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1 # 孤城先生
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2 # 小皮雜談社
說到英雄聯盟機制,大家首先想到的應該就是每個賽季的變動了,沒錯了。聯盟已經經歷了10年的歷程,要說到遊戲以及英雄技能機制的變動那可謂是數不勝數,下面我們論這個問題來說一下這四個英雄的變動帶來的影響!!
首先就是火女和冰女說到這兩個英雄,我們的第一印象就是冰火兩重天的感覺,沒錯,也許就是這種矛盾才產生出的這種特性。我們都應該曉得,在路人局無論是排位還是匹配,甚至是大亂鬥,其實冰女和火女很少有人能看得出什麼不同之處,但為什麼在賽場上卻很少出現火女??這個應該令人深思,火女爆發極高,但也有一個致命的缺點,那就是手中沒閃,作用很小。相反,冰女有著火女身上沒有的優點,其次還有一個火女沒有的特性,那就是對線穩,真的是穩得一批,最最最精髓的就是E技能了,追人逃命都可以完美的掌握,其次大招被動也是非常適合對線,團戰作用必須多說,很強的,這就是為什麼冰女出現在賽場上多,而火女只會出現在路人的原因了!!
其次是石頭人和老山羊這兩個英雄首先在體型上還是很像的,石頭人跟奧恩不同點之處就在於可以選擇出AP裝備,而且在不空大的前提下對於團戰還是很有幫助的(當然,空大的石頭人就不要說了,太丟臉)。相反奧恩其實也可以出AP,但,,,,但是收益不是很大哦,沒有太過於穩定的輸出環境,如果被風箏了其實真的很很難受,但是肉老山羊就不一樣了,尤其是在狹窄的河道或者野區,大招一般情況下都是很有利於團戰勝利的。除了這個,老山羊最變態的就是不用回家買裝備,還可以幫助隊友升級裝備,如果雙方陣容差不多,後期團戰水平也相當,這一點就可以取得很大的優勢,足以奠定團戰的成與否!!
卡莎和薇恩在卡莎出來之前,VN是ADC裡面後期比較強的ADC,憑藉著三環真傷,在VN眼中後期根本沒有肉,但是由於卡莎的問世,相比較以前高勝率的VN現在卻顯得不太樂觀,主要原因就是卡莎和VN機制有些太像了,只不過從三環變成了五環而已,整的小編我差點就唱了一首五環之歌(岳雲鵬現在是什麼感受!!啊哈哈)。不過,相似歸相似,其實他們還是有著本質區別的,操作上面有著很大的不用,最最最大的區別在於線上!沒錯了,VN線上,尤其是前期,真的是太窩囊,如果發育不順,這個英雄也是很難在有作為,相反卡莎有著清線快的優勢利用Q技能就可以做到,還有就是追擊能力一個R能飛老遠了,對 還有進化,進化?這個有點變態了吧,到現在我也沒有看過Q技能進化之後是什麼樣子,就知道E技能是隱身哈哈,不管了,只要會玩就行了!!
瑞文和劍魔將這兩位放在一起也是Q技能的相似之處,三段Q技能爆發都非常高,但說到操作難度,還是瑞文難,難得很多呢,不止一點點,但是劍魔有個優點是瑞文沒有的那就是他的三段Q都具有控制的作用,雖然W不太穩定,但影響不是很大,這也就是為什麼劍魔常常出現在賽場上的原因,最典型的就是The shy 的天神下凡,更是將這個英雄抬上的巔峰!!
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3 # 長安呀長安
薇恩,銳雯都是老牌英雄了,一直沒有被改動能活到現在挺不容易的。
其實看近幾年比賽我們不難發現,老牌英雄在職業比賽中能登場的很少,要麼就是不會出場。要麼就是改版了,比如瑞茲。
比如阿卡麗,劍魔,霞洛,卡莎,佐伊,妮蔻,奧恩等等。
沒錯因為版本的不通,老英雄的確不如新英雄,但是不能因為這些就說誰代替了誰。
銳雯與劍魔同樣一技能三段傷害加擊飛,但是劍魔自身坦度就要比銳雯好太多了,加上強大的回覆能力,讓劍魔在上路有了一席之地,然而那些熱愛銳雯的玩家,銳雯依舊是他們眼中的信仰。
Vn卡莎也是,再打肉的時候,二人都有奇效,但是Vn發育週期長,不利於前期小規模團戰,而且卡莎大招,無論是追擊還是逃跑,都有很好的效果,二技能高額的傷害和超遠的距離,的確是下路的不二人選。
但是Vn很多人都不會忘記,當年那個小狗單殺盧錫安,極限5殺,那是一段回憶,那是一段青春。
沒有最強的英雄,只有最強的召喚師。
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4 # 星空之蟲
隨著遊戲版本的更新和更多英雄的加入,英雄聯盟裡很多老版英雄已經逐漸被那些更好更優秀技能機制的新英雄所替代。
最典型的例子:蔚與青鋼影。自從青鋼影這樣一個英雄登場之後,蔚就可以說是被遺棄了。因為相同的技能機制甚至比蔚更優秀的留人效果,加上超遠距離的位移更全面的技能機制,可以說青鋼影登場讓蔚黯然失色。拳頭之後對青鋼影打野進行了削弱。
男刀也是如此,在賽場上已經被琪亞娜完全取締了。雖然路人局裡面男刀登場率還是很高,但琪亞娜實在太優秀了。同樣裝備下不弱於男刀的傷害,外加隱身、加速、眩暈、aoe和群體控制為一體的英雄,可以說琪亞娜是男刀的加強版。
就對線來說琪亞娜配合打野的能力要比男刀強太多,團戰來說,琪亞娜更優秀的團戰能力也要碾壓男刀太多了。
作為一個男刀玩家,我很難受,也很討厭琪亞娜這個英雄,熟練度高了之後琪亞娜甚至更無腦。
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5 # 皮格斯y8
英雄聯盟發展至今包括即將在10.1版本實裝的腕豪塞堤已經有148個英雄,每個英雄都有獨特的英雄機制,不存在是由於機制落後而取代這一說,可能某些英雄像提到的放逐之刃銳雯和暗夜獵手薇恩,以及我們現在很少見的祖安狂人蒙多爆破鬼才吉格斯扭曲樹精茂凱,甚至是出場率常年倒數的獸靈行者烏迪爾在某些版本確實不太合適,強度並不是很高。但都是不可取代的。
上面提到的放逐之刃銳雯和暗裔劍魔亞托克斯,銳雯的CD短,機動性更高適合單帶,而劍魔AOE更爆炸適合打團,就兩個英雄對線來看,前期劍魔比較佔優勢,等到銳雯CD裝起來之後銳雯就比較佔優勢了,銳雯當前看起來被取代的原因主要是因為風險太大,沒有劍魔那麼穩。
暗影獵手薇恩和虛空之女卡莎,這兩個英雄在對線期卡莎比薇恩強太多,卡莎有AOE能力能夠推線,而薇恩根本推不過線,傷害前期也比卡莎低,但是中前期薇恩可能就比卡莎厲害了,我們看比賽的時候發現大多數情況下薇恩都是作為一個conter卡莎的存在。可以這麼說吧,在ADC裡面,操作水平裝備都差不多的情況下,輪單挑薇恩基本是無敵的。設計師是公平的,在沒有給薇恩任何AOE能力的同時給了他極強的單挑能力,極快的處理前排能力。出裝方面薇恩主流的出裝分為暴擊流和特效流,暴擊流打脆皮很爽,特效流處理前排更快,而卡莎的出裝更為多樣化,又出AD的有出AP的,什麼科技槍,納什之牙,無盡,金身卡莎都可以視情況出。總之薇恩和卡莎是兩個完全不同的英雄,誰也無法取代誰。
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6 # 丁老師電競課堂
隨著時間的推移,英雄聯盟在不斷的推陳出新,而在版本的更迭中許多英雄擁有自己的高光時刻,同樣也擁有低谷期。
哪些英雄被其他英雄取代了?第一組、劍姬取代青鋼影青鋼影在目前版本的賽場上已經取代了劍姬,原因在於青鋼影擁有和劍姬一樣的突進能力以及操作空間,不過相比於劍姬的單帶一局而言,青鋼影的容錯率更高一些。
青鋼影的進場是英雄聯盟中最為無解且致命的進場技能之一,E起手後續直接R對面的C位,在中後期一個高傷害的青鋼影甚至可以直接一個A接卡起把脆皮英雄給秒殺掉。
同樣在單帶方面青鋼影也比劍姬更為優秀,畢竟劍姬需要硬拼,而青鋼影打不過的話可以有跑路這個選擇。
雖說在路人局中劍姬的出場率更高,但是就機制方面青鋼影比劍姬強很多,現在版本比較弱勢的原因就在於她被砍的太狠了。
第二組、劍魔取代銳雯這兩位英雄都是三段Q英雄,相比於劍魔而言,銳雯的操作靈活性更強一些,不過就報團能力以及整體的AOE而言,銳雯還是要遜色一點的。
銳雯在目前版本屬於非常強的上路英雄,征服者對其的加持度非常高。不過這僅僅體現在路人局中。
對比賽場劍魔的優先順序要更好一些,畢竟劍魔不管遇到什麼英雄都能比較從容的對線,其次就是團戰中只要能收到人頭,那麼劍魔後續的作戰能力就會提升許多許多,最明顯的一點就是劍魔的坦度比銳雯高一些。
第三組 奧恩取代大樹大樹在前些年屬於非常熱門的上路英雄,尤其是賽場上大樹可謂是幻神之首,而奧恩出現以後大樹的地位就降低很多了。
因為奧恩相比於大樹而言,對線期強的不止一點半點,舉個例子面對上路質檢員的時候,大樹僅僅是抗壓等發育,就算是打野想過來幫,也得先掂量一下兩個人的傷害能不能把質檢員給擊殺掉。
而奧恩就不同了,面對諾克奧恩是一點都不怕的,因為本身W傷害是最大生命值傷害,附帶上不滅,一錘子下去換血是不虧的,後續E技能撤退就好了,平時用Q技能補補刀,只要能打出一個日炎加上布甲鞋上路對線期就算是贏了。
其次就是在團戰中奧恩的效果也和大樹沒有太多差別,奧恩的控制來的比大樹更為穩定。大樹的R是追著人跑的,而奧恩的R是從敵方後面過來的,就命中率而言奧恩的要比大樹來的更直接。
最關鍵的就是這個裝備效果了。這個是對友方英雄最實在的加強。
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7 # Nephalem林克
《英雄聯盟》這款遊戲自誕生之初已經有9個年頭了,除開國服封測時就有的40個英雄,到現在共有107名新英雄加入到這個大家庭中。就像人體的新陳代謝一般,舊的事物總歸會被新的代替,《英雄聯盟》中的英雄也會因為機制的老化或被重做或被代替,接下來就讓福久君來帶大家看看有哪些英雄因為機制不如新英雄而在職業賽場被漸漸冷落的吧!
卡牌大師&巖雀卡牌大師崔斯特因為其大招“R技能命運”的快速支援以及“W選牌”黃牌的穩定控制可以在對線期快速形成以多打少的優勢局面而被各大職業選手青睞有加,如若風,無狀態等都是LPL的打牌高手,但是巖雀塔利亞的出現讓卡牌大師再難恢復往日的輝煌,同樣是“R技能”巖雀的牆幔不光能起到快速支援的效果,還能達到封路的目的,配合“W巖突”和“E撒石陣”更是能打出不俗的傷害。而在線上卡牌大師的常規清線手段“Q萬能牌”+“W選牌”中的紅牌效率也遠不如塔利亞的“Q石穿”和“E撒石陣”因此不難發現卡牌大師的機制是各方面落後於巖雀的,這也是崔斯特逐漸沒落的主要原因。
皮城執法官&青鋼影這兩個英雄在最近兩年的職業賽場上可謂是一個天上一個地下,青鋼影是當之無愧的版本寵兒,不管是上單,中單打野都有非常不俗的表現,在S8,IG的打野選手也是當屆總決賽的FMVP更是操刀青鋼影為我們LPL帶回了第一座冠軍獎盃,而皮城執法官蔚,別說是職業比賽,就是路人Rank中都鮮有人問津,但是細心的玩家們不難發現這兩個英雄都有異曲同工的地方,比如R技能都對對方的C位有極大的鎖定威脅,被動在對敵方英雄造成傷害的同時也都有一個護盾增加自己的保命能力,然而青鋼影相比較蔚來說,大招同樣是鎖定對方C位以及較長時間的控制,但是因為他更高的傷害以及彈開附近所有敵方英雄的原因,能夠更大限度的增加自己的存活機會,同樣雖然兩個英雄都有一段不錯的位移,但是蔚的“Q強能衝拳”相比較卡蜜爾的“E鉤鎖”需要一段時間的引導蓄力並且距離更短而顯得不那麼好用,因此雖然二者同樣定位為威脅後排的半肉戰士,技能機制也大體相似,但因為青鋼影更靈活,傷害更高,以及R技能釋放後可以強制敵方英雄的移動範圍而更被職業選手青睞。
暗裔劍魔&放逐之刃重做後的劍魔一度被Roit官方吐槽抄作業,可見他們的技能有多相似
同樣的三段Q,同樣的W小控制,同樣E的小位移,劍魔在重做以後成了職業賽場上的常青樹,而銳雯雖然在路人玩家手裡依然炙手可熱,但在職業賽場上卻少有問津,玩過這兩個英雄的玩家都知道,同樣的三段Q,劍魔卻每一段都有擊飛,配合“E暗影衝擊”在團戰中可以打出驚人的AOE控制和極高的傷害,Shy哥的天神下凡,相信對於每一個LPL觀眾來說是神蹟也不為過。而銳雯的三段Q“折翼之舞”則需要不斷穿插平A才能打出可觀傷害,並且自身身板較脆,一旦陷入逆風則表現平平,而劍魔再不濟依然可以依靠QE的連招打出小控制來幫助隊友。
虛空之女&暗夜獵手同樣的ADC定位,在不同操作的玩家手裡都可以變成悄無聲息的刺客,同樣的三環(五電漿)機制提供了ADC重要的切坦能力,隱身的技能特性,讓他的操作上限大大提升,獨特的位移技能擴大了自己的生存空間,沒錯,他就是!薇恩(卡莎)相似的技能機制,從卡莎誕生之初,對他們的討論和比較就沒有斷過,卡莎有更好的生存空間,VN有更快的打前排能力,相比較其他AD稍小的攻擊範圍,卻始終是AD玩家們的心頭好。這一組實在是不好比較,就交個讀者朋友們自由交流了
綜上,《英雄聯盟》的每一個新英雄,都包含了設計師的一片心血,固然可能因為某些英雄在機制上有些大同小異,但沒有一個英雄是會被另一個英雄替代的,你可以喜歡劍魔的大開大合,也可以鍾愛銳雯的細節取勝,你可以喜歡青鋼影的精準優雅,也可以偏愛拳頭姐的拳拳到肉,每一個英雄都有他獨特的魅力,都值得被每一個召喚師喜愛,這就是《英雄聯盟》的魅力!
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8 # 聯盟者
英雄聯盟每年都會出3-4個新英雄,每一個新英雄的機制和技能都會比老英雄的更加有趣和實用,以至於現在很多沒有改版的老英雄已經漸漸被淘汰了!
火女被冰女淘汰:大家都知道火女這個英雄的特點就是爆發高和範圍控制,但是火女的控制很容易被對面看出來,且在沒有閃現的時候,也難以打出完美控制!而冰女則不同,有E技能位移,W和R技能的控制也非常實用,在團戰中,被動技能也能提供大量的Aoe傷害!瑞雯被劍魔淘汰:瑞雯這個英雄滾雪球能力非常強,Q技能配合被動也能打出非常高的傷害,除了身板脆一點,可以說沒有什麼缺陷了!但是劍魔的Q技能配合E技能也能打出瑞雯Q技能的效果,控制效果也要比瑞雯好,且劍魔這個英雄都是走的半肉,能抗能打傷害!薇恩被拉沙淘汰:薇恩這個英雄最強的一點就是真實傷害,在她的眼裡坦克和脆皮沒有區別,但是薇恩的發育週期太長,且比較依賴大招的隱身效果!而新出來的卡莎則不同。被動的百分比傷害、E技能的加速和隱身、R技能的進場和護盾,從各方面來講,卡莎在團戰中確實要比薇恩好操作的多!石頭人被奧恩淘汰:其實不僅僅是石頭人,很多功能性上單都被奧恩淘汰了!奧恩擁有功能性上單的所有優點,抗壓、控制、抗傷害、開團,但是奧恩有一個他最大的作用,那就是幫助隊友升級裝備!在比賽進行到後期時,被奧恩升級過的裝備非常好用,在同樣的經濟條件下,己方隊友可以說是比對面領先半個大件!總結:英雄聯盟一直在創新和改革,我相信這些英雄的重做和改版日程,會被拳頭公司提上來的,不然的話就要一直做冷板凳了!點個關注唄!
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銳雯和薇恩作為兩個經典的老牌英雄,在玩家中的評價是非常高的。
銳雯:機動性非常強,一個光速QA的銳雯一套傷害爆發也是非常高的,作為一個老英雄,佔據著非常多的粉絲。
劍魔:因為改版之後技能形態改變,爆發傷害高,其操作相對於銳雯來說更簡單一點,其實劍魔也不能說是取代銳雯吧,劍魔取代銳雯這種說法,銳雯忠實粉絲看到可不會同意喲。
薇恩和卡莎其實跟銳雯劍魔同理,薇恩的操作更難,但坦克殺手可名不虛傳哦,開大各種Q走位躲技能,相當帥氣,卡莎取代薇恩這樣的說法,薇恩的粉絲看到也不會同意喲!