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1 # 沐沐遊戲說
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2 # 蜻蜓隊長o丶
首先說一下端遊與手遊的區別。
端遊作為在電腦上操作的遊戲,需要使用鍵鼠操控,鍵盤上有很多個按鍵,很多種組合操作,可以最大限度的使用自己的每個手指。像一些需要甩滑鼠以及爆發手速的極限操作都可以完成。玩家操作出來也會有很大的成就感。
而手遊呢,顧名思義在手機上操作的遊戲,只有觸屏操作一種操作方式。再加上手機螢幕比較小,不可能把端游上的所有按鍵都放在螢幕上,同時也只能使用少數的手指進行操作(像那些六指,八指操作的都是怪物),所以在操作性上比不了端遊是毋容置疑的。
但是,將一個遊戲從端遊做到手遊,肯定是需要割捨一些東西的,這也是沒辦法的事情。手遊也有端遊比不了的優點。比如隨時隨地就可以多位好友一起開黑,極其強大的便攜性是端遊無法超過的。
兩者各有各的優點,主打的方向不同,就像一個男生和一個女生比力氣大,沒有可比性。喜歡就玩,不喜歡就走,不要帶著主觀心理去評判一個事物。
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3 # CF程努力
由於我是CF端遊玩家,我就來說說cf端遊和手遊的區別吧
端遊和手遊最明顯的區別就是,一個是在鍵鼠操作,一個是在手機螢幕操作,由於電腦屏大,鍵盤滑鼠比較好操作,可玩性很高,而手機端比較小,再加上有高手比較喜歡三指四指操作,在遊戲實戰中比較阻擋視野,從而影響自己的發揮!
個人感覺電腦端侷限性不大,滑鼠移動人物更加流暢!從而可以達到AK一顆子讓隊友吶喊666的操作!而手遊不一樣,很少能AK一顆子點射爆頭,這就是我喜歡端遊的原因(沒有瞧不起手遊的意思)下面是我AK一顆子穿煙爆頭的操作
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4 # 風火遊戲玩
隨著時代的發展,人們的工作越來越繁忙,碎片化的時間越來越多,從而促使了手遊的崛起。各種型別的手遊層出不窮。其中不乏很多優秀手遊,但是身邊總有些端遊玩家說到手遊時都要馬上嗤之以鼻並罵上一句垃圾手遊。那麼今天就來給大家聊一聊為什麼一些端遊玩家總有優越感,我們手遊真的就很差嗎?
玩遊戲的優越感可以體現在很多方面,端遊玩家而端遊玩家又看不起頁遊玩家的或者手遊玩家,手遊裡面也是各類歧視,玩個牌子上的三A大作又看不起各類小作坊遊戲的等等。而小編覺得你玩遊戲,我也玩遊戲,大家都只是個玩家。沒什麼高低貴賤,最多你的畫質好點我的劇情優些,說到底讓他們產生優越感的,更多的是在現實裡的挫敗在遊戲的虛擬環境裡面得到了治癒,你看我多牛逼,又一個五殺,看我一個人殺穿對面這群彩筆。你看著可是圈內呼聲最高的年度大作,你看看你玩的這都什麼啊。還玩xx,真土。
隨著手機的普及,確保了手遊可以由很大的玩家基數。人們到哪都不離手機,使得玩家可以隨時隨地開啟手遊,這就確保了使用者活躍度。但是這也使得手遊更加的休閒化、簡易化。再加上當代技術的進步,現在手機端已經有了很多優秀的作品。比如競速類的狂野時速,moba類的王者榮耀,刷子類的魔靈召喚、陰陽師,消除類的天天愛消除,瘋狂一直狂魔點點點的tap titan等等。更別說有很多優秀的有特點的遊戲,比如紀念碑谷等等等等
在硬體方面,手機追上PC也是早晚的事情,所以小編並不擔心遊戲畫質等方面手機沒法追上PC。在操作方面,鍵盤加滑鼠的操作方式,不見得會比觸屏操作更加人性化、更加符合人體工學。遙想當年大家接受鍵盤滑鼠也是很彆扭。說點題外話,用過macbook觸控板的人,都應該感受過比滑鼠更舒服的使用體驗。而且手遊端的遊戲競技化,【王者榮耀】的kpl就做了很好的嘗試。畢竟如果能把競賽做起來,就能增長遊戲的生命週期。比如NBA,比如lol,比如dota2.
要說目前手遊還比不上端遊的一些地方。一個是硬核遊戲,畢竟手遊更加休閒化,生命週期也更短,你搞個硬核在那裡,實在很難賺到錢。畢竟人性使然,商人生而逐利。快消手遊、內購消費,利用玩家攀比心、虛榮心,等等,這麼好賺的錢,為何不賺?搞個硬核遊戲玩口碑?估計也只有超級大廠能買得起這種情懷?說到這裡,鵝廠(騰訊)代理的端遊流放之路這種硬核中的硬核,真的是為wegame遊戲平臺打了一個很好的口碑戰。
最後小編要來說一句了端遊發展了二三十年了,已經到了很高的水準。而手遊正在剛剛起步、並蓬勃發展甚至趨於爆發的階段。能取得目前的成績小編已經覺得非常好了。也告訴那些自身帶著優越感的端遊玩家一句話,在你覺得手遊不咋地的同時,還有主機玩家們在看著你個PC黨笑呢。
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5 # 紅桃尖尖
我自認為的手遊的操作比不上端遊要從兩個角度去看待。一個是時間,一個是機能。
時間的限制手遊的遊玩時間一般都是在利用碎片化時間,手遊的出現就是想讓人們在工作休閒之餘享受到快樂,促進感情的升溫(在賓館雙排上上分多舒服),而端遊呢,首先你得擁有一個電腦,電腦的攜帶壓根就沒有手機方便,總不能天天提著一個電腦瞎逛,隨便找一個路邊蹲下來就上手吧,路人還不把你當傻子看?端遊的競技型別遊戲的時間是比較長的,一局遊戲30分鐘很正常,不像手遊20分鐘就算是很長了,碎片化時間的運用,端遊比不上手遊。
機能的限制首先手遊是作為手機的附加功能而已。所以最佳化上沒法做到像是專業的遊戲主機一樣專業。雖然電腦也一樣但是電腦作為遊戲的載體已經優化了幾十年了而手機才剛剛開始。所以手遊的畫面精細度,遊戲操作難度是比手遊高了不止一個檔次。端遊越來越趨於現實,操作越來越複雜。如若不相信,完全可以考察一下,絕地求生現在都可以倒汽油了,而和平精英還在出漂亮的小裙子。
這差距能看出來吧,第一個是端遊吃雞,第二張圖是手遊吃雞,兩款遊戲就是沒有可比度的。現在手遊的發展就是借鑑端遊,而要發展的好的話必須要簡化端遊的操作讓玩家容易上手。
不論是什麼遊戲,只要是有大量的玩家遊玩就是一款好遊戲。
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6 # 丟丟搬磚小日常vlog
大家好,我是丟丟,手遊搬磚愛好者!
我們先來探討一下手遊的優勢。
第一:方便快捷
第二:節省小錢錢
端遊需要電腦對吧,要不然你就得去網咖,去網咖就得交網費,而手遊就不需要,因為手機現在是我們的必需品,幾乎人手一部,有的人還不止一部(比如我就兩部),所以說,手遊比端遊佔有優勢,節省了一定的小錢錢!
第三:釋放壓力
現在是快節奏時代,每個人都肩負著很大的壓力,需要一個契機把它釋放出來,心情不好就拿手機出來上游戲砍怪,把悲傷釋放在BOSS身上~開心喜悅來砍怪,樂上加樂最快樂。
下面我們來探討一下子端遊和手遊的操作有什麼不同呢?
我們就拿英雄聯盟和王者榮耀來對比。
第一方面王者榮耀一個英雄絕大多數只有三個技能,只有大橋和源哥這兩個英雄有四個技能。而在英雄聯盟裡。所有的英雄都是四個技能的。技能越多無疑操作難度更大。
第二個就是補兵的問題了。王者榮耀對於補兵這方面不是特別的苛刻,而從英雄聯盟端遊的情況可以看出,只要你沒補到最後一刀,你就不能獲得經濟以及經驗?而王者榮耀裡面只要你站在那個邊附近,他就是死了,你也可以獲得些許的金幣以及經驗。只是比你補的最後一刀要少一點。這無疑又是又一個操作點。
第三點就是技能的鎖定性了。王者榮耀所有的技能都是隨機指定的,而英雄聯盟的技能需要你去指定才能去攻擊。這又是一個細節啊!也是王者榮耀和英雄聯盟最大的不同。或許這也正是好多英雄聯盟玩家看不起王者榮耀的原因吧!
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7 # 乾淨丶抹布
你好,英雄聯盟這款遊戲已經出了十年了,收攏了大量的玩家,取得了不錯的口碑,深受廣大玩家的喜愛。
為什麼說端遊比手遊更加需要操作呢?
拿王者榮耀和lol對比,發現lol比起王者榮耀更需要操作,因為lol是用鍵盤加滑鼠一同操作,非常講究雙手的協調感,如果其中一個出問題,那麼絕對打不出來你想要的操作,再者,lol地圖本身就比王者榮耀大,技能有時是可以用走位加技術躲掉的,而王者榮耀裡面地圖太小,人物技能範圍過大,除非有位移技能,否則很難透過技術和走位躲掉。
還有一個細節就是視野,lol中不管是高階局還是黑鐵局,想要先發制人或者防止gank都非常需要視野的作用,王者榮耀排位賽中無法插眼,除非用某些英雄的技能來做視野,列如百里守約一技能,否則對方一直蹲在草叢裡陰人就很難規避。
在操作時王者榮耀單殺對面可能幾秒鐘就決出勝負,王者榮耀又稱“互秒榮耀”;lol則需要運用更多的腦力與時間,首先得先考慮對面是不是有人來抓你,其次還得技能丟準、失誤降低到最少,還得提防對手的核心技能,就算打不過如果對手要追也可以有機會反殺。
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8 # 蟲蟲飛遊戲
這個問題嗎,簡單說下,我的觀點
端遊玩家再也不能鄙視手遊玩家?手機PC雙端都能玩的遊戲
如今,手遊已經發展的很成熟了。對端遊的衝擊也有顯著的效果了,可是,為什麼很多的端遊玩家依然瞧不上手遊的玩家呢?
首先,我們從遊戲的本質分析,像《天龍八部》和《天龍八部手遊》,《神武4》和《神武4手遊》。在電腦端有的東西,雖然在手遊裡也有體現,可是全部被簡化了。《天龍八部》的跑跑,在端遊需要門派之間配合,沒血了吃個包子,放技能,控制BOSS。在手遊端只需要組上隊伍,進入FB什麼都不用管了。自動刷3次跑跑,沒血了自動補血,沒藍了自動補藍。玩傢什麼都不用操作就能把FB刷完。而《神武4》在電腦端捉鬼需要隊長帶隊找鬼,隊員也有掛機回合數量設定。在手遊端只需要接任務,自動把鬼捉完了。很多手遊都是這種掛機玩法,沒有操作,玩法樂趣。
在把視線放到技術性的手遊,《王者榮耀》,《穿越火線》這類。《王者榮耀》,自動選擇小兵,很多人在團戰的時候,因為超出一丁點的距離,改成了打小兵,浪費了距離和輸出。這些本不是你自己所要做的操作,可是因為手遊的侷限性,失誤機率變大了。而《穿越火線》在手游上,基本都是自動瞄準。靠的是槍的後坐力進行微調,把自身的技術體現降到了最低。
這些手遊操作上的詬病被端遊玩家所嘲笑。很多手遊都是如此,掛機玩法佔遊戲的70%,手機放一邊,一天的遊戲就結束了。甚至很多手游出現了毀IP,毀經典的神操作。手遊在畫質和精細度上已經大打折扣了,如果在玩法上繼續打折,會影響很多玩家的遊戲體驗。遊戲,畢竟玩的是情節,玩的是操作,玩的是爽。而手遊永遠就是放置類堆屬性,何樂之有。人們把錢投到市場中,和放到銀行中吃利息,區別還是很大的。現在的手遊操作基本上和端遊帶指令碼的感覺是一樣的,點一下就可以做很多事情,在遊戲中社交還是很難的。過去玩個回合制,看見走路的基本都是活的,一起打個活動還是有交流的,而手遊就是一片死寂,全世界都是機器人一樣。
在坑錢上面,手遊卻絲毫不比端遊弱,很多廠家把在端游上沒有想到的坑錢辦法在手遊全部實現了。各種充值活動,充值贈送,送的比充的都多。把網路遊戲市場搞得烏煙瘴氣的。RMB玩家之間都不公平。我衝100RMB就1000元寶,憑什麼他充100RMB有1200元寶,莫名戳中笑點。
如今,端遊玩家看手遊玩家,就像用PS軟體的技術黨,藐視使用美圖秀秀的偽技術黨一樣。錯的並不是人,而是軟體。
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隨著時代的發展,人們的工作越來越繁忙,碎片化的時間越來越多,從而促使了手遊的崛起。各種型別的手遊層出不窮。其中不乏很多優秀手遊,但是身邊總有些端遊玩家說到手遊時都要馬上嗤之以鼻並罵上一句垃圾手遊。那麼今天就來給大家聊一聊為什麼一些端遊玩家總有優越感,我們手遊真的就很差嗎?
玩遊戲的優越感可以體現在很多方面,端遊玩家而端遊玩家又看不起頁遊玩家的或者手遊玩家,手遊裡面也是各類歧視,玩個牌子上的三A大作又看不起各類小作坊遊戲的等等。而小編覺得你玩遊戲,我也玩遊戲,大家都只是個玩家。沒什麼高低貴賤,最多你的畫質好點我的劇情優些,說到底讓他們產生優越感的,更多的是在現實裡的挫敗在遊戲的虛擬環境裡面得到了治癒,你看我多牛逼,又一個五殺,看我一個人殺穿對面這群彩筆。你看著可是圈內呼聲最高的年度大作,你看看你玩的這都什麼啊。還玩xx,真土。
隨著手機的普及,確保了手遊可以由很大的玩家基數。人們到哪都不離手機,使得玩家可以隨時隨地開啟手遊,這就確保了使用者活躍度。但是這也使得手遊更加的休閒化、簡易化。再加上當代技術的進步,現在手機端已經有了很多優秀的作品。比如競速類的狂野時速,moba類的王者榮耀,刷子類的魔靈召喚、陰陽師,消除類的天天愛消除,瘋狂一直狂魔點點點的tap titan等等。更別說有很多優秀的有特點的遊戲,比如紀念碑谷等等等等
在硬體方面,手機追上PC也是早晚的事情,所以小編並不擔心遊戲畫質等方面手機沒法追上PC。在操作方面,鍵盤加滑鼠的操作方式,不見得會比觸屏操作更加人性化、更加符合人體工學。遙想當年大家接受鍵盤滑鼠也是很彆扭。說點題外話,用過macbook觸控板的人,都應該感受過比滑鼠更舒服的使用體驗。而且手遊端的遊戲競技化,【王者榮耀】的kpl就做了很好的嘗試。畢竟如果能把競賽做起來,就能增長遊戲的生命週期。比如NBA,比如lol,比如dota2.
要說目前手遊還比不上端遊的一些地方。一個是硬核遊戲,畢竟手遊更加休閒化,生命週期也更短,你搞個硬核在那裡,實在很難賺到錢。畢竟人性使然,商人生而逐利。快消手遊、內購消費,利用玩家攀比心、虛榮心,等等,這麼好賺的錢,為何不賺?搞個硬核遊戲玩口碑?估計也只有超級大廠能買得起這種情懷?說到這裡,鵝廠(騰訊)代理的端遊流放之路這種硬核中的硬核,真的是為wegame遊戲平臺打了一個很好的口碑戰。
最後小編要來說一句了端遊發展了二三十年了,已經到了很高的水準。而手遊正在剛剛起步、並蓬勃發展甚至趨於爆發的階段。能取得目前的成績小編已經覺得非常好了。也告訴那些自身帶著優越感的端遊玩家一句話,在你覺得手遊不咋地的同時,還有主機玩家們在看著你個PC黨笑呢。