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  • 1 # 彩嘉軒

    3DS MAX 8.0 世界最專業的三維設計軟體之一。可以作用建模,片頭動畫設計等,很多動畫片也是用它作的。還有很多三維電影也是用它製作的。

    MAYA 6.0 世界最專業的三維設計軟體之一。功能與3DS MAX同樣強大。

    以上為世界3D設計的兩大最專業軟體。另外還有下圖比如機械設計的UG,solid,CAD建模,房間佈局的等等,看你需要什麼專業類別的,選擇好了再研究!

  • 2 # 籬笆屋裡的程式媛

    目前較為主流兩個3D軟體,3DMAX MAYA 。3DMAX主要在建築、場景製作等領域較為多見,但目前最大需求的房地產行業較為萎靡,需要不像以前那麼多了,但是MAX入手快,不用學多久就能做點東西。

    MAYA主要在角色,特效方面比較擅長,目前國內遊戲行業發展的不錯,建議可以從事,MAYA入手比MAX要難一點點,節點的模式需要習慣。

  • 3 # 蜜糖糖娛樂

    3D max是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用在建築、影視、廣告、遊戲等領域。

    對於初學者來說,學習3dMax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。

    初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dMax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。

    做到經常練習,熟能生巧,後期學習色彩搭配進行應用。

  • 4 # 韋如聰

    看你學3D建模還是動畫或者其他,如果是建模第一個;

    我推薦AUTO CAD這是工程繪圖中,使用最廣泛的繪圖建模軟體,無論是建築還是機械圖紙都要用到他。設計師繪圖必備軟體。

    第二個;NX UG這是整合的CAD CAE CAM強大功能於一身的軟體,3D建模中在曲線方面很強大,NX9.0以上人體建模強大,還可以模擬做動畫、輔助加工、等等!

    第三個;soliwork這是機械領域裡面用於設計繪圖、3D建模非常廣泛的軟體。曲面曲線功能強大,較易學!

    第四個;proe這是具有CAD CAM整合多強大功能於一身的軟體,有輔助加工等功能。在2維繪圖,3D建模中功能強大。

  • 5 # 木裡電影館

    3D繪圖軟體最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於

    模具製造

    的3D圖中,也能來為CNC程式設計作為一個參考。以下為具體介紹:【3dsmax】廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。PRO/E製圖軟體,主要是針對三維製圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,

    數控機床

    加工UG編輯UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。UG 介紹--------------------------------------------------------------------------------UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C程式碼。UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支援多種離散方案。因

    此軟體

    可對許多不同的應用再利用。一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。

    計算機技術

    的巨大進展,特別是大型平行計算機的開發帶來了許多新的可能。然而,所有這些技術在複雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的複雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越複雜,以致於超出了一個人能夠管理的範圍。UG的目標是用最新的數學技術,即自適應區域性網格加密、多重網格和平行計算,為複雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的

    軟體基礎

    。一般結構一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和元件設計(component design)。至少在結構和子系統層次上……

    其實是從百度上找的,我也不是很清楚。

  • 6 # 前端Bart

    工具上3dsmax不是唯一的選擇。關鍵是你理解了3d設計的核心理唸了嗎?要知道會用鉛筆寫字不代表能用鉛筆寫文章。軟體工具僅僅是像鉛筆一樣的工具,會工具不代表能設計。軟體裡生物模型zbrush上手快,建築模型3dsmax快,工業模型犀牛快,影視C4d快。背後問題是應用軟體者的設計能力是怎樣的

  • 7 # 醉花音

    3D設計是一門集藝術與技術的高階技藝,想要學會3D設計,除了要擁有一顆追求藝術的心之外,選擇一款好的軟體也是必不可少的。下面著重推薦兩款3D設計軟體:1:MAYA軟體;這款軟體是Autodesk公司推出的世界頂級3維設計軟體,Maya軟體可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善多邊形建模,透過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬拉加西》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

    2:3Ds max :常簡稱為3dMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。他的應用範圍主要是建築設計,平面設計,包裝設計,室內設計等領域。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows N組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。雖然3D max的功能沒有maya那麼廣,但是對於初學者來說,已經非常完善了。綜上兩款軟體,你可以根據自己想要發展的領域靈活選擇,畢竟適合自己的才是最好的。

  • 8 # 探索新技能

    Blender!實時渲染,極速建模!很強大!

    Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音訊處理、影片剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種使用者介面,內建綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高階影視解決方案。同時還內建有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建指令碼,支援多種第三方渲染器。完整整合的創作套件,提供了全面的 3D 創作工具,包括建模(Modeling)、UV 對映(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、繫結(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統的物理學模擬(Physics)、指令碼控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、後期處理(Post-production)和遊戲製作;跨平臺支援,它基於 OpenGL 的圖形介面在任何平臺上都是一樣的(而且可以透過 Python 指令碼自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它作業系統上。 www.bgteach.com,餅乾教育的Blender課程非常系統,力薦!

  • 9 # 智友巴巴

    3D設計是一個耗時耗力的活,從你想學到學成是一個很長的過程,也需要系統的學習,手繪成績怎麼樣了?CAD成績怎麼樣了?再考慮軟體,考慮軟體之前,你的電腦是否夠牛逼,否則任何一個環節都可能讓你只停留在想學階段。

  • 10 # 攝旅客

    軟體太多,主要看您將來從事什麼樣的3D活動,而且每一個軟體基本上都會用到其它相關的配套軟體,如3dsmax主要針對建築,maya影視,還有犀牛工業,Zb等.同時也涉及渲染,電腦配置等問題.做這方面工作的電腦一般都不會差,要麼就是圖形工作站,

  • 11 # 蕁鹿創藝

    當然是Autodesk Maya,功能強大,適合學習,不用去學習多個3D軟體,學好一個Autodesk Maya就夠了。

    Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.

    Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 作業系統上執行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

  • 12 # TRKone情報

    看你思維方式吧,我是草圖大師用習慣了,草圖大師的建模思路就是:先下後上,點生線,線生面,面生幾何,這裡補充一句:球體本身就是無數個面組成的。

    然後就是3 DMAX這個我感覺,就是捏橡皮泥那種感覺。

    騷雷沃克(Sw)是純機械設計用的,基礎面可以隨便建立隨用隨做面,隨用隨時切(前期就是圖紙正常建模,後期就是切!切!切!)

    其他的沒涉及過,只能幫你到這了

    我個人認為!選什麼軟體取決於你的設計思維的創造方式,既然你能在這裡問,就說明不是為了工作而問,細心考慮下。挺好,以上是建議

  • 13 # 麥子說故事

    首先你要清楚你學3D設計是主要運用到那一個方面。因為不同領域的話可能用到的3D軟體是不同的。

    1.如果是做產品設計,工業設計,用得更多的是犀牛建模。犀牛建模之後的渲染也是比較簡單的。這建模軟體還是比較容易上手的。

    如下的產品基本是用犀牛軟體建模的。簡單的複雜的都可以做出來。

    2、如果做室內設計,更多的是選擇3DMax.這個軟體的話相對來說比較複雜,作為上手的話有點困難,不過用來做室內設計的效果圖還是不錯的。

    3.如果是做機械設計,這個可能用到的就是solidworks

    這個建模軟體還是比較簡單,主要用來機械設計的零部件建模。

    4Maya建模軟體,主要是用在動畫中的一些模型設計。這個的話我也確實沒用過,所以不能多說。

    學習3d的軟體很多,首先你要明白自己為什麼要去學習這個軟體,在根據實際情況去考慮什麼軟體是最適合自己的,也比較容易的,不能盲目的去學習。這樣時間成本太大了。

    中國有句老話叫“樣樣會,樣樣瘟”就說一時間學很多,但是沒有一項是精通的。

    這樣浪費時間,還不如找準方向,只學習一樣,把它學好才對。

  • 14 # 太上下知有之

    1.3dmax 普及率應該最高的3d軟體,一般設計公司都會用。網上資源也比較多。

    2.maya感覺影視動畫用的多。

    2.sketchup草圖大師室內建築用,上手快,配合外掛可以快速出效果圖,不過缺點也明顯效果一般。

    3.blender免費的3d軟體功能很強大,國內普及度不高,之前有部未來機器城就是用blender製作的,設計的話用eevee實時渲染,追求效果用cycles效果逼真。

    4.lumion效果功能都很強大,對機器配置要求比較高,不聯絡新手選擇。

  • 15 # 希音xiyin

    還是C4D吧,C4D是我繼MAYA,3D MAX之後第三個進行學習的建模軟體,隨著軟體越來越強大,C4D應用的範圍和領域也逐漸擴大,影視後期領域,產品建模,電商設計,創意設計,海報設計等等。

    曾經在B站看過一個雞湯演講:學會一項技能需要多久?20小時就可以 。當時我半信半疑,20小時真的可以嗎?(我覺得我智商不夠,我真的不可以哈哈)

    正好當時工作需要接觸建模內容,所以我打算自學C4D來驗證,以下是我寫的學習計劃表:

    原計劃是出現在表格中的某天學習每天1個小時,計劃30小時(對自己的智力不大有信心,時間延長10小時)事實上我並沒有每天都在學習C4D,有時候因為工作原因或者其他私事會延遲。學到一半的時候,真的耽擱了,不過我計劃最近重新撿起來,大家看一下我學習20個小時左右後的結果,以下大部分是我學習完在工作中出的效果圖:

    以上的建模也好,渲染也好,都是比較基礎的,不太複雜,如果說用一個月的有效學習時間,注意是有效,而不是邊學邊玩,也不是聽聽課隨便建個簡陋模型,我覺得精通達不到,起碼算入門了,對付大多數的場景建模問題不大。

  • 16 # 設計師設計網學教程

    建議你去這兒看看【設計師設計網】有好教程下面是網址

    更多高階設計素材資料下載請登陸 設計師設計網 www.sjssjw.com

    本站涵蓋以下分類

    3D 模型 草圖模型 CAD施工圖資料 影片教程 風水設計資料

    談單簽單 室內設計 室外設計 手繪設計 BIM設計 動畫設計

    後期處理 施工工藝 軟裝色彩 等等。。。。。。。。。

  • 17 # 耘旭

    最近國外流行的Daz Studio軟體是把3D元件模組化,讓使用者更得心應手!

    有想交流的朋友可以加QQ群:114361198和圈內朋友分享交流

    記得設計圈的人脈也是很重要的資源哦!

  • 18 # DIY生活圈

    VR稽核設計軟體目前比較流行,但是直接在VR環境中設計還沒有哦。

    給你介紹一下

    實時1比1的沉浸式稽核體驗

    在VR顯示系統下稽核3D產品原型模型,您可以讓您的3D原型以1比1的大小呈現在VR系統中,實現虛擬樣機的生成。這意味著任何的尺寸比例偏差問題都能夠在VR系統裡被察覺與修正。這不僅有效的防止了實體建模後修改的鉅額費用,也讓產品可以更加符合人體工程學。

    VR顯示系統中多人協同稽核

    在複雜的工業設計中,使用產品的主體往往不止一個,例如汽車以及地鐵的設計,如果多人參與到整個原型設計的過程中,可以最大化的模擬出真實使用的場景,讓產品在投放於設計階段就可以被虛擬到真實的使用場景中。這樣可以最大化的減少單一稽核所面臨的各種問題。 在多人協同稽核3D模型時,多視角的同時稽核可以最大化產品在不同空間中所存在各種潛在問題。

    在VR中融合2個以上的3D模型

    在處理大型專案時,不單需要考慮到產品本身,有時候也需要將整個產品的使用環境考慮進入設計流程。 例如地鐵車廂,與地鐵站的設計就是兩個不同的3D模型專案,透過TECHVIZ的3D場景融合功能,您能將地鐵車廂3D虛擬樣機與地鐵站的3D建築模型融合,從而更好的稽核設計與使用場景的融合度。

    VR顯示系統中稽核3D模型的數字優勢

    在VR環境下,TECHVIZ的軟體可以將數字稽核過程錄製,這為工程稽核的跨部門審批和審閱帶來了更多的便捷性。

    VR數字性稽核過程中,您可以在Solidworks、CAD、CAE、Catia、Siemens PLM、Pro/E、 3D MAX等3D工具設計出的模型上標記、測量、隱藏與顯示不同的3D部件,讓審視過程與糾錯改善過程同步進行,大幅度改善了稽核後再修改的重複性。 與此同時,透過特殊的手柄與配件,VR數字稽核可以讓您虛擬配置移動模型部件,這使得整個產品使用的體驗感在虛擬環境中即可實現。

    TECHVIZ的VR軟體可以支援haption IPSI與Virtuose 6D 的全剛體物理模擬和力反饋,這樣的虛擬配置模擬把產品成型後的物理碰撞測試也涵蓋進了產品的前期設計過程。讓您的3D虛擬模型更加適用於實際使用時會出現的各種情況。 VR環境下的身體與指尖追蹤功能

    在活動的過程中,透過身體與指尖的追蹤功能可以讓您在你的3D模型中自由的轉化視角,改變您與3D產品原型之間的距離與角度。讓稽核更加動態化。這比靜態的VR數字稽核更加實用。並大幅度的提升了稽核的效率。

    以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 19 # 情深客

    3dMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。他的應用範圍主要是建築設計,平面設計,包裝設計,室內設計等領域。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows N組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。雖然3D max的功能沒有maya那麼廣,但是對於初學者來說,已經非常完善了。綜上兩款軟體,你可以根據自己想要發展的領域靈活選擇,畢竟適合自己的才是最好的。

  • 20 # ThingJS

    難度對比為:solidworks < Pro/E < UG

    ProE,CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。在機械設計領域具有很高的認可度。Solidworks,適合工業建模設計初學者,在設計、工程、製造領域中也是最佳的軟體系統。UG,互動式CAD/CAM系統,專業構建各種複雜形狀的實體,應用領域是產品設計、模具行業。

    從宏觀角度來看,這三個軟體都適用於工程設計、機械製造領域,互動式CAD/CAM系統是最複雜的,適用於大型工程專案。

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