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  • 1 # 遊毅遊戲解說

    《三國殺》徐氏的強度怎麼樣?好不好用?《三國殺》徐氏的技能怎麼使用?

      1.技能詳解

      【問卦】其他角色/你的出牌階段限一次,其可以交給你一張牌,(若當前回合角色為你,則跳過此步驟),你可以將此牌/一張牌置於牌堆頂或牌堆底,然後你與其/你從另一端摸一張牌。

      (1)技能發動的物件:由其他角色/你來發動 你(徐氏)的技能

      (2)技能發動的時機:(每個)出牌階段

      (3)技能發動的次數:1次

      (4)技能執行的步驟:①其可以交給你(徐氏)一張牌,(若當前回合角色為你,則跳過此步驟)

      a.若當前回合角色為其他角色,則該角色在選擇發動【問卦】後須交給你(徐氏)一張牌。

      b.若當前回合角色為你,則你在選擇發動【問卦】後跳過此步驟,即不須交給你(徐氏)一張牌。

      技能執行的步驟:②你可以將此牌/一張牌置於牌堆頂或牌堆底

      a.若當前回合角色為其他角色,則你收到該角色在選擇發動【問卦】交給你(徐氏)的牌後,可以選擇將此牌置於牌堆頂或牌堆底,也可以選擇不執行操作(即將此牌收入手牌)。

      b.若當前回合角色為你,則你可以將一張牌置於牌堆頂或牌堆底,也可以選擇不執行操作。

      a.若當前回合角色為其他角色,則你將此牌置於牌堆頂或牌堆底後,你與其再從另一端摸一張牌。

      b.若當前回合角色為你,則你將一張牌置於牌堆頂或牌堆底後,你從另一端摸一張牌。

      【伏誅】一名男性角色的結束階段內,若牌堆剩餘牌數不大於你當前體力值的十倍,則你可以依次對其使用牌堆中所有的【殺】(不能超過遊戲人數),然後洗牌。

      (1)技能發動的物件:一名男性角色

      (2)技能發動的時機:(每個)符合條件的結束階段

      (3)技能發動的次數:不限

      (4)技能執行的步驟:依次對其使用牌堆中所有的【殺】,然後洗牌

      2.收益計算

      【基本模型】

      回合內外收益+回合外防禦係數=綜合強度

      (1)1血等於2隨機牌。得到“1牌差”為1收益,得到“一血差”為2收益。

      (2)桃、無中、順手、借刀,他們的價值為2.使用他們會得到1收益,使用無懈可擊會得到接近1收益。

      (3)出殺時,被閃了則此殺為0收益(一牌換一牌)。沒被閃,則此殺為1收益(一牌換一血)。軍爭牌堆44張殺24張閃,粗略假設被殺有50%機率閃。則每使用一張殺可粗視為0.5收益。

      (4)殺和閃放在褲襠裡的時候,他們就是價值為1的牌。只有使用他們去殺的時候,他們才價值為1.5,賺取0.5收益。

      (5)一張隨機牌,摸到殺的期望是0.275,每輪摸兩張牌,摸到殺的期望是0.55. 素將每打出一張殺的收益是0.5,不考慮初始手牌,則素將每回合“透過使用殺”而得到的收益為0.275。算上壓血線和可能的減員收益,可看做每回合0.3收益。

      (6)如今的軍爭環境節奏較快,所以重點考慮前五回合的平均收益。

      【理論計算】

      (1)問卦

      徐氏每輪摸五張牌(3收益)+自己和隊友每輪制衡四牌(1.33收益);

      玩裝備換獅子,控手牌控判定,徐氏和徐氏隊友全部變成小觀星(接近1收益)。

      所以在遊戲前期,僅是問卦,就可以造成一回合5+收益。相當於發動好施的魯肅每輪擼別人三張牌,強度爆表!

      但是,隨著回合進行隊友減少,隊友手牌數減少。每輪問卦的發動次數就會下降。並且第一回合巨大的手牌量(後位置徐氏8-10牌啟動),勢必會造成用不完棄牌的收益浪費。

      綜合來看,以進行五輪,徐氏平均有兩個隊友計算。問卦的平均收益大概為每回合3收益左右。

      (2)伏誅

      徐氏剛出來的時候,大家都說伏誅太變態了,哪能有這麼強的大招,主忠還怎麼活云云。然後大家又開始說伏誅弱,什麼等到四五回合徐氏還滿血那沒有伏誅也贏了,作為添頭技都嫌弱。

      第二種說法更有道理,但是誇張過頭了,屬於矯枉過正。伏誅確實屬於副技能,但絕對不會淪落到連添頭技都不如。這裡不考慮徐氏控底堆殺,只考慮自然牌,殺的期望是0.275。 10張牌裡有2.75張殺,20張牌裡有5.5張殺,30張牌裡有8.25張殺。每四到五輪發動一次伏誅。伏誅的收益平均下來,其實並不如你所想的那麼高。

      以伏誅平均20張牌計算,5.5張殺的收益

      5.5*1.5 +(5.5-1)*0.5 = 10.5

      殺的收益 二刀流的收益 總收益

      10.5的收益平均分到4-5回合裡,每回合2+收益。即使考慮各種防具的存在,以及這10收益的延遲性和溢位性,回合1收益也有了,尚在合理範圍之內。

      (3)綜合

      綜上所述,徐氏總收益約為5±0.5,強度遠超步練師(3.5收益),魯肅(4收益),堪稱一流強將,能夠躋身三核八神之列

  • 2 # 菜的摳腳的小J

    1.技能詳解

    【問卦】其他角色/你的出牌階段限一次,其可以交給你一張牌,(若當前回合角色為你,則跳過此步驟),你可以將此牌/一張牌置於牌堆頂或牌堆底,然後你與其/你從另一端摸一張牌。

    (1)技能發動的物件:由其他角色/你來發動 你(徐氏)的技能

    (2)技能發動的時機:(每個)出牌階段

    (3)技能發動的次數:1次

    (4)技能執行的步驟:其可以交給你(徐氏)一張牌,(若當前回合角色為你,則跳過此步驟)

    a.若當前回合角色為其他角色,則該角色在選擇發動【問卦】後須交給你(徐氏)一張牌。

    b.若當前回合角色為你,則你在選擇發動【問卦】後跳過此步驟,即不須交給你(徐氏)一張牌。

    技能執行的步驟:你可以將此牌/一張牌置於牌堆頂或牌堆底

    a.若當前回合角色為其他角色,則你收到該角色在選擇發動【問卦】交給你(徐氏)的牌後,可以選擇將此牌置於牌堆頂或牌堆底,也可以選擇不執行操作(即將此牌收入手牌)。

    b.若當前回合角色為你,則你可以將一張牌置於牌堆頂或牌堆底,也可以選擇不執行操作。

    技能執行的步驟:然後你與其/你從另一端摸一張牌

    a.若當前回合角色為其他角色,則你將此牌置於牌堆頂或牌堆底後,你與其再從另一端摸一張牌。

    b.若當前回合角色為你,則你將一張牌置於牌堆頂或牌堆底後,你從另一端摸一張牌。

    【伏誅】一名男性角色的結束階段內,若牌堆剩餘牌數不大於你當前體力值的十倍,則你可以依次對其使用牌堆中所有的【殺】(不能超過遊戲人數),然後洗牌。

    (1)技能發動的物件:一名男性角色

    (2)技能發動的時機:(每個)符合條件的結束階段

    (3)技能發動的次數:不限

    (4)技能執行的步驟:依次對其使用牌堆中所有的【殺】,然後洗牌

    2.收益計算

    【基本模型】

    回合內外收益+回合外防禦係數=綜合強度

    (1)1血等於2隨機牌。得到“1牌差”為1收益,得到“一血差”為2收益。

    (2)桃、無中、順手、借刀,他們的價值為2.使用他們會得到1收益,使用無懈可擊會得到接近1收益。

    (3)出殺時,被閃了則此殺為0收益(一牌換一牌)。沒被閃,則此殺為1收益(一牌換一血)。軍爭牌堆44張殺24張閃,粗略假設被殺有50%機率閃。則每使用一張殺可粗視為0.5收益。

    (4)殺和閃放在褲襠裡的時候,他們就是價值為1的牌。只有使用他們去殺的時候,他們才價值為1.5,賺取0.5收益。

    (5)一張隨機牌,摸到殺的期望是0.275,每輪摸兩張牌,摸到殺的期望是0.55. 素將每打出一張殺的收益是0.5,不考慮初始手牌,則素將每回合“透過使用殺”而得到的收益為0.275。算上壓血線和可能的減員收益,可看做每回合0.3收益。

    (6)如今的軍爭環境節奏較快,所以重點考慮前五回合的平均收益。

    【理論計算】

    (1)問卦

    徐氏每輪摸五張牌(3收益)+自己和隊友每輪制衡四牌(1.33收益);

    玩裝備換獅子,控手牌控判定,徐氏和徐氏隊友全部變成小觀星(接近1收益)。

    所以在遊戲前期,僅是問卦,就可以造成一回合5+收益。相當於發動好施的魯肅每輪擼別人三張牌,強度爆表!

    但是,隨著回合進行隊友減少,隊友手牌數減少。每輪問卦的發動次數就會下降。並且第一回合巨大的手牌量(後位置徐氏8-10牌啟動),勢必會造成用不完棄牌的收益浪費。

    綜合來看,以進行五輪,徐氏平均有兩個隊友計算。問卦的平均收益大概為每回合3收益左右。

    (2)伏誅

    徐氏剛出來的時候,大家都說伏誅太變態了,哪能有這麼強的大招,主忠還怎麼活云云。然後大家又開始說伏誅弱,什麼等到四五回合徐氏還滿血那沒有伏誅也贏了,作為添頭技都嫌弱。

    第二種說法更有道理,但是誇張過頭了,屬於矯枉過正。伏誅確實屬於副技能,但絕對不會淪落到連添頭技都不如。這裡不考慮徐氏控底堆殺,只考慮自然牌,殺的期望是0.275。 10張牌裡有2.75張殺,20張牌裡有5.5張殺,30張牌裡有8.25張殺。每四到五輪發動一次伏誅。伏誅的收益平均下來,其實並不如你所想的那麼高。

    以伏誅平均20張牌計算,5.5張殺的收益

    5.5*1.5 +(5.5-1)*0.5 = 10.5

    殺的收益 二刀流的收益 總收益

    10.5的收益平均分到4-5回合裡,每回合2+收益。即使考慮各種防具的存在,以及這10收益的延遲性和溢位性,回合1收益也有了,尚在合理範圍之內。

    (3)綜合

    綜上所述,徐氏總收益約為5±0.5,強度遠超步練師(3.5收益),魯肅(4收益),堪稱一流強將,能夠躋身三核八神之列。

  • 3 # 南黎23333

    徐氏算是三國殺中比較強力而又不太強力的武將。

    一技能問掛,是一個可以過牌的技能,每個人都可以向你問掛,(當然你也可以吞掉別人給你的牌),問一次掛會減少牌堆的數量,有利於發動“伏誅”。

    二技能是一個主要的輸出技能,名叫“伏誅”。強就強在這裡。是一個定向爆破的技能,當牌堆的牌小於等於三十(或四十)的時候,一名男性角色回合結束後,你可以抽出剩餘的所有殺去攻擊他。這個有點類似於張繡的“雄亂”,30多張牌裡面所有殺丟到一個人身上還是很恐怖的,但前提是你要活到那個時候,而且目標是男性,如果進入單挑,對方是女性的話,徐氏不亞於一個白板。

    總結一下,徐氏嘲諷度不太高,容易讓玩家忘記牌堆的事。發動“伏誅”需要隊友去配合,說實話小技巧什麼的基本沒有,全靠算卦,算的人多就發動的早,算得人少就玩完,而且要注意對方的防具,如果對方有藤甲、八卦陣、仁王盾之類的,伏誅技能效果會大打折扣。

    不推薦當主公和內奸,當主公沒有防禦技能,內奸沒有單挑能力,倒是反賊還可以,定向爆破主公也受不了。當忠臣的話,也還行。

    總之和曹植一樣,娛樂性偏高。

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