簡歷都做不好,毫無審美,套用模板,內容毫無吸引力,投這簡歷的真是設計師嗎?
B、UI設計師們也抱怨
UI設計師市場飽和了,投了簡歷,遞了作品,全都石沉大海,這個行業大概不需要人了;
C、小老闆Boss們抱怨
每天要我面那麼多設計師,已經快面了999個,其實我只要1個,但是我怎麼1個也挑不出來。
D、吃瓜群眾跟著抱怨
UI設計門檻好低,會畫幾個擬物圖示,做幾個手機介面,就能拿萬元高薪了?
一、迷失的UI設計師從大的方面來看,中國可以算得上是世界上發展最快的國家之一。但同時也帶來了一些問題。一線城市的生活壓力越來越大,生活節奏的加快,使得人們的內心也越來越浮躁。網際網路的發展一天一個樣,在這種速度下,網際網路從業者的浮躁度被成倍放大,大家都覺得自己能成為下一個喬布斯,幾年前一個bat的產品經理拿著一個很初級的產品規劃就可以拿到幾百萬的天使投資,大家眼睛刷地一下就紅了。在網際網路中大家都浮躁,不止是設計師,這就是問題的關鍵了。為了讓產品快速上線,快速支援,不斷降低對UI設計師的要求。設計師們看到許多大咖神氣十足,於是就想著怎麼快速成為大咖。不斷地秀出自己不忍直視的作品,到處找分享,期待著一夜成名。UI設計師就在這個過程中逐漸被廉價化了。環境的驅使,利益的追逐,守不住本心的設計師,不迷失才怪。
二、什麼是真正的UI設計師UI設計師是何時開始被輕視的呢?
總所周知的梗是,UI設計師不就是畫幾個圖示的麼?這當然是一個天大的誤解。許多人以為,UI設計師,就是使用者介面設計師。User Interface嘛,誰不知道。實際上,Interface——也就是介面設計,只是設計師一部分的工作,UI設計師的核心在於“User”。且看一段影片,瞭解什麼是真正的Ui設計師!UEgood對真正的Ui設計師詮釋在蘋果、airbnb這些公司是沒有UI、互動等分類的,他們的設計師只有一個名稱,那就是使用者體驗設計師。
真正的UI設計師,都要經歷使用者研究、競品分析、產品定位、方案制定、原型製作,還有可用性測試這些過程,而不僅僅是單純地介面設計。技法是基礎但是繼續提升的話需要很多複合型的成長,對產品,互動,開發的理解。溝通,推動的能力,對資料的敏感性,對品牌,創意的認知,對使用者研究方法的認知。
其實這是一種本末倒置的做法。我們暫且不說大公司的使用者體驗設計師才是真正意義上的UI設計師,現在當前90%的公司都希望我們的UI設計師掌握以下技能和包含素養。
UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
UI設計主要包括視覺設計、互動設計、使用者體驗3個部分。
1、是一個好的視覺設計師視覺設計:它是人與機器互動的平臺,它將現實與虛擬連線在一起,它是對人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。 2、是一個好的互動設計師互動設計:是對軟體產品的整體流程和佈局設計,使使用者使用起來更方便。
3、是一個好的使用者體驗師使用者體驗:使用者體驗遠不止於一個“能用”的東西,它是關於使用者的主觀感受的。透過設計為可用的產品增添令人愉快的體驗,同用戶產生情感聯絡,這才是使用者體驗設計所要做的事情。隨著智慧手機的普及,移動網際網路不斷髮展,移動裝置和大螢幕裝置越來越多,手持介面和大螢幕的使用者體驗設計是大勢所趨,你不僅要會設計,更要懂得用設計抓住使用者心理,鎖定使用者需求。
4、靈活掌握10個UI設計師工具除了工具電腦、數位板(可能用到)、策劃檔案(計劃性)、計算器(規範性)、燈泡(想法創意)外;UI設計基本知識也得牢固掌握,即素描色彩、三大構成(平面構成、立體構成、色彩構成)、規範、切圖、思維導圖、原型圖等;各大軟體如Photoshop、Illustrator、AfterEffects、Principle、Cinema4D、Sketch、Axure、Dreamweaver、墨刀、Cutterman、Xmind、MinderManager、Keynote,==,不能再寫下去了。
5、深入瞭解Ui行業與現狀作為一名真正的Ui設計師,怎麼能不瞭解整個UI設計行業?
階段一:初入行UI設計師普遍起薪:6000-8000
階段二:1-2年的UI設計師普遍薪資:8000-12000
階段三:3年以上UI設計師的普遍薪資:12000-20000
階段四:得到更高薪資及榮譽獎章年薪50萬以上的Ui設計師也比比皆是,加油吧騷年!越來越多的人為了高薪去學UI,3年前UI專業大爆發,人們認為學個軟體就是UI設計師,會PS、 AI不代表你是設計師,就像會買水彩筆並不代表你是個畫家,你必須從基礎開始學。今天,很多老UI設計師在工作中力不從心,正是因為其缺乏許多概念:不懂得互動邏輯、不善於動效表達、缺少使用者體驗的概念、視覺設計不夠商業化、產品概念不夠清晰、沒有插畫表達能力。
6、得深入瞭解VR虛擬現實中的Ui設計隨著網際網路物聯網的發展,每個產品都需要UI設計師,而VR虛擬現實的到來,需要更多、更專業、知識面更廣的UI設計師,未來,視覺營銷是任何產品的終極殺手鐧。這麼火爆的VR虛擬現實行業前景下,作為一個真正的Ui設計師怎麼能不深入瞭解VR虛擬現實中的Ui設計呢?
7、得深入瞭解Ui插畫怎麼玩作為一個浮躁的社會環境下的我們, 什麼能暖寶我們受傷的心靈,插畫!對就是插畫!她是一箇中性的美妙產物,更善於與人溝通和交際,所以很多大的網際網路公司,APP產品都產用Ui插畫作為啟動介面,活動海報等,讓彼此之間更值得信賴和零距離接觸。
8、不會互動動效就等同於一個啞巴一個好的設計師,其實他的長項更凸顯於怎麼與人交際,怎麼把自己的想法告訴大家。一個人最強大的能力不是他會什麼,而是怎樣讓別人接受並得到認可,怎樣讓別人接受並得到認可,怎樣讓別人接受並得到認可!這句話得說3遍以上。在公司裡面經常要跟老闆Boss、產品經理做彙報,乾巴巴的圖片和文字已經Out十萬八千里了,不整幾個淺顯易懂的動效,都不好意思去打招呼。設計是為了解決問題,動效設計作為設計的手段之一,能解決一些靜態介面設計無法解決的問題。但是,它並不是萬能的,動效要剋制,過多、過慢或不適合的動效,只能讓介面失去重點,讓團隊和使用者怨聲載道。UEgood的部分互動動效作品在實際專案中應用的動效,只有精準地對齊需求,才能使動效帶來真正應有的價值。
9、不懂Html5/CSS3就等同於被人掐住了咽喉這句話是不是有點過,其實一點不是,經常聽到同輩們在圈子裡說的,某某程式設計師嫌UI設計的東東太難表現,要不就是要熬夜通宵搞,索性就跟設計獅說,兄弟(或者是MM),你搞得這個程式無法實現,得改一下方案,結局就變成這位苦逼的設計獅兄弟(或者是MM,得有男朋友陪)通宵達旦了。這個事情確實發生過,出家人不打誑語。
10、一個Ui設計師連平面印刷都設計不好怎麼聊天?這個不必與太強調。Boss老闆:小強,幫我設計一下名片,我覺得現在那個醜死了,需要燙銀、凹凸效果。小強:靠,得好好問問度娘,怎麼設計?Boss老闆:小強你給我設計成這個鬼樣?小強:您來我電腦裡面看,是不是很漂亮?Boss老闆:你沒有發現他們印刷的跟你的顏色不一樣嗎?小強:原來偏色了,我用的還是RGB模式。
11、真正的設計師得懂的怎麼包裝與營銷自己這是一個酒香就怕巷子太深的年代,其餘不多說。
三、歧視的根源還有一種觀點是,HR應該只用科班的,不要看半路轉行的、培訓班出來的。科班出身的美術功底不是半路出家能趕上的。這種觀點其實是一棒子打死了所有人,同時還混淆了UI設計師目前被指責的真正原因。半路出家的UI設計大神也大有人在,科班出身工作十幾年毫無進步的也不少。說到底,本質的原因和外因關係不大。內在的自我追求才是核心。孰不知,最好的UI設計師不是出自於視覺設計專業,而是來自工業設計、心理學等範疇的專業,很值得慶幸的事,就是現在很多公司已經在招聘的時候特別強調一條,工業設計、心理學專業的優先考慮。有的培訓班只教介面設計,不教設計思維,甚至連核心的使用者體驗也不教給學生。從一開始就給了學生一個錯誤的努力方向,這是最可怕的,學生越努力,離目標就越遙遠。正是有這些各種各樣錯誤的方式充斥著這個行業,才導致了這類片面的討伐層出不窮。一個設計師,不要被外界所迷惑,踏踏實實從一個領域切入,修煉自己的基本功,不斷提高自己的學習能力和思考能力。多多站在企業的角度,上層的角度思考產品存在的意義,思考怎麼才能做得更好,幫助企業變得更好。平靜心態,打好基礎,提高眼界,深入思考,創造更多的價值,這就是我們應該走的方向。四、給初級設計師們一些建議認清自己的定位,初級不會立刻變成高階,明白自己的實力,踏踏實實磨鍊自己的技藝,不要受外界的影響,三心兩意,吃著鍋裡的望著碗裡的。熬得過孤獨,才有資格成為大神。金字塔底總是人頭攢動的,塔頂位置就那麼幾個,慢慢爬吧。準初級設計師們,你們是不是被卡在簡歷這關了。還在抱怨HR看不到自己的才華嗎?怨不得別人,是你們的方法不對。首先好好打磨自己的作品,多找大咖諮詢一下,畢竟他們的審美已經被打磨到很高的層次了,不要自以為自己的作品已經很**了,這種認知是新人應該極力避免的。其次簡歷不要用模板!不要用模板!不要用模板!重要的事情說三遍。其他行業用模板無所謂,但你不行,記住你是設計師。設計師用模板,還是表格式的,這是在凸顯自己的無能嗎?用盡你所有的智慧吧,把簡歷當成作品來設計,讓HR知道你的設計能力已經滲透到生活的方方面面。畢竟拿下面試機會,你才能繼續往前走。結論各方抱怨,不能說明UI設計師真的爛大街了,恰恰相反,UI設計師的需求正在不斷擴大,正因為如此,才會混入許多學藝不精的人,想從中分一杯羹。其實任何行業都是如此的,決定你價值的不在於你所處的行業,而在於你的能力。設計師們,不要灰心,無論你是初出茅廬的新手也好,業內聞名的大咖也罷,無論你是科班出身也好,半路轉行也罷,只要不斷深入學習,就能獲得屬於自己的地位。一句話,沒有爛大街的行業,只有爛大街的抱怨無為者。
五、UI設計師測試
設計師朋友們,對照文中關於下列十一個選項的介紹,算一下自己離真正UI設計師的距離差多少分吧!滿分150分,及格100分。
1、是一個好的視覺設計師 (50分)
2、是一個好的互動設計師 (10分)
3、是一個好的使用者體驗師 (10分)
4、靈活掌握10個UI設計師工具 (10分)
5、深入瞭解Ui行業與現狀 (10分)
6、深入瞭解VR虛擬現實中的Ui設計(10分)
7、深入懂的Ui插畫怎麼玩 (10分)
8、不會互動動效就等同於一個啞巴(10分)
9、不懂Html5/CSS3就等同於被人掐住了咽喉(10分)
10、一個Ui設計師連平面印刷都設計不好怎麼聊天?(10分)
11、真正的設計師得懂的怎麼包裝與營銷自己(10分)
筆者讓周邊的朋友算了一算,都是90分哦~結局就是呃哦,不及格~透過對8000名UI設計師生存狀態和薪酬調研,得出以下結論
60分 6000~9000元
90分 9000~12000元
120分 12000~25000元
150分滿分 可以到總監級別
大家說說自己是多少分吧
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3 # 科技V資訊
UI對於手機端已經是主流了,介面設計行業規範必須要會,要懂得軟體介面的美術、創意、製作;精通Photoshop、Illustrator等設計軟體,能夠獨立完成靜態網頁設計工作。具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。具有敏銳的使用者體驗觀察力,富有創新精神
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4 # 矮凳君
UI設計需要應用到的軟體包含了:PS、AI、An、CDR等,如果只會PS,或者AI,是比較難找到UI設計師的工作的。
UI設計師還得具備:介面視覺能力、互動體驗設計能力、使用者需求研究能力!
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5 # 誰禿誰知道
主要看你對自己的要求有多高。
“我們的使命,是讓地球上的每個人獲得更多。設計的包容性開啟了使用者體驗,反應了人們如何適應周圍的環境”—— Inclusive Design at Microsoft
設計師有三層價值:
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6 # 雲和資料
初階設計師能力特徵:
基本上到達了一個合格設計師的標準,有一定視覺設計的執行能力,但是依然會有短板以及摸不著方向的時候。可能會侷限在某一個領域,比如覺得自己只能做手機UI、網頁或者平面。想法和創意更多的還是停留在視覺層面。大多不太會發愁工作和飯碗,但是離更高的水準依然有不小的差距。
資深設計師能力特徵:
在視覺執行方面,基本上大多數風格和形式都能駕馭,或許在合成、c4d、手繪、動效這幾個方面的某一個或某幾個有一定特長,有一定思考能力,有比較成熟或者優秀的商業作品,已經有了指導初級設計師和設計師的能力,對行業和設計能力有一定明辨是非的能力。
實際設計行業對於一個人的要求和整體的提升是非常大的,作為當下社會人的基礎審美也能提升很多。所以,作為各位UI設計學科的設計師們,要堅持自己的想法但是也要符合社會的需求與要求,做到兩者兼顧,你就很快會發現自己可以升級到理想的狀態。
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UI設計師隨移動網際網路發展,逐漸火熱起來。但在近兩年,要勝任UI崗位,需要具備的專業知道增多。
UI設計師要求高的主要原因:
1、使用者審美的提升,不再是諾基亞時代的文字介面,移動網際網路介面視覺效果豐富,常 常會給人眼前一亮。從而促使使用者在選擇的時候,對介面是視覺美觀要求會更 高!!
2、隨UI介面的不斷更新,使用者的需求不斷增加,介面功能佈局要求更高,讓使用者在使用 中有更好的互動性和體驗感。從而要求UI設計師具備更高素質的構思創作。
如何做到一名優秀的UI設計師呢?
1、UI設計師核心還是在於設計,那麼平面視覺設計已具備紮實的基礎,建議可以做一些平面類廣告(海報、DM單之類)提升自己的視覺設計能力,畢竟在紙質上可以更誇張。。。
2、UI設計師應該更清楚使用者的需求。
3、UI設計師應該更多掌握使用者心裡,對於用色、排版、佈局更為準確。
4、UI設計師也該讓自己的介面具備更好的操作邏輯,增強使用者的體驗。。。
如需要學習UI設計,推薦去十月驛教育看看,UI做的相當專業!
UI設計師具備的核心技能:
軟體:PS AI C4D AE AXURE
專案經驗:網頁類、APP類、電商介面類!