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戰神4怎麼購買?
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  • 1 # 奔仔G

    戰神4這一款有索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的,也是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,該遊戲作於2018年12月7日獲TGA2018年度最佳遊戲,最佳動作冒險遊戲,我覺得非常好玩,值得去下載體驗

  • 2 # 謙哥解說

    大家好,我是謙哥

    我覺得《戰神4》這款遊戲是非常值得購買的,為什麼說值得購買呢?下面請聽我慢慢講解。

    《戰神4》畫面以及細節上有了明顯的提升;人物的表情或者說神態、動作更加真實;符文系統以及可更換升級的裝備為遊戲增加了定製化元素;劇情上中規中矩,但世界觀塑造清晰,伏筆不少;遊戲非主線內容不少,提升了很多遊玩時間;其實還是有點瑕疵,就是令人深刻的boss戰較少,其中雷龍雖然體型很大但是動作僵硬,也可能是北歐題材的開篇作,不涉及更多人物、怪物導致。總體來說是一部佳作,而且這作主題無疑相對於前面幾座有了昇華,人物內心成長曆程也讓玩家感同身受,父與子是這作的中心主題。另外,《戰神4》這款遊戲的細節方面也處理的十分到位,強烈的打擊感讓你玩了這款遊戲很久以後還是會有感覺,這款遊戲也很考慮反應能力,如果敵人出擊了要迅速躲避或防禦,也是很有挑戰性的一款遊戲。有些地方的地形可能會有點難過,只要細心觀察就沒有問題了。

  • 3 # 主機玩家

    《戰神4》是戰神系列遊戲全新作品,這部最新續作顛覆了大量戰神系列經典設計。

    劇情:《戰神》系列作品都是以希臘神話為背景的動作遊戲,講述了斯巴達戰士奎多斯對抗命運,隻身弒殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事。而《戰神4》的故事背景則變成了北歐神話。不僅如此,奎託斯在這部新作中成為了一個父親,相信這個“父子”設定會成為推動遊戲劇情發展的重要線索。

    以前的奎託斯雖然無所畏懼,但是憤怒、莽撞,而如今他需要再扮演好一個慈父的角色,成熟穩重負責任。他需要在遊戲裡教會他兒子如何生存,如何戰鬥。而他的兒子阿特柔斯則要給奎託斯擔任北歐語翻譯。打虎親兄弟,上陣父子兵!

    視角:有前作的固定視角改為第三人稱越肩視角。而根據官方的說法是該鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而根據一些媒體的評測來看,也的確達到了這種效果。遊民星空:“和以前的《戰神》相比,鏡頭不但被大幅拉近,而且也更加穩定。”以及“近距離展現斧頭劈砍的效果不但更加寫實,而且非常震撼。”

    任務:此前戰神系列遊戲中的線性任務設定常常為玩家所吐槽,而新作《戰神4》可以歸類為“寬性”遊戲設定。雖然遊玩過程中依然是“線性”的設定,但是玩家也可以自由地探索挖掘寶藏和完成支線任務。我想這很好地兼顧到了老玩家的情懷和部分玩家對探索世界的需求。

    武器:很多戰神老玩家會發現《戰神4》中手握著一把斧頭,此前玩家熟悉的鏈刀不見了。但其實並非只是簡簡單單地換把武器,根據官方的說法。斧頭是在遊戲開發之初就已經設定了,並且圍繞這個全新的斧頭武器會有大量的背景,玩家將會透過遊戲對其逐漸瞭解。

    小遊戲:別想了,《戰神4》中沒有小遊戲了!喜當爹的奎託斯怎麼可能在他兒子面前寬衣解帶。可能老司機們要失望了。

    戰神系列是ps次世代主機神作之一可以入手。

  • 4 # MC西瓜

    《戰神4》是戰神系列遊戲全新作品,這部最新續作顛覆了大量戰神系列經典設計。

    劇情:《戰神》系列作品都是以希臘神話為背景的動作遊戲,講述了斯巴達戰士奎多斯對抗命運,隻身弒殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事。而《戰神4》的故事背景則變成了北歐神話。不僅如此,奎託斯在這部新作中成為了一個父親,相信這個“父子”設定會成為推動遊戲劇情發展的重要線索。

    以前的奎託斯雖然無所畏懼,但是憤怒、莽撞,而如今他需要再扮演好一個慈父的角色,成熟穩重負責任。他需要在遊戲裡教會他兒子如何生存,如何戰鬥。而他的兒子阿特柔斯則要給奎託斯擔任北歐語翻譯。打虎親兄弟,上陣父子兵!

    視角:有前作的固定視角改為第三人稱越肩視角。而根據官方的說法是該鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而根據一些媒體的評測來看,也的確達到了這種效果。遊民星空:“和以前的《戰神》相比,鏡頭不但被大幅拉近,而且也更加穩定。”以及“近距離展現斧頭劈砍的效果不但更加寫實,而且非常震撼。”

    任務:此前戰神系列遊戲中的線性任務設定常常為玩家所吐槽,而新作《戰神4》可以歸類為“寬性”遊戲設定。雖然遊玩過程中依然是“線性”的設定,但是玩家也可以自由地探索挖掘寶藏和完成支線任務。我想這很好地兼顧到了老玩家的情懷和部分玩家對探索世界的需求。

    武器:很多戰神老玩家會發現《戰神4》中手握著一把斧頭,此前玩家熟悉的鏈刀不見了。但其實並非只是簡簡單單地換把武器,根據官方的說法。斧頭是在遊戲開發之初就已經設定了,並且圍繞這個全新的斧頭武器會有大量的背景,玩家將會透過遊戲對其逐漸瞭解。

    小遊戲:別想了,《戰神4》中沒有小遊戲了!喜當爹的奎託斯怎麼可能在他兒子面前寬衣解帶。可能老司機們要失望了。

    其實,《戰神》不僅僅是索尼的看家遊戲之一,更是一件藝術品,索尼精雕細琢的工藝品。而在這基礎上,《戰神4》又做了許多好的改變來達到次時代主機玩家的要求,相信它會比前作更令人滿意。

  • 5 # 和平精英張帥

    首先更正一個錯誤,這作不叫戰神4,這作就叫戰神,標題是God of War

    然後回答問題,當然值得買,因為戰神是隻有PS上才能享受到好東西。

    作為索尼的第一方工作室,聖莫妮卡出品的遊戲品質是對得起Only on Playstation的,在我心中聖莫妮卡比頑皮狗還值得信任。

    如果熟悉前幾代戰神的話,顯然這作的改變了系列傳統,視角,戰鬥系統,故事背景balaba...甚至這個奎爺也變了,16年E3實機演示的時候我也曾為這作的革新擔憂,這可能不是我要的“戰神”。在我的印象裡,戰神應該是一款手感超級流暢,解密要素之巧妙,關卡設計合理,充滿大魄力劇情演出的ACT大作,在那個QTE還沒被普及的年代,簡直就是神作降臨。今晚我重新看了一遍戰神新作目前所放出的所有實機演示,讓我放心了許多,從幾個實機演示來看,BOSS戰依舊魄力十足,爽快與打擊感出色的戰鬥體驗,極具暴力美學的處決擊殺,帶著全新的視角和RPG要素,那個面露滄桑不再暴虐的奎託斯和帶著他的小兒子可能要去北歐大鬧天宮了!補個最新訊息:1.本作有重複遊玩的要素,想想RPG要素就知道是應該是怎麼回事。2.本作沒有載入時間,很難想象渲染得這麼宏偉的世界能實現無縫載入,估計沉浸感會提升明顯。

    製作組用God of War的標題來表達重啟變革決心,而究竟這作是否像同樣變了視角的生化危機4一樣實現成功突破呢?我覺得這個答案是值得Playstation玩家用300多塊來期待的。

    車軲轆話說了一堆,我覺得如果單純求一個購買建議的話,那肯定是要買的,就像NS玩塞爾達,XBOX打光環,PS肯定是戰神啊,難道是戰場女乳神嗎?

    相信我吧少年,不好玩你拿斧子砍我,看著了嗎?就下邊這把。

  • 6 # 奶油裙角呀

    說實在的,比曾經的戰神要好玩,首先是無可厚非的畫面的確是變好了,好太多,比較上一代戰神3,戰神登天都太久遠了,畫面提升實屬正常,玩起來比以前更有打擊感,斧子扔出去回來秒變漫威錘哥- -哈哈,扔出去,△收回來,那感覺真是超級爽,什麼是手感,這就是手感.真心好,普通平砍和曝氣打拳都很有手感很有打擊感這裡還要給個贊!劇情說實在的,曾經的戰神劇情我也沒覺得有多好,復仇而已,這一部就是大叔過平靜生活被壞人打擾的套路,劇情沒什麼好誇,這種act劇情不是主要,不過第一場boss戰,看著奎爺被虐的那麼慘,著實心疼了一下,有種看金剛狼3,狼叔最後要被打死的那種心疼,英雄遲暮,我估計呀,製作人也是受了電影的啟發,好多人說靈感來自於美末,他們忘記了還有部電影金剛狼3,總之就是這感覺做的不錯

    戰神老id,玩家對它的要求一定高,有一點讓你失望的,都會被罵死,可新戰神出來了,並沒有被罵死,反而口碑爆棚,這些都能證明它是一部優秀的作品,玩到射野豬的地方,遇到女巫,看到大王八站起來肚子下面是個房子,我女朋友正好路過看到,連說了幾句,哇!好帥呀!好酷啊!就坐下來繼續看看,看到划船遇到大蛇,滿滿的驚訝,說這遊戲畫面可真好,看著真大氣磅礴,所以說,依然和前幾部一樣,一樣的大氣磅礴,氣勢恢宏

    最後現在啥啥啥都流行宇宙,漫威拍超級英雄電影一部接一部,超能英雄宇宙,dc也跟著不落下,後來金剛重拍,結局也來個怪物宇宙,前陣子陳思誠一個唐人街探案2也來了個偵探宇宙,這次戰神可能也要來個神話宇宙了,從希臘打到北歐,當今世界神話體系,廣為流傳的基本上有5個了,中國,希臘,印度,埃及和北歐,希臘打它個三部曲,北歐也可以打三部,然後就埃及,印度,中國的打,中國玩家粉絲太多不打中國了,哈哈,真打到中國了 可能都戰神8了~意淫一下,隨便瞎說的,不過我也覺得蠻有道理,製作人他們可能真是這麼想的

    說說缺點吧,快速轉身無論哪種設定都讓我玩的不舒服,要是能像生化似的方向鍵+X就好了,地圖太雞肋了,不如沒有,20號凌晨剛剛開啟遊戲機,開始遊戲進入戰神,開啟地圖的時候蒙圈了,這什麼圖?什麼意思?沒懂,從那以後再也沒用過地圖,這地圖不如不做,哈哈~讓人摸不著頭腦

  • 7 # 神遊大俠

    戰神4在體驗服和玩家前期試玩階段,取得了玩家們不錯的口碑。所以說,戰神4還是很好玩的。戰神4是戰神系列的第四個版本,由索尼旗下的第一方工作室聖莫妮卡研發製作完成。

    與戰神3不同的是,戰神4的遊戲模式發生了改變和升級。從之前的動作類遊戲轉型成了動作類角色扮演的遊戲設定,戰鬥中首次採用了越肩的視角呈現。並且,奎託斯的武器也升級為利維坦之斧。戰神4中的故事情節更是加入了較多的冒險元素,與純粹的動作類遊戲有很大的區別。很多試玩過戰神4的玩家都明顯感覺到,遊戲的節奏沒有以前的緊湊了,能使玩家前期更好的融入到遊戲中去。隨著遊戲中故事一點點的發展,奎爺的形象也與之前的不太相同。在戰神4中,奎爺變成了一種比較嚴厲的父親角色,和兒子開始了一場相對溫馨的父子之間的冒險旅程。戰神4 的推出,受到了很多玩家們的喜愛和追捧。

  • 8 # 機械實習生

    作為一個戰神4手殘玩家回答這個問題。戰神4一改戰神前三代遊戲中的遊戲視角,變成了這一代中的躍肩式視角,讓玩家有更大的遊戲沉浸感。而且遊戲採用了一鏡到底,玩完整個遊戲讓人覺得就像是看了一部電影一樣。裡面的小怪很多,武器前期主要是用的斧頭,可能讓很多玩過戰神前幾代作品的玩家有點不適應;當然了,最難適應的地方還是遊戲沒有跳躍的選項,全程需要跳躍的地方只能使用○來互動,所以相對的遊戲中的路線就比較固定,降低了很多遊戲路盲的上手難度。再也不用擔心像血緣一樣到處找路線了。

    遊戲中裝備種類繁多,後期拿到烈焰刀之後,可以操作的帥氣連招更多了,打擊感爆棚。遊戲的故事性也值得一提,整個遊戲雖然就是一個撒骨灰的故事,但是一路走來,可以體會到戰神的成長,內心的變化。當然了,戰神的文盲老父親也是有一定的成長的。遊戲的支線任務多,但是多像是開圖刷本拿裝備的感覺。本人覺得高玩的話,對自己的操作有信心,可以完成主線任務後再來體驗支線。但是像我一樣的手殘玩家,還是先做做支線,把自己的裝備提升了再繼續遊戲吧(支線中有8個女武神,沒有裝備很難打過去的,在我被一個女武生兩個技能打死後意識到)。最後作為PS4時代我覺得最讓人熱血噴張和感動的遊戲,絕對值得大家上手。

    是兄弟就來戰神砍我吧,嘻嘻。

  • 9 # 玖玐遊戲

    《戰神4》繼承了《戰神3》中的劇情,《戰神3》中,誅殺了神王宙斯後,不想再被雅典娜等眾神用的奎託斯選擇用奧林匹克斯之劍貫穿自己的身體,結束生命。但莫妮卡工作室並沒有打算讓奎爺的故事到此結束。

    在新作中,也就是《戰神4》。沒有真正死亡的奎託斯,來到了冰雪覆蓋的北歐,並且再度娶妻,還有了個兒子。

    如果說《戰神4》有什麼創新的,那就是加了一個兒子阿特柔斯。如果說你是戰神系列的老粉絲,本部是一定要買的!不體驗一番肯定會十分遺憾。

    因為《戰神4》在視角方面,捨棄了ACT傳統的視角模式,而是改成越肩視角戰鬥。在戰鬥過程中,玩家可以更近距離的觀看人物的行動和戰鬥的動作,戰鬥體驗是極為舒暢。不需要看劇情,就衝這個戰鬥體驗,我也買了!

  • 10 # 日天遊戲屋

    作為戰神系列死忠,我來答一發

    臺北時間12月7日12點30分,《戰神4》打敗了 《荒野大鏢客2》《怪物獵人世界》《刺客信條ODYSSEY》等諸多大作,獲得了game of the year ,在歷史上的年度最佳遊戲中佔了一席位。

    很多人都覺得《荒野大鏢客2》應該獲得這個殊榮,但是要知道,遊戲是遊戲,現實是現實,把遊戲做得過於逼真只會成為玩家手中的累贅,這也是《荒野大鏢客2》輸給《戰神4》的其中一個原因。

    而作為正統續作,8年後的奎爺(奎託斯)踏上了北歐的土地,過上了隱居的生活,開篇就有一種老驥伏櫪,英雄遲暮的味道。在主線故事中,奎爺遵循著亡妻的遺願:把骨灰撒在九界最高的山峰上,帶著兒子阿特柔斯邁向了未知的旅途。

    在故事的推進過程中,主創團隊向玩家展示了北歐神話的世界觀並進行了一些改編和重塑,這款遊戲並不需要如何玩好,這是一部奎爺自我救贖的故事,奎爺教兒子如何做一個神,兒子教奎爺如何做一個人,遊戲結束後,奎爺也釋放了內心深處的心魔,解開了手上因混沌之刃的灼傷而捆綁的繃帶,解開了與兒子阿特柔斯的心結,也解開了從戰神1貫穿到現在的弒妻弒女的自我責備。

  • 11 # 80後IT熊

    HI!~我是IT熊

    做為引領我進入PS主機遊戲世界的《戰神》系列我一直抱有非常大的期待,《戰神4》無論從畫面、劇情已經戰鬥場景都是非常難得的精品之作

    想要玩好戰神4,你需要了解一下主人公奎斯托的歷史,這樣你才能看懂那飽含深意的眼神,他那無聲的訴說。

    遲暮的戰神「斯巴達鬼魂」-奎斯托

    其實最初奎斯托還不具備神的資質,只是一個斯巴達的將領,帶著大軍南征北戰,突然一天在某個戰役中,斯巴達大戰野蠻人大軍不幸失利,在千鈞一髮之際,他呼喚了戰爭之神 Ares,表示為了贏得勝利,為了讓部下活下去,願意成為神的僕人。Ares 同意了並與他立下了血盟,並且贈予了奎斯托一把讓人聞風喪膽的武器「混沌雙刃」,拿著這把武器,奎斯托扭轉了整個戰局,並且付出的承重的代價為Ares 服務了整整10年。

    在這10年期間,Ares 為了讓他斬斷世間的牽絆故意策劃讓奎斯托殺死了自己的妻兒,這不但沒有令奎斯托解脫,反而加深了他對 Ares 的憎恨。屠殺自己的妻兒的罪孽彷彿是一層詛咒,讓奎斯托的面板變為灰白色,從此就有了「斯巴達鬼魂」的稱號。

    戰神一的開端就是在服侍諸神長達10年後,奎斯托每日遭受著內心深處的折磨身心俱疲,這時雅典娜找到他,並許諾只要奎斯托殺掉 Ares 就能從內心的折磨及重擔中解脫出來。然後為了殺死一個神,奎斯托必須獲得蘊含力量的「潘多拉魔盒」,經歷重重困難,奎斯托終於弒神成功,但是雅典娜並未履行她的承諾,反而強迫奎斯托繼續擔任新的戰神。

    戰神二開始呢,作為戰神的奎斯托不顧雅典娜的阻止介入了斯巴達軍隊在羅德島上的戰役,中了宙斯的暗算喪失了神力,原因呢是因為週四害怕奎斯托有朝一日會篡權自己的位置打算除掉奎斯托。

    在這裡我們就要說一下,為什麼宙斯會害怕奎斯托篡權謀害自己呢,這與這希臘神話「父與子的詛咒」密切相關,縱觀整個《戰神》系列,整個遊戲背景其實是在構建一個希臘神話中的詛咒「子弒父」,宙斯其實也是背叛了身為泰坦的父親「克洛諾斯」,而宙斯的父親其實也背叛了自己的父親「烏拉諾斯」,這是一連串的因果馴化呀,所以宙斯有著充足的理由去剷除奎斯托(不過兒子永遠比父親更厲害!( ̄3 ̄)a)

    書歸上文,宙斯在殺掉奎斯托的最後一刻出現意外,被泰坦族之母「蓋亞」所救,宙斯本是泰坦族「克洛諾斯」之子,不過背叛自己的父親和整個泰坦族。蓋亞指示奎斯托去擊敗「命運三姐妹」來扭轉自己的命運。經歷的種種困難,奎斯托終於拿著「奧林珀斯神劍」斬殺宙斯。意外的是雅典娜突然出來擋下了這一擊,並且透漏了宙斯是奎斯托親生父親這一事實,不過這並沒有讓奎斯托的怒火熄滅,反而更加高漲,奎斯托回到過去,帶領著尚未被擊敗的泰坦一族向希臘眾神發起了反攻,這就是戰神三的開始一幕。

    奎斯托帶領泰坦一族進攻奧林匹斯山,一路斬殺眾神(海神「波塞頓」、冥王「哈迪斯」、火神「赫拉斯托斯」、信使之神「赫密士」、太陽神「西里歐斯」、掌管花草的女神「赫拉」、大力士「海克力士」以及宙斯本人),奎斯托在斬殺宙斯後,得知其實雅典娜就是為了潘多拉魔盒中的「希望」之力,但是潘多拉魔盒是滅世之物,奎斯托毅然決然的用奧林帕斯神劍自我了斷,潘多拉神力再次流落人間。

    這就帶出了戰神四的劇情,戰神三的按時奎斯托尚存一息,我們可以判斷為,奎斯托自殺失敗後,流落異鄉,基於某種原因再度結婚生子,戰神四的開端可以看到一個遲暮之年的戰神帶著自己的兒子阿特柔斯砍伐著樹木,為了火葬他的妻子蘇菲(蘇菲的背景下期在講),戰神四的主線劇情其實就是為了按照蘇菲的遺願將蘇菲的骨灰灑落在世界之巔的故事。

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