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  • 1 # 科蕾姆啊

    主要是有一部分混子玩家,像亞索,ez,貓咪,這些英雄,因為英雄機制比較特殊,生存能力比較強,又容易打出傷害,所以被很多混子新手玩家喜愛。

    他們玩起來最大的問題就在於線上對線各種強,一旦打架打團就跟個智障兒一樣,比如ez只會qqq亞索也只會qqq,平a是留給電腦自己觸發的,還有貓咪放大的時候明顯人已經離開大招範圍了,但是死不下來,就在人身上掛著,然後結果就是看著宿主掛掉然後被擊殺。

    至於怎麼玩,我也不知道

  • 2 # 遊戲森森君

    EZ改版後是不是混子英雄?說實話,我個人覺得EZ改版前也不算混子!

    當然了,我這個看法的依據並不是“沒有混子英雄只有混子玩家”這句話,而是作為一名EZ老玩家的內心真實想法。

    很多人說改版後的EZ變弱了,其實不然,EZ核心技能W的改動讓EZ更具爆發力。和老版本加攻速的效果相比,現版本的W能讓EZ更具“攻守兼備”的能力,但同時也提高了EZ的操作門檻。正如拳頭所說,對EZ的改動是為了豐富他的技能面板,也讓EZ玩家們擁有更多的選擇。不僅如此,EZ在重做後的兩個版本中,W也得到小幅度的加強,特別是AP方面的收益得到顯著提升。也正是因為這些改動,讓EZ的打法和出裝變得多樣,更能擺脫“混子”的標籤。

    在韓服S10季前賽的英雄統計中,EZ的登場率在ADC中排名第5,但勝率卻高於第一名的卡莎。由此可見,大家對EZ的喜歡並沒有因為改版受到影響,而改版後EZ的表現也沒有那麼不堪。在2019年英雄聯盟的官方賽事中,EZ作為ADC總共出場了599次比賽,勝率為47.9%。這個資料雖然在職業比賽中不算好看,但足以說明EZ是能登上職業賽場且能大放異彩的。

    就拿LPL最具實力的ADC選手UZI來說,在他最新統計的LPL職業資料中,他使用次數最多的就是EZ(52次),且勝率高達63%。另外在S9全球總決賽中,UZI也在最後的比賽中連續三把使用EZ,並打出了不錯的戰績和效果。

    綜上所述,改版後的EZ不僅沒有被路人玩家和職業選手拋棄,反而“線路”更寬,玩法出裝也更多樣。特別是W的改動,讓EZ在前期線上更具消耗能力,中後期爆發輸出也得到提升。

    那麼為什麼還有這麼多人覺得EZ是混子英雄呢?接下來,我就根據玩家們普遍認為EZ混的幾個觀點,發表自己的看法,相信會讓大家對EZ有一個更客觀的認識。

    玩家觀點一:EZ線上弱勢 除了QQQ就是灰屏

    很多玩家之所以認為EZ是混子英雄,主要是縱向拿其他ADC對比,EZ的對線強度比較小。現在路人排位中很多輔助玩家看到隊友選EZ,都有15投的“本能反應”,甚至吐槽EZ是“QDC”,顧名思義就是隻能Q兵Q人,不敢R人也A不過別人,什麼用都沒有。

    確實,EZ在輸出方式上和很多傳統ADC不同,前者輸出主要是偏向技能型,而後者多靠平A爆發打輸出。除此之外,EZ的常規裝備之一就是魔宗,這件成長裝備註定EZ是一個偏中後期的英雄。結合這兩點來看,EZ和大部分ADC相比,前期的輸出確實比較低。這是EZ自身英雄屬性所決定的,毋庸置疑。

    但這並不意味著EZ真的像一些玩家所說的,只能靠QQQ混線。相反,我覺得EZ更像是“以柔克剛”型別的ADC英雄,對A確實輸出不夠看,但傷害不夠技能來湊。

    接下來,是我的反駁:

    EZ線上“弱勢”是英雄機制問題 但並非沒有出路和對打能力

    那麼EZ的英雄定位是什麼呢?很顯然是一個技能型射手。

    換言之,QQQQ是EZ無法改變的線上輸出、發育手段,你總不能去吐槽打野豹女只能用Q來刷野吧。當然有一些輔助玩家會反駁,EZ在線上都沒辦法對打,只能靠Q補兵,上線就弱勢。這點我不否認,因為我自己玩EZ的時候就是這樣(事實上EZ沒必要上來就跟被人剛),大多時候靠Q補刀。但這並不是劣勢,而是為了等到三級,並且EZ普攻射程不算很長,很多時候靠平A補刀很容易被對手消耗。

    最關鍵的是,EZ是一個很吃被動的英雄,他的被動在疊滿五層後能給予他非常可觀的攻速加成。所以在線上,EZ主要是依靠Q來疊被動和補刀。當EZ達到三級並且疊滿被動後,他的輸出便不容小覷。W黏上對手QA接輸出,看輔助動態可以選擇跟E或者邊緣QA。

    基本上一套技能打下來,對面ADC半血就沒了。但很多時候,輔助玩家不看這些,他只能看到EZ躲在後面Q兵。這樣的打法讓很多輔助玩家覺得“壓抑”,進而讓他們覺得EZ很弱。事實上他們忽略了EZ的被動,也不知道該怎麼配合EZ打團。

    (下圖:改版後的W配合E技能,能讓EZ在線上找到很多消耗空間,消耗又恰恰是EZ玩家線上必備的核心技能)

    比如除了線上,在團戰中很多玩家都覺得EZ這個英雄都不敢上去A人。事實上,EZ打團戰的精髓在於拉扯和POKE,而拳頭為他設計E技能,就是為了讓他在拉扯和POKE時更加靈活。並不是只有像VN那樣靠攻速、靠爆擊各種A人才是合格的ADC。

    再舉個例子,如果ADC是寒冰,輔助是個錘石。那麼錘石玩家搶2鉤人,只要開個好團基本上就能打得過,他的任務也就完成了。換言之錘石不需要過多關注ADC的準備情況,只需要大概看個站位即可。但是如果ADC是EZ,輔助還需要考慮EZ是不是有在疊被動。

    除此之外,EZ並不像寒冰那樣可以直接對剛的射手,因為EZ前期CD較長,他很難在打完一套技能後跟上後續的輸出(續航能力不強),所以需要在開團前消耗對手。

    值得一提的是,EZ的QW技能範圍都是1150碼,這個範圍和老鼠大招的範圍差不多,而且超過所有ADC的普攻射程。也就是說,EZ在技能方面是一個手很長的英雄,在線上他往往能在敵人碰不到的情況下消耗對手。

    所以,EZ的正確玩法就是線上儘可能的消耗對手和保持被動層數,在敵人血量三分之二左右輔助就可以開團,這個時候EZ只要不空技能基本上能配合隊友殺死對面。但是,我個人在玩了這麼多把EZ後發現,很多輔助不管你被動也不管你消耗不消耗,2、3J頭鐵就是幹,你打不出輸出就說你是混子!

    (下圖:UZI二級配合輔助拿一血 事實上EZ這個英雄很吃輔助的配合 也是一個很考驗玩家意識的英雄)

    所以我在上述說到,EZ是一個以柔克剛的英雄,他的英雄機制不允許他和敵人對剛。EZ在線上一定是要依賴消耗和被動的英雄,在開團的時候也需要靠E技能躲避技能、邊緣輸出(拉扯POKE)。

    我個人覺得EZ現在在國服的現狀就是,很多低分段EZ玩家領悟不到EZ的精髓(不會玩),很多輔助也不會配合EZ,這種情況導致EZ勝率不高、表現不佳,因此留下了“混子”的標籤。玩的不好的拿他混,混得多了大家就覺得這個英雄混。

    你像在路人局中,正常情況下VN出個破敗,EZ都有耀光和魔宗了,如果對面是軟輔,EZ完全可以靠WQ二連消耗對面輔助(因為輔助畢竟好消耗,不常在兵線後)。消耗個半血,EZ都可以E臉上WQ接平A,配合輔助點燃直接帶走對面輔助。

    總結:EZ前期在線上需要依靠被動和消耗來為團戰打基礎,然後在對方血量不高或者失誤的時候果斷開團。Q技能是他消耗、補刀和疊被動的主要手段,並非是軟弱的只能躲在後面Q兵。很多時候輔助帶“有色眼鏡”看EZ,而失去了和EZ配合的動力,導致下路逐漸劣勢。總之,EZ線上並不弱,只是更具技巧性,不像德萊文砍就完事。

    玩家觀點二:EZ後期沒輸出 同等裝備打不過很多ADC

    EZ後期沒輸出?這話看你怎麼理解。

    三件套的EZ,就WQ兩個技能就能打脆皮半血,還要怎麼才有輸出?難道只有像大嘴、老鼠這樣靠攻速瘋狂持續輸出才叫有輸出?難道只有像德萊文、女警這樣A兩下爆擊帶走脆皮才叫有輸出?難道只有像VN、小炮這樣無腦切肉才叫有輸出?

    拜託,每個英雄都有自己的玩法和機制,EZ沒辦法這樣輸出,他的輸出手段就是靠技能,這也是被人的ADC沒有的屬性。

    另外,也不是說把ADC都擺出來,六神裝對砍,誰贏了就是最好的射手英雄。英雄聯盟是講究團隊合作和陣容搭配的遊戲,正如麻辣香鍋在S9總決賽對EZ的點評一樣,EZ是一個可以自保的英雄,他能在前期解放打野,在後期解放團隊,讓隊友有更多的發育和輸出空間(EZ後期不依賴隊友保護進而給隊友爭取很多發揮空間)。

    除此之外,我認為EZ是一個靈活性很強的射手,在後期團戰中他能依靠E技能自保,同時也能靠E快速找到輸出點位。在雙方混戰的時候,也能透過E技能找到敵方弱點精準打擊,是一個能靈活配合團戰的英雄。而德萊文、女警、老鼠等眾多ADC都無法做到EZ這樣的配合度,因為他們沒有EZ這樣的機動性。

    比如在一場團戰中,女警通常只能在前排後面輸出,即便是敵方有殘血,他也很難上前去收人頭。但是EZ可以,在團戰中EZ發現血量不佳的敵人,可以用E貼臉秒殺敵人,為團隊減少一名隱患。

    再比如在團戰中,面對很多刺客英雄,沒位移的ADC都只能吃傷害,但EZ卻可以有效的拉開和刺客的距離。這些都是EZ後期的優勢,他的爆擊輸出可能比較低,但是在自保和配合團隊方面他卻十分優秀。

    之所以有這麼多人覺得EZ後期弱,我覺得是大家十年來習慣了ADC是Carry點,一個有輸出的ADC必須能一打五必須能在團戰中獨當一面。這種偏見,讓EZ這種技能型射手被貼上了“混子”的標籤,事實上EZ的傷害並不低,只不過他真的不適合對砍。

    總結:

    評價一個英雄後期的表現,不僅僅是看輸出能力。

    EZ的機動性在ADC中可以說是首屈一指的,而且出了冰拳的他能在團戰中牽扯敵人,為隊友創造良好的輸出環境。況且EZ後期輸出並不低(可能有些人沒被EZ秒過),只不過需要玩家有較高的命中率。會玩的EZ在團戰中能來去自如,讓對方既碰不到也殺不死,同時被各種POKE。

    玩家觀點三:切不了肉坦 逆風局很難Carry

    不得不說,EZ和很多暴擊流、攻速流射手相比,在持續輸出和清兵發育兩個方面有所不及。這也導致在逆風局的時候,EZ很難透過偷發育快速成長。

    比如維恩,在出了破敗後刷個蛤蟆、石頭人、F6幾乎是不掉血的,而EZ清兵都費勁更不要提無傷刷野。換句話說,EZ在遊戲中期的發育空間比其它射手英雄要小。如果不慎遇到逆風局,EZ發育時間較長,裝備成型慢,也就很難Carry隊友。

    除此之外,在遇到對手有肉坦的時候,EZ經常會表現得比較疲軟,這也是很多玩家認為EZ不如其他射手的原因。一個ADC後期又不能C,連個肉都打不動,不是混是什麼?

    關於這個觀點,我覺得這些玩家對EZ還是不夠了解。

    EZ是一個能透過技能觸發普攻特效的英雄(出冰拳可以增加刷兵速度),也是為數不多機動性較高的射手。雖然他清兵能力有限,但是高機動性可以幫助他在中期找到很多成長機遇,中期混戰EZ能靈活進退、無視地形。透過中期和隊友的配合,他能在混戰中撈到好處(人頭、助攻),並不需要像大部分ADC射手那樣只依賴兵線和野區資源。

    舉個例子,中期EZ下路清兵發育,看到雙方打野在河道對拼,EZ可以靠E技能快速到達戰場佔盡先機。除此之外,EZ的大招也可以全場收人頭,即便拿不掉人頭,EZ也可以靠大招支援很多小規模團戰混助攻。

    這就是拳頭彌補EZ清兵差、發育空間小,而賦予他的優點。說白了,EZ是一箇中期不需要過分依賴兵線,能靈活配合隊友打混戰的射手(很符合國服無腦打架的快節奏遊戲)。因此EZ玩家也需要更高的團戰嗅覺和遊戲意識,不能像玩一般射手那樣過分依賴中期的兵線資源,要學會審時度勢,找機會參團。

    至於不能切肉坦這個問題,我個人覺得出了穿甲的EZ還是有一定的切肉能力的。只不過相較於VN、大嘴、卡莎等切肉機器,EZ顯得乏力而已。但擁有冰拳的EZ也可以遛的很多肉坦心力憔悴,吸引火力給隊友製造輸出機會。

    另外,拳頭設定EZ,並非想突出他後期的切肉能力,也並非後期能切肉坦才是好ADC。

    這個問題我覺得就是玩家對英雄的認知問題,EZ這個英雄長處就不是切肉,又怎麼好以此來批判他呢。LOL有上百個英雄,每個英雄都有自己的定位和玩法,玩家需要做的就是根據敵我陣營選擇合適的英雄。

  • 3 # 遊丶戲

    首先可以明確肯定的是,EZ絕對不是混子英雄!!之所以會有這種錯覺,是因為有些玩家喜歡用EZ來混分,而且這種玩家非常的多!!EZ絕不是混子英雄!!

    我相信有很多玩家都遇到過會玩的EZ玩家,簡直就是折磨之王~你碰不到他不說,還會被他一直消耗,簡直讓人恨得牙癢癢。尤其是之前出冰拳的EZ,一個Q減速讓人頭皮發麻,更不用說還有AP EZ的爆炸傷害了。

    為什麼很多玩家感覺這是個混子英雄?

    之所以有很多玩家覺得這是個混子英雄,不外乎兩種情況。第一種就是自己或者隊友的EZ坑的要死,要麼打不出傷害,要麼就是打團第一個就死,而且技能命中率低的可怕~

    第二種就是對方的EZ,技能都打不中,一殺一個準,自己或者己方AD都把對面EZ殺穿了,跟超級兵一樣。

    產生這樣的原因有很多,主要還是因為對英雄的熟練度不夠,還有技能的命中率不高。因為這個英雄很好混分,所以有很多人會用這個英雄來混分,以為安穩發育,丟丟技能就夠了。所以把EZ玩成了混子英雄。

    EZ怎麼玩!

    玩EZ這個英雄,首先你得技能命中率得高,因為這個ADC主要還是靠技能打輸出的,但是他的被動又加了攻速。所以你不單技能得命中,而且在技能中得穿插上平A,這樣才能打出這個英雄所具有的輸出。

    天賦選擇上,這個版本的征服者很適合EZ,而且也特別容易疊滿,在下路對拼上也很強。打團的時候,主要是注意自己的站位,不要第一時間被切死。有E+閃現,後期還可以出一個秒錶,三個保命手段,想死也不是那麼容易的。打團原則就是,能打誰就打誰,最好是盯準對面稍微脆一點的英雄,不要把所有輸出傾瀉到對面的肉身上。

  • 4 # DNF跨八涼心

    之前看過一篇關於將所有下路ADC做了分析的文章,最後分析EZ的時候得出瞭如下結論,有爆發,有位移,有傷害,但是唯一和其他ADC不同的就是,EZ的爆發和輸出能力太吃操作,因為他的Q W都是指向性技能,E技能除非裝備領先加上隊友能給你保護的情況下,可以E臉輸出,R技能也可能被對手透過位移之類的技能躲掉,所以,他的輸出存在不穩定性,強的EZ很強,而技能丟的不準的也就只能在打團的時候靠poke了,所以,被人稱為混子。 我自己玩的時候也遇到過很強的EZ,打起來就很舒服,遇到稍微菜的,帶個傳送,混,就覺得打的憋屈,很煩

  • 5 # 樸素的樹

    說ez吧,ez與別的ADC最大的不同就是ez輸出方式是技能為主平a為輔,與傳統ADC完全相反,所以輸出高不高體驗在於你的技能打得準不準,技能打得不準團戰只用e跑,那當然讓人覺得你是混子啊!。昨天輔助一個ez,q打得不準不說,e就沒見過他來躲技能,都是吃了技能後逃生或者輸出用,隊友說他混子,我只是覺得他菜罷了。個人覺得ez還是很強的ADC,現在這環境對於ADC來說越來越難受了,一個走位失誤就可能死,特別是一些沒位移的英雄,比如大嘴 維魯斯 老鼠 德萊文也好,你輸出再高一樣是脆皮,刺客一套帶走。ez是ADC裡面生存能力最好的英雄,沒有之一,高逃生能力取而代之輸出就稍微低一些,但是不妨礙他強的事實,ez可以能上職業比賽的英雄怎麼可能弱?

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