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  • 1 # 納爾

    在LOL這麼一個競技遊戲中,難免不會出現雙方隊友實力懸殊,或者掛機的行為存在,這些開局就不會取得勝利的對局,設計師給玩家們設計了一個辦法,就是投降提前解決遊戲,而投降也是根據不同玩家的心態而導致,今天就來談談關於LOL投降的事吧。

    在你的隊伍已經無法支撐繼續遊戲時,喪失希望的玩家就會喊道:“15”,這句話無疑是最沉重的打擊,它不僅僅代表著你這把分沒了,更是讓你的心態淪陷,而大家知道嗎,喊這句話的玩家基本都聚集在了高分局中。

    很多玩家都在奇怪,為什麼這些大神會有這麼高的投降機率呢,原因是因為在高分局中,沒位玩家都對這把的路線有著基本的把握,每個人都對自己可以掌握遊戲走向都有最低的底線,如果前期節奏亂了,基本上敵方高分玩家是不會給機會的,所以提前看到結果不如直接點選投降開始下一把的正常對局。

    而在快樂的白銀黃金青銅黑鐵玩家眼裡,遊戲終歸是一把遊戲,沒有撤退可言,隊友崩了我沒崩,對線單吃才是遊戲最大的快樂,就算是崩了,也會硬著頭皮幹下去,畢竟0-5的亞索依舊有著單殺敵方的心。

    總之,遊戲終歸是為了玩家們開心,每個人對待事物的看法是不同的,共同的目的都是為了開心不是嗎?

  • 2 # 五路1111

    他們不肯投降,並不是堅持,而是一根筋,甚至根本沒有拼勁。這也是他們段位低的最重要原因,根本不知道怎麼贏,看不清局勢。也就是所謂的,真的就是腦子不如有遊戲天賦的,會審時度勢的。我敢說高分段沒有傻人,低分段,平民很多。對於那些玩lol3年以上都上不去白金的,我沒啥可說的,遊戲只是娛樂,對吧,輸贏不重要。[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]

  • 3 # 付小染

    1.這個的話主要的由於高分段玩家更多的是為了遊戲勝利,大多數也不願意浪費時間去打一場幾乎不可能贏的比賽。

    2.在高分段幾乎都是實力相近靠經濟的局,基本上拿到了優勢基本上都不怎麼可能輸,失誤較少沒有機會給你秀操作,打不過就是打不過,打rank,一波小團戰就是幾秒鐘定勝負,那邊優勢就,經濟高,等級高,贏的可能性就越打。

    3.當前版本是一個比較快節奏的版本,優勢局的一方對於地圖資源的控制權要遠高於劣勢方,團打不過但是小龍又不能讓,到底是發育還是賭一波團戰,無論是哪個,一旦但失敗就基本上無緣勝利。

    4.對於低端局玩家而言遊戲就是遊戲,只不過是為了開心,輸贏到真不一定那麼重要,都只是想要認認真真打完這一把而已,況且選手實力都較弱,一旦哪一方進入了極佳狀態也是完全存在秀死對方的可能,輸贏都很難說準。

    遊戲而已大家也沒必要把輸贏看的那麼重要,輸了大不了開下一把在贏回來

  • 4 # 問天臧雲

    投不投要看有沒有翻盤點 還要看陣容 有的陣容前期沒打出優勢 或者優勢很小 基本gg 黑鐵青銅局的選手很難看出來這些 但也更好翻盤 因為對面浪呀 越高的分段 浪的可能性越小 所以為了趕快結束被虐趕快投

  • 5 # 在路上19590169

    高分段,翻盤不容易

    低分段,挺容易的

    就算局勢非常不好,肯定有幾個貨色不點,跟你犟。什麼你想投就投?你把我坑了說投就投?忍著

  • 6 # 夢禪遊戲

    雖然我不知道這個所謂68%的資料統計是否真實有效,但就以實際情況來看,高分段玩家的頭像率的確是要高於低分段的,最主要的原因我認為是,低分段玩家信奉“世界未亡,死不投降”的理念,畢竟低分段變數太多,可能前20分鐘被打的經濟崩塌,穿著一身破銅爛鐵幹架,20分鐘後僥倖拿回一條大龍形式就發生驚天逆轉,又或者某人心態莫名爆炸,從而給對面翻盤的契機,這些都是真是存在的。

    反觀高階局,說實話大家心裡都跟明鏡似得,失誤和心態問題也都被控制的很好,雪球多數時候只會愈滾愈大,再加上龍魂這樣的設定輔助,一旦讓劣勢方知道對手成功佩戴上龍魂BUFF,高階局的玩家基本上就採取/FF來首尾,收拾收拾心情繼續下一把,很少例外,因為大家都知道有了龍魂後,已經不能指望拖延時間,發展經濟來縮短彼此實力差距了,與其揪著心被人拆到老家,索性不如結束開下一把,還節省了大量時間,何樂而不為呢?

    拒不投降真的該噴嗎?

    茫然頑抗到底,於絕境中求勝!有一說一,隨著我段位的不斷拔高,對遊戲的理解愈加深刻,能從聯盟中提取到的快樂反而不如在青銅白銀那會多了,以前我段位低,懂個錘子的經濟,懂個什麼英雄剋制啊,上線看到人就幹,同一條線有你沒我,有我沒你,一直幹到哪一方基地爆炸才會罷休,那種酣暢淋漓的感覺或許才是我們希望遊戲帶給我們的吧,所以我們也沒必要嘲諷人家段位低,為什麼世界快亡,還死不投降,大家都是玩家,沒有孰對孰錯。

  • 7 # 小誠聊電競

    前言:在競技遊戲當中,都有一個投降的設定。這個設定原本是為了防止遊戲時間過長,或者因為實力差距導致遊戲體驗感過差而設定的。但是到如今的電競環境當中,投降的設定反而有點煩人。才剛剛有點逆風,就點投降,心態非常爆炸。那麼這種情況是在低端局僅有,還是高階局也一樣呢?

    據統計,高階局投降成功機率遠遠超過低端局

    英雄聯盟這款遊戲,在不同的段位當中,遊戲體驗感是不一樣的。青銅,黃金,鑽石,大師,王者。不同局當中到遊戲體驗感是完全不一樣的。但是據統計,局越是高階,投降的成功率就會越高,基本上投一次兩次就投完了,而且基本上是在15,20投左右,基本上出現了投降,那麼基本上就投了。

    但是在低端局完全不一樣。低端局可能隔幾分鐘就會投一次,但是想投掉,還是有點難度的。個人認為,造成這一切的結果,還是和實力也很大的關係。因為青銅局玩家的實力差不多,遊戲理解弱。即使你前期在優勢,也不能迅速結束比賽,然後拖到後期,一波團戰就能扭轉局勢,但是高階局就不是這樣了。

    在高階局當中,前期的一波團滅,就差不多已經知道了這一把遊戲的結局。特別是在王者段位,15分鐘左右的一波團滅,20分鐘的超神。只要出現,基本上就是投降率。因為在高階局,這些王者們可以利用這一波團滅的優勢,不斷擴大,逆風想要翻盤是真的很難。

    我點了,你呢?

    所以在比賽當中,大多數選手在前期都是比較穩的,前期的一血,雙殺,就能奠定這一條路的優勢。所以在高階局當中,一波團滅,然後敵方拿了小龍,峽谷,基本上就會有人點投降。但是低端局就不一樣了,即使這波被你單殺,但是下一波我還會衝在你面前,想辦法秀你。

    大家在聯盟當中,會選擇投降嗎?

  • 8 # 是皮皮夢啊

    因為高分段大多數是大神玩家。很少有混子,打起來也比較舒服刺激。隊友和對手的操作意識都很高,在高分段。同時也可以提高自己的技術。

  • 9 # 囧王者小迷妹

    坦率的說,囧王者的段位不高,堪堪達到黃金~鉑金的水平。在我這個水平段上,投降是一個常見的行為,甚至成為了一個日常。

    而且從各大主播中,玩家們也會經常發現原來不僅黃金段位會發起投降,甚至更高段位大師,宗師甚至王者段位的大神們,也會發起投降。而且他們發起投降的機率,還要比我們低段位的玩家更頻繁,這到底是為什麼呢?

    關於這個問題,囧王者其實在許久之前就寫過專門的文章闡述過此事

    關於MOBA遊戲中投降的事情,囧王者其實在許久之前的文章就講過,今天咱們再來講一次吧。其實關於MOBA遊戲中的投降,我將他們分為兩類:一類是高階局中戰略性放棄的投降;另外一類是中低端局中因吵架而投降。在英雄聯盟遊戲中的投降,基本上都是因為這兩種情況,咱們來細品一下:

    第一類,高階局中的投降。在高階局中,也有因為吵架而投降的情況,但這種情況一般較少。高階局中,玩家們對於遊戲的理解和意識都非常高,什麼時候該做什麼事情,那個時間節點應該達到什麼經濟和出裝情況都比低段位玩家要清楚得多。如果對局情況實在太差,高階局玩家認為正常發展下去也是實在無力迴天的情況下,他們一般都會選擇放棄,選擇投降,儘快開下一局。囧王者認為這種情況是正常的,如果能儘快開下一局,說不定能打回丟失的積分。

    第二類,低端局中的投降/不投降。而第二種情況,就是吵架。有人的地方就有江湖,有了江湖就有紛爭。在遊戲中吵架,往往會導致投降的出現。相信大家在遊戲中,經常會碰到這樣的情況。20投 ,中推,mid open,囧王者碰到這樣的情況,往往是選擇趕緊投降算了,看他們吵架也是煩心。

    黑鐵青銅局,反而沒有什麼投降的情況

    在中高階局中經常出現的投降情況,在黑鐵青銅局中,反而看不到了。囧王者認為這也是非常普遍的情況,原因也是多種多樣的:要麼是黑鐵青銅玩家,還不知道怎麼投降(這個情況很常見);要麼是低段位玩家,見面就是打架,喜歡浪,只要水晶不爆,你永遠不知道後面會發生什麼事情,為什麼要投降;要麼是現在黑鐵青銅段位,魚龍混雜,你永遠也不知道你的隊友或者對面有沒有隱藏著最強王者的小號;要麼就是黑鐵青銅玩家,他們才是快樂遊戲的玩家,rank對於他們來說就是無限火力大亂鬥,絕不投降,就是他們最後的倔強。

    相信看到這裡,大家也就都明白了,為什麼高階局玩家在劣勢的情況下往往會選擇投降,黑鐵青銅玩家卻絕不投降的原因了吧。如果你在遊戲中看到隊友發起了投降,你是選擇投降呢,還是選擇拒絕呢?聊聊你的故事吧。

  • 10 # 小碩遊戲君

    高分段玩家投降是不想浪費時間,抓緊結束這一局沒有翻盤機率的比賽,開啟下一局;而低端局卻完全不同了,無論一方處於多大的劣勢,他們還是有翻盤的可能,所以投降局數較少。但低端局玩家心態相比高階玩家卻比較浮躁,只要自己被打崩,他就會消極遊戲,送人頭或掛機都是基本操作,所以低端局投降的局數還是不少的。

    高階局的玩家都非常清楚己方的優勢與劣勢,他們會盡力避開自己的劣勢期,在這段劣勢期穩穩發育,等到自己的隊伍進入強勢期時再與對方打團,但如果己方隊伍在前期時就陷入了無法挽回劣勢,已經形成了經濟與裝備的完全碾壓,敵方傷害已經溢位,不用操作就可以秒殺己方英雄,已經沒有了任何翻盤的可能,這是高階局玩家就會一致選擇投降,不再浪費時間,抓緊結束這一局沒有翻盤機率的比賽,儘快開啟下一局遊戲。

    而低端局卻不一樣了,他們大多不清楚自己優勢與劣勢,不知道要避開自己的劣勢期,在自己劣勢期就與敵方英雄皇城PK,發育基本不可能,只有活下來的人才有資格發育補兵,哪怕是一方隊伍已經陷入劣勢,但他們還是會選擇接團,這種打法大多數情況下會更加劣勢,但有時也會打出翻盤的團戰,從此一波結束遊戲完成翻盤,低端局的玩家玩遊戲就是為了打架,如果不是被推掉基地,他們很少會選擇投降。

    但這種情況並不是一定的,有時低端局的投降率也是很高,由於低端局剛上線就會皇城PK,沒有一方陣亡就不會停下來,然後失敗方還會繼續莽上去打架,大多數情況下失敗方都會被多次單殺,這是他的心態就會發生變化,甩鍋或辱罵打野都是基本操作,這是隊內就十分容易發生矛盾,掛機與送人頭也就時常發生,所以低端局的投降率也依然很高。

    在世界性的比賽中也曾出現過投降的情況,在15年MSI季中邀請賽決賽上,EDG對戰SKT的BO5世紀大戰,這場比賽是LPL戰隊第一次在世界性的BO5比賽中第一次擊敗SKT,這也是SKT第一次向LPL隊伍投降,EDG在前期完全碾壓了SKT,而SKT完全沒有翻盤的可能,為了保持狀態與隊員心態,SKT最終選擇投降,這也是比賽中為數不多的投降。

  • 11 # Cloud遊戲

    2英雄聯盟這款遊戲已經運營了10年之久,在這款遊戲中有不同的段位,而在不同的段位中游戲的體驗是不一樣的,據統計高階局中投降的機率比低端局很多。

    在高階局的玩家知道自己的優勢和劣勢,能不能贏心裡都非常清楚,翻盤的機率非常的小,與其浪費時間被人家拆到水晶,不如投降開始下一把,還可以節約時間,何樂而不為呢?

    但是低端局就不同了,雖然也有可能幾分鐘就會投降一次,但是想投掉還是有點難度的。大多數投降的情況都是因為吵架或者掛機。而且他們不清楚自己的優勢與劣勢,認為自己可以翻盤,而且低端局的玩家喜歡浪,只要水晶不爆,你永遠不知道會發生什麼事情,所以投降的機率沒有高階局高。

    但是這兩種情況也並不是一定的,有時候低端局的投降機率也是非常的高。因為低端局的玩家喜歡甩鍋和罵人,這個時候他們的心態就會發生變化,掛機和送人頭也都是經常的事情,所以低端局的投降率也是不低的。

  • 12 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟目前節奏越來越快了,不管是低端局還是說高階局,大家多會在25分鐘左右結束遊戲,而投降機制也讓很多玩家能夠更快的開始下一局遊戲。

    為什麼王者分段的投降率比低端局高很多倍?

    前段時間有資料放出,王者大師局的投降率要比以下分段高上很多,有68%的王者局會選擇在20分鐘投降,而在低段位排位中玩家20投降的機率僅僅只有15%

    其實這一情況出現的原因無非就是兩點,第一個就是玩家水平,第二個就是遊戲節奏。

    玩家水平這一點不用說太多,舉個例子比如說我們對面遇到了knight,他用了一個比較無解的英雄,比如說:瑞茲、刀妹、沙皇、阿卡麗、卡薩丁這類英雄。

    在遊戲6分鐘的時候就拿了4個頭,這種情況出現以後遊戲就已經不用打了,因為打野、輔助會一直圍著中路來玩,這也使得我方的節奏點拿他一點辦法都沒有,對位英雄也不可能說直接給他單殺掉,畢竟那可是knight。

    所以這種局到20基本上就沒有了,除非是我方還有一個很強的選手且擁有很好的經濟,不然的話打下去也是浪費時間。

    其次就是高階局玩家操作失誤不會像低段位那麼多。雖說不能像職業選手那樣挖掘機W技能定點短皇子EQ或者說盲僧後期定點能把對面C位給踹回來,但是這種操作的成功率也會比低段位玩家高很多。

    其次就是版本節奏問題,這個版本的中路比較扭曲,因為大家對於線上而言已經沒有了太多的想法,多的是一些支援的意識以及思路。

    中路在前期多是想要快速推線幫助打野搞事情,這也使得野區壓制變成了不可逆的事情。

    舉個例子比如說王者局的豹女、蜘蛛,這兩個前期能快速帶動節奏的英雄,有很多玩家表示低端局不要去用這類英雄,次要原因在於操作難度高,主要原因就是其他的隊友根本不給力,不知道怎麼去配合著他們來打壓制,以至於低端局的豹女蜘蛛打不出該有效果。

    而高階局則不然,這類英雄前期就能打出很明顯的壓制,後續不管是小團戰還是單抓人都能做的非常不錯,這也導致劣勢方的野區經濟完全被攻陷,大龍、小龍、峽谷先鋒也是根本不敢去爭取。最致命的是輔助位視野做不出去,對面只要陰到人那麼後面就會送一波大節奏。

    其實還有一點,高階局的玩家比較少,尤其是在峽谷這種大區,排來排去無非就是那一群玩家,投降了以後第二局開始就禁對面英雄了。

  • 13 # 問一下我的名字長不長

    這樣說吧,高分段都是高手順風不會浪,所以逆風局對手幾乎沒有失誤,翻盤不易。低分段正好相反,前兩天玩黃金段位,大逆風對面妖姬巨肥15-4-10的資料對面肉也有5-0-1的資料。我方AD,中單看局勢不行了就投降。手賤一波點的反對,過了5分鐘還是不行就都準備投了。精彩的來了對面妖姬和對面AD膨脹罵街了。這TMD不能忍,隊友的脾氣也上來了大家商量團戰可以輸必須先殺妖姬和下路。也是對面膨脹浪了兩波妖姬和AD總是身先士卒孤身衝陣。在然後對面沒了士氣一輸再輸基地爆炸。說實話作為LOL忠實玩家最喜歡的還是逆風翻盤局,玩的感覺比順風局還爽。可能低分段都喜歡這種感覺吧,畢竟這種翻盤的機會還是很大的。謹供參考

  • 14 # 吹牛藝術家

    說白了就是擼啊擼沒有翻盤的機會,滾雪球太明顯。小逆風還能尋找機會,大逆風對手分段擺在那裡,不犯錯根本沒機會翻盤,不如早點投降

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 未成年人禁用智慧手機,你同意嗎?