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  • 1 # 71解說

    因為【堡壘前線:破壞與創造】的玩法就是“借鑑”的【堡壘之夜】,吃雞型別外加+建造or破壞建築。

    不過實際上來看,玩家並不買賬,這款遊戲從測試開始就被罵了個體無完膚,大部分原因都是因為網易的宣告在外。

    “借鑑”這種事情,其實網易不是第一次做了。

    早在18年末,網易就藉著Supercell【荒野亂鬥】全球上線的時候,推出了自己的仿【荒野亂鬥】的手遊【風暴對決】,目前IOS還可以下載,遊戲畫風玩家可以感受一下。

    而這次的【堡壘前線:破壞與創造】,又會有怎樣的表現呢?下面我們來試玩一下。

    首先遊戲的畫風和玩法來說對網易來說已經是駕輕就熟了,畢竟網易自己就有多款吃雞遊戲,還有【明日之後】等類吃雞的手遊。

    中規中矩,無甚驚喜。

    新手引導比較簡單,主要是在吃雞的核心玩法上,加入了破壞建築和憑空建造建築的玩法。

    對於以前玩過吃雞手遊的玩家來說,還是很好理解的。

    第一局匹配,對手大概都是機器人,見面以後先建造一個平臺,然後就是被捱打致死。

    比較有趣的是,玩家出局之後,仿照和平精英的操作,揮手告別外加奉送禮物。

    看到這裡大概也終於明白了【堡壘之夜】遲遲無法引進的原因了,

    畢竟研發商是老外,如果必須如此改動,那還不是丟一輩子人?

    戰鬥武器多樣,然而因為剛玩,暫時無法體驗到合作和建造的樂趣。也就搭建個梯子,搭建個牆之類的擋擋子彈。

    遊戲中分為兩種模式,一種是吃雞模式,一種是團隊對抗模式,地圖也比較多樣。

    氪金方式還是以外觀為主的,通行證模式,不過也有首充,累積充值等氪金的活動。

    其實對於【堡壘之夜】遲遲不能上線,國內玩家早有怨言,網易的這款手遊,就像【一起來捉妖一樣】也能滿足部分玩家的玩法需求。

    但是這款手遊的兩點操作最終讓玩家轉為黑粉。

    首先是從頭到腳的“借鑑”,在借鑑基礎上,這款手遊沒有看到令人眼前一亮的創新的特色玩法。

    其次就是遊戲名字蹭熱度的方式太明顯了,雖然能成功引起玩家的注意,但是這種方式真的令人反感。

    而【堡壘前線:破壞與創造】玩了一局之後,手機就開始發燙了,作為網易的手遊,實在是不應該出現這種技術問題。

    遊戲本身玩法在國內還是有新意的,不過就不算“借鑑、致敬”等因素,這個玩法是否被玩家接受,也是一個未知數。

  • 2 # 突稽手

    不是的喲

    首先,堡壘之夜在老久之前其實就有了。在復仇者聯盟四里,肥宅索爾玩的就是堡壘之夜。可見堡壘之夜在外國的知名度。來到中國以後由鵝廠代理。好像是在steam上有,單中國知名度不是很高。

    堡壘前線這個遊戲一出,我就知道豬廠又和鵝廠互撕了。就像之前的刺激戰場全軍出擊和荒野行動一樣。堡壘前線是由豬廠做的遊戲。但堡壘之夜手機版遲遲沒有上線。雖說在uu加速器可以下載堡壘之夜,但是大部分機型不能玩。這個時候堡壘前線就搶了一杯羹。堡壘前線在biubiu加速器,九遊都能下載呢。

    但已有荒野行動的前車之鑑,我敢說等到堡壘之夜手機版一上線,又是什麼“打擊盜版”的風聲而起。堡壘前線會沒落。

    so

    堡壘之夜和堡壘前線的對決

    我們拭目以待

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想了解《哥譚市》設定,和人物設定從哪裡下手呀?