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  • 1 # 一個快樂的小AD

    感謝小秘書,我是小AD。

    惡魔小丑:薩科被譽為英雄聯盟最難駕馭的英雄之一。

    小丑的Q技能在全聯盟中是獨一無二的,即可以位移又可以隱身。而W技能則又是讓眾多召喚師們為之崩潰的,每次當你踩到小丑的盒子,那種感覺比踩到一坨翔還要糟糕。E技能具有高額的物理和魔法傷害加成,是小丑的主要輸出技能。大招分身,則是小丑的招牌所在,一個人會不會玩小丑,小丑玩的好不好。從他控制小丑的分身中就可以略窺一二。

    惡魔小丑很少經歷過版本的重做,偶爾的幾次改動也只是傷害上的調整。整體技能機制並沒有改變。但並不代表這個英雄並沒有人玩。我記得在剛接觸到這個遊戲的時候,那時候攢的第一個6300金幣買的英雄就是小丑。

    素有“小丑皇”之稱的北美第一小丑直播時也是擁有較高的人氣的。他對這個英雄的理解可以說是非常高了。常常讓對手搞的暈頭轉向,一直被恐懼,分不清哪個是真身假身。

    總之,這個英雄還是具有很高的可玩性的,只是他的操作難度較高,所以並不是那麼火熱。也希望設計師會設計更多的高操英雄吧。

  • 2 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的的個性特徵和獨特的技能機制,小丑有隱身、有位移、傷害高,還有噁心的控制技能,為什麼幾乎沒有人玩呢,是不是該重做了,連設計師都把他遺忘了?

    門檻高。

    小丑玩家很少,但是基本上都玩得好,主要是門檻要求太高,也不是說需要多厲害的操作,重要的是意識和思維。本身玩LOL就要腦子,而小丑獨特的機制,別具一格的玩法簡直就是燒腦子,多數玩家是不願花那麼多功夫去研究一個英雄的。

    難平衡的機制。

    小丑經常會給玩家一種感覺,數值一高就爆炸,數值一低就成下水道,主要是隱身和被刺翻倍的鍋,光背刺和E又不能秒人,要把W和R的作用運用好,然而運用好又很難,技能難以聯合,機制難平衡。

    優先順序低。

    對比刺客吧,同等的裝備下,小丑的傷害總是差點意思,男刀、小魚人、劫、螳螂等誰的爆發不比小丑高,還比他靈活;要說打野和玩意識,豹女、盲僧、蜘蛛等,誰的刷野速度不比他快,gank能力也比他強。

    總之,小丑的機制奇怪,以至於優先順序低,玩家不愛玩,精通的也很少。你們怎麼看呢?

  • 3 # Alone妖孽白

    重做目標:惡魔小丑 薩科

    他需要在前期有足夠與敵方打野抗衡的能力,AD小丑和AP小丑需要平衡其相關機制,來使得兩套出裝思路都有可行性。(目前只有文字版本,沒有影片)

    背刺(被動技能)

    目標:背刺這個機制應該被用作於小丑玩家思考如何去站位以及施放技能,而不應該完全定義死小丑這個英雄的出裝思路。

    小丑的普通攻擊,欺詐魔術以及雙生毒刃現在在敵方背後攻擊時會造成更高傷害。

    普通攻擊:造成額外的10-30(隨等級提升)(+0.1額外攻擊力)傷害。

    這個傷害可以出暴擊特效

    欺詐魔術(Q技能)

    目標:Q技能應該在技能1級時就成為小丑的有效作戰手段,但是需要加強升級這個技能帶來的收益。

    暴擊造成130%的傷害

    隱形時間:由1.5秒/2.25秒/3秒/3.75秒/4.5秒變動為2.5秒/2.75秒/3秒/3.25秒/3.5秒

    冷卻時間:由16/15.5/15/14.5/14降低至12/11.5/11/10.5/10秒

    [移除]Q技能冷卻時間現在不會因為觸發其額外傷害buff而被減少

    傷害:10/20/30/40/50(+0.4額外攻擊力)變更為25/35/45/55/65(+0.25額外攻擊力)

    現在此傷害可以附加暴擊特效

    AP加成被移除。

    驚嚇魔盒(W技能)

    目標:提高小丑的AOE清野能力,讓他在自己野區更加如魚得水。

    現在會對周圍所有目標發動攻擊

    單體目標傷害:35/50/65/80/95(+0.2AP)

    AOE傷害:15/20/25/30/35(+0.1AP)

    雙面毒刃(E技能)

    造成額外的10-30(隨等級提升)(+0.1額外法術強度)傷害。這個傷害會附加額外的20%減速效果

    目標:雙生毒刃應該在任何等級下作為小丑參戰的有力武器(提高前期傷害)。提供非穿甲流出裝思路,並提高AP小丑後期能力

    傷害型別:物理傷害變為魔法傷害

    傷害:由55/80/105/130/155(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 額外AD)(+0.75AP)變化為70/100/130/160/190(+0.8額外AD)(+0.8AP)

    斬殺效果:基於目標已損失生命值會造成0-50%額外傷害(對於生命值低於30%的目標會造成最高5

  • 4 # 阿浪遊戲酷

    但在無數個版本的削弱後

    同等發育下的小丑

    難以對抗大部分主流打野

    1.玩法靈活

    薩科的技能機制允許他有能力選擇

    ap、ad、或雙修三種出裝思路

    並對應不同的打野或對線方式。

    2.富有樂趣

    我最開始沉迷這個英雄

    並不是用來上分,

    而是純粹拿來娛樂的。

    我開發過一套開局大機率收一血的套路:薩科閃現點火,出門複合藥水➕殺人戒。對面打野無論紅開藍開,我們提前跑到對面三狼背後的那個草叢裡,圍繞這個草叢安置三個盒子。對面打野二級必然經過我們佈陣的區域,也可以我們去勾引對面打野過來。注意,這種情況下,對面打野二級看到一級的薩科,大機率會覺得我等級高必然能打過他,會較衝動地對我們發起攻擊。但我們三盒子前期的傷害配合背刺是高得可怕的,且有點火補傷害和殺人戒加成,對面打野有的可能閃現都交不出來就被我們擊殺。這個套路我嘗試過許多次,每局都大機率能收到一血。但是這種開局只是好玩,不一定能幫助你贏得遊戲就是了。

    薩科這個英雄最大的樂趣就是和對面進行心理博弈了。真真假假的分身,不知會藏在哪裡的盒子,神出鬼沒的隱身背刺和k頭神器飛刀,利用好這些技能去勾引、戲耍敵人,和其他玩家鬥智鬥勇,是非常有意思的。

    3.薩科並不是一個上分利器。

    至少現在的他不是這樣。

    從新峽谷和果子上線以來,

    lol整體遊戲節奏越來越快。

    一些gank能力強或刷野能力強的英雄對遊戲的統治力逐漸體現了出來。

    可是,很遺憾。

    現在的薩科前期並不具備強大的gank能力,他的傷害被削弱了太多。所謂盒子無傷刷野,在前期的高藍耗和較長cd,並不能讓他做到真正有效率地收野發育,也就很難在前期幫助隊友建立起優勢。

    更糟糕的是,這個英雄本身並不適合中後期的團戰,他很難在團戰中做出足夠的貢獻。身板脆,抗就別想了。輸出有限,對面c位稍微做出一點防具,薩科就很難再對他構成威脅。所謂的控制,盒子,只需要一個掃描或真眼,a兩下就完事了。所以大部分薩科後期去單帶,與其他單帶是因為清線單挑牽制能力強不同,薩科只是因為容易跑很難被抓死而已。

    4.“我的薩科就很強!”

    也許有的朋友能曬出一張張勝利或超神的截圖來證明薩科很強(我會玩)

    但實際上大部分展現出強大戰鬥力的薩科依賴的是召喚師本人的操作和思路。取得裝備和等級領先必然能表現出相當的統治力。但現在的薩科,在同等的發育和操作下,真的難以和任何一個主流英雄相媲美。

    玩玩高興就可以了。

  • 5 # ShoreaRobusta

    作為一名s3末期的老玩家,見證了英雄聯盟的一代版本一代神。一個英雄的技能機制,操作難易程度,操作趣味性普遍決定了喜愛這個英雄的玩家數量。雖然英雄有冷門有熱門,但我認為,每個英雄都有它存在的獨特性。

    惡魔小丑屬於爆發類的刺客英雄,因其獨特的技能機制,並且上手難度偏高,被廣大玩家所遺忘。但我認為惡魔小丑是一個理解熟悉技能以後可以創造很多樂趣的英雄。

    首先,小丑的被動技能是在敵人背部進行普通攻擊可以造成較高加成的額外傷害,並且可以出發暴擊(先前版本100%暴擊,沒有加成額外傷害,)。其次,小丑的q技能是位移+隱身,配合被動可以在敵人未察覺的情況下打出額外傷害。小丑的w技能是當一個可以觸發恐懼效果的盒子,當恐懼觸發時,敵人是背對小丑的,因此同樣可以配合被動技能,並且小丑的盒子作為一個有血量的單位,可以在很多情況下幫小丑擋下敵方的關鍵技能。其次,小丑的e技能可以完成造成較高ap,ad加成的傷害以及施加減速效果,並且是可以觸發斬殺效果的,這個技能無論是在gank留人還是在斬殺敵方英雄時都有不錯的效果。最後,小丑的r技能是製造一個分身,可以進行普通攻擊,分身死後可以爆炸造成傷害並變成三個恐懼盒子,這個技能在釋放的瞬間是可以歸避很多敵方致命技能的,並且製造的分身可以效果地方,在對拼,逃跑上都有不錯的效果,如果問我小丑的靈魂技能是什麼,那我一定會認為是它的大招,小丑因為有了大招分身的存在,可以給玩家帶來很多的樂趣。

    作為一名大亂鬥愛好者, 本人在年前曾幾次拿到小丑這個英雄,都打出了不俗的傷害,出一身特效裝備,配合各個技能,各種秒人斬殺,在對面以為面前的小丑可以殺掉的時候, 其實是你的分身在迷惑對方。等對方放技能的時候,也就是他上當的時候。

    綜上所述,我認為小丑是一個很有樂趣的英雄,只要瞭解了它的技能機制,沒有想象中那麼難,如果你在玩大亂斗的時候遇到了小丑, 千萬不要輕易換掉哦!因為你可能會失去秒人的快感以及將對方玩家玩弄於股掌之間的樂趣!

  • 6 # 小希喵喵

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的的個性特徵和獨特的技能機制,小丑有隱身、有位移、傷害高,還有噁心的控制技能,為什麼幾乎沒有人玩呢,是不是該重做了,連設計師都把他遺忘了?

    門檻高。

    小丑玩家很少,但是基本上都玩得好,主要是門檻要求太高,也不是說需要多厲害的操作,重要的是意識和思維。本身玩LOL就要腦子,而小丑獨特的機制,別具一格的玩法簡直就是燒腦子,多數玩家是不願花那麼多功夫去研究一個英雄的。

    難平衡的機制。

    小丑經常會給玩家一種感覺,數值一高就爆炸,數值一低就成下水道,主要是隱身和被刺翻倍的鍋,光背刺和E又不能秒人,要把W和R的作用運用好,然而運用好又很難,技能難以聯合,機制難平衡。

    優先順序低。

    對比刺客吧,同等的裝備下,小丑的傷害總是差點意思,男刀、小魚人、劫、螳螂等誰的爆發不比小丑高,還比他靈活;要說打野和玩意識,豹女、盲僧、蜘蛛等,誰的刷野速度不比他快,gank能力也比他強。

    總之,小丑的機制奇怪,以至於優先順序低,玩家不愛玩,精通的也很少。你們怎麼看呢?

  • 7 # S多摩雄

    首先這個人沒人玩因為依賴隊友 你是沒法自己秒了對方的 同時這個人物需要你思考對方的想法 所以挺累的 玩遊戲休閒的人還是大多數 誰願意琢磨這些個事呢 所以願意玩這個的可能平時就是個戲精 樂在其中的假戲真唱。。我原來玩大肉蒙多的 就是打不上分 後來轉玩撒科幾乎很少輸。。分身以後根據對手性格你用真人打假人跑一般都會被騙 也有人不管那一套打誰算誰 所以你在猜別人也在猜 玩心機 假是真時真亦假 小丑的存在敵人是很仇恨的 所以為了你全買掃描 插真眼 樂趣很多啊 這個人就是一個收人頭 戲耍對手打控制 幫追空血 搶野 正面拼必死疑 你把遊戲玩到後期 別人見你就打看你不躲又不敢打。。這時可以團戰擾亂很多對方的思考 對手失誤也就多 而且他還能偷塔。所以這個英雄其實不是玩遊戲是用遊戲玩別人然後你偷著樂。。。確實不是太正派。

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