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1 # 一直開心快樂就好
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2 # 鋼鍋z燜燒魚
盲狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性(狙擊好的人,盲狙時的感覺也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠端射擊成功率極底。對運氣要求過高。
盲狙注意事項(必看)
1
有些玩些居然在顯示器螢幕上做記號來自己製作一個盲狙準星,其實這是一種自欺欺人的行為。
因為當不開鏡時,它的精準度幾乎為0,如果不信你就試著打打看吧。
2
所謂盲狙其實是開鏡的同時開槍,也就是說滑鼠左鍵與右鍵同時按,
所以的瞄準鏡幾乎不會被顯露出來 難度就是難以辨別準星的位置,
一般玩家都會相互切換主副武器,用手槍的準星來補上的準星位置
達到精準的盲狙效果。
3
閃狙,
是先開鏡後開槍,以後中間間隔時間隨著熟練度提高而慢慢減小,
這種方法準確度相當高,但是要求你有手感,網速也要好。
4
盲狙就是大部分人說的,靠蒙,靠運氣,其實也不是這樣,
盲狙的準確度很低,比如你在一面牆上聯絡,開鏡打在一個點,
不做移動,不開鏡打一下,你就會發現槍眼偏了,所以盲狙最好在近距離使用,
也就是突然看見人的時候開槍,這要你慢慢練手感, 所以建議你先練閃狙,之後盲狙水到渠成。
勤加練習,水到渠成
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3 # 末世專家神宮
先練習熟悉準星點,可以在螢幕準星的位置用筆點一個小點。然後直接打就可以了,這就是盲狙,但是遠距離準確度不高。 還有一種方式叫閃鏡,就是滑鼠左鍵和右鍵同時按,有時候需要右鍵比左鍵快一點。這種感覺是需要慢慢找,會出現開鏡閃一下就射擊的感覺,速度稍慢,但中遠距離準確度極高。 趕快給好評吧
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4 # 不下心動了心
57分鐘前
1、定狙:玩家在靜止開鏡的前提下,判斷對手行走路線,讓對手自動進入自己射擊目標的狙擊方法。
定狙是菜鳥的基礎課。但是在有些時候是能看出玩家在提前量判斷高低的重要標準。很多高手在關鍵時刻會使用這種方法。因為一般對手發現玩家是awp後都喜歡左右擺動,這時候將awp定位在對手行走路線上是相當容易秒殺對方的。
優點:成功率較高,讓對方緊張。
缺點:近身戰不利,容易讓對方秒殺。
2、甩狙:玩家在靜止開鏡前提下,將狙擊點在對手身體相應範圍內瞬間擺動,並及時開槍,從而是系統預設玩家打中對方的狙擊方法。
甩狙是在2001年底開始流行的(屬於cs系統的一個bug)。是許多狙擊手的首選狙擊方法。許多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的寫照(本人並不完全這麼認為)。但是確實甩狙的偶然性相當大,所以是一種老少皆宜的awp使用方法。
優點:瞬間秒殺的時間差小,能打到正常狙擊時候無法涉及的位置。可以振奮士氣。
3、閃狙:玩家在移動中瞬間停止並開鏡的前提下,將狙擊點提前判斷對手位置,從掩體後瞬間閃出,瞬間開槍後收槍迅速閃回掩體的狙擊方法。
閃狙是今年開始流行的新的狙擊方法(其實曾經在1.4之前就可以,不過沒有現在成功率高)。閃狙主要的步驟其實不是你瞬間移動和瞬間靜止,而是你提前判斷對方的位置(也可以先搞清楚對方的位置在閃狙)。還有就是要精確計算出閃身差值。閃過大會被對方打中,閃太小,子彈會打在掩體上。
優點:出其不意,震懾對方。
缺點:時間差要求太高,對玩家判斷力要高
4、跳狙:玩家在跳躍過程中開鏡的前提下,尋找對手,在落地一剎那將狙擊點落在對手身上,並開槍的狙擊方法。
跳狙也是今年開始流行的狙擊方法,但是在眾多玩家心目中,跳狙水平的好壞要不閃狙重要的多。因為跳狙對狙擊手的素質要求更高。要有時間差,有判斷力和穩定性。找時間落差是因為早開槍自動會飛,晚開槍很可能被對方秒殺。判斷力是因為跳狙可以在掩體後突然跳出,在空中提前判斷對方位置,並將狙擊點移動到預計範圍內。穩定性是因為在落地一剎那。
5、盲狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性(狙擊好的人,盲狙時的感覺也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠端射擊成功率極底。對運氣要求過高
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5 # 召喚師峽谷小故事
盲狙是指不用瞄準也能殺人的一種高難度花式技巧,在CS 1.6中,awp基本有5中用法:定狙、甩狙、閃狙、跳狙和盲狙。 下面為大家介紹這幾種盲狙技巧。
1、定狙:玩家在靜止開鏡的前提下,判斷對手行走路線,讓對手自動進入自己射擊目標的狙擊方法。
定狙是菜鳥的基礎課。但是在有些時候是能看出玩家在提前量判斷高低的重要標準。很多高手在關鍵時刻會使用這種方法。因為一般對手發現玩家是awp後都喜歡左右擺動,這時候將awp定位在對手行走路線上是相當容易秒殺對方的。
優點:成功率較高,讓對方緊張。
缺點:近身戰不利,容易讓對方秒殺。
2、甩狙:玩家在靜止開鏡前提下,將狙擊點在對手身體相應範圍內瞬間擺動,並及時開槍,從而是系統預設玩家打中對方的狙擊方法。
甩狙是在2001年底開始流行的(屬於cs系統的一個bug)。是許多狙擊手的首選狙擊方法。許多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的寫照(本人並不完全這麼認為)。但是確實甩狙的偶然性相當大,所以是一種老少皆宜的awp使用方法。
優點:瞬間秒殺的時間差小,能打到正常狙擊時候無法涉及的位置。可以振奮士氣。
缺點:成功率一般(看玩家的自身水平和對手的水平),對滑鼠要求較高。
3、閃狙:玩家在移動中瞬間停止並開鏡的前提下,將狙擊點提前判斷對手位置,從掩體後瞬間閃出,瞬間開槍後收槍迅速閃回掩體的狙擊方法。
閃狙是今年開始流行的新的狙擊方法(其實曾經在1.4之前就可以,不過沒有現在成功率高)。閃狙主要的步驟其實不是你瞬間移動和瞬間靜止,而是你提前判斷對方的位置(也可以先搞清楚對方的位置在閃狙)。還有就是要精確計算出閃身差值。閃過大會被對方打中,閃太小,子彈會打在掩體上。
優點:出其不意,震懾對方。
缺點:時間差要求太高,對玩家判斷力要求高。
4、跳狙:玩家在跳躍過程中開鏡的前提下,尋找對手,在落地一剎那將狙擊點落在對手身上,並開槍的狙擊方法。
跳狙也是今年開始流行的狙擊方法,但是在眾多玩家心目中,跳狙水平的好壞要不閃狙重要的多。因為跳狙對狙擊手的素質要求更高。要有時間差,有判斷力和穩定性。找時間落差是因為早開槍自動會飛,晚開槍很可能被對方秒殺。判斷力是因為跳狙可以在掩體後突然跳出,在空中提前判斷對方位置,並將狙擊點移動到預計範圍內。穩定性是因為在落地一剎那,不要受跳躍影響,穩定心態。
優點:對手很難秒殺自己。突然性強。
缺點:成功率一般(還是看雙方水平,主要看狙擊手)容易在一槍不準後被對方做掉。
5、盲狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性(狙擊好的人,盲狙時的感覺也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠端射擊成功率極底。對運氣要求過高
盲狙注意事項(必看)
1.
有些玩些居然在顯示器螢幕上貼做記號來自己製作一個AWP盲狙準星,其實這是一種自欺欺人的行為。
因為當AWP不開鏡時,它的精準度幾乎為0,如果不信你就試著打打看吧。
2.
所謂盲狙其實是開鏡的同時開槍,也就是說滑鼠左鍵與右鍵同時按,
所以AWP的瞄準鏡幾乎不會被顯露出來 難度就是難以辨別準星的位置,
所以一般玩家都會相互切換主副武器,用手槍的準星來補上AWP的準星位置
達到精準的盲狙效果。
3.
閃狙,
是先開鏡後開槍,以後中間間隔時間隨著熟練度提高而慢慢減小,
這種方法準確度相當高,但是要求你有手感,網速也要好。
4.
盲狙就是大部分人說的,靠蒙,靠運氣,其實也不是這樣,
盲狙的準確度很低,比如你在一面牆上聯絡,開鏡打在一個點,
不做移動,不開鏡打一下,你就會發現槍眼偏了,所以盲狙最好在近距離使用,
也就是突然看見人的時候開槍,這要你慢慢練手感, 所以建議你先練閃狙,之後盲狙水到渠成。
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6 # 80後玩物不尚志
說到盲狙,個人感覺應該分3個步驟來練成盲狙。
1、首先練習開鏡定點狙擊的“準”和“穩”。
2、多加練習開鏡甩狙的練習。練習甩狙的手感。
3、開準星的狙擊就可以盲狙了。也可以用手槍帶瞄
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7 # 尼古拉斯趙先森
暫且不說盲狙吧,就狙擊而言,個人認為孰能生巧只是一小方面,個人天賦起到決定性的作用。因此,在玩遊戲這方面,我們要習慣接受比我們玩的好的人,同時,如果喜歡的話,可以學習他人的操作技巧,勤加練習,超越比你優秀的人不敢說,但最起碼,你會勝過多數人,前提是你有一定的時間去做這件事(職業選手除外),我相信,多數人玩遊戲,只是消遣業餘時間的一個習慣而已,想要技術有所突破是好事,但是,切忌沉迷與其中。
CS這款遊戲,作為一款可謂多數人的入門級遊戲,現在依舊經典,個人閒暇之餘,也會練上幾局,但我個人比較鍾愛CS1.5。
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8 # 小夥伴遊戲
狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠端射擊成功率極底。對運氣要求過高。
盲狙注意事項(必看)
所謂盲狙其實是開鏡的同時開槍,也就是說滑鼠左鍵與右鍵同時按,
所以的瞄準鏡幾乎不會被顯露出來 難度就是難以辨別準星的位置,
一般玩家都會相互切換主副武器,用手槍的準星來補上的準星位置
達到精準的盲狙效果。
閃狙,
是先開鏡後開槍,以後中間間隔時間隨著熟練度提高而慢慢減小,
這種方法準確度相當高,但是要求你有手感,網速也要好。
盲狙就是大部分人說的,靠蒙,靠運氣,其實也不是這樣,
盲狙的準確度很低,比如你在一面牆上聯絡,開鏡打在一個點,
不做移動,不開鏡打一下,你就會發現槍眼偏了,所以盲狙最好在近距離使用,
也就是突然看見人的時候開槍,這要你慢慢練手感, 所以建議你先練閃狙,之後盲狙水到渠成。
勤加練習,水到渠成
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9 # 豬曉娛
首先不建議遠距離盲狙,盲狙就是不開鏡直接開槍,不管是1.5或者1.6中,純盲狙的命中率並不高,還是建議練習瞬狙,瞬狙不管在遠近距離都有很高的命中率。
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10 # 豹2遊戲
要練盲狙,有一定的難度,這個沒有捷徑,熟能生巧,我深有體會,推薦兩種方法給你,堅持練習找感覺是有效果的
第一種,可以透過快速切換手槍和狙擊槍的動作,看到手槍準星位置,然後開槍,但是在開槍的一剎那,就不要走了,否則影響精準度;
第二種,最機械也是最直接的辦法,開啟距離瞄準鏡,在螢幕上十字線的中心點用筆點個記號,然後盲狙就知道準星的位置了。
慢慢練習找感覺吧,只要你用心做了,肯定有效果的,深有體會。我也是CS鐵粉,當年把坐車的錢都要拿出去打CS然後走路回家。
溫馨提醒,適度遊戲,別沉迷!
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11 # 炸裂開場
盲狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性(狙擊好的人,盲狙時的感覺也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠端射擊成功率極底。對運氣要求過高
盲狙注意事項(必看)
1:
有些玩些居然在顯示器螢幕上貼做記號來自己製作一個AWP盲狙準星,其實這是一種自欺欺人的行為。
因為當AWP不開鏡時,它的精準度幾乎為0,如果不信你就試著打打看吧。
2:
所謂盲狙其實是開鏡的同時開槍,也就是說滑鼠左鍵與右鍵同時按,
所以AWP的瞄準鏡幾乎不會被顯露出來 難度就是難以辨別準星的位置,
所以一般玩家都會相互切換主副武器,用手槍的準星來補上AWP的準星位置
達到精準的盲狙效果。
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1、定狙:玩家在靜止開鏡的前提下,判斷對手行走路線,讓對手自動進入自己射擊目標的狙擊方法。
定狙是菜鳥的基礎課。但是在有些時候是能看出玩家在提前量判斷高低的重要標準。很多高手在關鍵時刻會使用這種方法。因為一般對手發現玩家是awp後都喜歡左右擺動,這時候將awp定位在對手行走路線上是相當容易秒殺對方的。
優點:成功率較高,讓對方緊張。
缺點:近身戰不利,容易讓對方秒殺。
2、甩狙:玩家在靜止開鏡前提下,將狙擊點在對手身體相應範圍內瞬間擺動,並及時開槍,從而是系統預設玩家打中對方的狙擊方法。
甩狙是在2001年底開始流行的(屬於cs系統的一個bug)。是許多狙擊手的首選狙擊方法。許多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的寫照(本人並不完全這麼認為)。但是確實甩狙的偶然性相當大,所以是一種老少皆宜的awp使用方法。
優點:瞬間秒殺的時間差小,能打到正常狙擊時候無法涉及的位置。可以振奮士氣。
3、閃狙:玩家在移動中瞬間停止並開鏡的前提下,將狙擊點提前判斷對手位置,從掩體後瞬間閃出,瞬間開槍後收槍迅速閃回掩體的狙擊方法。
閃狙是今年開始流行的新的狙擊方法(其實曾經在1.4之前就可以,不過沒有現在成功率高)。閃狙主要的步驟其實不是你瞬間移動和瞬間靜止,而是你提前判斷對方的位置(也可以先搞清楚對方的位置在閃狙)。還有就是要精確計算出閃身差值。閃過大會被對方打中,閃太小,子彈會打在掩體上。
優點:出其不意,震懾對方。
缺點:時間差要求太高,對玩家判斷力要高
4、跳狙:玩家在跳躍過程中開鏡的前提下,尋找對手,在落地一剎那將狙擊點落在對手身上,並開槍的狙擊方法。
跳狙也是今年開始流行的狙擊方法,但是在眾多玩家心目中,跳狙水平的好壞要不閃狙重要的多。因為跳狙對狙擊手的素質要求更高。要有時間差,有判斷力和穩定性。找時間落差是因為早開槍自動會飛,晚開槍很可能被對方秒殺。判斷力是因為跳狙可以在掩體後突然跳出,在空中提前判斷對方位置,並將狙擊點移動到預計範圍內。穩定性是因為在落地一剎那。
5、盲狙:玩家在移動或靜止並不開鏡的前提下,用純意識性判斷相敵人狙擊的方法。盲狙是幾種狙擊方法中偶然性最強的,基本沒有什麼可練習性(狙擊好的人,盲狙時的感覺也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能極大的帶動玩家的興奮度。
優點:絕處逢生,極大提高氣勢與娛樂性。
缺點:遠端射擊成功率極底。對運氣要求過高