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1 # 像真機營造
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2 # 小馬i
射擊遊戲熱度一直很高像《PUBG》,還有這段時間大火的《逃離塔克夫》這個遊戲更真實畫面更好,更有打擊感,相信射擊遊戲在未來發展也是不錯的
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3 # 快樂遊戲俠JC
我個人認為射擊遊戲還可以有很多改變
1、現在的射擊遊戲其實已經在改變,你們可以看到PUBG它已經出了直升機這東西了,不知道大家有沒發現,現在的射擊遊戲越來越真的像戰爭!我覺得吧這些東西出來後,遊戲開發商是不是應該給玩家弄點劇情讓遊戲不再是隻有一場爭第一的射擊遊戲,這樣的話不僅僅讓玩家能夠體驗到射擊遊戲應該有的東西,還能讓玩家有一種身臨其境的感覺,讓玩家能夠體驗到不一樣的射擊遊戲感覺!
2、射擊遊戲還可以開發的更加全面!射擊遊戲本來就是以戰鬥為題材的,我覺得戰鬥應該不僅僅只有槍,我們可以把現代戰鬥應該有的航母艦隊,還有空中的戰鬥機,還有地面的坦克都應該放到遊戲裡,這樣的話會給玩家帶來不一樣的遊戲感覺,玩家可以選擇的攻擊方式多了,這個遊戲所帶來的體驗感也就不一樣了,而且這樣的話會把戰鬥這樣的題材做得更加鮮明!
3、射擊遊戲要多樣化!怎麼多樣化呢?就是遊戲得做得真實,其實很多遊戲吸引人都是因為真實,就像那些真實塞車FIFA2K一樣的,如果說這樣的遊戲不適合未成年人玩就做好這個方面的監管,不要因為這樣而失去了遊戲的多樣性!大家可以發現PUBG這樣一個遊戲好玩是好玩,可是在一個荒島就沒有這樣的刺激感了,應該有敵我兩方,還要增加一些其他的人物,他們可以做不同的角色可以參與遊戲的槍戰當中,就好比如刺客啊特工啊或者說是一個會用槍的貧民!
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4 # 賣牛頓棺材板的老闆
射擊遊戲估計10後都不怎麼玩吧?以後也許會涼。肯定會有一批他們那個年齡段的人玩的遊戲。就好比以前玩紅警的現在叫你玩估計都不玩
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5 # Enjoy出海
從較高的層面來看,射擊手遊領域是相對不大但卻快速增長的品類。與策略遊戲和RPG遊戲相比,它的下載量和收入同比增幅都更高,主要得益於大作產品的釋出(使命召喚手遊)以及現有遊戲(PUBG MOBILE)的變現能力提高。
2019年實際上是射擊手遊品類穩定的一年,每個月的收入量級幾乎維持平衡。下載量幾乎趨於平穩,但在秋季的時候因為《使命召喚手遊》的釋出出現了峰值。
2018年的時候,以《堡壘之夜》和《PUBG》為代表的戰術射擊遊戲席捲歐美市場,幾乎所有的遊戲策劃都非常驚訝,難以處理的操作設計、僅靠裝飾道具撐起來的經濟系統都讓人很多人難以置信。到了2019年末,《PUBG Mobile》仍是歐美表現最好的射擊遊戲。
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6 # cf半秀
你們好,我是鄰居家小豬豬,叫我靈豬也OK。
1、首先蛤,在我們當代人看來。像PUBG這些較為優秀的FPS遊戲雖然以成"無法超越"的高山,但他們永遠會被時間所挫敗。""長江後浪推前浪"",在未來,源源不斷的會有作品橫空出世。不論是簡單益腦還是3A大作,都在不斷的延續著。所以像FPS這類遊戲,還在以飽滿的精神不斷的不斷的突破……
2、在未來,FPS遊戲的方式可能會有不斷的拓展,不斷的最佳化。就像是現在的VR沉浸式遊戲體驗,令人大開眼界。
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2018年的時候,以《堡壘之夜》和《PUBG》為代表的戰術射擊遊戲席捲歐美市場,幾乎所有的遊戲策劃都非常驚訝,難以處理的操作設計、僅靠裝飾道具撐起來的經濟系統都讓人很多人難以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是歐美表現最好的射擊遊戲。