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是GTA還是塞爾達?
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  • 1 # 小寬吱吱

    在我心目中最偉大的遊戲非《勇者鬥惡龍》系列莫屬。

    《勇者鬥惡龍》簡稱DQ,其作為遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在多個家用平臺遊戲機,掌機上都有登入,作為日式RPG的開山鼻祖之作,在日本具有“國民RPG”之稱的它所包含的遊戲元素,至今都可以找到它的影子。

    1.《勇者鬥惡龍》全系列的音樂都是採用交響樂來演繹的,並且多以歡快、宏偉和壯大的節奏為主,簡單明瞭的戰鬥操作,豐富多樣的BOSS怪物,性格迥異的NPC,波瀾壯闊的世界地圖,跌宕起伏的故事劇情,構築了一個童話般的《勇者鬥惡龍》的世界。

    《勇者鬥惡龍》從1代到6代被分為兩個不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6則是天空三部曲,從7代開始就再沒有繼續沿用三部曲的形式。

    2.DQ1、2、3主要以勇者洛特為故事背景來展開,時間順序為DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色們都是勇者洛特的後代,為了讓光明戰勝黑暗,為了讓不死鳥為人間降福,勇士們將踏著勇者洛特的腳步前進。

    3.DQ4、5、6作被稱為天空三部曲,時間順序為DQ6、DQ4、DQ5。天空三部曲主要是圍繞著天空之城和分散在世界各地的天空裝備而展開的故事。

    其他的DQ系列就沒有延續之前的每三部為一個系列的傳統,而且還誕生了許多的衍生作品:例如《勇者鬥惡龍怪獸篇》、《勇者鬥惡龍、建造者》、網遊、手遊等等。在這裡就不給大家一一介紹了。

    史上最偉大的遊戲每個人心裡的答案都會有所不同,不可能交出一份讓大家滿意的答案。不過在日式RPG遊戲的地位可是數一數二的,說起來也是稱得上偉大遊戲之一。

  • 2 # 神馬曉WOW

    史上最偉大的遊戲,在個人看來好玩就是好遊戲,曾經玩過一款魔獸世界的網路遊戲,大學期間開始玩的,那時整個宿舍都在玩,網咖爆滿,所有人電腦都是魔獸世界遊戲,可謂火爆。

    現在魔獸世界懷舊服的上線,又讓很多老玩家迴歸。

  • 3 # 即將重組的蘇聯球

    當然是我的世界,11億玩家創造遊戲界神話,超越俄羅斯方塊記錄,紅石精神無人能比,無劇情為巨大優勢,mod使玩法新奇多樣,獲得多項世界級大獎,甚至在GDC2011上獲獎,甚至有一部記錄片為此拍攝,總獲得獎項數量超過建立公司員工數量。

  • 4 # 江北水城lmr

    fps型別 cs系列

    角色扮演 魔獸世界

    恐怖型別 勉強給生化危機

    體育型別 實況足球

    格鬥型別 街霸

    競速型別 沒有能稱得上偉大的遊戲

    動作型別 超級馬里奧系列

    策略型別 紅警

    gta屬於娛樂級別

  • 5 # 大糊塗小明白

    史上最偉大的遊戲是什麼?是GTA還是塞爾達?

    答:

    第一點:單從GTA和塞爾達這兩個遊戲來說,塞爾達是史上評分最高的遊戲。

    22年來穩坐第一,GTA5也無法超越。雖然不少任天堂玩家都將《塞爾達傳說:曠野之息》稱為滿分神作,並高呼“塞爾達天下第一”,但其實這款遊戲並不是塞爾達這個系列的巔峰。早在22年就有一款塞爾達遊戲橫空出世,教會全世界如何做3D遊戲,甚至獲得了“遊戲界的教父”之稱。

    這款遊戲名為《塞爾達傳說:時之笛》(簡稱《時之笛》),是塞爾達系列第一個全3D化的作品,遊戲內的創新多到數不過來,使得這遊戲還有“自走人形專利局”的稱號。光是其中的搖桿移動和怪物鎖定機制就出現在了許多後世的遊戲中,因其超高的遊戲品質和影響力,《時之笛》在著名評測網站MC上擁有最高的媒體和玩家平均分,22年來穩坐第一寶座,就連GTA5也無法超越它。

    而遊戲日報君發現即使過了這麼多年,依然有不少大佬試圖挑戰這款史上評分最高的遊戲,日前就有一位名為Lozoots的大佬打破了《時之笛》的速通世界紀錄(可使用bug)。他利用此前的速通bug和自己新發現的bug,最終以10分17秒通關遊戲,打破了11分58秒的世界紀錄。

    由於通關僅10分鐘,整個過程也就打了幾隻怪,不少網友都表示自己看懵了。只見這位大佬重複執行著翻滾、側跳和後跳等操作,整個場面十分鬼畜,讓網友們都不知道他要做什麼,等回過神來,遊戲就已經通關了。

    一款老遊戲能在22年後被查出新bug,還被大佬用來玩速通,這本身就是一件讓人驚訝的事了。不過到現在都還有玩家向《時之笛》發起挑戰,也證明了這款22年前的老遊戲是多麼優秀。

    第二點:再來說說GTA系列遊戲。

    GTA稱它為神作是有原因的,想必接觸過該系列的玩家都會第一時間聯想到這麼一點——自由的開放世界。誕生於1997年的《GTA》可以說是當年為數不多擁有開放世界的遊戲,雖然這個開放世界只是以上帝視角的形式呈現,但繁多複雜的城市道路規劃、人來人往的車流,以及時時刻刻都會出現你身邊的大事件,這些因素都讓《GTA》的世界看起來是那麼的有生命力。

    不過即便這個世界玩起來開放度是足夠了,可是上帝視角以及2D畫面的存在使得這個世界還不能稱之為完全開放,直到2001年《GTA3》的真正出現。三島形成的自由城、濃厚中國氣氛的唐人街,以及複雜的地下地鐵線,採用全3D打造的《GTA3》世界可以說讓眾多玩家第一次見識到遊戲的世界原來可以那麼的“大”。儘管當時的飛行體驗算不上特別好(《GTA3》只有一臺短翼滑翔飛機可用),不過以那個年代的目光來看的確很驚人了。

    隨著3D技術以及遊戲機能的不斷進化,《GTA》的世界也開始變得越來越龐大,其自由度也變得越來越高。尤其是在《聖安德烈斯》以及《GTAV》這兩部作品的世界裡,不僅能飛天入地,還能夠潛入海里探索被隱藏的神秘這點,更是成為了玩家之間津津樂道的話題。可以說若是沒了開放世界這一點,《GTA》就只是算是一款普通的遊戲而已。

    地圖大而有趣的確是《GTA》這個系列的最大特色,然而一款遊戲總得有它的故事劇情,而《GTA》的故事劇情就是暴力的代表。

      事實上《GTA》的故事劇情一直是圍繞著黑幫與犯罪這個話題,從初代到現在也從未改變過,再加上游戲可以自由幹壞事,於是當新作推出時就會有不少人出來抨擊遊戲劇情過於暴力色情。不過身為一款犯罪主題的遊戲,劇情不黃不暴力那還能稱得上是犯罪遊戲麼?當然官方不僅沒有控制劇情裡的暴力因素,反而還對它進行強化,玩過《GTAV》的玩家肯定會對其中某個四種方式虐待手無寸鐵之人的任務頗有印象吧。

    作為上市第一天就打破了吉尼斯“上市24小時內銷量最高的影片遊戲”等共7個專案的作品,《GTA5》在商業上的成功已經無需多作說明。而在內容方面,除了有更為峰迴路轉的劇情發展以及更多元的地圖玩法以外,首次加入的《GTAOL》終於讓玩家真正意義上的當上一回主角。與一本正經說故事的正篇不同,《GTAOL》這個模式可以讓玩家自己創造屬於自己的任務,打造屬於自己的勢力,自由程度是系列作中最高的,某種意義上它才是《GTAV》的本體。

    如此受歡迎,內容方面也特別良心的《GTAV》,事實上在當時的PS3/X360上並不能發揮出它的真正實力,隨後一年在PS4/XONE/PC上推出的《GTAV》才是遊戲的完全體。畫質表現全面提升,內容翻了個一倍,《GTAOL》也加入眾多玩法以及影片編輯器讓玩家更方便製作惡搞影片,可以說這個版本的《GTAV》與之前的是兩個獨立開來的遊戲。即便你玩過之前的版本,也會因為其眾多新增的內容而重新在新版本上再玩一遍,能夠做到這種程度的遊戲,大概也就只有《GTAV》了。

    總結:史上最偉大的遊戲如果不用別人評論,自己心裡衡量。適合自己才是最完美的,如果你認為馬里奧帶來的樂趣最大,在你的生活中充滿了畫面,帶來許多的回憶,無非對於你來說它就是最偉大,最值得的。所以因為不同的人對偉大卓越和優秀的表準不一樣,需要按自己的標準去衡量。

  • 6 # 星空偃

    史上最偉大的遊戲:撲克牌,玩法眾多,老幼皆宜,適合各類群體,至今無論是網路還是現實,受眾都是最多,絕對最偉大而且沒有之一。

  • 7 # 梧桐果果

    要說偉大有點誇大的成分,論里程碑意義我覺得馬里奧系列完全可以勝任。

    馬里奧令雅達利時代後廢墟般的遊戲行業起死回生,幫助任天堂一躍成為電子遊戲行業的佼佼者,化身成為遊戲界的形象大使,站在遊戲界頂峰超人氣多面角色。“馬里奧系列”有世界最強電子遊戲的美稱,主人公馬里奧更是堪稱遊戲史上最偉大的遊戲人物,這個男人曾站在廢墟中開創了一場革命,單槍匹馬拯救了整個電子遊戲世界,他的本色出演讓玩家銘記!

    1982年,源於一位25歲青年白手創業的“雅達利”,以簡單的點線介面模擬打乒乓球的遊戲奠定接機的始祖地位。雅達利是當時電子遊戲界的霸主,正值微處理器誕生不久以“雅達利2600版”統治著電子遊戲市場,無數玩家為之瘋狂。

    早期新生的電子遊戲行業同樣充滿暴力、商機和神話,開發者隨便寫個新遊戲就會有大批玩家前來買單,雅達利主機迎來黃金時代。這樣的業態引來大批投資者,資本開始瘋狂湧入,電子遊戲業開始暴露遊戲資源匱乏的短板,便有很多遊戲從業者開始不計質量只求速度,結果只能是“在欺騙的道路上瘋狂的試探”!

    1982年,雅達利在花費重金買下的《ET》上在了跟頭,本想憑藉ET大賺一筆的雅達利卻成為道德譴責公眾輿論的焦點。為了填補高額的授權費,雅達利只能選擇儘可能壓低開發資金,為趕聖誕檔期開發本作只用了5周。如期釋出的ET,因低劣的質量深深傷害了玩家,沉默中的玩家徹底的爆發,紛紛怒斥“這簡直就是3歲小孩子的塗鴉!赤裸裸的垃圾!這是在詐騙!”成為公認的“史上最爛的遊戲”!

    《ET》徹底激發了玩家對低劣遊戲壓制已久的不滿,連鎖反應導致人們拒買一切遊戲,被指責扣上全是毫無誠意騙局的帽子,遊戲產品銷量急劇下降,商店開始無差別下架這些“電子垃圾”。1982年的“雅達利大崩潰”事件,讓雅達利遭到滅頂之災宣佈破產,新興產業如泡沫般破滅,人們開始思考遊戲產業的未來,當時的美國報紙曾悲觀的認為“十年內遊戲產業都別想再復甦”!

    馬里奧形象的由來

    時間要追溯到1980年,遊戲產業正處於黃金時期可早已涉足電子遊戲的任天堂還是毫無建樹,創造者宮本茂奉命去研發一款以《大力水手》為主題的遊戲。1981年,馬里奧在《大金剛》中首次登場亮相,剛出道還沒有馬里奧這個名字,那時只有“跳躍人”、”Mr.電子遊戲”等非正式的稱呼,這個義大利人第一次被玩家認識。而真正讓玩家瞭解認知馬里奧則是在紅白機《超級馬里奧兄弟》,藍色吊帶褲、紅色襯衫、大鼻子、留鬍子和戴帽子成為日後系列的主流設定,看起來更像是一個“水管工”。

    《超級馬里奧兄弟》第一次打破螢幕的束縛,引入革命性的“真橫向卷軸技術”,遊戲人物從左到右不斷前進,遊戲空間概念得到擴充套件。據統計,馬里奧系列全球累計賣出4024萬份,20多年來一直穩坐世界最暢銷遊戲的寶座,宮本茂大師也成為那個時代的“幸運兒”獲GDC終身成就獎。馬里奧靠吃蘑菇成長、靠吃花放火球、靠頂方塊獲得金幣、靠跳躍踩烏龜等有趣的設定,精妙的關卡設定,一流的操作手感以及動人的BGM,時至今日依舊長久不衰。

    《超級馬里奧兄弟》是徹底改變世界的作品,重新定義了電子遊戲的無限可能,將廢墟之中傷痕累累的電子遊戲行業拉回正軌,每一款新品都會給你一種全新的感覺。馬里奧和雙胞胎弟弟路易基,常年擔任任天堂的招牌角色,馬里奧系列的成功促使遊戲產業中心轉移從此走向無與倫比的輝煌。

    史上最偉大的遊戲?馬里奧系列能夠勝任嗎?

    有你們的陪伴,每天都是元氣滿滿!!!

  • 8 # 玩家玖叔

    這個影片是根據全球最大、最權威的遊戲雜誌公司IGN評選的“本世紀100款最偉大的電子遊戲”的內容進行製作的,絕對可以解答題主的疑惑了!

  • 9 # 比李白白

    遊戲是運營商開發的娛樂商品,和一瓶可樂一包炸薯條一樣都需要你掏錢消費,有什麼偉大可言?當然對那些自制力差的網迷學生而言,可能會有令他覺得偉大的遊戲,零用錢全買裝備了,在遊戲世界裡不知疲憊的消耗著青春。

    未成年人少玩遊戲!

  • 10 # 子子叔

    看了一圈,居然沒人提《魔獸爭霸3》,要說偉大,我覺得也只有war3和minecraft兩個鬥一鬥。

    主要說一下war3,如果說星際爭霸開啟了電競職業化,把電競帶入了一個新的層次,全球化,貧民化。我相信很多人看真正意義上的電競比賽是從魔獸看起的,這款遊戲現在還有很高的人氣。

    由這部作品,衍生出了應該是最經典的網遊wow這裡我不多介紹,這部作品全球第一國內國外都毫無爭議的,不服的可以上油管看看。

    而這部作品的成功,有一半是因為研習了魔獸爭霸3的設定。所有角色,場景均取自war3,極大的縮短了玩家帶入遊戲的成本。

    同樣,基於war3的地圖編輯器,也誕生了無數經典遊戲,這裡最有名的就是dota,而這個創新的moba遊戲方式也幾乎成為了全球最流行的網路競技遊戲模板。除此之外,還有很多比如塔防,團隊生存等遊戲的雛形誕生於此。

    這個世界上好遊戲真的太多,但是要說偉大的遊戲,我覺得只有war3和minecraft,非要我選一個,那只有是war3。

    為了部落!

  • 11 # 小野牛

    暗黑破壞神2經典是經典。也是北方暴雪口碑的開始。暴雪出品必屬精品!就是暗黑破壞神2讓玩家堅信不移。趨之若鶩!是的。一代經典的單機讓小夥伴們天天在家刷裝備。那經典則經典。跟最偉大有啥關係?

    首先暗黑破壞神2職業設定。有野蠻人,法師,盜賊。聖騎士,德魯伊。職業設定成為大型網路角色扮演遊戲的重要標準。後來出現的所有網遊職業設定可以說都是參考借鑑暗黑而來。職業技能也是如此。比如傳奇的戰士,法師,道士。魔獸世界的八大職業。等等。我說暗黑是網路遊戲職業設定的鼻祖你肯定也無需反駁。暗黑給後來的網路遊戲提供了職業設定的成功模版。

    暗黑的裝備系統和豐富多彩的屬性設計。也為後來的網路遊戲提供了成功模版。比如傳奇麻痺戒指的麻痺效果。很對傳說裝備的特殊效果。後來的遊戲奇蹟mu就借鑑的很成功。裝備合成升級系統奇蹟都模仿的很成功。比如奇蹟裡的卓越套裝設定。暗黑裡的裝備異彩紛呈。是暗黑玩家沉迷其中的重要因素。

    還有職業角色基本屬性方面的設定也是暗黑一大經典。也是很多網路遊戲參考的標杆。盜賊的敏捷屬性。戰士的力量屬性。法師的智力屬性。都是所有角色扮演網遊的成功模版。也是貫穿所有網遊職業的基礎資料。說他們都起源於暗黑。模仿於暗黑相信大家意見也不大。

    還有流行於魔獸世界的職業天賦樹系統也起源於暗黑。這是個非常好玩而且有魅力的系統。每個人對天賦樹都有自己獨到的見解。魔獸這一點借鑑的很成功。

    從以上很多例子都可以看出來。暗黑當時是後來幾年湧現出的大型網路遊戲的雛形和仿效模版。不管是紅透大江南北的熱血傳奇。不管是和傳奇平分秋色的奇蹟。還是後來風靡全球的魔獸世界。他們的偉大都或多或少參考了暗黑破壞神2的成功之處。所以說暗黑破壞神2是最偉大的遊戲。小夥伴們有不同意見嗎?

  • 12 # 灰原哀笨笨丸

    Creating a Top 100 RPGs list was quite the challenge, but placing Chrono Trigger at the very top of it was surprisingly easy

  • 13 # 日常大叔的日常

    簡單明瞭有條理的答案才是好答案。

    提問者雖然沒有說明,但我們應該都預設“遊戲”指的是電子/電腦/手機遊戲。

    首先明確一個定義:最偉大。

    我給它的定義是:遊戲本身極其優秀、知名度高、開創了一個時代、極大的推動了遊戲的發展。

    那麼我的答案是:

    超級瑪麗(吃蘑菇)

    其他也有很多很偉大的遊戲,比如貪吃蛇、比如暴雪旗下的幾款,比如CS,但是綜合評價我認為還是超級瑪麗。

  • 14 # 曙光114514號

    塞爾達:

    第一個鎖定目標

    第一個雙滿分

    主角最多被認錯名字

    馬里奧:

    第一個復興美國遊戲市場

    第一個世界意義重大的遊戲

    吃蘑菇不會死

    gta:

    第一個讓世界感受到開放世界

    第一個中國玩家大量接觸的3A遊戲

    犯罪教科書

    mc:

    (雖然是很好的遊戲(比mini強),但是跟上面的比起來實在是不值一提)

    第一個引發“戰爭”的遊戲

    第一個真正的沙盒遊戲

    畫素點

  • 15 # 塔寨村口小賣部老闆

    我個人認為是巫師3,當然僅代表個人觀點。巫師3的畫面放到現在來說並不出色。但是他是我玩過的眾多遊戲中讓我代入感最強的。下面我就說幾個讓我覺得最讓我觸動的場景。

    1.我玩的一週目的時,在做男爵任務的時候,為了救幾個小孩,選的是放了黑美人。最後看到一個村子被屠,然後回到烏鴉窩,又看到男爵上吊。那時候心情沉重,自己在遊戲的選擇真的會改變一些人的命運。所幸後來在孤兒院看到幾個被救的小孩,心情好了一些。

    2.貓與狼共舞的任務,把小女孩送到她親戚那。過了一段時間後,再回去會看到小女孩在路口等我,還送了我一幅畫。

    3.迷霧島上找到希裡,白狼以為希裡死了,那個音樂,那個場景,白狼那個表情,都讓我覺得這就是一個父親對一個女兒的愛。看的我淚奔。

    4.在酒館聽丁香與醋粟這首歌。在歌中瞭解了白狼與葉奈法的感情。深受感動。

    5.凱爾莫罕戰役中,老爺子戰死。整個凱爾莫罕一片孤寂。再回去的時候,內心空蕩蕩的。

    還有很多很多,像好基友丹德里恩,卓爾坦,蘭伯特,炮友特莉絲,夏妮等等。

  • 16 # 遊戲菌兒

    遊戲史上能稱得上偉大的遊戲還挺多的,下面就說三個開創了一代先河的代表。

    塞爾達傳說:時之笛

    筆者之所以《時之笛》放在第一,主要是因為這款遊戲對後來遊戲史巨大的影響。毫不客氣的說,是《時之笛》開啟了屬於3D遊戲的時代,更是被譽為“遊戲界教父”。

    除了畫面採用全3D化這一革新,《時之笛》還奠定了3D遊戲的基本作業系統,且該系統沿用至今。而這套系統最具特色之處便是“鎖定”,些解決了困擾了業界數年的敵人判定問題。

    暗黑2

    2000年,人類歷史進入新紀元,遊戲發展在這年正式開啟一個屬於ARPG的黃金時代。

    《暗黑2》擁有超前的遊戲設計理念,這個問題筆者曾寫過文章詳細分析。總結起來就是,《暗黑2》融合了rogue高度隨機性並在此基礎上加入了人為干預設計。而龐大的裝備池,以及搭配豐沛的天賦系統則讓遊戲玩法更加靈活。

    魔獸爭霸3

    暴雪的war3整個系列的巔峰之作,而《魔獸爭霸》三部曲不僅奠定了暴雪在RTS領域的霸主地位,更開啟了一個屬於“魔獸”的黃金年代。

    《魔獸爭霸3》的劇情故事構築了《魔獸世界》的劇情骨架,而之後的《魔獸世界》則將更詳細的遊戲內容重填進了這個框架。使“魔獸”世界觀具有骨血及靈魂,值得一提的是,dota也最早發端於war3地圖編輯器。而後來的LOL也與其頗具淵源。

    結語

    開創了一代先河,並能被稱為偉大的遊戲很多。這些遊戲大多具有無可匹敵的遊戲質量,並對後來的遊戲開發者指明方向。

  • 17 # 析魷君

    最偉大的遊戲要在各型別遊戲的開山鼻祖中找,並且要經久不衰的,不能是曇花一現的那種。

    我說兩個,超級馬里奧,勇者鬥惡龍

  • 18 # 傳奇空間站

    近日,外媒Game Informe評選了他們認為歷史上最偉大的300款遊戲,雖然每個人心中的最好的遊戲大不相同,但是Game Informe是國外知名的遊戲雜誌還是具有一定的價值和權威性的,這個榜單上面有著6個塞爾達,13個馬里奧,4個星戰,5個最終幻想,5個GTA,下面是小編心中覺得最偉大的遊戲,可能小編玩的比較少也歡迎大家討論哦!

    《塞爾達傳說:眾神的三角力量 SNES 1992》

    塞爾達系列一直都是遊戲行業的領軍人物,就拿最近的NS獨佔的《塞爾達傳說:荒野之息》來說,超高的品質和超自由的地圖玩法為switch的發售保駕護航,有很多人是為了《塞爾達》而入的switch。而這款1991年11月21日發售的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》當時的平臺為SFC,這款可是被FAMI通雜誌打出39分這個歷史最高分,是當時的最高傑作,也為後來的眾多無論塞爾達系列還是其他遊戲都有很多的啟發!

    《超級馬里奧》

    超級馬里奧真的是應該無人不知了吧,首先他的知名度就已經很偉大了,日本首相安倍曾經在里約奧運會上的東京八分鐘,就扮演了超級馬里奧也讓大家眼前一亮,日本真的是遊戲的帝國。超級馬里奧也是任天堂的金字招牌,這個系列不用怎麼介紹了吧,馬里奧是一個身穿藍色揹帶褲的管道工透過闖關去救公主,而且馬里奧衍生的IP也很多,像《馬里奧賽車》《馬里奧ODYSSEY》《馬里奧製造》等等都是switch上的黃金大作!

    《熱血傳奇》

    看到這大家可能會驚訝了,怎麼會突然冒出了《熱血傳奇》呢,傳奇是南韓研發陳天橋引進的中國,算是一開始最成功的中國網遊了,他把中國網遊這個概念帶了進來。為後面各個遊戲,什麼網易騰訊的你都能看到一點點當年傳奇的影子,算是中國網遊的里程碑吧。小編一直熱愛傳奇,也斷斷續續玩了十多年,我覺得一款遊戲你只要真正的玩進去,融入進去,你就會覺得這個遊戲是最偉大的遊戲。

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  • 19 # 千銘絕媚

    沒有什麼最偉大的遊戲,但在一種型別遊戲中有里程碑意義的遊戲還真不少。

    《我的世界》

    為什麼要提它呢?因為《我的世界》終以1.76億份的銷量超過《俄羅斯方塊》成為史上銷量最高的遊戲,可能有人認為這個遊戲很無聊而且略低齡化,但它確實是沙盒遊戲的代表之作,在多平臺登入,以高自由度的玩法把沙盒遊戲帶到了更多人的視野之內,並把這種型別的遊戲推到了遊戲界的巔峰,以至於有不少一部分人在一提到沙盒遊戲的時候腦海裡就會不自覺的想到《我的世界》

    《CS》

    和《我的世界》一樣,出道即巔峰,在FPS遊戲史上有些極其重要的意義,不少FPS遊戲都是以《cs》系列為模板進行再創造出來的,曾經霸佔了不少玩家們的電腦螢幕,很多玩家也都以FPS的始祖來稱呼它,雖然有點誇張,但也不是沒有道理,現在它的續作依舊常年在“線上人數排行榜”榜上有名。

    《紅警》

    知道即時戰略遊戲,就不可能不知道《紅警》,即時戰略遊戲也只有它這一個巔峰時期,雖然現在好玩的大作也不少但依舊達不到當年《紅警》的影響力,它撐起了整個即時戰略遊戲的黃金時期,當然這也和當時紅警是最早一批擁有多人競技模式的遊戲拖不了干係。

  • 20 # 阿呆怪瘦

    【馬里奧】遊戲裡的教父,所有時代唯一的真正的電子遊戲標誌和旗幟人物,自1981年在我們的螢幕上開始跳動以來便迷倒了無數前來的痴迷玩家,這不僅僅是因為它本身的魅力,更因為多年來公司基於其所研發的眾多佳作,隨著科技的腳步,馬里奧也在不斷超越自我,並證明它仍然如此的受歡迎,又有誰沒有在人生某個時間段玩過關於馬里奧的遊戲,超級馬里奧兄弟、馬里奧賽車、超級馬里奧64、超級馬里奧銀河等等,你肯定玩過其中一款或者更多其他馬里奧的遊戲,

    【口袋妖怪】如果你沒聽過口袋妖怪的鼎鼎大名,這是一款在全球各個角落都有無數粉絲和話題真真正正的重量級系列遊戲,口袋妖怪在1996年,在GB平臺釋出了一對相互聯絡的RPG作品,並在這之後發展為全球最大系列遊戲,帶來了龐大的周邊營銷數量,其中包括了動畫、漫畫、集換式卡牌、手辦、書籍、電影和電視節目及無數其他周邊,遊戲是允許玩家搜尋抓捕不同的口袋妖怪,並且在戰鬥時使用,遊戲的一個重要元素就是全蒐集,即蒐集遊戲中的每一種口袋妖怪,包括標誌性的皮卡丘,口袋妖怪成為了一款很受歡迎的系列遊戲,

    【魔獸世界】這款暴雪出品的網路遊戲最早出現在1994年,魔獸世界是允許玩家在【魔獸爭霸】的世界,也就是艾澤拉斯大陸中扮演一名奇幻角色,並按自己的意願發展至高等級,這是一款徹頭徹尾的網路遊戲,玩家之間也可以互動,協作,並且與小夥伴一起完成任務,獲取經驗和金錢,全世界有數百萬玩家沉迷於此難以自拔,整個系列擁有無數的粉絲,而且提升到了文化高度。

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