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  • 1 # 盒子君聊遊戲

    說到電競遊戲很多人第一時間都會想到《王者榮耀》和《英雄聯盟》《絕地求生》,無可厚非的確這兩款遊戲是目前為止最火的電競遊戲,一個是手遊一個是端遊,他們都分別稱霸了所在平臺的份額,基本上其他電競遊戲很難與他們競爭。

    因此有不少的優秀電競遊戲被埋沒了,這次我給大家挖掘了一些優秀的電競遊戲作參考,起碼不需要天天玩《王者榮耀》和《英雄聯盟》,口味還是得換換才不會膩。

    第一款《非人學園》

    網易出品的電競遊戲《非人學園》也同樣是一款多人競技對抗遊戲,他與《王者榮耀》系統基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在風格上就與《王者榮耀》完全不同,這款遊戲的風格更加二次元,這就與《王者榮耀》有明顯的視覺感受,起碼玩這款遊戲可以換換“口味”,也還是不錯的。

    第二款《王牌戰士》

    這是一款騰訊推出的二次元風格“突突突”多人射擊手遊,與暴雪的《守望先鋒》有點相似,競技雙方分為兩組,每個人都可以選擇自己喜歡的角色進行對抗挑戰,最後以擊殺敵對玩家數量最多為優勝方。

    可以說遊戲玩法已經是耳熟能詳,現在只是看風格與技能特效,總體遊戲不錯,嚐鮮族玩家可以試一試。

    第三款《戰爭藝術》

    其實《戰爭藝術》這款遊戲已經推出很長一段時間,遊戲熱度總是不火不冷,雖然他曾經一度霸佔蘋果免費下載推薦榜首位,但公認地認為遊戲主要失敗在玩法上過於無聊,但他也有最成功的一面。

    《戰爭藝術》的玩法真的是極度簡單,甚至可以說有點過時,它的核心玩法就是在同一條直路的左右邊兩各放置相方陣型,然後你可以指派你的兵種攻擊對方,對方也會派兵攻擊你,就這樣你們倆就在中間打來打去直到擊敗對方陣型的基地,說實話玩久了會有點困。

    但《戰爭藝術》的畫質很好、非常好,角色設計也很有個性,在3D競技遊戲裡他的畫面效果算是高水平的了,因此《戰爭藝術》最大成就在於他的藝術。

    第四款《虛榮:Vainglory》

    網易代理的一款3v3、5v5推塔多人競技對抗手遊,玩過《王者榮耀》的玩家對這款遊戲的玩法應該易如反掌,因為兩款遊戲真的很“像”,地圖也是我們熟悉的“3C”地圖,不過英雄角色、技能、面板、戰術大有不同,玩習慣了《王者榮耀》的玩家可以試試《虛榮:Vainglory》,可能會有不一樣的遊玩體驗。

    第五款《風暴對決》(反斗海戰)

    這是一款與眾不同的三分鐘Moba水上競技手遊,《風暴對決》(反斗海戰)打破了傳統的Moba競技手遊一盤戰決只需三分鐘左右,有大亂鬥、傳統佔領爭奪點、攻防戰等多種玩法,與眾不同的同時又保留了傳統的操作方式,讓你上手更容易。

    《風暴對決》(反斗海戰)還有獨特的Q版畫風,所有英雄都是各種奇怪角色,豐富的水上地圖場景隨機匹配,都市天台、櫻花溫泉、麻辣火鍋、羅馬角鬥場地圖個性十足哦!

  • 2 # 蟲蟲助手App

    精品好遊每日推,關注蟲哥不迷路!

    今天給大家推薦幾款目前熱門的電競遊戲,其中包括和平精英、王牌戰士、王者榮耀和英雄聯盟等,現在電競遊戲被越來越多人接受,因為在遊戲中能找到一種比拼的感覺,那種讓人興奮的勝利瞬間和遊戲過程,有點像運動會一樣,接下一起看看吧!

    王者榮耀

    基本上有玩遊戲的小夥伴都玩過這款遊戲吧,這款遊戲在國內人氣非常高,算是“國民”遊戲了,遊戲玩法簡單,以推塔拆水晶為核心,先把敵人水晶拆除就算勝利,而且遊戲裡有很多英雄,玩法多變,策略性也很強,賽事方面也比較完善,春季賽、冬季賽和全球總決賽等,線下有城市賽、商家籌辦和玩家自發等,競技方面算是比較完善的一款遊戲了。

    和平精英

    這是一款熱門的“吃雞”遊戲,之前還有荒野行動、終結者之類的,但是騰訊這款和平精英後來居上,玩家人數非常多,在遊戲賽事等方面也有一直在規劃,比如玩家水友賽之類的,遊戲玩法相信大家都很熟悉,這邊就不多介紹了。另外,端遊版本絕地求生也很不錯,感興趣的小夥伴可以去steam下載,但是遊戲收費,一次買斷,也就幾十塊,不算太貴。

    王牌戰士

    王牌戰士同樣是一款射擊手遊,遊戲類似守望先鋒和CS的團隊競技,在地圖中有搶佔據點和擊殺數的玩法,遊戲採用的是卡通漫畫風格,有較強的競技玩法,可以5V5多人對戰,不過和吃雞手遊相比玩的人稍微少一些,如果玩遊戲時間比較少的小夥伴可以去試試,每局只要5~10分鐘,非常時候用碎片時間玩。

    英雄聯盟

    這遊戲上線有10年之久了,曾經的瘋狂不需要過多解釋,在網咖一整排全是玩這個遊戲的場景應該很常見,比賽方面也每年都有,拳頭官方非常重視該遊戲的競技比賽,同時一場比賽的獎金也很高,所以也很多人開始做職業玩家。另外英雄聯盟手遊目前也在測試階段,預計年底公測,感興趣可以期待一下,具體時間以官方公佈為準。

  • 3 # qq飛車手遊

    《王者榮耀》和《英雄聯盟》《絕地求生》,無可厚非的確這兩款遊戲是目前為止最火的電競遊戲,一個是手遊一個是端遊,他們都分別稱霸了所在平臺的份額,基本上其他電競遊戲很難與他們競爭。

    因此有不少的優秀電競遊戲被埋沒了,這次我給大家挖掘了一些優秀的電競遊戲作參考,起碼不需要天天玩《王者榮耀》和《英雄聯盟》,口味還是得換換才不會膩。

    第一款《非人學園》

    網易出品的電競遊戲《非人學園》也同樣是一款多人競技對抗遊戲,他與《王者榮耀》系統基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在風格上就與《王者榮耀》完全不同,這款遊戲的風格更加二次元,這就與《王者榮耀》有明顯的視覺感受,起碼玩這款遊戲可以換換“口味”,也還是不錯的。

    第二款《王牌戰士》

    這是一款騰訊推出的二次元風格“突突突”多人射擊手遊,與暴雪的《守望先鋒》有點相似,競技雙方分為兩組,每個人都可以選擇自己喜歡的角色進行對抗挑戰,最後以擊殺敵對玩家數量最多為優勝方。

    《崩壞三》作為一款手機端的動作格鬥遊戲,實在是真的流批。雖然已經發布將近三年多,但在其所屬的動作類格鬥手遊中真的是 沒有對手。

    流暢的動作銜接,華麗的打鬥特效,到如今依舊是“天花板”的存在。

    實際在曾經的三年間,我曾想過,如果今後在遊戲領域的作技術不斷創新,資本介入不斷增多的情況下,會不會研發出一款能夠和《崩三》抗衡的遊戲作品?

    現在證明,雖然技術創新和資本介入是已經實現了。但“沒有一個能打的”也是事實。

    因為現在的《崩三》已經發展出了足夠龐大的體量和優勢。而這是近期出現的大部分手遊不可比擬的。

    講道理,如果是前三年內能夠出現一款不錯的格鬥手遊的話,發展一兩年後到現在或許能夠和《崩三》抗衡一段時間。但現在恐怕有些困難了

    《崩三》之前一直被詬病的方面是可玩性單一,玩法單調和“豪無人性”的抽獎系統。但可氣的是,《崩三》目前已經形成了自己完整的世界觀,且各角色的人物背景豐滿。使玩家對遊戲角色的感受更加立體和難以割捨。且製作技術早些年就已經是業內頂尖水平。 而每次推出一個新角色都是不同的打鬥技巧,和格鬥特色。

    所以讓眾多玩家又愛又恨,總是在離開一段時間後有忍不住下載回來。(包括作者我|・ω・`)

    這種玩家粘性是其他遊戲不可比擬的。

    體驗了下最近小火的《戰雙帕米爾》講道理,打鬥效果很驚豔,遊戲背景設定很科幻。但動作打鬥的調校和特效方面和業內頂端還是有些差距。尤其是故事背景方面,人物張力比較小(* ̄m ̄)。

    下面是目前最火爆的十大電競遊戲:

    1、《英雄聯盟》

    由美國拳頭遊戲開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,是最受全球玩家喜愛的遊戲之一,在2018年還加入亞運會了。

    2、《DOTA2》

    獲得2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最具有戰術深度的遊戲作品,T1冠軍能獲得超過一億美元的鉅額獎金。

    3、《絕地求生》

    由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲,在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

    4、《王者榮耀》

    5、《和平精英》

    由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗手遊。跟電腦版《絕地求生》玩法類似,是目前最受玩家最喜愛的吃雞類手遊,沒有之一。

    6、《穿越火線》

    由南韓Smile Gate開發,由中國大陸地區騰訊公司代理運營的一款射擊遊戲。

    7、《守望先鋒》

    是近些年來出現的一款熱遊,他是一款槍戰遊戲但同時又融入了《英雄聯盟》《Dota》遊戲中的角色定位分類,每個英雄都有自己獨特的定位了作用,卡通風格也讓人眼前一新。

    8、《CS:GO》

    由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,由目前由中國大陸地區完美世界代理,在歐美玩家的心中,DOTA2只能區區排第二。

    9、《風暴英雄》

    由暴雪娛樂公司開發的一款線多人競技PC遊戲,遊戲還是比較好玩的,但是因為各種問題,口碑不是很好,而且太過於注重團隊性,造成目前不溫不火。

    10、《爐石傳說》

    由暴雪公司開發,遊戲背景設定在暴雪的《魔獸爭霸》系列中,《魔獸爭霸》中共有9個不同角色和職業, 玩家要做的就是根據他現有的卡牌建立一個合適的套牌,指揮英雄,追隨者,施放咒語,是比較火的卡牌類遊戲

  • 4 # 陳小惠BunnyRemix

    王者榮耀

    基本上有玩遊戲的小夥伴都玩過這款遊戲吧,這款遊戲在國內人氣非常高,算是“國民”遊戲了,遊戲玩法簡單,以推塔拆水晶為核心,先把敵人水晶拆除就算勝利,而且遊戲裡有很多英雄,玩法多變,策略性也很強,賽事方面也比較完善,春季賽、冬季賽和全球總決賽等,線下有城市賽、商家籌辦和玩家自發等,競技方面算是比較完善的一款遊戲了。

    和平精英

    這是一款熱門的“吃雞”遊戲,之前還有荒野行動、終結者之類的,但是騰訊這款和平精英後來居上,玩家人數非常多,在遊戲賽事等方面也有一直在規劃,比如玩家水友賽之類的,遊戲玩法相信大家都很熟悉,這邊就不多介紹了。另外,端遊版本絕地求生也很不錯,感興趣的小夥伴可以去steam下載,但是遊戲收費,一次買斷,也就幾十塊,不算太貴。

    王牌戰士

    王牌戰士同樣是一款射擊手遊,遊戲類似守望先鋒和CS的團隊競技,在地圖中有搶佔據點和擊殺數的玩法,遊戲採用的是卡通漫畫風格,有較強的競技玩法,可以5V5多人對戰,不過和吃雞手遊相比玩的人稍微少一些,如果玩遊戲時間比較少的小夥伴可以去試試,每局只要5~10分鐘,非常時候用碎片時間玩。

    英雄聯盟

    這遊戲上線有10年之久了,曾經的瘋狂不需要過多解釋,在網咖一整排全是玩這個遊戲的場景應該很常見,比賽方面也每年都有,拳頭官方非常重視該遊戲的競技比賽,同時一場比賽的獎金也很高,所以也很多人開始做職業玩家。另外英雄聯盟手遊目前也在測試階段,預計年底公測,感興趣可以期待一下,具體時間以官方公佈為準。說到電競遊戲很多人第一時間都會想到《王者榮耀》和《英雄聯盟》《絕地求生》,無可厚非的確這兩款遊戲是目前為止最火的電競遊戲,一個是手遊一個是端遊,他們都分別稱霸了所在平臺的份額,基本上其他電競遊戲很難與他們競爭。

    因此有不少的優秀電競遊戲被埋沒了,這次我給大家挖掘了一些優秀的電競遊戲作參考,起碼不需要天天玩《王者榮耀》和《英雄聯盟》,口味還是得換換才不會膩。

    第一款《非人學園》

    網易出品的電競遊戲《非人學園》也同樣是一款多人競技對抗遊戲,他與《王者榮耀》系統基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在風格上就與《王者榮耀》完全不同,這款遊戲的風格更加二次元,這就與《王者榮耀》有明顯的視覺感受,起碼玩這款遊戲可以換換“口味”,也還是不錯的。

    第二款《王牌戰士》

    這是一款騰訊推出的二次元風格“突突突”多人射擊手遊,與暴雪的《守望先鋒》有點相似,競技雙方分為兩組,每個人都可以選擇自己喜歡的角色進行對抗挑戰,最後以擊殺敵對玩家數量最多為優勝方。

  • 5 # 江西新華小Y

    說到電競遊戲很多人第一時間都會想到《王者榮耀》和《英雄聯盟》《絕地求生》,無可厚非的確這兩款遊戲是目前為止最火的電競遊戲,一個是手遊一個是端遊,他們都分別稱霸了所在平臺的份額,基本上其他電競遊戲很難與他們競爭。

  • 6 # 洪柱鑫

    你可以玩英雄聯盟,絕地求生,穿越火線,CSGO,,手機有,和平精英,王者榮耀,QQ飛車手遊,英雄聯盟今年FPX贏得了冠軍

  • 7 # 玩王者的小杰

    另外王者榮耀裡面還有夢境大亂鬥、火焰山大作戰、邊境突圍等等地圖板塊。都是比較不錯的玩法。

    還有排位賽、巔峰賽等玩法。可以說王者榮耀裡面幾乎涵蓋了所有的玩法。

    最重要的一點就是王者榮耀裡面的英雄很多很多。也就是我們平時玩遊戲可以有很多很多的選擇。這樣我們每天可以換個英雄來玩。可以幾天換個英雄來玩。

    現在小到五六歲的兒童大到四五十的大叔基本都會玩王者了。哈哈幾乎涵蓋了大半的年齡段。所以我感覺《王者榮耀》是一個不錯的電競遊戲哦,畢竟玩這款遊戲的人不在少數。

  • 8 # 哏都小哥

    以下推薦純屬個人意見,排名不分先後,有喜歡的可以下載玩玩,英雄聯盟,魔獸爭霸III:冰封王座,Dota,帝國時代,反恐精英(CounterStrike),穿越火線,300英雄,星際爭霸,DOTA(魔獸RPG地圖),夢三國,跑跑卡丁車 ,真三國無雙(魔獸RPG地圖),三國爭霸,極品飛車,實況足球。

  • 9 # 小魚兒嘛

    和平精英,讓你在和平年代體會槍戰的樂趣,在帶上耳機時讓你體會身臨其境的感覺,讓你學會團隊配合,體會到團結的意義。

    王者榮耀,讓你明白一個人再厲害也敵不過對方五個人,學會各種戰術及精準的預判能力

  • 10 # 任龍成

    我個人喜歡玩王者榮耀但是如果你是脾氣暴躁的人那就最好不要玩,萬一輸了你就有可能生氣罵人了。暴躁的人我想你可以玩玩和平精英,反正這個遊戲輸了也是無所謂的對我而言。

  • 11 # 宅人菌的動漫館

    《崩壞三》作為一款手機端的動作格鬥遊戲,實在是真的流批。雖然已經發布將近三年多,但在其所屬的動作類格鬥手遊中真的是 沒有對手。

    流暢的動作銜接,華麗的打鬥特效,到如今依舊是“天花板”的存在。

    實際在曾經的三年間,我曾想過,如果今後在遊戲領域的作技術不斷創新,資本介入不斷增多的情況下,會不會研發出一款能夠和《崩三》抗衡的遊戲作品?

    現在證明,雖然技術創新和資本介入是已經實現了。但“沒有一個能打的”也是事實。

    因為現在的《崩三》已經發展出了足夠龐大的體量和優勢。而這是近期出現的大部分手遊不可比擬的。

    講道理,如果是前三年內能夠出現一款不錯的格鬥手遊的話,發展一兩年後到現在或許能夠和《崩三》抗衡一段時間。但現在恐怕有些困難了

    《崩三》之前一直被詬病的方面是可玩性單一,玩法單調和“豪無人性”的抽獎系統。但可氣的是,《崩三》目前已經形成了自己完整的世界觀,且各角色的人物背景豐滿。使玩家對遊戲角色的感受更加立體和難以割捨。且製作技術早些年就已經是業內頂尖水平。 而每次推出一個新角色都是不同的打鬥技巧,和格鬥特色。

    所以讓眾多玩家又愛又恨,總是在離開一段時間後有忍不住下載回來。(包括作者我|・ω・`)

    這種玩家粘性是其他遊戲不可比擬的。

    體驗了下最近小火的《戰雙帕米爾》講道理,打鬥效果很驚豔,遊戲背景設定很科幻。但動作打鬥的調校和特效方面和業內頂端還是有些差距。尤其是故事背景方面,人物張力比較小(* ̄m ̄)。

    沒有貶低的意思。《戰雙》是近段時間少有的出色格鬥手遊。但作為新遊,達到和《崩三》這種體量硬碰硬的實力還尚早,再加上剛釋出時的“一萬票”搶回烏龍。今後發展的路還很長啊....... 。ヽ(  ̄д ̄;)ノ

  • 12 # 電競視界

    “英雄聯盟”是目前最火最長命的電子競技網遊!

    在現在中國遊戲界,尤其是中國產網路遊戲中存在著很多不公平的行為,很多遊戲中都會有那種人民幣玩家可以一人打一群平民的,對於這種事情,可能只是網路公司為了圈錢所造成的行為,而英雄聯盟這款遊戲則不存在,如果你的技術特別好,哪怕你一分錢不花,你也可以玩兒的特別不錯,這個遊戲中人民幣對人物的屬性是沒有任何提升的,只有這樣人人才能憑技術、憑操作取勝,就算是王思聰再有錢沒技術、沒操作也照樣會被人虐!

    英雄聯盟一直火了10年的原因就是:公平!

  • 13 # sk曉欲遊戲

    現在電競遊戲有很多作為一個遊戲愛好者推薦一下當然還有很多這裡就舉例下

    NO.1 王者榮耀

    標籤:MOBA、競技

    王者榮耀作為國內比賽的種子選手,排第一也是自然。一款5V5MOBA競技。王者榮耀手遊秉承公平為原則。拋卻英雄養成,體力限制,打造全新全優的戰鬥手遊。在這裡需要的是你極致的操作,大神的意識,以及與隊友默契的配合。

    點評

    遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

  • 14 # 小洋芋亞

    5G時代下的機遇,你能否把握住?

    毫無疑問,5G是如今網際網路行業最熱的話題,從個人消費者體驗看,5G具有更高的速率、更寬的頻寬,網速將比4G提高10倍以上,能夠更好地滿足消費者對線上遊戲、虛擬現實、超高畫質影片等業務的網路體驗需求。從行業應用角度看,5G具有更高的可靠性、更低的時延,能夠滿足工業製造、交通、能源、醫療等行業應用的特定需求,為經濟社會各行各業數字化、智慧化轉型提供技術基礎。5G和行業結合發展帶來新的應用以及新的商業模式,將產生顯著的經濟效益與機遇。

    針對個人消費者而言,5G是當前4G網路的升級。5G與其他新技術的融合,將創造新的消費升級,特別是在傳媒娛樂領域。5G透過各種沉浸式和互動式新技術提升體驗,將充分釋放線上遊戲、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和新媒體等市場的內容消費潛力,甚至顛覆傳統傳媒及娛樂產業格局

    很長時間內,受限於網路頻寬條件以及虛擬化技術發展,雲遊戲未能普及。傳輸延遲、遊戲畫質差、網路頻寬低導致了雲遊戲玩家又卡又慢的糟糕體驗。隨著5G網路的商用化大潮,經過多年技術儲備之後,雲遊戲這片藍海再次獲得了眾多科技巨頭的關注,索尼、谷歌、微軟、亞馬遜、騰訊等均競相投入5G+雲遊戲探索,力爭在流媒體雲遊戲領域成為下一個Netflix。

    從VR影院到VR遊戲,從AR工業輔助到AR醫療,VR/AR、全息等虛擬現實技術實現數字世界和真實世界的深度融合,為人們展現了一種全新的內容表現形式。這些虛擬現實技術讓數字內容更具有真實性和互動性,使使用者不再被動地接受內容,而是身臨其境地感知和支配內容,普遍被認為將在未來10年改變社會。知名市場研究機構Artillry Intelligence最新的研究報告表明,全球VR消費產業收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。同時,全球AR消費產業收入也將從2016年的9.75億美元增長到2021年的158億美元。

    當5G遇到工業網際網路,將會改變電網、製造、能源化工等傳統行業的生產運營方式。5G網路技術應用於工業互聯,既有運營商自身向垂直行業拓展的需求,也有行業本身數字化轉型的需求。通訊和工業的跨界融合,挑戰和機遇要視乎技術、網路、需求、投資、產業等多層面的因素。要實現5G成為工業網際網路的重要基礎,讓5G技術真正解決工業客戶的剛需。

    2019年1—6月,中國電信業務收入同比下降0.03%,增速持續下滑,三大運營商營收增長也面臨困境。5G將開啟萬物互聯的新時代,但5G網路技術升級的高成本和不確定的網路價值收益,讓商業模式成為通訊行業首要需要思考和探索的問題。當前,對於以個人使用者為主的電信運營商來說,傳統商業模式正遇到瓶頸,而全新的商業模式若隱若現——基於5G產品的連線服務。優質的5G連線服務,要求通訊行業堅持以客戶為中心,注重客戶體驗,提升技術創新能力,推動5G融合創新,實現由提供連線方案為主向提供一體化連線服務轉變。

    5G時代,通訊行業開拓新興領域,從內容和應用的參與者向內容和應用的整合者和聚合者轉變,形成“內容+平臺+管道”捆綁的商業模式。運營商可以透過投資、孵化,與相關生態領域企業進行資本合作,拓展新的商業機會點,促進自身轉型。

    總而言之,4G改變生活,5G改變社會。5G將成為引領數字化轉型的通用技術,由於具備超高資料速率、更高的容量以及更短的時延,5G為雲遊戲、沉浸式影片、AR/VR、工業網際網路等領域帶來新機遇。

  • 15 # 玩咖遊戲

    這遊戲不錯的,叫《熱血進行曲:大運動會》遊戲對於PC配置需求可以說幾乎沒有特別高的要求,市面上絕大部分玩家的PC執行該遊戲是毫無問題的。

  • 16 # 小花彪影視官

    1、《DOTA2》。

    《DOTA2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。而且,它完全免費。

  • 17 # 小花彪影視官

    1、《DOTA2》。

    《DOTA2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。而且,它完全免費。

  • 18 # 皮皇小朋友

    手遊推薦王者榮耀,和平精英,龍族幻想 端遊推薦LOL ……LOL……還有LOL

  • 19 # AMoustacheMan

    最近一直在玩王者榮耀,以前也玩和平精英,穿越火線,總之都要嘗試玩一玩,娛樂娛樂,陶冶情操,放鬆放鬆!

  • 20 # 幸運瑭

    自我覺得絕地求生和英雄聯盟

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 作為藝術愛好者,你覺得怎樣的藝術作品才能吸引人們的關注?