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如今很多人都有沉迷於遊戲,那麼不玩遊戲可能嗎?
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  • 1 # 小智戲說

    你好,藉口是寂寞其實是空虛,在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。舉個例子,如果70年代中國就有網遊,也決不會如此之火,因為那時大家的娛樂專案很多,現如今學習壓力如此之大,且愈發強烈,哪裡還有一起玩耍的夥伴呢?所以,在家裡時,透過網路來排遣寂寞,這在當年,是不可想象的事情啊。我們現實作的不好,卻怪孩子沉迷,試想楊教授若是能經常陪孩子,或者他的孩子有一幫兄弟發小,何苦沉迷於遊戲。60-70年代生的人,自己沒有盡到教育孩子的義務,反而責怪80-90後們沉迷頹廢,這,真是一種悲哀。作為一個80後,我很慶幸,我初中,高中大學結識了一批肝膽相照的兄弟,因為他們,我不會沉迷,更不會墮落,而其他人呢?萬千同齡人又有幾多能有同甘共苦的朋友?所以,他們喜歡玩遊戲,確實一方面是遊戲能吸引人,更多的,是體驗一種人人互動的快感。因為缺失,所以渴望!我覺得你可能比我大一到兩輪,看到自己孩子沉迷遊戲而深感不解,那麼,我希望你能捫心自問,自己給孩子一個朋友的空間,給孩子一個不再寂寞的環境了麼?如果沒有,請你,也請萬千父母們,不要將責任,推給孩子或者遊戲了阿!或許話說得是激烈了些,請別見怪,但是,每當看見羊教授狗教授在電視裡大放厥詞的時候,我總忍不住激憤,如果孩子玩遊戲,那就是遊戲的不好,據調查90%的青少年暴力之前都玩了遊戲,那我請問了,據我調查,100%的青少年犯罪時都穿鞋子,是不是鞋子更應改被禁止呢?????

  • 2 # 阿柴不是小孩子

    沒有感覺玩遊戲成功達到什麼成就後都是虛空的,跟朋友比,跟別人比,這些都太虛空了,滿足感只是一陣子,過後就滿滿的虛空,倒不如去幹點有意義的事,去尋找自己的才華,往那方面走,你說女生會喜歡一個天天打遊戲的人嗎,長得帥的話,20歲以下的女生可能還會喜歡的,可到了20多歲成熟的年齡,誰還喜歡你,男人嗎,就該拿出一點本事來,幹出一番事業,不要讓別人瞧不起,希望對你有幫助

  • 3 # 金某ren

    你好,藉口是寂寞其實是空虛,在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。舉個例子,如果70年代中國就有網遊,也決不會如此之火,因為那時大家的娛樂專案很多,現如今學習壓力如此之大,且愈發強烈,哪裡還有一起玩耍的夥伴呢?所以,在家裡時,透過網路來排遣寂寞,這在當年,是不可想象的事情啊。我們現實作的不好,卻怪孩子沉迷,試想楊教授若是能經常陪孩子,或者他的孩子有一幫兄弟發小,何苦沉迷於遊戲。60-70年代生的人,自己沒有盡到教育孩子的義務,反而責怪80-90後們沉迷頹廢,這,真是一種悲哀。作為一個80後,我很慶幸,我初中,高中大學結識了一批肝膽相照的兄弟,因為他們,我不會沉迷,更不會墮落,而其他人呢?萬千同齡人又有幾多能有同甘共苦的朋友?所以,他們喜歡玩遊戲,確實一方面是遊戲能吸引人,更多的,是體驗一種人人互動的快感。因為缺失,所以渴望!我覺得你可能比我大一到兩輪,看到自己孩子沉迷遊戲而深感不解,那麼,我希望你能捫心自問,自己給孩子一個朋友的空間,給孩子一個不再寂寞的環境了麼?如果沒有,請你,也請萬千父母們,不要將責任,推給孩子或者遊戲了阿!或許話說得是激烈了些,請別見怪,但是,每當看見羊教授狗教授在電視裡大放厥詞的時候,我總忍不住激憤,如果孩子玩遊戲,那就是遊戲的不好,據調查90%的青少年暴力之前都玩了遊戲,那我請問了,據我調查,100%的青少年犯罪時都穿鞋子,是不是鞋子更應改被禁止呢?

  • 4 # 遊戲捕快

    遊戲始終是遊戲,遊戲只是生活中的一種消遣時間、放鬆的方式。當你找到比遊戲更好玩的事,你自然就不會玩遊戲了,比如運動健身,看電影,看小說等等

  • 5 # GY大仔

    不打遊戲能否成為可能這個問題要從多個角度來回答。

    1.玩遊戲的群眾:對於青少年這一類人群,打遊戲不僅僅是為了娛樂自身,同時更是與好友進行交流溝通的一種途徑。整個青少年整體都有玩遊戲這一種習慣,在這個大氛圍下,青少年不玩遊戲幾乎不可能。

    而僅僅對於那些透過打遊戲消遣,娛樂的人群,等到手頭有真正需要做的工作時,他們會毫不猶豫放下游戲,投身與工作與自己的事業當中。

    2.玩遊戲的概念:現在許多沉迷遊戲的現象只是一些人的主觀感受,這一類人群主要包括家長,物件,上級等等。其實只要玩遊戲者能區分事情的輕重緩急,規劃好自己的遊戲時間,那麼其實就不存在沉迷遊戲這種問題,不玩遊戲也就是偶爾一次享受的方式,可有可無。

  • 6 # 今生小丑

    我認為遊戲是兩面的,這取決於個人的自制力。我知道騰訊有防沉迷,也就是都有時間限制,我相信大部分人,都會合理的掌握自己的時間,因為大部分人會按時吃飯,按時上班,按時休息。古代就有玩蟈蟈,聽唱戲的,雜耍,等等,這是社會進步的自然狀態。

  • 7 # 楊愛卿

    不可能,因為遊戲已經形成現代人不可缺少的一部分,只是的確很多地方要得到節制,比如青少年沉迷遊戲不愛學習這些

  • 8 # 遊戲大神王

    最近有著小孩沉迷遊戲。玩物喪志。打遊戲的跟六親不認似的。最近有很多很火的遊戲,什麼王者榮耀啊和平精英那些。有的時候小孩兒偷偷充值遊戲買裝備。什麼裝備高達幾千多,人物啊,面板軍需那些.。所以嘛,玩遊戲要勞逸結合嘛。合理安排時間,享受健康生活

  • 9 # 阿拽遊戲說

    人生在世,不如意之事,十之八九,現實生活中,我們會遇到許多的困難和問題。這些問題和煩惱,讓人壓抑,讓人痛苦,又或者讓人不願意接受,但是,只要勇敢面對,想辦法去解決!人,總會在現實生活的得到提高和成長!

    然而,在虛擬世界,若是沉迷其中,我們除了能得到內心的愉悅,更多的是浪費時間和精力,對我們的未來和成長,沒有什麼益處!

    所以要認清現實世界和虛擬的網路世界!

  • 10 # 三仙草之千年草

    如今,隨著生活水平的提高,科技的進步,手機也越來越好,那麼隨之出現了很多低頭族,這其中就有大部分遊戲迷,小到幾歲的小孩子,大到成年人。那麼為什麼會出現這麼多人迷戀遊戲呢?

    1. 生活壓力。現今,人們生活水平雖然提高了,但同時生活壓力也大了,為了減壓,人們透過不同方式讓自己釋放壓力,比如一部分人選擇打牌,麻將等等。另外一部分選擇進入遊戲中的虛擬世界。在虛擬世界中可以幹任何想幹的事情,來得到現實中所不能得到的滿足。

    2. 學習壓力。現在的學生,基本小學生到高中生都帶有手機,那麼他們中一部分學習不好的,貪玩的就會聚集在一起,不是討論學習,而是談論遊戲。因為遊戲帶來的是快樂,學習帶來的是痛苦。而且他們覺得自己反正聽不懂,反正學習差,還不如玩玩遊戲換來一時快樂。

    3. 工作壓力。現在不管是公務員,還是公司職員,學校教師等,因為工作壓力大,休息的時候想釋放壓力,那麼他們就透過玩遊戲來放鬆大腦。有時幾個同事一起玩會頓時忘記工作壓力。

    4. 墮落的人。這類人是放棄自己了的不思進取的人,他們整天無所事事,除了吃飯就是玩遊戲,什麼也不想。他們自甘墮落,任何人也救不了。

    綜合以上,我覺得不玩遊戲的話,前3種人是有可能的,但是第4種人是不可能的,你不要他玩遊戲就像要他命一樣。

  • 11 # 海南農場胖超

    遊戲的本質上就是一個虛擬的世界

    有空閒的時間也是可以放鬆放鬆一下心情,比如幾個朋友一起玩玩聊聊家常

  • 12 # cz聊哥

    人生在世,不如意之事,十之八九,現實生活中,我們會遇到許多的困難和問題。這些問題和煩惱,讓人壓抑,讓人痛苦,又或者讓人不願意接受,但是,只要勇敢面對,想辦法去解決!人,總會在現實生活的得到提高和成長!

    然而,在虛擬世界,若是沉迷其中,我們除了能得到內心的愉悅,更多的是浪費時間和精力,對我們的未來和成長,沒有什麼益處!

    所以要認清現實世界和虛擬的網路世界!

  • 13 # Tao曉濤

    總會有那麼無聊的時候,你會想著玩一下,畢竟你不可能每時每刻都是說你忙的毫無時間。所以應該有的時間還是有的。

  • 14 # I小明

    其實不是大家沉迷遊戲,只是大部分人沒錢,玩遊戲成本很低,一個面板幾十塊,出去喝杯奶茶的事。只要商場提供免費的吃喝玩樂,你看還有人在家玩遊戲嗎?

  • 15 # 背影下的黑影子

    遊戲對我而言,只是個打發時間的工具,我們還是以現實為中心,不要沉迷遊戲,更不要大把大把的給遊戲充錢,掙點錢不容易

  • 16 # 遊戲界劉憨憨

    這個問題跟之前我回答氪不氪金是一樣的,首先,這個問題太片面了,不能說是能不能,這個還是你自己怎麼理解,站在什麼角度上面,我也是玩家兼主播,也在玩一款FPS遊戲,玩這款遊戲我堅持了十一年,從巔峰到沒落,什麼遊戲名字我就不說可以看我主頁。

    其實啊,個人覺得這完全是一個願打,一個願挨的問題,不存在對與不對,就好比抽菸、喝酒、KTV,道理都是一樣的,完全是跟自己的意願。

    遊戲在如今社會中,也是一種宣洩、排壓的一種方式啊,面對生活中的壓力,總要有釋放的地方啊,合理安排才是上上策。

    最後還是建議大家,“小玩怡情,沉迷傷身”。

  • 17 # 熊貓李肥斯

    我從08年開始玩遊戲,最開始接觸的都是單機,比如流星蝴蝶劍、紅色警戒,還有GBA遊戲口袋怪獸啥的。

    後面開始接觸到網路遊戲便一發不可收拾,我玩的第一款網路遊戲是跑跑卡丁車,那時候天天跑網咖。開始玩的時候裝備什麼的並不重要,但玩的久了你就會發現遊戲裡充滿了很多誘惑,會讓你想得到它擁有它,然後就開始氪金買裝備。

    慢慢的玩的遊戲也多了,比如csol、qq西遊、劍靈、英雄聯盟,玩的多了氪金也多了。每次說不充錢但是誘惑太大又控制不住自己。

    到後面手機遊戲開始盛行的時候又玩了王者榮耀、穿越火線等等一系列的手遊,有些充了錢玩個幾天覺得沒意思就刪了,不知道浪費了多少錢多少時間。

    虛擬世界裡充滿了誘惑,有些時候很難控制自己,會越陷越深。

    遊戲雖然好玩,但是不能沉迷。像我現在就想通了,不能整天沉迷在遊戲裡,多看看現實世界。慢慢的你就會發現其實遊戲也沒有那麼好玩了。

  • 18 # AGamer

    那些口口聲聲說遊戲不好的人,大部分都是雙標。自己玩著撲克麻將心安理得,看別人玩著遊戲就陰陽怪氣。不玩遊戲可能倒是可能,不過你說的那個“很多人”和“沉迷”的根據在哪?

    根據2019年WHO世界衛生組織對遊戲成癮和遊戲障礙的定義,一種持續或複發性的遊戲行為(數字遊戲或影片遊戲),可能是線上或離線,體現在:

    遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對遊玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

    對遊戲的重視程度不斷提高,以致於遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

    儘管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。

    正常生活中能滿足上面三點的人真的不多見,所謂的“很多人沉迷”只不過是一群人的主觀猜測罷了。玩個遊戲沒回電話,就被當做是“沉迷”;睡覺稍微晚一些,就被當做是“沉迷”;事情忘做了被當做是“沉迷”。按照這種評判方式,看電影、看書、聽音樂都能算是沉迷,怎麼沒人提議不看電影,不看書,不聽音樂呢?

    遊戲的本質是娛樂,是消遣,是放鬆身心。所謂的電子遊戲和真實的桌遊、撲克、下棋、麻將、打球、丟手絹都是遊戲。網上鬥地主和現實生活中鬥地主在本質上是一樣的,怎麼沒有人提議禁止生產撲克牌?麻將風靡全國怎麼沒人制止?小孩子體育課做遊戲不應該?

    有人確實不玩遊戲,然後又能怎麼樣,學業有成?功成名就?成為人生贏家?玩遊戲的人就一事無成?身敗名裂?別鬧了,比爾蓋茨做遊戲玩遊戲都當上首富了,馬化騰靠遊戲業務已經成為商業帝國了,電競選手贏得比賽都為國爭光了。

    問題不在於遊戲,而在於玩遊戲的人,我不信沉迷遊戲的人不玩遊戲就能有翻天覆地的變化,他應該會找另外一種沉迷的事物作為代替。

  • 19 # 起的隆冬強中強

    我認為是因為人在空閒時間內會有鬱悶無聊無事可做的想法。或者是受身邊朋友或者媒體的影響,從而對遊戲產生了興趣。所以呢,這些人就會花一部分時間去玩遊戲,來自我滿足。玩著玩著就會有一部分人進入沉迷狀態。

    原因找到了,那麼不玩遊戲,可以嗎?我認為是可以的,但是人得去接觸,其他事物來充實生活,並且少接觸遊戲方面的事物。這樣自然而然就會忘掉遊戲。你說呢?

  • 20 # 小太陽1993

    關於這個問題,針對不同的人有以下不同的回答

          第一:打職業賽的人;這類人也是我最羨慕的人,把興趣當做職業,目前相關政策都在扶持電競發展,市場前景也非常明朗,職業電競的未來會很光明,對於這類沉迷於遊戲的人,不玩遊戲當然是不可能的。

          第二:上班族;這類人工作生活壓力比較大,生活三點一線,工作枯燥乏味,所以閒暇之餘,只有打遊戲來緩解壓力,如果讓這類人不玩遊戲可能嗎?我覺得是可能的,首先這類人心智成熟,知道自己肩負的責任與重擔,什麼時候該玩,什麼時候不該玩,完全可以做到收放自如。

         第三:學生;我們都是從學生時代走過來的,深知寒窗苦讀的滋味,因此外界的誘惑也是很大的,尤其這種大型網遊,加入讓這類人不玩遊戲可能嗎?我認為是非常可能的,當然這種可能需要在家庭、學校、遊戲商三管齊下,共同監管。首先,家長要合理安排學生的學習與遊戲時間,勞逸結合;其次學校也要在上學期間嚴管學生的手問題;最後,也是我們的遊戲開發商,做到實名制,限制未成年遊戲時間。

       不管我們處於社會中的什麼角色,我們都應該清楚我們在我們的角色中應該做什麼事,有什麼責任,始終記住一句話“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”!

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