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1 # 電競瓜瓜
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2 # 不知名遊戲創作者
眾所周知,差不多從S3時期時起,LOL就取代魔獸世界成為了全世界玩家數量最多的網路遊戲,並且即使時至今日,它依舊是網咖中最常見到的遊戲之一。
在此期間,王者榮耀、絕地求生、堡壘之夜....很多遊戲都曾想要挑戰LOL的地位,但是以現在的眼光來看,這些遊戲都失敗了,該涼的涼,該過氣的過氣
那麼問題來了:下一個有資格向LOL發起挑戰的遊戲是哪個?誰還有希望超越LOL?
說出來你可能不信,
是自走棋!
毫不誇張的說,自走棋是2019年第一個在世界範圍內爆紅的遊戲,即使後來APEX也曾經火了一波,但依舊無法跟自走棋相提並論
自走棋玩法最早誕生於DOTA2地圖編輯器,是巨鳥多多工作室製作的一個遊戲MOD,上線之後得到了意料之外的好評率,短短几天就迅速在玩家中爆紅。
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3 # 一頂帽子
我覺得吧,什麼遊戲都有可能打敗LOL。舉個例子(沒別的意思),像之前吃雞出來的時候熱度就一度超過了LOL。但LOL出來久了,它就變成了很多人的情懷遊戲,我有朋友就會兩個遊戲都玩。LOL的熱度一直還在,說不定哪天它又回到最熱門了。什麼遊戲都有機率打敗LOL,但也未必能一直打敗。
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4 # 拯救不開心i
前段時間隨著絕地求生的上線,由於遊戲的火爆大多數lol玩家都進軍絕地求生了,網咖清一色絕地求生,玩lol的所剩無幾,只是後來因為絕地求生的外掛;誤封等問題多如牛毛,給大多數玩家極差的體驗,
現如今s9冠軍落入中國之手,更為lol人氣拉回一手
如果絕地求生外掛;誤封等問題能處理好,給玩家更好的遊戲體驗,再加上國服絕地求生能上線的話,我覺得絕地求生人氣能超過英雄聯盟!
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5 # 小程剪輯漫影
眾所周知,差不多從S3時期時起,LOL就取代魔獸世界成為了全世界玩家數量最多的網路遊戲,並且即使時至今日,它依舊是網咖中最常見到的遊戲之一。
在此期間,王者榮耀、絕地求生、堡壘之夜....很多遊戲都曾想要挑戰LOL的地位,但是以現在的眼光來看,這些遊戲都失敗了,該涼的涼,該過氣的過氣。
那麼問題來了:下一個有資格向LOL發起挑戰的遊戲是哪個?誰還有希望超越LOL?
說出來你可能不信,
是自走棋!
毫不誇張的說,自走棋是2019年第一個在世界範圍內爆紅的遊戲,即使後來APEX也曾經火了一波,但依舊無法跟自走棋相提並論。

自走棋玩法最早誕生於DOTA2地圖編輯器,是巨鳥多多工作室製作的一個遊戲MOD,上線之後得到了意料之外的好評率,短短几天就迅速在玩家中爆紅。
和大多數網友一樣,兔玩君最初認識到自走棋是在直播裡看到的,今年年初那段時間自走棋幾乎屠戮了整個直播圈。放眼望去各大直播平臺的DOTA區幾乎所有主播都是在直播下棋,正常玩DOTA的主播反而才是異類。
而且不僅國內如此,國外的直播平臺也是這樣。那時候twitch上的DOTA主播們甚至不得不在房間名裡打上“不下棋”這樣的標語,以免不知情的玩家跳進來對他一頓狂噴“你是不是傻怎麼不下棋”。
除此之外還有其他區主播也來湊熱鬧。LOL主播不打LOL了,爐石主播不打爐石,單機主播、吃雞主播全為了自走棋專門去下載20多個G的DOTA.....亂了亂了,整個晉西北簡直亂成了一鍋粥了
當初絕地求生剛火時的待遇也不過如此,自走棋自此一炮而紅。
所有爆紅過的遊戲都有一個共同特點,那就是“易於上手,難於精通”,自走棋當然也不例外。新手只需要幾分鐘就能搞懂自走棋的玩法,但大神在水平上還是能拉出新手一大截差距。
現版本自走棋所有棋子
很多人在接觸自走棋之前都會有一個疑問:如果我沒玩過DOTA2,能玩懂自走棋嗎?
答案是肯定的,當然可以。
從本質上說,自走棋與其說是“下棋”,其實倒不如說是在“打麻將”。遊戲中三個相同的棋子能夠升級成為一個更高階的棋子,不同棋子之間的羈絆搭配能組出更強的團戰陣容。這種玩法跟以往所有象棋遊戲皆有不同,反倒跟國粹麻將異曲同工。
麻將玩家需要知道每張牌的含義麼?當然不需要。自走棋也是同樣的道理。
對於玩家而言,自走棋的遊戲規則並不涉及任何DOTA的專業知識,即使根本沒接觸過MOBA類遊戲,也不會增添自走棋的上手難度。
只要你會打麻將,自走棋玩上手後水平肯定都不差;
就算你不會打麻將,也沒太大影響,比如我就不會打麻將來著;
信我,買掉你看到的所有戰士你就贏了,9戰士流天下第一!
在遊戲中,玩家扮演的是一位棋手,在一張8X8的方格棋盤中,與另外7名玩家共同進行同一局遊戲。每一回合你都會隨即匹配到一位玩家對手,用雙方場面上的棋子進行硬碰硬的較量。
由於棋子都是源自於DOTA2遊戲裡的英雄,所以每一種棋子都有一些差異,有的棋子是ADC能遠端輸出,有的棋子非常耐操適合放前排抗壓當肉盾。
想要贏下一場比賽,你需要充分運用謀略來跟對手進行智商上的博弈。你既可以高效分配資源,組建出攻守兼備泛用性高的棋子組合;也可以偷買掉對手的核心棋子,在關鍵時刻把對手給噁心一頓。
當然不建議用後者的方法,因為這樣容易捱打
別問我是怎麼知道的。
相對於我們尋常見到的遊戲而言,自走棋有幾個顯而易見的優點:遊戲免費、操作簡單、公平競技、而且還完全沒有外掛。並且最重要的是,只有玩過自走棋的人才能明白,下棋真的是一件很爽的事,每次重新整理抽卡的時候,都是一次歐非認證的考驗。
當你好不容易終於抽到了想要的卡的那一刻,那感覺簡直就像是剛剛戒擼了兩個月,室友忽然給自己傳個神秘種子一樣,
酸爽、痛快、激動不已。
在LOL、DOTA剛火的時候,有人說這種MOBA型別的遊戲註定爆紅。
然而其實站在自走棋的角度上來說,如今自走棋的情況和當初的MOBA遊戲非常相似
最初MOBA遊戲誕生於魔獸爭霸地圖編輯器,
而自走棋遊戲也誕生於DOTA2地圖編輯器;
DOTA裡的英雄都是根據魔獸世界觀改編而來;
而自走棋最初也是把DOTA的各個英雄作為棋子;
DOTA火了以後催生出了LOL、王者榮耀等一大堆衍生作品,促使MOBA這一全新的遊戲型別在世界範圍內爆紅;
而DOTA自走棋火了之後,各種自走棋遊戲也在國內迅速迅速躥火,儼然正逐漸成為一種全新的遊戲型別。
目前自走棋的人氣已經超越了DOTA2遊戲本身,正朝著LOL的級別逼近。只有玩過得人才能懂自走棋究竟有多火,真正的DOTA玩家在自走棋玩家中反而才只佔了一小部分而已。
為了舒服的玩自走棋,甚至還有玩家期盼騰訊快點兒抄一個出來。
噫!我特麼還是第一次見你這種人
不過講道理這位,上面那位老哥說的倒是沒錯,實際上騰訊騰訊早就出手了,今年2月份就有人查到自走棋相關的商標就已經註冊了11個,小半個遊戲圈正在蠢蠢欲動。
就像絕地求生火了以後,市面上就忽然出現了很多稀奇古怪的吃雞遊戲那樣,接下來一段時間裡,自走棋遊戲的市場也將迎來集體爆發,遊戲公司之間發生一場大規模的亂戰。
這其中既有巨鳥多多工作室自己做的所謂“正版自走棋”,也有09這樣的大主播做背書的明星級產品,豬廠《逆水寒》裡已經出“豪俠戰棋”模式了,鵝廠的大佬們肯定不會放過這麼好的機遇.....
那麼問題來了,
如果你是一個還沒來得及嘗試DOTA自走棋的新手玩家,
最適合從哪款自走棋遊戲開始體驗呢?
兔玩君在玩過了市面上最常見的那些個自走棋遊戲後,覺著相對而言《夢塔防手遊》是其中做的比較好的一個
在脫離了DOTA2世界觀之後,各大遊戲廠商都喜歡把自走棋做到手機平臺上。誠然,手機隨掏隨玩更易於上手,但它也有其自身侷限性———最佳化很難做到PC版那樣好
這主要體現在幾方面,
首先,手機端的BUG很多,很多自走棋遊戲為了搶風口趕工期,還有一大堆問題沒解決就匆匆上線了;
其次,手機螢幕沒電腦那麼大,棋盤很小、棋子很大,用手點的話很容易點錯耽誤操作;
再次,遊戲節奏實在太慢了,玩一把遊戲所花費的時間甚至比電腦打把LOL的時間還長;
還有要命的一點,很多自走棋遊戲誤以為玩家們早都已經會玩了,沒在遊戲之前給出詳細教程,搞得很多慕名而來的新玩家進入遊戲後被打的一臉懵逼。
而兔玩君之所以覺著《夢塔防手遊》做的還不錯,就是因為上面那些常見的問題在這個遊戲裡處理的都挺好。
和其他自走棋遊戲不同,夢塔防手遊採用的是橫版構圖,棋盤佔比更大一些,操作起來更加舒服
新手教程上夢塔防手遊做的比較完善,雖然沒高深的套路玩法講解,但讓新手初步上手已經夠了的
並且《夢塔防手遊》的節奏跟DOTA自走棋完全不一樣,第一回合就有2金幣,可以直接上兩個棋子,每把遊戲的時長都要短很多;
在夢塔防自走棋中,機器人是一種非常特殊的種族,如果你的場上擁有3枚以上的機器人棋子,開戰之後他們將組合成為“變形金剛”!果然機器人就是要能合體才夠浪漫啊!小時候各種動畫片裡看到的劇情竟然在這裡實現了!
講道理,對原作DOTA自走棋的創新之處是兔玩君最希望在未來自走棋遊戲上看到的東西。畢竟,如果一個遊戲只會模仿DOTA的話,那我幹嘛不直接去玩DOTA呢
既然前面已經說了不少夢塔防的優點,那麼接下來我們也得說一下它存在的一些問題。雖說能看出來這是一份傾注了心血的作品,但遊戲裡很多地方還是能看出來趕工的痕跡。
其中最讓兔玩君無力吐槽的就是這個遊戲的美術。
哇這個遊戲其他模式裡的美術做的都還挺好的,但唯獨到了自走棋這裡就成了災難級的蛋疼,棋子的戰鬥動作生硬不說,人物模型處理的也很粗糙,只見一群小人蹦來蹦去,你甚至都看不出他們究竟在打的是誰。
但是這些都還算可以忍的,真正讓兔玩君不能忍的是遊戲中的地精種族的外觀設計。玩過自走棋的人都知道,地精流是後期非常強的一個流派,但是在夢塔防裡呢.......
你看,這是發條:
你看,這是賞金
你看,這是大發明家:
記住他們分別的名字了麼?
好的,那麼接下來請看這張圖,告訴我究竟誰是賞金、誰是發條、誰是大發明家
當時剛看到這一幕的時候兔玩君的表情就是這樣的:
這尼瑪看不懂啊!這真的是看不懂啊喂!
兔玩君玩的時候真心是一臉懵逼的根本分不清誰是誰!這特孃的一奶同胞三兄弟麼?明明都是同樣的臉吧?尤其是那發條和賞金,他倆的區別只在於帽子顏色不一樣吧魂
除了上面那些優缺點之外,夢塔防手遊還有一個區別於其他自走棋遊戲最大的特點,那就是它並不只是個單純的“遊戲”,而是一個“經典塔防玩法合集”。
當下爆火的自走棋也只是夢塔防手遊中的一個玩法而已,除了自走棋之外,夢塔防還有兩種各具特色的塔防遊戲可以任玩。
其中一個是比較傳統的塔防遊戲,建造防禦塔,攔在怪物行軍路上消滅所有怪物的。
不過即使如此夢塔防也有其革新之處,它把所有防禦塔都改成了人物卡,玩家可以從好幾十個兵種裡自由搭配各種防守策略,即使是同一關遊戲也能用多種解法應對,可玩性非常高。
而另一種模式就更酷炫了,這是一個3V3組團對戰的塔防遊戲,基本還原自經典的war 3 RPG“軍團戰爭”玩法,玩家將分為上中下三路共同守護同一個國王。
在這個模式中,玩家同樣可以搭配兵種卡組、可以自由選擇使用的卡牌,而不同之處在於,你能在一局遊戲裡建造超多數量計程車兵,以至於每回合打起來都是一片人牆發起衝鋒,看起來非常刺激。
總的來說,
自走棋將會是未來最有可能挑戰LOL地位的一種新興遊戲模式,它將如吃雞一樣引領一個新的遊戲時代,而如果你還沒玩過的話兔玩君還是私心建議嘗試一下的,畢竟好玩又不花錢,何樂而不為呢?
當然,如果你不想為了玩自走棋就去下載20多個G的客戶端,那麼手遊自走棋也是一個很好的選擇,就比如今天介紹的這款夢塔防自走棋,就是一個很好的入門嘗試,很適合沒還沒接觸過自走棋的玩家去體驗一下
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6 # 梨花逮月
我覺得至少滿足以下三點。
第一:具有公平的電子競技潛力,如今電競行業火爆,已經形成了極大的產業鏈,要想成為爆款遊戲,能夠電競化是必不可少的一環。
第二:具有良好的使用者黏性。說簡單點,就是能夠讓人上癮,時不時就想玩一下。這就要求遊戲的玩法不能太過於複雜,要具有較高的娛樂性並且比較容易上手。
第三:具有完善的社交系統以及平衡性。英雄聯盟之所以火爆,極大程度得益於它能夠多人組隊作戰,所以要想打敗英雄聯盟,那麼這款遊戲必須具備更完善的組隊系統,若是能夠平衡好勝負雙方的遊戲體驗,那超越英雄聯盟也並非不可。
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7 # 江郎財經
這個問題有必要回顧聯盟火熱歷史,首先是這種最新的遊戲模式源於war3隨後衍生出了dota1.由於dota1
不夠完美產生了dota2不可否認dota火過一段時間,期間還有夢三國,但是他們都只是火了一段時間,最後全部沒了人氣。原因為何,因為同樣的遊戲模式,別人比你做的更好,體驗更好。
循著這個道理,如今來看要想火首先是一種新的遊戲模式,觀當下端遊,自走棋,絕地求生都是不錯的模式,但是能不能做的更好,處理好遊戲本身的問題,提高使用者體驗度和上手度面臨著一個挑戰,在這個過程中能做的更好的公司一定會火起來。
還有一個可能是英雄聯盟自身決策失誤,導致後續使用者體驗變差,那他也會被使用者所拋棄。
回覆列表
個人認為超過英雄聯盟必須具備的三個條件
1.公平:熱度一時抗衡甚至超過聯盟的吃雞,也是有些這一個特性,當然我們要除去開掛的。
2.比賽化:多人或者多元化的pvp
3.革新:遊戲模式的革新,目前能想到的就是體感vr這一類,但是這類遊戲有很多3d眩暈症人群沒法玩。綜上,如果有一個vr遊戲能夠解決畫面給人帶來的眩暈感,而且價格親民,有更加新奇的競技模式,那麼大火是必然的。而目前LOL沒有一款網遊能夠打敗它的原因無非是傳統的網遊因為技術原因和民用裝置受到了極大的限制而已。
4.熱度:季中賽,洲際對抗賽,世界賽,全明星。四大世界賽事在不斷的增加英雄聯盟的熱度。而且S8是英雄聯盟的復甦之年,因為RNG在整個S8賽季獲得了全世界最高的關注度,直接帶動了英雄聯盟相關產業在國內的迅速發展
資本的注入推動了歷史的車輪。一旦輪子轉起來了就很難再停下了
現在對於我們這樣的老玩家來說,工作佔了生活的很大部分,而自己也提不起衝分的念頭,偶爾和幾個朋友,一起說說笑笑,看似玩遊戲,實則打發時間,聯絡感情,畢竟都是男生,打場遊戲,大家都樂呵呵的。