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1 # 路人我為王
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2 # pam楊小蹦
從本質上講沒有可比性,一個fps
類,一個moba類。上手難度來說吃雞更容易,畢竟之前有過cs cf,更可以透過語音相互溝通,遊戲自由度較高。聯盟上手難一些,每個位置的作用和對線強度不同,除非只玩一個位置,特定的幾個英雄。特別是排位補到位是很難受的,坑了還要面對一整局的文字問候和滿地圖的❓轟炸。吃雞就不需要,拿起槍來幹就是,死了也沒人噴,快樂的一。
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3 # 我是隔壁的泰山嗷嗷嗷
首先,這兩個遊戲屬於當下比較流行的兩大遊戲,吃雞屬於射擊遊戲,英雄聯盟屬於塔防遊戲。本質上不太一樣,所以對於男女玩家來說,興趣點會有所差異,興趣不夠高,對於遊戲的理解自然就會差一點。
其次,對於英雄聯盟,個人覺得不但要團隊配合的好,個人意識,以及個人操作方面也至關重要,僅僅是鋪助來說,一個技能沒放好,很可能直接導致整波團戰處於劣勢甚至輸掉,畢竟躺贏在高分段對局是不經常遇到的。而吃雞遊戲,如果隊友是個很強的大神,我們抱大腿,聽指揮,躲起來不拉後腿就很容易躺雞。
第三:樓主說吃雞類女主播多,我個人覺得有一部分原因是,吃雞遊戲主要是男生玩家,而作為主播來說,女主播更能有效的吸引玩家眼球,畢竟一個漂亮的小姐姐帶我們玩著感興趣的遊戲,看著的確是一種享受啊。
最後,在這個病毒蔓延特殊時期,提醒大家儘量不出門,做好力所能及的隔離工作,切斷傳播,從自身做起!
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4 # 嘻嘻的人生
針對這個問題,我們可以明確的發現兩個競技遊戲之間,職業選手間的天賦差異。某魚科學家:前LOL世界第二,轉戰吃雞2個月左右,雙排轟下29殺的驕人戰績。神情卻像一個丟了玩具懊惱的孩子,天賦之高,令人歎服。
反觀同樣是一位一哥,從不撒謊YYF,前DOTA2世界第一,雙排吃雞最低能開出4殺的盤口,就這樣,一群大佬們天天拿著4殺的盤理財,
平均5分鐘理財一次,收益率高達百分之10以上!平均每場要喊17次救,說一到兩次:高手!天賦之低,令人惋惜。
一個是什麼都會的天賦型選手,會開淘寶,會賣烤串,會時不時把女朋友拿出來秀一秀,會線下直播聚會帶大家一起喊口號,會直播怒懟昔日隊友,也只有這樣的人, 才能在殘酷的吃雞場裡殺人生存吧!一個是天賦極差的選手,開了淘寶一個月忘記打廣告,從來不會向我們炫耀自己的女朋友,從來不會大聲懟自己的隊友,甚至連放個二維碼打個廣告,都要事先在微博上和粉絲們解釋一下,這麼善良的人,也確實很難在殘忍的吃雞遊戲中生存吧!
也許,這是天賦高與天賦低之間的差距,但是!我更願意認為,這是世界第一和世界第二之間的差距!沒有什麼遊戲可以隨隨便便成功,更何況是FPS遊戲?一個連職業隊教練都出言嘲諷的主播,竟然還大言不慚的放狠話,怪不得中國的LOL說不得!一說就是要毀了中國電競!都是給慣出來的!看看我們DOTA的選手,一步步從生活的最低端走上來!不會自我包裝,不會自我宣傳,不懂什麼勾心鬥角!但是,請記住,為我們中國拿冠軍的,是這群老逼!就算他們以後操作慢了,甚至連DOTA2都不知道怎麼開啟的時候,我依舊,會樂呵呵的看著他們玩鬥地主!
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5 # 別煩310
兩個不同的遊戲硬是要比較的話,英雄聯盟難些,很需要隊友的配合,吃雞對於技術好點的一個人都可以輕鬆滅隊,甚至可以一個人幾十殺。 對於妹子玩這兩類遊戲, 因為吃雞難度小,妹子和別組隊玩不需要太多的配合,自己死了就死了,沒什麼事的,也不會被別人噴,偶爾組到厲害的隊友就能躺贏了,所有很多妹子願意玩吃雞,玩久了自然會有厲害的妹子玩家了。 玩英雄聯盟的難度係數太大呀,隊友配合極其重要,還有就是一定不能死送人頭,那樣隊友會罵的你狗血淋頭,很容易導致遊戲輸掉,所有玩英雄聯盟的妹子沒多少,難度又大,想出個厲害的女玩家的確很難。
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6 # 遊戲精英斯沃特
先拿永雄聯盟來說,最注重的就是遊戲內部各玩家之間的搭配,而這些特點是放在一開始就已經明確雙方陣營的區域對抗機制裡就可以發生許多新的化學作用。可以說LOL最大的魅力就在於這種對抗機制的不確定性。裡邊的遊戲有很多無限的可能,所有這些設計的目的在於可以成就出各種各樣的玩法和配合,,這就很有魅力。這種英雄技能設定創造出來的打法和套路還有很多,那些老玩家玩出了花的東西多了去了,後來的新人也可以繼續學習和創新。同時,他的不確定性又在於個人的英雄熟練度。這也是競技的魅力。
當然並不是說吃雞遊戲就沒有這樣的魅力,但是可能性相比之下,沒有角色的特點,區別就在於場景和器械的差異,吃雞也是一種競技,但是它的花樣和需要玩家探索的內容並不多。這也是射擊一類遊戲長久運維需要解決的問題,除了開發新圖和新模式之外,在玩家熟悉之後需要探索的內容就會減少。
其次,來說兩個遊戲的豐富程度。首先是LOL的故事背景和人物設定,這些內容雖然有些粗糙,但是仍舊有代入感,對於遊戲而言,能夠讓玩家有代入感,體會到各種型別和特點的英雄們對於內心上其實是一種極大的滿足,尤其是長期玩一個英雄或者位置甚至會讓許多玩家產生一種信念感,這就是一個遊戲很難得的地方。反觀吃雞則是隻有宏大的故事背景,對於個體人物沒有塑造,實時的場景代入的是玩家本身,這與英雄的代入區別就在於是否能夠
脫離自己而成為另外一個人物帶來的滿足感。為什麼有人會懷念某個賽季的英雄甚至會有這樣手辦、COSPLAY,而不會一直言說自己在吃雞中的自己一次表現,只是因為同樣的英雄背後有無數個召喚師,而吃雞的人物背後就是自己,並沒有這種情懷與凝聚力。這也是很大的一個差異,當然遊戲型別不同本來就會有這樣的區別,這也是為何吃雞遊戲很容易被取代,另外一個LOL不容易,因為人們不僅喜愛的是這個遊戲,還有召喚師們引以為豪的英雄們。
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7 # 遊戲人超超
從本質上講沒有可比性,一個fps
類,一個moba類。上手難度來說吃雞更容易,畢竟之前有過cs cf,更可以透過語音相互溝通,遊戲自由度較高。聯盟上手難一些,每個位置的作用和對線強度不同,除非只玩一個位置,特定的幾個英雄。特別是排位補到位是很難受的,坑了還要面對一整局的文字問候和滿地圖的❓轟炸。吃雞就不需要,拿起槍來幹就是,死了也沒人噴,快樂的一。
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8 # 愛拖更的孤寂
看情況,因為2個遊戲不是一種遊戲,是2種不一樣的遊戲,1個是槍戰類,1個是推塔類,如果說按操作難度,2個沒有辦法比較的,不是1個型別嘛,如果說按新手難度,吃雞簡單一點,然後王者的話有優勢一點就是新手教程很好,個人覺得按總和難度差異,吃雞簡單一點,不過掛這個問題……王者要好一點,個人覺得吃雞簡單一些
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9 # 6社會複雜爺簡單9
簡單的說都是策略型競技遊戲差異不大,都可以在每局的遊戲中給人帶來緊張刺激的體驗;但是吃雞是FPS遊戲,簡單粗暴,幹就完事了,不像英雄聯盟可能更需要依賴隊友;吃雞的玩法上更注重謹慎和好的槍法,不像英雄聯盟那樣要熟悉英雄們的操作和站位及裝備的合成順序;女生的性格更冷靜適合吃雞這種遊戲。
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10 # 郭先生愛拍車
吃雞和英雄聯盟兩款遊戲都有一個共同點,團體作戰和策論,考驗玩家的反應能力,個人喜歡玩英雄聯盟,所以我覺得聯盟靠的是個人的計算能力和反應能力,還有最重要的一點指揮能力,我覺得二者相差不大,不好比較那款遊戲的難度大,讓玩家細心研究!
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11 # 踏空1
其實我覺得英雄聯盟難度較大,因為它是靠滑鼠和鍵盤操控的,非常考慮玩家的操控能力和反應能力。
吃雞的話也是這些,但是要比英雄聯盟容易操控許多。
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一個是推塔遊戲,講究運營,5v5推掉基地算贏,一個設計遊戲講究戰略,猥瑣也能成神,只要能活著就有希望,而且玩多了戰略多就會有意識。