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  • 1 # 西關大鳥

    現在如果說一個非常符合市場要求的遊戲UI設計師應該具備的能力:

    一、UI設計能力(平面設計製作能力,2D繪製能力,互動設計能力)

    二、溝通協調能力(優秀的表達能力與溝通協調能力)

    三、技術規範能力(基礎的英文能力,基礎的程式邏輯能力)

    四、動效設計能力(軟體操作能力,一定的動畫原理能力)

    五、市場判斷能力(對新潮設計的判定能力與設計眼界)

    六、研發流程經驗(對研發流程瞭解與研發週期大致階段性把握)

    七、其他美術瞭解(對研發相關美術工作了解與熟悉,主要是判定工時與方向)

    一、UI設計能力

    1.遊戲介面設計(風格設計,控制元件設計等)

    2.遊戲介面拼接、切圖

    3.圖示設計

    4.遊戲LOGO設計

    5.遊戲廣告設計

    6.互動設計理念運用

    7.多風格設計的把控

    二、溝通協調能力

    1.需求稽核與週期安排

    2.上下游工作對接溝通(上游:需求方多為策劃,下游:設計實現者多為程式與其他美術)

    3.外包溝通與稽核

    4.緊急問題應變與處理(遇到責任判定時候是否能快速有效的解決)

    三、技術規範能力

    1.編輯器的使用與資源管理規範

    2.切圖與資源包控制

    3.視覺規範,介面控制元件規範,文字規範,介面層級使用規範等

    4.程式實現邏輯

    5.開發週期與難度基本評估

    四、動效設計能力

    1.介面動效設計製作

    2.編輯器功能實現

    3.互動邏輯書寫

    4.配合協調工作(程式配合,特效配合等)

    五、市場判斷能力

    1.設計潮流把控

    2.對遊戲的理解與認知

    3.設計風向的敏銳判定

    六、研發流程經驗

    1.瞭解研發週期與大致上下游工作流程

    2.瞭解配合人員的工作性質與難度判定

    3.對階段性版本設計工作具有安排與規劃

    七、其他美術瞭解

    1.瞭解原畫設計流程與評估

    2.瞭解特效設計流程與評估

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以上是一名合格的遊戲UI設計師所應該具備的部分能力與素質。如果想讓自己變得更加給力,那麼就在以上的幾個大點,多個小點逐步做到最好,那麼很快就成為一名您所說的給力的設計師。

    一名好的商業設計師價值,應該是從產品與自身專業能力來體現,對於遊戲UI設計師來說好的專案經驗是非常重要的,再具備過硬的設計能力後基本上就能達到一個不錯職業高度。

    一名好的遊戲UI設計師,主要心思是提升本身設計專業高度,能瞭解其他的美術設計工作情況即可。廣而不精那麼很難成就本身設計高度,更像是管理方向的發展,但國內美術管理發展方向的體系並不是很成熟,轉型需謹慎。

  • 2 # Funny帥冰

    在回答這個問題前我先跟大家理一下什麼是遊戲UI

    一.什麼是遊戲UI?

    UI設計大體可以分為應用UI和遊戲UI兩個方向。

    應用UI多指的是網頁、安卓、IOS圖示介面設計等內容,也是現在普遍培訓機構的課程。而遊戲UI設計則是在應用UI的基礎上,主要針對遊戲介面、遊戲道具、圖示設計、登陸介面等方面,很少有培訓機構去統一培訓。其中游戲介面又包含頁遊、客戶端介面等,形式多變。在遊戲中,可以說UI設計無處不在。

    遊戲UI設計師可以做應用UI設計師的事,但是應用UI設計師是做不了遊戲UI設計師的事的。因為遊戲UI設計師是在你會應用UI的基礎上進階上去的,如果說你不懂應用UI,那麼你也不可能學會遊戲UI的。

    遊戲UI到底是什麼呢?

    官方的講,遊戲UI設計指的是遊戲軟體中人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。在遊戲設計中,介面、圖示、人物服飾的設計會隨著遊戲情節的變化而變化。

    遊戲UI簡單來說就是,遊戲操作介面,登入介面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。

    二.遊戲UI發展趨勢

    想說現在應該沒有人不玩遊戲吧,觀眾老爺們不可能說你從來沒玩過遊戲對吧。就連你們的父母長輩都會在閒暇的時候去玩遊戲,什麼鬥地主、消消樂、象棋等等,天天沒事的時候都是抱著一臺手機,對不對?

    當下正是遊戲產業蓬勃發展的時期,相較於端遊、頁遊只能在PC上操作的固定模式,手機遊戲已經無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提升,對遊戲的可玩性,以及對遊戲畫面的要求更加嚴苛。

    1.實用性將成為設計的重點

    在做遊戲設計時,我們有很多熟悉的介面樣式,比如登入、設定列表等等,或者一些經過無數次使用證明是很好用的遊戲UI結構,我們並不需要費腦筋的將這些東西重新設計更漂亮,而是應該將重點放在能不能以更有效地方式解決某個問題。

    2.微互動引領設計細節

    微互動這個概念在幾年前就別提出來了,微互動並不只是只在小範圍受到限制的互動,而是細微的,細節的,有人性化的互動。它能夠快速的補充溝透過程中狀態和反饋,將某個動作所產生的結果視覺化的呈現出來。微互動的核心是用人性化的設計呈現使用者預期的操作,並渴望下一步的操作。

    3.多終端呈現

    目前移動端的使用率是PC端的兩倍以上,而且移動端能夠佔用使用者的大部分碎片時間。所以要對移動裝置進行優先設計,最好同時適配PC以及移動端。

    4.高畫質大圖與短影片形式更加流行

    高畫質大圖與影片在未來的地位可能成為更加主流的一種形式。

    在一些需要展現大量細節或者希望內容更生動的地方可以運用短影片或者GIF圖片更精準的戳中使用者。

    5.顏色、字型和質感更加流行

    當下視覺方案已經突破扁平的桎梏。比如大號字型,強烈對比,細緻的陰影等突破。這是對於視覺設計、排版、字型研究等的真正考驗。

    6.情景式遊戲UI

    每個介面本質都是對話。換個角度來審視我們現在的遊戲美術UI介面,本質上它們不就是使用者和機器之間的對話。

    自動而智慧化的對話體驗有許多值得探索的維度,擁有許多可能性。

    三、遊戲UI需要學習什麼?

    想要成為遊戲UI設計師不單要有很好的UI設計功底,還要了解客戶心理,重視使用者體驗。

    遊戲UI設計師必須學的課程:

    GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。

    網頁UI設計:網頁的設計佈局和配色、入口網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計

    軟體UI設計:PC端應用介面設計,iOS應用介面設計,Android應用介面設計,UE、UI的基本概念,使用者體驗的基本原則,使用者體驗案例分析,Axure RP原型設計。

    遊戲UI設計是一個系統名稱,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是圖形使用者介面和使用者體驗。

    UI設計師的薪資待遇是和自身的技術水平掛鉤的,普通的UI設計師,如果僅僅只會PS和AI等設計軟體,只會切圖等基本的技能,薪資不會很高,並且也沒有什麼發展前景。

  • 3 # 呂小廚

    UI 即使用者介面,手機遊戲 UI 設計,具體的手機遊戲使用者介面的設計,那手機遊戲 UI 設計要注意什麼?我們可以從 UI 設計中需要遵循的一些原則及手遊 UI 的規範來看下。

    UI 設計大家都不陌生,那手機遊戲 UI 設計,也不難理解,現在讓交 互來告訴你要注意哪些東西,主要是將 UI 設計應用到移動端,方便使用者操作不使用,檢驗一款遊戲介面的設計是否功,不能完全依賴表面,最重要的是玩家在操作過程中的使用感和視覺感受。金玉其外敗絮其中丌過是空殼,很難讓人接受。

    我們更應該把設計的重心與注於玩家的使用者體驗之上。如 UI 元素多大,是否有動效體現 ,在哪裡展示哪些資訊,玩家如何導航,減少顏色變化的複雜多樣不新增裝飾等是否花哨影響整體。所以一個好的 UI 設計師更是要遵循一定的設計原則來進行設計的。

  • 4 # 天極解說

    現在如果說一個非常符合市場要求的遊戲UI設計師應該具備的能力:

    一、UI設計能力(平面設計製作能力,2D繪製能力,互動設計能力)

    二、溝通協調能力(優秀的表達能力與溝通協調能力)

    三、技術規範能力(基礎的英文能力,基礎的程式邏輯能力)

    四、動效設計能力(軟體操作能力,一定的動畫原理能力)

    五、市場判斷能力(對新潮設計的判定能力與設計眼界)

    六、研發流程經驗(對研發流程瞭解與研發週期大致階段性把握)

    七、其他美術瞭解(對研發相關美術工作了解與熟悉,主要是判定工時與方向)

    一、UI設計能力

    1.遊戲介面設計(風格設計,控制元件設計等)

    2.遊戲介面拼接、切圖

    3.圖示設計

    4.遊戲LOGO設計

    5.遊戲廣告設計

    6.互動設計理念運用

    7.多風格設計的把控

    二、溝通協調能力

    1.需求稽核與週期安排

    2.上下游工作對接溝通(上游:需求方多為策劃,下游:設計實現者多為程式與其他美術)

    3.外包溝通與稽核

    4.緊急問題應變與處理(遇到責任判定時候是否能快速有效的解決)

    三、技術規範能力

    1.編輯器的使用與資源管理規範

    2.切圖與資源包控制

    3.視覺規範,介面控制元件規範,文字規範,介面層級使用規範等

    4.程式實現邏輯

    5.開發週期與難度基本評估

    四、動效設計能力

    1.介面動效設計製作

    2.編輯器功能實現

    3.互動邏輯書寫

    4.配合協調工作(程式配合,特效配合等)

    五、市場判斷能力

    1.設計潮流把控

    2.對遊戲的理解與認知

    3.設計風向的敏銳判定

    六、研發流程經驗

    1.瞭解研發週期與大致上下游工作流程

    2.瞭解配合人員的工作性質與難度判定

    3.對階段性版本設計工作具有安排與規劃

    七、其他美術瞭解

    1.瞭解原畫設計流程與評估

    2.瞭解特效設計流程與評估

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以上是一名合格的遊戲UI設計師所應該具備的部分能力與素質。如果想讓自己變得更加給力,那麼就在以上的幾個大點,多個小點逐步做到最好,那麼很快就成為一名您所說的給力的設計師。

    一名好的商業設計師價值,應該是從產品與自身專業能力來體現,對於遊戲UI設計師來說好的專案經驗是非常重要的,再具備過硬的設計能力後基本上就能達到一個不錯職業高度。

    一名好的遊戲UI設計師,主要心思是提升本身設計專業高度,能瞭解其他的美術設計工作情況即可。廣而不精那麼很難成就本身設計高度,更像是管理方向的發展,但國內美術管理發展方向的體系並不是很成熟,轉型需謹慎。

  • 5 # 設計師芷苒

    這方面不存在哪裡教的好或者不好。

    能夠辦培訓的機構,都是有兩把刷子的,關鍵是看你怎麼選擇了。

    因為原理,概念,操作,還有所使用到的軟體就那麼些。

    每個培訓機構所講的大綱都相差不多,唯一有差別的就是案例的不同。

    我給你兩個選擇:

    一個是線上培訓

    一個是線下培訓

    線上培訓:

    學習週期雖說是三五個月速成,但是你們平常會有這樣那樣的瑣事耽擱,一般來說學習週期比較長。因為線上機構考慮到學員的這些問題,所以一般來說線上培訓機構會把學員的學習許可權安排為2~3年。在這個時間內你們都能學習他們培訓機構的全部課程。

    另外一點就是,線上培訓費用相對來說比較低,我有點不太明白你所說的遊戲UI設計是什麼,我就說我的理解吧,我理解的是遊戲原畫CG設計和UI設計。這兩個的費用在線上培訓一般不會超過5000元。

    最後,還有一點,線上培訓大多數都是在晚上講課,都是在你們正常下班之後。所以說不會耽誤你們上班時間,一邊學習一邊工作,兩不誤。主要是靠自覺。

    線下培訓:

    學習週期說是三五個月就是三五個月,直接能夠接觸到老師和同學,不明白的問題就可以直接問老師和同學。學習效率和速度在培訓時間內就能完成學業。

    同時伴隨著的是,相對來說高額的學費,CG設計和UI設計,對於線下培訓來說學費大概是20000左右,或許更高一點。

    你們可以根據自身條件,選擇合適自己的培訓方式。無論怎麼選擇,都要好好學習,既然認準了,交錢了,就別讓你們的錢打水漂。

    好好學習,加油(ง •̀_•́)ง!

  • 6 # 唐逸民

    遊戲ui設計師ui的一個精細分支,專為遊戲介面和裝配設計創意圖示和互動頁面,萊茵遊戲ui設計已經為遊戲公司輸出成百上千的設計師

  • 7 # ZDL東方亮

    遊戲ui設計師ui的一個精細分支,專為遊戲介面和裝配設計創意圖示和互動頁面,萊茵遊戲ui設計已經為遊戲公司輸出成百上千的設計師,是ui行業的指向標...

  • 8 # 千青墨竹

    首先要了解什麼是ui設計

    UI設計囊括了很多方面,做網頁也屬於UI,做軟體設計也屬於UI,UI這個概念,也許沒有入行的朋友還是挺陌生,但是對於從事UI設計的設計師來說可以很火高薪的工作。其實UI設計囊括了很多方面,做網頁也屬於UI,做軟體設計也屬於UI,所以不要分的那麼細緻,在工作中逐漸找尋自己的方向,發展自己的愛好。選UI設計要看你選擇的工作,一般都是具備一定的軟體操作能力後,在工作中不斷積累的。

    UI設計基礎課程

    初識UI: UI設計師的角色定義和價值體現,UI的含義、UI設計師的含義

    手繪造型: 學習設計基礎、字型、構圖、手繪等基礎技能,快速培養UI設計師的視覺敏銳度, 和繪畫能力, 二維造型方法,二維簡約圖示繪製原理與技法,各種材質質感表現

    三維造型方法(物體的體積、結構、透視與光影表現)

    色彩原理: 色彩屬性、對比與調和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現方法

    現在的培訓機構很多,如何選擇建議可以參考以下幾點:

    師資團隊,好的師資團隊肯定是首先,畢竟“名師出高徒”;

    課程內容,流行前沿的課程內容更容易就業;

    學員就業情況,學員就業情況直接反映機構的專業性;

    口碑如何,一個好的機構必定有良好的口碑。

  • 9 # 設計師範凡

    培訓機構都是領你進門,真正的修行需要你自己多練習多看!這才是最重要的。對於培訓機構,選一個性價比高的就行了,他們都有自己的套路,都差不多

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有些樓盤前期的樓棟在小區位置很好卻沒賣到後期都快交房時才加推位置很好的那棟?