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  • 1 # 牛牛鬥地主

    這一句話來自張嶷的史詩面板,所以我們可以從其技能【憮戎】的角度來理解。

    【憮戎】的作用有兩個,一是打強命,即剛;二是偷牌,即柔。當張嶷確保對方沒有閃時,便可以趁虛而入,亮殺壓血;而當對方防禦較高、手裡的閃較多時,張嶷便可轉攻為控,進行偷牌。

    而當我們把這層含義放在國戰模式的角度時就會有一點改變了。剛柔並進,翻譯成白話就是:該出手時就出手(【憮戎1】效果),不該出手時就打醬油(【憮戎2】效果)。當局勢不可控、或我方乘勝追擊之時,自然需要我們出力,去挽回局面、或取得勝利;而當局勢可控、且後續劇情有些難辦時,我們就可以休養生息、以逸待勞,儲存實力,為以後的情況做準備。通俗點來講,剛柔並進,就是留力。

    【Why】為什麼要剛柔並進?

    大家在打國戰時會遇到這樣一種情況:打誰都感覺不太對勁。打大魏吧,說不定一會吳群就作妖了;打吳群吧,當著大魏的面貌似更說不過去。所以在這個時候,就需要我們儲存實力,為後面的劇情作一些準備了。

    其實這些東西講起來很簡單,聽起來也容易理解,作為一個手打至少500局的選手,多多少少都會注意一下這方面。但當大家真正實際操作時就不太一定會意識到這一點了。比如路人局遇到賣血魏。

       

    路人局給我的感受就是——仇魏,相當的仇魏。雖然質量局和首亮局也帶有這樣的色彩,但路人局才是真正的不給魏國活路。路人局中,前期隨便跳出一個天空藍武將,下面能有七個人在集火。這種情況的原因,主要就是來自大家對大魏的恐懼,生怕他們一口氣連亮四個,直接強勢碾壓。所以人人都想殺之而後快。可當我們打完這隻獨苗魏後,往往會遇到三四隻大地之蜀、脆皮綠之類,對其餘的暗將進行收割。不知道這個時候,作為其中暗將之一的你會不會後悔,當時隨勢參與了對魏國的集火;會不會後悔,當時把所有輸出牌都壓在了那個獨苗身上;會不會後悔,當時沒有理性地意識到其他暗將的身份。

    所以說,適當地留力是很有必要的,畢竟後面的事情誰都說不準,藏著的暗將什麼身份都有可能。有些人打國戰(比如我【認真臉】),前期基本不會有什麼動作,無非就是掛掛裝備、刷刷手牌。這種完全沒有任何身份偏向的選手往往是最恐怖的,因為他們總會在中後期帶給大家意想不到的效果,往往會讓你覺得你前中期完全是在打工。

    因此,剛柔並進在國戰裡十分重要,這個方法是制勝方法之一暫且不提。至少,他可以讓你面對後續的突發 情況不會畏縮,不會感覺無力應對。

  • 2 # 東木蒼

    本人從10年開始接觸三國殺,並瞬間就被了吸引住了,後來在全國天梯賽中也拿過百強的成績。作為一個玩了9年多三國殺的老玩家來說,三國殺標準版,從卡牌和武將上看,爆發力不足,整體遊戲節奏偏慢。

    以五人局為例,

    從身份上講,主公的選將上可以隨性一點,但是儘量不要完全沒有防禦性,回覆性及輔助型武將。選擇畢竟兩個反賊想要越過忠內推主公,難度還是有些大的。

    選將:通常這種局勢下主公還是要有一定的單兵作戰能力的。

    主流主公孫權,曹操都是可以的,劉備就不太建議選擇了,畢竟只有一個忠臣,一旦被反賊和內奸集火殺掉了,劉備的地位就很尷尬了。

    非主流主公,司馬懿,諸葛亮,郭嘉,甄姬這些的武將的防禦很強,也都有不錯的發揮。像黃月英,張飛,呂布這類的只有進攻不顧防禦的武將就不太適合了。

    玩法:開局不狠盲人,以自保為主,牌不溢位,掛上一些防具,+1馬就過,有溢位的牌可以試探一下,小拆,小順都可以,殺能留就留一下,不要隨便出殺,好多新手不知道,殺雖然是最多的牌,但卻也是最重要的牌,攻防兼備,好鋼用在刀刃上。

    殺反賊就不用多說了,認清反賊和內奸的身份,優先處理外部矛盾,要記住內奸也是想贏的,內奸再奸也是臣。當反賊進攻猛烈,己方劣勢,而內奸又隔岸觀火的時候,有必要可以棄忠臣來拉攏內奸,棄車保帥。

    如果內奸沒跳,死裝忠,進入了主忠內的環節,一定不讓加入個人的主觀臆斷,去死命攻擊其中的一方。一定要削弱兩方的實力,這時候就不要講什麼江湖道義了,你再忠,為了平衡也得挨刀。同時蓄爆,如決鬥,南蠻,萬箭,殺等牌要留好,桃和閃已經沒那麼重要了。

    切記!!!千萬不要親手去殺死任何一方,我們要求穩中求勝,壓制雙方血量與裝備。以保證倒下的一方如果是忠臣,我們也有能力在一瞬間幹掉內奸,不給他任何喘息的餘地。

  • 3 # TG工藤

    分派身份:

    身份牌:包括主公一張,忠臣一張,反賊兩張,內奸一張(以5人遊戲為例)。每人盲抽一張,除主公需要立即亮明身份外,其他人不要讓其他人知道自己的身份。

    每個遊戲玩家的目的(獲得勝利):

    主公:殺死所有反賊和內奸。

    忠臣:保護主公不死,殺死所有反賊和內奸。

    反賊:殺死主公。

    內奸:消滅除自己外所有人,但在殺死反賊前不得殺死主公,不然會死的很難看---遊戲結束,反賊勝利,哈哈。(有點難度哦)

    遊戲過程中,反賊和內奸要玩的隱秘,迷惑主公、忠臣看不出身份,尤其內奸,不然會遭到多人圍攻好悽慘的,哈哈。

    2/7

    挑選武將:

    首先主公(玩家)抽取或者選擇三張主公武將牌(曹操、孫權、劉備)加上另外兩張武將牌之一。或者選取2到5張武將牌然後再從中選取一張作為自己扮演的角色。(如果熟悉了人物,可以任意選擇一張)

    其餘玩家在剩餘武將牌中隨機抽取三張武將牌,從中根據個人喜好選擇一張。

    3/7

    體力牌(血條):

    武將牌左上角為所屬勢力(與身份無關,只是某些主公技會用到),旁邊的陰陽魚(逗點)就是該武將的體力上限,按此上限分發體力牌。主公體力上限在原有基礎上加1(四人遊戲除外,那樣反賊、內奸獲勝太難)。

    4/7

    進行遊戲:

    每人分發四張遊戲牌。由主公開始出牌,逆時針旋轉出牌。每名玩家一個回合直到自己沒有可出之牌或者不想出牌。每人回合完事,手牌上限為自己人物設定的當前體力數值,多餘牌需要棄掉。以自己以及己方玩家勝利為目的出牌。體力牌中血量沒有即為角色死亡,遊戲以其中一玩家達到獲勝條件為結束。(如果主公殺死忠臣需棄掉所有手牌--對“昏君”的懲罰,哈哈)

    5/7

    基本牌:

    殺:每輪只能出一次,被殺的物件掉一滴血。(某些人物如呂布可一張殺當兩次殺,張飛無限制,依據武將牌下文字說明有個別現象)

    閃:躲閃一次殺,不掉血。

    桃:恢復一滴血。

    6/7

    裝備牌:

    分為三類武器、坐騎、防具。

    武器:增加攻擊距離、攻擊技能。

    坐騎:增加或減少自己與其他玩家的距離。

    防具:使自己免受到某些傷害的作用

    在沒有武器和坐騎的情況下,玩家只能攻擊自己左右兩邊的玩家(0距離玩家)。

    這三類卡牌擺放(裝備)到自己桌面上才會產生作用,但每類僅僅只能擺放(裝備)一張,擺放到桌面的卡牌可以不算入手牌中(不計入體力值=手牌數)。如果想替換已擺放(裝備)的裝備牌,需要先將原有的已擺放卡牌棄掉,才可以裝備新的裝備牌。

    7/7

    錦囊牌:

    這個種類就比較多了,可以根據每張牌下的說明進行遊戲。

    如“南蠻入侵”需要其他玩家每人都出一張“殺”或者錦囊牌“無懈可擊”才可以,否則受到一點傷害。

    “ 借刀殺人”需要你能夠得著且有武器的玩家1打出一張“殺”到一位你指定且他可以夠得著的玩家2,如果玩家1沒有“殺”可打或者不願意打,那麼他的武器將歸你所有。

    “順手牽羊”可以從你可以夠得著的玩家手裡或桌面卡牌中任意抽取一張卡牌歸自己所有。等等

    注意事項

    初學者可以先了解一下每位武將的獨特技能,裝備牌及錦囊牌的具體作用。

    玩幾次就熟練了,孰能生巧。

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