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  • 1 # 扁舟泛湖海

    這款遊戲,如果要充錢。那麼可以獲得VIP。Vip相應的就會有特權,Vip等級越高,特權就越多了。

    還可以買到很多款,超爛酷的翅膀,面板,英雄。

    如果不充錢有些地圖難度3,就過不了。充了錢開局就打BOSS,還可以花上萬做私人定製。在平臺上最貴的英雄288元,如果你去他的官網買,還有588元的角色任君挑選。當然,如果你再有錢還可以私人訂製,價格從幾千元到上萬元不等,可以直接把你的名字加在角色上。

    多少人買了這個服務?遊戲中已有的定製角色,已經將近400個,這也是每次版本更新的主要內容。

  • 2 # 永恆天

    暴雪嘉年華上,暴雪公開了《魔獸:重置版》,所有的建模都得到了高畫質重置,在原有的基礎上將編輯器和引擎都得到了升級,並給作者開放了更多的功能介面,這鍋冷飯炒得大夥都說真香。

    你可以玩已有的玩家自制地圖,也可以親自制作地圖,現如今,魔獸爭霸官方對戰平臺上已經有3000多張地圖和4000多個作者。

    而在平臺商城系統上線後,大量作者已經將作圖當成事業在經營。在今年3月份的《魔獸爭霸3》地圖開發者大會上,官方也正式提出了一個口號——讓作者能用理想養活自己。

    幾個月後,一位20多歲的年輕作者凌風之靈憑藉《疾星斬月》這幅地圖,實現了收入百萬的壯舉。

    看到這裡,作為魔獸老玩家不由得心生感動,有了更好的平臺、更強大的編輯器、高畫質重置後更好的畫面,玩家有遊戲可玩作者有錢賺,豈不是社群環境蒸蒸日上?

    然而事實恰恰相反,在網易的伺服器存檔+平臺商城的運作下,從此徹底打開了潘多拉的盒子。

    有了伺服器存檔的加持,大家第一反應不是做什麼新玩法,作者們立馬將手遊、頁遊那一套成熟的、有中國特色的氪金機制套用在魔獸身上,它們竟然無比適合。

    VIP、大翅膀、面板和私人訂製幾乎成了熱門地圖的標配。而這一套喜聞樂見的商業模式,玩家非常買賬。

    網易提供了平臺和商城服務,作者提供氪金的獎勵,互惠互利,從而不單是作者賺錢,網易同樣從每一筆玩家的氪金中,抽成25%。

    就拿百萬營收、土嗨頁遊風格的《疾星斬月》舉例,有玩家表示:這個圖和網遊沒區別,不充錢難度三都過不了,充了錢開局就打BOSS,還可以花上萬做私人定製。

    在平臺上最貴的英雄288元,如果你去他的官網買,還有588元的角色任君挑選。當然,如果你再有錢還可以私人訂製,價格從幾千元到上萬元不等,可以直接把你的名字加在角色上。

    多少人買了這個服務?遊戲中已有的定製角色,已經將近400個,這也是每次版本更新的主要內容。

    很抱歉,除了DOTA以外,平臺上最熱門的對抗地圖《軍團戰爭》,點開它的商城,出現的提示便是雙十一大禮包。

    80080牛幣,和人民幣的比例是100比1。

    簡單來說,氪不氪金,在軍團戰爭裡,這是兩個遊戲。而這原本是一張漢化國外的地圖,原名叫做Legion TD War。早期被漢化後,又不斷透過勤勞華人的智慧,引入了喜聞樂見的付費套路,迭代成了現在這個鬼樣子。

    然而還有更辣眼睛的內容,例如這款蹭火影IP的《貪玩疾風傳》以護士嚶、人妻田和情趣南為玩法亮點。

    從頁遊學來的大翅膀和頭頂VIP商品,成了大部分魔獸地圖的標配。

    忍者村大戰,作為火影IP中人氣最高的競技地圖,在11平臺上搞起了相同的盈利模式:付費解鎖英雄角色。一個玩家想要買這九個角色,加一起1000多元。

    1000多元作為作者回報,那其實也沒問題,畢竟付費買英雄是最符合消費習慣的付費模式。但是這其實是需要建立在平衡性的基礎之上。

    那它的平衡性如何?我們從遊戲內的系統提示可見一斑。

    由於人民幣戰士過於強大,免費玩家為了可以平衡遊戲,所以開的房間禁止人民幣玩家進入,這顯而易見會影響角色的銷量。

    在一次更新後,作者在遊戲內彈出字幕表示:即日起禁止設定禁RMB房間,違者房主將進行封號處理。

    他能這麼做嗎?可以,只需要在地圖的觸發器中BAN掉玩家的ID,畢竟帳號ID、玩家名字都是平臺數據,存在伺服器上。

    快餐圖是目前平臺上最主流的地圖模式。我不曾想到,居然有生之年可以在暴雪的《魔獸爭霸》中,在這個重新整理我對玩法的認知的經典遊戲上,可以看見平臺+國內玩家+作者三位一體,重現了中國產垃圾手遊批次換皮的時代的輝煌。

    做一張好地圖的成本是極高的,通常需要花費一個作者半年到一年的時間,而創新的風險也同樣非常高。如果是樂在其中自然無所謂,但是在商業化的模式下,組建團隊做已經被市場驗證過的快餐圖,不管是仙俠風格還是蹭火影海賊的IP,同樣的玩法模式團隊分工,然後批次換皮是收益最高的辦法。

    網易的稽核對此類幾乎是完全放開,地圖大廳中極具頁遊風格的地圖目不暇接。玩家氪金氪到爆,快餐圖團隊賺得盆滿缽滿,網易官方平臺渠道抽成25%,何樂而不為?

    如果你是一個主機使用者或者Steam使用者,可能無法想象,中國絕大多數玩家甚至都沒有鑑別遊戲好壞的能力,他們沒有基礎審美,也沒有對遊戲性的追求。他們不會發聲,也不存在於遊戲的論壇。

    你每氪的一個648,都在為這個遊戲市場投票。在思考我們我們能不能出好遊戲之前,首先得知道咱們就沒人想做好遊戲。當在豬圈裡做豬食就可以發財時,沒有人覺得有必要去和豬圈外的怪物們競爭。

    如果你是一個主機使用者或者Steam使用者,可能無法想象,中國絕大多數玩家甚至都沒有鑑別遊戲好壞的能力,他們沒有基礎審美,也沒有對遊戲性的追求。他們不會發聲,也不存在於遊戲的論壇。

    你每氪的一個648,都在為這個遊戲市場投票。在思考我們我們能不能出好遊戲之前,首先得知道咱們就沒人想做好遊戲。當在豬圈裡做豬食就可以發財時,沒有人覺得有必要去和豬圈外的怪物們競爭。

    只是我真的沒有料到,暴雪的一代經典RTS遊戲,MOBA品類的開山鼻祖,最具有創意玩法生命力的社群,如今竟淪為一幫工作室生產垃圾、換皮掙錢的樂土。

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