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1 # 愛寶貝20454623
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2 # jonve
首先,我覺得遊戲本身侷限了這種給可能性。lol遊戲性比較侷限與格式化,中單,上單,打野,下路雙人路,當然有時候回換路這種情況,而對於dota來說的戰術和分路的變數要多餘lol,311,212,雙遊走等等。從戰術體系來講的話推進,減甲,爆發,等等。尤其最近的一次更新將刷野機制有改回每分鐘刷了我,對於野區的利用又回到了之前輔助,大哥都可以透過野區補充發育。
第二對於固定的戰術體系在其他人開發出來後後面是使用者只是跟隨者,對於這樣的情況,開發者肯定也是最瞭解這套戰術體系最大弱點的人,而南韓隊伍一直保持著世界一流水準世界範圍內很多都在追隨南韓的腳步,而受到遊戲性的制約想開發新的打法和戰術體系就很難了。而就是這樣對於領先者就有很多優勢了,因為他們現今的打法和體系已經可以支配賽場,剩下的只需要跟新完善,而落在後面的隊伍,還要應付現在的戰術又要開發新的體系這種時間和精力的投入對於職業選手來說都無疑是雪上加霜
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3 # 有限人生無限夢
說到這個問題,不得不提到dota和lol在戰略戰術以及戰場走勢多樣性的區別。首先,先說戰略戰術吧,尤其從最近的版本來說,dota越來越平衡,這種平衡並不是說英雄之間相差不大,而是給予了dota各種體系上場的機會,而且這些體系獲勝的勝率並沒有明顯的偏向,舉個例子,前一段時間wings靠著一套卡爾和酒仙小熊吃餅乾的套路,不管前期多劣,後期無腦強拆總能贏得勝利,然後被冰蛙砍了一刀,這一刀並沒有讓這個體系失去作用,充其量只是讓這個組合沒有那麼無解,當然也有像OG 鍊金或者小娜迦體系等等,總的來說這是一個讓各種體系都能百花齊放的版本,一隻戰隊不可能精通所有的體系,況且各大戰隊還在開發各種野路子體系,當頂尖強隊相遇,忽略選手之間的差異,更多的是戰略的角鬥,比如ti5EG 無腦野區,雙團控,今年基輔OG 的娜迦體系和鍊金體系,這種戰術的勝利是各大戰隊勝利的根本,誰對版本研究的透徹,誰的體系更好,勝利就更偏向於哪一方。再看lol,lol的版本更新明顯有著設計師自己的意願在裡面,更不要提誰強砍誰的英雄調整策略,再者lol中的英雄同質化比較嚴重,可以相互搭配的體系相對於dota來說比較少,因此在戰術角度的博弈就比較薄弱,具體變現在BP 方面,基本是對於版本強勢英雄的搶奪。第二個方面,戰場走勢的多樣性,dota中充滿了隨機事件,比如河道的功能符,比如英雄的攻擊力區間,同樣的英雄在水平相差不大的兩個人手裡完全是兩個英雄,參見徐不纏和天命雕。這些各種的隨機事件讓一場比賽的走勢沒有那麼明顯,仍然記得白牛五連推,簡直不要太殘暴。而lol不同,不論是攻擊和抗性都十分的具體,並不是說具體不好,具體的話,我們能欣賞到精緻計算之後的死血反殺之類的,比賽也很精彩,但是一旦取得優勢,在同樣是頂尖選手的操作下,幾乎很難翻盤,這也導致,一把遊戲下來變化極少,只要能夠逐步取得優勢,很難被翻盤,而這正是南韓的電競選手擅長的,他們善於玩這種優勢可以像多米諾骨牌累積的遊戲為什麼這麼說呢,因為在星際和魔獸爭霸這類遊戲中,南韓選手十分厲害,而這兩款遊戲,基本上來說都有最優解,只要開局地圖和種族一選定,選手就知道接下來該做什麼。類比lol,同樣是變化沒有那麼多,優勢可以累計,南韓選手在仔細分析之後,再下大功夫,怎麼會不成功。
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4 # 素月墨羽YH
因為dota變化多,位置不是死的,比如藍貓2345號位都可以打,以前記得好像是09的2號位sf由於劣勢局為了支援隊友直接出了梅肯輔助裝,lol就不行,所有英雄都有了官方定位,走野路子只能路人局,世界賽沒有人敢這麼玩的
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5 # 自在天鳴
dota,v我就賣飾品,英雄不能個個出廠,我的那麼多飾品賣給誰,所以要開放,套路多,隨便怎麼都能玩,記得充錢買飾品就好。。。策劃之在圈裡隨意嗨
LOL,拳頭出個新英雄,厲害點,出面板賣老闆鑽石,那個使用的多,多出面板賣錢血轉,賣完先砍砍,要英雄平衡啦,然後趕緊出個新的接上面的套路。節奏太慢,翻盤太多都導致時間長,休閒遊戲大眾玩家,應該幾個點誰佔優勢就可以90%贏了何必浪費時間,20投輸了,隊友菜,買個新的厲害英雄。。策劃之我教你玩遊戲
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6 # Y6435793
我沒玩過data,但是data的一些新聞我也有注意到。
說點題外話。很多玩dota的人看不起玩lol的人,這就讓我很費解,玩個遊戲還尼瑪玩出優越感的人是有多傻逼。
回到主題,lol這個遊戲被南韓人給稱霸了,可以說南韓在lol這個遊戲上已經做到了極致,科學的人才培養,專業的戰術訓練,殘酷的競爭。使得南韓戰隊的造血能力異常強大。而中國和歐美等國家明顯做不到這些,既不如人家強大,又不如人家認真,如何贏?
而在lck賽區,skt面對諸多的挑戰者一直屹立不倒,中單faker強大的統治力,加上下路穩定的組合,以及每年都有強有力的選手的加盟,使得skt異常強大。而且他們的教練組也非常可怕。
dota就與此不同,dota在中國乃至世界一直不溫不火。dota的操作,技術難度比lol強了不少,操作的不易使它不好普及,在與lol的競爭之中,人們更傾向於玩操作簡單的英雄聯盟,而不是選擇它。南韓在dota方面的普及程度不行,lol在南韓也佔據著主導局面,我不是舔南韓,像南韓這種把遊戲作為一個非常正規化的產業是非常少見的,所以南韓只要想把一個遊戲玩好了,就會出現南韓一家獨大的局面。正因為在dota上的不重視,所以南韓dota水平也就那回事。
當然,dota的平衡機制也有一部分的原因。可選英雄眾多,也使這個遊戲多了許多不可能。
最後,扯一下中國,中國的電競圈過於浮躁,只沉迷於追求金錢和名聲,這樣是非常不健康的,中國要想發展這方面我覺得還是成立一個專門的部門管管這方面,最起碼不要像現在這樣烏煙瘴氣。
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7 # 我要一個大白
因為一個作者是羊刀,一個作者是冰蛙;一個代理是騰訊,一個代理是完美;一個只想著怎麼坑錢,一個只想著怎麼做遊戲;一個遊戲130號英雄來來回回,打來打去就那麼40,50個,一個遊戲100多個英雄打一屆比賽要上90.100個;一個遊戲只能越做越imba,一個遊戲越做越平衡。變數越小越容易掌控,變數越多大招越多……這些是本質區別
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8 # 邪誅仙
lol不否認是個好遊戲 dota和lol的版本修改方案不一樣 我不玩lol 只說說dota 自從冰蛙接手dota以後可謂是別人的娃他自己用心血和汗水把他養大 版本越來越平衡沒有那個英雄非常強大 冰蛙想帶給我們的是一場場精彩的比賽不會埋沒任何一個戰隊的天賦 各種修改下來也不像原來全世界在和中國對抗了 競技方面dota確實比lol強 很多方面也能體現出來 lol說實話我沒怎麼玩 也看過點直播 拼手速和走位的時候居多 dota就比較多元素了 這些都有還要包括各種走位對手的一些舉動來判斷你下一步的裝備 和打法 lol說實話主動裝備少不像dota 可能一件關鍵的團隊裝就能改變比賽的局勢 包括眼的位置和你對於對面插眼的判斷 dota我個人感覺 感覺啊 比lol更需要視野 和對目前對面的情況的一種判斷 總得來說lol的削弱有時候造就了某些強大的版本英雄 就比如劍聖2 火槍2等等dota的梗 不過身心覺得lol應該改變現在的遊戲模式增加主動道具和一些創意在裡面讓遊戲打法更加多元化更加豐富 純屬個人意見 遊戲的點贊不喜歡的別罵 還有一句話 本是同根生相煎何太急 沒必要太較真, 遊戲對於我們只是娛樂開心和滿足就好沒必要吵來吵去 最後也沒有什麼卵用 該咋還是咋不是嗎呵呵
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9 # 斯科菲邇德
DOTA每個英雄都不同,各具特色!小小的微調削弱之後那麼就有可能跌入谷底,但是由於其獨特性,並不會有其他同類型的英雄替代,所以就導致擅長這些英雄的戰隊一蹶不振!反觀LOL,其實總體來看,LOL只有5個英雄,他們統統叫做XXXXX,無論你怎麼變怎麼削怎麼加強,都是這5個英雄,所以強的會一直強!而且LOL是可以依靠某個位置強行凱瑞隊伍的,比如中單,可以不費一滴血做到使對手減員,這在DOTA裡是不可想象的,DOTA想要贏得勝利只有配合!
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10 # 一隻會五殺的兔子
S6八進四的比賽結束後華人的LPL之旅就結束了,參賽的三支南韓戰隊,均打入了四強,如果S級比賽進行三四名決賽,我想最後的結果很可能是三支南韓隊包攬前三名。作為一個LOL和DOTA2雙休的玩家(當然現在都不怎麼玩了,但是比賽還是會看的),面對中國隊在S5、S6的表現是很難讓人滿意的,那麼為什麼中國戰隊可以在DOTA2打出通吃級別的表現,卻在LOL中逐漸沉淪呢?
高階遊戲玩家基礎
對比兩款遊戲,雖然如今LOL似乎更加火一些,但是就遊戲頂尖玩家來說DOTA2的叢集效應絕對要遠遠超過LOL,更別說困擾LOL的代打和演員問題,大批次的優秀年輕玩家都“誤入歧途”加入了代練和演員的隊伍,這也讓LPL的後備人才出現了嚴重的問題。參考被中國狂挖優秀選手的LCK,依然可以迅速補充新鮮血液,依舊在S級賽事打出統治級別的比賽。
DOTA2雖然遊戲玩家數量不如LOL,但是還能夠保持著一個非常穩定的高階玩家群體,比如今年驚豔TI6的wings戰隊和去年折戟決賽的CDEC,這兩隻戰隊都是以中國產年輕的隊員打天下。
被外界干擾的程度和調整的能力
目前TI總共舉辦了6屆,中國隊拿下三個冠軍,三個亞軍,三個殿軍,除了TI3的潰敗,幾乎每屆比賽都有中國隊進入四強和決賽。從DOTA2發展的軌跡來說中國的DOTA2也曾遭受危機,特別是近年來直播行業的興起,讓很多職業運動員都把大把的經歷放在直播、開淘寶店、做代言上,於是這才有了TI3的潰敗、有了TI4的功虧一簣。可是整個DOTA2圈子立馬發現不對,開始調整:限制隊員直播時間,讓隊伍系統訓練,多參加高強度的比賽等等,這才有了英雄池深不可測的WINGS,這才有了TI6的再次爆發!然而這幾年的LPL卻浮現了一股浮躁的氣息,隊員們開始直播,訓練得不到保證,像EDG這樣的管理嚴格的俱樂部並不多見,這也是EDG能夠稱霸夏季賽的原因。可是LPL又表現出另一個問題,那就是“閉門造車”,和世界對版本的主流理解存在著明顯的差異。舉個明顯的例子,便是LPL戰隊對於水晶先鋒(蠍子)打野的依賴,在比賽中幾乎到了非ban即選的地步,可是在世界範圍來說蠍子打野並不強,於是到了世界比賽就被各種打臉。這也側面反映了LPL目前和世界主流戰術並不同步(當然也有拳頭更新新版本的時間問題)。
態度的問題
很多人可能會覺得這有些老生常談,但是還是要拿出來說一下。對待職業的態度不是一個人隊員也不是一個戰隊的問題,而是整個聯賽風氣的問題。試想下如果一個隊員非常刻苦的訓練、研究戰術,可是他身邊的人的都在打直播、開淘寶瘋狂賺錢,試問這名球員又如何能夠繼續的訓練呢?
之前我們曾經報道過董小颯的TCS戰隊是如何把一手好牌打爛的(為什麼說TCS是個讓人心酸的笑話?),其實這只是LPL聯賽的一個縮影,這種情況多多少少會出現在各支隊伍中。老闆領著隊員你去聲色場所慶功、隊員父親開公司掙錢、整支戰隊簽約直播平臺費用比工資還高、全員開淘寶店做廣告、代言手機遊戲,這些問題極少出現在LCK中,可是在LPL卻是常見現象,如此的聯賽又那什麼來趕超強敵實現突破呢?
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11 # 呦鮮生
如果你有關注LOL,SKT可能是最受歡迎的隊伍,甚至最成功的隊伍。他們已經贏下LCS三次了。而這三次中,’Faker’和他的隊友‘Bengi’都發揮了很大作用。可這在DOTA2中卻從來沒有發生過。OG已經贏下3次Major的冠軍,可仍然沒有隊員或者隊伍能拿下TI冠軍2次。
相信這也是我們期待見到的。
這不是件壞事。如果太多的選手始終站在遊戲的頂端(參考LOL,Faker),這將變得很無趣。Dota2 中的競爭是很大的,而贏下TI需要能完美的抓住每一個機會。始終還有很多很強的選手至今沒有贏過TI,如Arteezy, Zai, Jerax Buring 等。 就像2014的銀河鉅艦DK以及2015年的大魔王秘密,在TI的舞臺上都像流星一樣一閃而逝。而最後,Buring已經是老DK唯一一個去往TI7的選手了,Mushi, LaNm, iceiceice以及MMY,都沒能參加。
久經沙場的老將,Misery, 不出名,卻在每一年都透過不同的隊伍前往TI,最後折戟TI7預選賽。Xiao8, 退役了3次,成功組隊前往TI5,TI6, 儘管有一些退休的時日。在本屆TI7預選賽上,協同Wings的兩名隊員以Team Dango的名義參賽。在公開賽上也表現一般。而作為TI6,wings在決賽的對手,前DC,也沒能出線。
歷史上一共有30位TI冠軍選手,而今只有6位,有機會能再一次捧起不朽盾。最被看好的是Sumail和Universe. EG在拿下TI5冠軍後,在TI6拿下第三。相比其他拿下TI冠軍的隊伍,這個成績是非常出色的。就像Loda在被採訪時說的"在我們拿下TI3後,大家都十分滿意。但是我們還需要證明什麼呢?" 當拿下超大型的比賽,尤其是TI之後,鬥志就不在了。
相信自己能戰勝對手比隊伍之間水平的高低更重要,尤其是在TI的賽場上,隊伍之間的水平都十分平均。同時也要小心,不要小看對手。在Kiev錦標賽,小組賽前列的秘密選中小組賽表現最差的SG Esports (最後SG成功淘汰秘密)。SG 背水一戰,沒什麼可輸的。而秘密,充滿自信,甚至有一點傲慢。你能怪他們這麼想麼? 對於秘密而言,相信擊敗SG之後的對手,EG更值得去研究並準備吧! 你只有有限的時間去研究對手,而EG比SG更值得去考慮。
不要低估你的對手。有太多的例子發生過,比如說TI6,TNC Vs OG. TNC 沒有什麼期望的,參與比賽,發揮他們的實力就可以,他們很樂意見到任何結果。而OG, 對TNC, 只是單純覺得是一個很弱的對手,來自東南亞的小隊伍,在小組賽也表現一般。小覷對手是致命的。
但是以上的種種還是沒能有效解釋為什麼dota2不能像LOL一樣有人能多次獲得TI冠軍。眾所周知,LOL的英雄池更小的,策略性也更弱一點。但心態的影響還是存在的。既然Faker和Bengji能獲得世界冠軍連續三次,為什麼dota2不可以呢?
問題的答案需要看的更遠。電子競技作為南韓人的文化已經持續了接近20年,而LOL應該算是目前南韓最熱門的遊戲。對職業玩家的各種支援,包括對SK Telecom,都是不可估量的。
哪怕是中國dota的環境,與南韓有一定相似的地方。在包括紀律,工作規範以及協議等方面,還是有一些差距。人生導師以及心理諮詢師值得被引進職業隊伍,去預防並克服隊員可能產生的心理問題。
現在並不是職業dota最好的時候。相比起世界上的其他體育賽事,dota在組織性,合理性以及改進方面,都弱了一籌。作為一個職業隊伍,也許你需要最好的狀態在西雅圖賽場上拿下TI的冠軍。另一方面,在賽場外,也必須保持完美的狀態,只為了能重新舉起不朽盾。
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個人覺得lol的戰術,分路沒有dota的變化多。英雄那麼多,能上場的就很少,並且lol的野區視野沒有dota那麼複雜。這樣lol就更依賴選手的個人能力,skt戰隊也就只有faker沒有被換過吧?在中路現在也沒有什麼人能打過他,再加上skt的各個位置也確實都是頂尖高手,所以他們一直很強。dota更多是贏在戰術和團戰的執行力上,只要打出自己的風格就都有機會贏