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1 # 過江卒
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2 # 陌汐遊戲解說
第一
原本機制太強削數值又玩不了乾脆重做算了的,如刀妹,瑞茲,劍魔。技能太簡單了要改複雜點的,如塔裡克還有上面一大票英雄。
第二
第三
無論是國服還是美服韓服等等,全世界的每一位英雄聯盟玩家都會有屬於他自己的本命英雄,甚至這位英雄可以說成是自己的“信仰”,拳頭公司為避免這種玩家流失的情況發生,想出了一個解決辦法,那就是把英雄重做。
第四
除了妖姬技能重做後飽受詬病又改回來,那個一槍槍點人的男槍,跳華爾茲的劍姬,瞪誰誰懷孕的塞恩,兩代瑞茲兩代鐵男等,都只能活在我們的記憶裡了。
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3 # 沐琛
在我看來,重做就等於刪除。這裡重做是指整個英雄,而不是單個技能改動,或者數值增益減益。一個英雄重做,不僅僅是技能外觀等等大量改變,同時英雄對應的背景故事也被相應修改。基本上除了名字可以說就是完全不同兩個英雄了,在背景故事修改也就是常說的吃書。打個比方,莫德凱撒的重做在莫德凱撒中不僅僅是技能完全變化,技能變化大家都清楚,全新的機制,基本沒有技能和原來一樣,連外觀都改了。在背景故事中也完全改動,莫德凱撒城邦從暗影島被劃分到諾克薩斯,從暗影島的老大變成上古時代諾克薩斯的軍閥。同時他的背景故事中還加入了諾克薩斯的主線中,那你說這還是原來認識的英雄嘛莫德凱撒中,玩家其實比較容易發現一點,莫德凱撒的E技能斷魂一扼與斯維因E技能永不復行很相似。甚至你細看圖示,圖示都比較類似。斷魂一扼永不復行在莫德凱撒和斯維因彩蛋中這樣一句話,加入了諾克薩斯的主線佐證。正如忒修斯之船那個問題:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?現在,原來的英雄技能逐漸替換,原畫被替換,甚至背景故事都大量吃書,現在這個莫德凱撒還是原來的莫德凱撒嘛(同理其他重做的英雄)。在我看來,老版本英雄應該就是被刪除了。
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4 # 黑暗裡的靚光
每個英雄都是一個孩子,出生了就要一直生存下去不管在這個世界生存有多困難,。正因為有這份對英雄聯盟如對自己孩子般的熱愛,才成就如今的英雄聯盟。
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5 # 浪子趙666
1.巫毒薩滿
2.阿弗德里安
3.植物之王
4.小海牛URF
5.蜘蛛女王
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6 # 年輕小貴
這是英雄聯盟,而每一個英雄都是獨一無二的存在,他們故事以及背景和所要去表達的情感加在一起構成英雄聯盟的歷史意義和宏大的世界觀,都是不可缺少的元素……
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7 # 茤啦A夢
一個英雄重做,不僅僅是技能外觀等等大量改變,同時英雄對應的背景故事也被相應修改。
基本上除了名字可以說就是完全不同兩個英雄了,在背景故事修改也就是常說的吃書。
打個比方,莫德凱撒的重做
在莫德凱撒中不僅僅是技能完全變化,技能變化大家都清楚,全新的機制,基本沒有技能和原來一樣,連外觀都改了。
在背景故事中也完全改動,莫德凱撒城邦從暗影島被劃分到諾克薩斯,從暗影島的老大變成上古時代諾克薩斯的軍閥。
同時他的背景故事中還加入了諾克薩斯的主線中,那你說這還是原來認識的英雄嘛
莫德凱撒中,玩家其實比較容易發現一點,莫德凱撒的E技能斷魂一扼與斯維因E技能永不復行很相似。甚至你細看圖示,圖示都比較類似。
斷魂一扼
永不復行
在莫德凱撒和斯維因彩蛋中這樣一句話,加入了諾克薩斯的主線佐證。
正如忒修斯之船那個問題:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?
現在,原來的英雄技能逐漸替換,原畫被替換,甚至背景故事都大量吃書,現在這個莫德凱撒還是原來的莫德凱撒嘛(同理其他重做的英雄)。
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8 # 一個87年的草蛋人生
英雄聯盟裡面的英雄一經推出,就看這幾千萬的玩家,肯定有幾個是喜歡玩的,這樣一來刪出英雄的話,會給那些只喜歡那個英雄的玩家帶來毀滅性的打擊,甚至棄遊戲了,所以還是不刪比較好
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9 # 煥鳶
像男刀,趙信之類,改動了一兩個技能的不算。
1.劍姬!老劍姬真的有點前期線霸,後期無力,完全性的重做,就算是名字還一樣的格擋,都擋的不一樣,新版劍姬,登上了賽場,增強了後期能力,基本就是為單帶戰術而生。
2,掘墓,這個重做的真好,以前的掘墓又醜又無腦!一直E你,現在的牧魂人,戰術多變,可參團可以打單帶,成功的重做。
3.塞恩,以前的老司機玩的也不多,
4.男槍,其實我認為男槍的技能改動其實並不大,滑步還在,煙霧彈還在,大招變化也不大,但是把Q和平A一改,就是兩個英雄了。
5,劍魔,其實劍魔在重做前的一次大招改動,已經可以登上賽場了,重做以後,完全成為一名重灌戰士,以前的吞噬者劍魔一去不復返。
6.刀妹,一直在被削弱的路上,新版老版刀妹其實說到底沒什麼變化,還是一直被砍,還是前期弱拖發育吃裝備,但是新版刀妹在出裝上有了變化,而且打團的大招比老版更強,增加了操作性,玩得好不好,看你比翼雙刃拉得準不準,快不快!
7.阿卡麗
8,潘森
9.瑞茲
10,加里奧
11.螃蟹
12.寡婦
13.狼人
14,鐵男
15.天使
16.波比
17.努努
18,烏鴉
19,寶石
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10 # 孟一凡遊戲解說
因為每一個英雄製作出來都需要設計師的心血,每一個英雄被創造出來,還有他的故事都已經安排好了,所以英雄就像開發者的兒子,試問有多少父母會丟棄自己的孩子。
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11 # 風e來
有直接面目全非的,如巨魔,牧魂人(原掘墓)塞恩,厄加特等。
玩法甚至常用位置直接變了的,如劍姬,男槍,吸血鬼,豹女等。
原本機制太強削數值又玩不了乾脆重做算了的,如刀妹,瑞茲,劍魔。
技能太簡單了要改複雜點的,如塔裡克還有上面一大票英雄。
除了妖姬技能重做後飽受詬病又改回來,那個一槍槍點人的男槍,跳華爾茲的劍姬,瞪誰誰懷孕的塞恩,兩代瑞茲兩代鐵男等,都只能活在我們的記憶裡
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12 # 愛搞笑剪輯
首先,《英雄聯盟》從設計一個英雄開始就要經過設計師大量的打磨和設計,模型、故事背景和英雄技能都需投入大量的時間去進行設計。
其次,《英雄聯盟》釋出一個新英雄會進行CG的宣傳和前期的預熱,像近年來的新英雄的宣傳力度都比較大,包括髮布新CG,在英雄聯盟世界盃上廣告的宣傳等等。而這些都是投入大量金錢和線上宣傳的
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13 # 老乖娛樂
感謝邀請。LOL上線以來已經運營了十年之久,從最開始測試服的40位英雄,到目前為止總共148位英雄,每個玩家都有自己喜歡的英雄,一般稱之為‘本命’,而有的玩家因為英雄的改動而離開了聯盟,譬如瑞茲在歷史都已經改了好幾次了,那目前所有的英雄都沒有被刪除過嗎?其實還是有的,有的可能還沒有出現便已經死在了萌芽,下面和大家分享幾位
第一位—— 阿弗德里安一位酷似阿凡達的英雄,在萬聖節的地圖上有他的棺材,據說也是為了紀念這一位英雄,他曾經在
第二位——植物之王這個英雄很強,很強,定位法師,大招能夠禁錮地方4秒,技能方面也完全沒有什麼問題,但是
由於當時的設計和LOL的畫風不符,就取消了,但據說後面被做成了其他英雄,又是植物,大招又是控制的,你猜是誰呢?
第三位——巫毒薩滿外號‘第四十八號奴隸’這個倒是和LOL畫風還比較像,也不是那麼醜,原型基於DOTA的巫醫,被設計師改了又改,最後還是和植物之王、阿弗德里安一起躺進了棺材(見上圖),這個其實更慘一點,據說是當時設計這個英雄的設計師被開除了,不過據說後面被做成其他的英雄了。
第四位——海牛拳頭的玩笑。據說釋出這個英雄的時候是4月1號,然後就被取消了,但是為了故事的完整性,還特意的給他添加了故事背景,只能是讓玩家苦笑不得。
第五位——Omen被銳雯Ban掉的英雄。當時Omen出來時引起了設計師的廣泛關注,但是由於和銳雯的釋出時間衝突,權衡之下,只能擱置,還有的說是因為長得過於嚇人,作為一個虛空來的英雄,還具有遁地的功能,懷疑是被開發稱了挖掘機。
第六位——熬興概念型英雄。老玩家對這個應該有印象,2012年拳頭丟擲的煙霧彈,據說是要設計一位富有中國元素的英雄,那一年是龍年,於是就有了熬興這個說法,但是由於技術原因一直被擱置,直到2016年奧瑞利安·索爾問世,雖然說了那麼多,還是隻認識這個
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14 # 龍鳳胎的寶媽3個孩
因為他的設計都是經過深思熟慮,有自己的機制,如果上一個,刪一個,會影響大家體驗的,所以每一個英雄各有各的優勢和特點。
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15 # 隱士小威
好幾個賽季,排位也好,比賽也好,來來回回就那20個英雄,玩家玩吐了,觀眾看膩了,導致遊戲越來越乏味,關注度越來越小。拳頭認識到問題後,開始將平衡放在第一位,這才使登場的英雄漸漸增多,尤其2018年,英雄聯盟99%的英雄都出現在賽場上。這樣靈活的環境,才再次讓英雄聯盟重回頂峰。
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16 # 減肥路上的快樂vlog
每個英雄都有玩家喜歡,刪英雄不就是逼著玩家脫坑嗎?
無論是國服還是美服韓服等等,全世界的每一位英雄聯盟玩家都會有屬於他自己的本命英雄,甚至這位英雄可以說成是自己的“信仰”!而拳頭公司永遠把玩家的感受放在第一位!
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17 # 丁老師電競課堂
相信大家也都看出來了,這個角色和沙皇的形象比較類似,最初設計師在設計他的時候可能是想讓他成為一個掌控沙漠力量的法師。
不過對比現在的沙皇來說,單單是一個能夠掌控沙子的法師顯得太空洞了,角色內容也沒有飽滿可言。
這也使得後續沙皇的召喚沙兵機制代替了這個英雄,畢竟作為一個統帥,能夠召喚士兵並且控制他們才是最重要的。
這個角色老玩家都比較熟悉,這個英雄就背景故事方面可能大家看起來都覺得眼熟,阿福非常崇拜賈克斯,然後就想加入英雄聯盟成為一個英雄。
但是後面在路上被老版本狼人給吃掉了,這也說明英雄不是那麼好當的,同樣為了紀念這個英雄,狼人出了一款面板就是把阿福的皮拔下來套在了自己的身上。
而阿福這個背景故事也改了個崇拜物件安到了新版本的波比身上。
最後一個就是熬興了。
這個角色應該在S3的時候設計師就說要製作了,因為英雄聯盟中具有中國特色的英雄比較少,僅僅只有猴子一個,其他的多是偏向於歐美風的英雄。
這在當時讓很多中國玩家興奮不已,不過因為背景設定的原因,讓設計師不知道該怎麼讓龍王這種神靈進入召喚師峽谷,這才有了索爾。
畢竟中國的神話故事,都是不能瞎改的,如果改動出問題,中國玩家會非常生氣的。這也是為什麼《戰神》這款遊戲聯動了希臘神話、北歐神話未來可能會聯動日本神話,而非中國神話的原因。
總結一下吧,兩點、一個是這類英雄多是半成品後續有了合理的背景以及設計以後才會登上峽谷。
第二個RNG真下飯。
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18 # 遊丶戲
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
英雄聯盟釋出10年以來,是刪除過一些英雄的!!!並不是沒有刪除,有些英雄重做就意味著刪除,而且很徹底的那種!!1.不屈之槍潘森舉兩個例子,第一個就是潘森這個英雄。以前的潘森是什麼東西?他是戰爭星靈,是星靈一族的(暮光星靈佐伊),在潘森重做之後,不僅是英雄技能改變了,而且背景故事也變了,這就相當於是把之前那個潘森徹底刪除了。相當於在之前那個潘森的基礎上又研發了一個新英雄。
潘森本體的名字叫做阿特瑞斯,潘森這個名字是戰爭星靈的名字,但是阿特瑞斯相當於被潘森奪舍了,所以之前那個潘森其實是戰爭星靈。在重做之後,潘森的背景故事更新,之前的潘森不僅技能樣子都改了,而且在背景故事中,他是徹底被劍魔給殺了,所以這就是相當於刪除了啊,徹徹底底的刪除。
目前這個潘森是阿特瑞斯的意識又掌控了自己的身體,而且他使用自己的意志點燃了潘森的星靈武器,獲得了自己的力量,所以之前老版潘森算是徹底沒了。
2.遠古恐懼費得提克這個和上一個潘森不一樣,潘森是屬於重做的很極端的英雄,就是給人刪除英雄的感覺太強烈了,費得提克好一點——這裡的好是指,費得提克至少在背景故事上沒死,只是加深了深度,但是技能都變了。如果說之前的稻草人還能拿出來用一下的話,那麼現在的稻草人基本可以永久扔在角落吃灰了。
技能有以前的影子,但是快樂源泉彈彈彈沒有了,而且核心吸血技能,比以前來說太弱了,基本上前期誰都打不過,除了大招打團還行,單挑根本不行,太弱了。
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19 # Summer小浩
《英雄聯盟》作為遊戲中的佼佼者,每個英雄都有背後都有一定基數的遊戲使用者,這其中不乏老玩家和忠實玩家。如果直接刪除,勢必會引起使用者的反抗,而且不少大主播都有特定的英雄直播,這些使用者要是退遊,會大量減少使用者基數,所以拳頭公司對於一些不適應版本或者太冷門的英雄,都是重做而不刪除。
回覆列表
1.無雙劍姬(菲奧娜)
當老版劍姬還作為一名刺客的時候,騰空而起的利刃華爾茲是多麼耀眼,Q技能兩段突進,W還能格擋一下攻擊,那是多少脆皮英雄的噩夢。現在她是以一名戰士的身份佇立於峽谷之中,雖然也很強勢,但總是缺少了那麼一絲靈活和輕盈。
2.哨兵之殤/正義巨像(加里奧)
加里奧的重做算是十分成功的了,要知道從前的哨兵之殤加里奧幾乎是無人問津,甚至聯盟裡有些玩家都不知道有這個英雄的存在,簡直是坐穿了冷板凳,如今重做以後居然搖身一變成為了炙手可熱的正義巨像,半圖支援的大招能更好和隊友打配合,把原來大招的嘲諷換做現在的W技能,還給這英雄賦予了一段E的突進,改版以後也頻頻登上職業聯賽的舞臺,主要是變帥了許多不是麼?(老版加里奧也上過職業賽場,但是然!並!卵!玩家們依然讓他坐著冷板凳,可能是因為太醜了吧!)
3.嗜血獵手/祖安怒獸(沃裡克)
狼人的大改與加里奧有相似之處,都是讓這個英雄變強變帥了。老版狼人相比老版加里奧的冷板凳還是好多了的,至少有人會用。新版狼人相比於老版狼人在操作難度上有所增加,官方也是在改動以後為狼人專門製作了一個很酷炫的CG,背景故事也被完善豐富。
4.寡婦製造者/痛苦之擁(伊芙琳)
寡婦的改動和劍姬有異曲同工之妙,可以說是劍姬的反轉,為什麼這麼講呢?簡單來說就是一個從脆皮改成半肉,一個又從半肉改為脆皮。要知道老版寡婦的大招是放一個範圍的倒刺以獲得一個護盾,被圈中的敵人越多,護盾就越厚,這就使寡婦在那時候是一個半肉型刺客,有時候要是一下子大中敵方五個人,那個護盾會厚到驚人,任敵人怎麼集火也殺不死她,可以肆無忌憚取敵方c位首級並且還能全身而退。而現在寡婦的大招是一個斬殺技能,隱身的機制沒有改,整體來說是變脆了。
5.金屬大師/鐵鎧冥魂(莫德凱撒)
最後一個登場的就是江湖人稱“莫得感情”的莫德凱撒了。老版鐵男也很噁心,但依然是個冷板凳,原因就是有點難上手,相比於現在的鐵男,新版的自然是易上手,簡單粗暴,比較受歡迎。老版的金屬大師噁心在他被動的那個盾,還有大招的偷屬性吸血,聽起來很簡單,但實際操作起來你的手就會說:眼睛會,我不會!
不管怎麼說,你都得承認英雄聯盟是一直在往更平衡更好的方向發展,可能改動對於部分英雄來說成了削弱,但這也是為了遊戲更加平衡而做出的改動不是嗎?我們能做的只能是去適應,從新版本中發掘更多玩法,這大概才是這個遊戲的魅力吧~