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1 # Appfound
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2 # 總有一天好起來
。。因為這些遊戲都比較低智,韓國人本身就低智。像dota,星際這種有點難度需要智商的韓國就不行了,中國牛逼了。中國dota,韓國LOL。
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3 # 小太陽丶
韓國電競現狀是與韓國的電競政策分不開的,10年前韓國就開始了電子競技產業化職業化。
1.尤其是在星際爭霸上,韓國隊員已經連續N年包攬前三甲,韓國國內的戰隊職業聯賽、個人聯賽很火爆,OSL、MSL兩大聯賽更是興盛不衰。的現象已經延續多年,他們國內的戰隊職業聯賽、個人聯賽如火如荼,OSL、MSL兩大聯賽更是興盛不衰。從I LOVE OOV、LULY ZERG到YELLOW、BOXER,再到現在如日中天的FLASH、JEADONG、STORK,韓國出現了一大批超實力隊員,韓國的電競選手一年至少要打100場左右的比賽,有著高質量的比賽訓練量,能保持著良好的狀態,工資和廣告代言的年收入和韓國一線演員的收入相仿。
2.但是我們國內連電子競技的職業選手都屈指可數,比賽和訓練量更是少之又少,由於收入也相對較低。說句長他人志氣的話,人家是職業軍人而我們是民兵,戰鬥力不在一個等級上
3.國家的鼓勵,高質量的訓練造就了韓國的電競的輝煌。
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4 # 不知火舞6
韓國在電競方面也有短板,那就是魔獸爭霸3,雖然有月神moon,美獸王lyn,四大鬼王,但比起我們的天王sky,真獸王fly,世界鬼王ted等等,水平和取得的成績要差的太多了。
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5 # 電遊風雲
我朋友在韓國做生意!很喜歡玩網路遊戲!現在在玩lol!他打聽的!或者聽其他人閒談說的!你們知道韓國隊怎麼練嗎?就技術我就不多說了!他們有專門的後勤!專業分析!做表格!每個英雄一份!比如卡牌!他剋制誰誰誰!不好打誰誰誰!和誰配合!等等超詳細的東西!傷害計算分析到1點!國家開工資!公務員待遇!受人尊敬!所以綜上所述!差距這麼大我想你們應該明白了!多麼希望中國也能重視起來!當我看到LPL打出精彩的配合!我比看中國男籃進球都興奮!這不就是體育精神???告訴人去努力!奮鬥!合作!不放棄!
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6 # 班大山
因為韓國電競產業隊員必須有成績才會賺到錢,就像他們的娛樂業一樣。風光的背後都是辛苦的汗水。反觀中國之前直播不火的時候lol整體成績還是不錯的,畢竟隊員必須有成績才會有關注有出路,現在國內LOL呢?只要是戰隊的基本上都不愁賺錢,知名的退役有直播平臺高薪簽約,不火的找個電商合作搞IP經濟,反正只要有過職業鍍金的歷史基本後路不愁,感覺就像中國足球。。。。
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7 # 武漢朱保華
我不懂電競,但是我覺得以中國這樣的大體量,超越韓國並取得各項領先是有可能的,十年前,大家認為買車、蘋果手機、液晶電視、空調等裝置有點昂貴,現在呢?蘋果剛出來的時候,當時認為售價高不可攀,現在感覺沒什麼恐怖,隨著中國不斷髮展,這些真不是問題。
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8 # 郭嘉Yu甄宓
A.我國的國技:乒乓球。韓國的國技:星際爭霸1。打贏我國國內乒超比拿奧運會冠軍難。拿到OSL冠軍比拿MSL冠軍難,拿MSL冠軍比得WCG星際總冠軍難。B.我個人是Jaedong的忠實粉絲,此外我支援大師、三炮、小美、甜甜。2010年李雙錄第二次大韓航空OSL在上海東方明珠舉辦。解凍沒能奪得4冠我傷心無比,因為地圖不均衡。C.韓國是一個資本主義國家,漢江奇蹟之後亞洲四小龍。韓國的星際戰隊像:SKT1、KT等都是由大型私企支援,職業選手打戰隊聯賽都是精挑細選。個人聯賽也是從網咖賽打起(除非你是上屆四強)。政府鼓勵發展電子競技,這些優秀的職業選手收入頗豐。國民狂熱,林臻錄、oov、鬥神、Nada、IPX、新四大天王等頂級選手比明星還有名氣。只要你有天賦、有興趣、每日10小時的刻苦訓練、APM250+的手速就有可能成為偶像、擁有不錯的收入。1999.10.2-2012.8.4,十幾年的積累,確實不易。D.經濟是最主要的、大型私企的資助是必須的,政府的大力支援與優惠政策是關鍵的,時間是需要的。
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9 # 搞笑蛋蛋君
其實很簡單,中國的英雄聯盟為什麼一開始很簡單就可以進總決賽,是因為一開始沒有商業化,現在全部都商業化了,沒人再管怎樣突破,更多的是怎麼賺更多的錢,韓國不一樣,韓國的職業玩家不會像中國這樣年薪上千萬,就像國足一樣誰不是開的上百萬的車,結果永遠進不了世界盃,也什麼中國土豪給再多的錢faker也不來中國,這就是電競精神,不是為了賺錢,而是為了突破
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10 # 韜韜醬油
1、舉國上下全民電競 被譽為韓國國競絕不為過
提到韓國電競,老一輩的電競愛好者都會對韓國的WAR3以及星際1(以及後來的)的電競選手如數家珍。在那個時代我們也許只是羨慕這些遊戲玩得好的玩家,或許還沒有“職業選手”這個概念,但是在當時的韓國來說,這些人已經在揹負著個人、俱樂部甚至是韓國國家榮耀在戰場上拼搏。所以在那個環境裡,韓國職業選手的壓力和競爭力極大,一旦你的狀態的不好或者成績不佳,很有可能會被後面大量有天賦的選手所頂替。
早些年韓國選拔星際選手的現場
所以說電競對於韓國,是一項競爭激烈的體育賽事,電競明星如FAKER等在國內的影響力不亞於那些韓國的影視歌明星和體育明星,全國從上到下都對電競賽事有濃厚的興趣和有比較長遠的發展眼光。
而與此同時的中國電競環境,總的來說這兩年的電競市場得到了極大發展,越來越多的中國電競戰隊在國際賽場嶄露頭角,但是不可否認的是,有一批所謂的電競人是以掙錢為最終目的,組戰隊、打比賽、拉贊助,一切的一切都是以盈利為目的,我們缺乏的是一個可以沉下來的心,中國電競仍舊在路上。
2、韓國電競產業健全 國家對產業大力扶持
此前有玩家開玩笑說韓國電競為什麼這麼厲害是因為韓國網速質量全球第一啊。恩。。筆者不能否認這一點,但是這畢竟只是個基礎條件之一。
相信星際2的玩家在之前可能會關注韓國的SC2網咖賽,除了現場的超高人氣之外,賽事組織、硬體支援等方面都會讓人誤以為是個國內某項賽事的總決賽。從這一點就可以看得出,一方面韓國的電競賽事十分專業和嚴謹,另外韓國大量企業也會贊助電競賽事和俱樂部,這也讓韓國的電競產業沒有了後顧之憂,從而可以飛速的發展壯大。
3、韓國職業選手競爭力大 瘋狂訓練成唯一出路
此前曾有人爆料稱爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。
Xenics的俱樂部基地
之後還有中國媒體探訪了韓國的一支二線俱樂部Xenics,在這個戰隊也湧現出了很多一線職業選手。跟很多戰隊一樣,他們也位於一居民小區裡,條件可謂很一般。Xencis的每日訓練計劃為:下午2點到5點訓練;5點到7點吃飯;7點到12點訓練。理論上,12點之後就是隊員的自由時間,但是基本上每名選手都選擇加練,直到凌晨4點結束。
從這個角度來說,沒有付出就沒有收穫,韓國選手不論從上到下都在默默無聞的復出,就期待有一天能夠以優異的成績來回報自己的努力。
4、職業選手收入有保證 雖然並不高
據韓國統計公司截至2015年12月,韓國LOL職業選手確切的年均收入為57717美元,星際爭霸2職業選手的收入為39106美元。有10名LOL選手年收入超過85229美元。若將上述額外收入來源部分考慮在內,KeSPA電競職業選手收入預估為:LOL選手年均收入達68189美元,星際爭霸2職業選手有42604美元。
LOL電競選手收入
而據統計中來看,收入最高的FAKER也僅50萬美金而已;打遊戲領工資成為了韓國二三線選手聊以餬口的一份工作,雖然不高但能夠生存這也能吸引很多年輕人從事這份行業。
當然從這一點來看,中國的電競市場從來不會輸在錢上,這也難怪越來越多的韓援出現在LPL的賽場上,但這都是後話。
5、職業選手功成名就之後可獲得“最高待遇”
記得在去年S5總決賽SKT奪冠之後,有媒體報道稱“Faker將享受和當年星際人皇Boxer一樣的最高待遇,既Faker退役後可以選擇韓國任何一所大學且學費全免。並且在此基礎上,韓國政府將免除其的服兵役的義務。俱樂部也將在每年固定發給他高額的工資,且此待遇為終身待遇。”
此前faker免除兵役的新聞內容
不論最後能不能夠實現(特別是免兵役),這說明韓國電競選手,特別是有突出成就的選手,他們會受到國家的關注和支援,這讓他們能夠免除後顧之憂,更會抱著“感恩的心”去電競賽場爭取更好的成績。
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11 # 纛獺
提問者沒認真瞭解過世界電子競技的實力分佈!
魔獸爭霸星際爭霸Dota2LOL反恐精英"CF"等等……想了解的可以去百度一下這幾個專案!你會發現LOL有個名詞叫“韓國爹”,然而……也許是提問者認為電子競技只有LOL吧,又或者是提問者該吃核桃了!理智的人都懂得先找依據再出來叫架,不服來辯! -
12 # 驍大寶要長高高
電競全球化現在最猛的是dota2,csgo,lol前兩個專案已經碾壓韓國了。國內火的就是lol,cf一說到電競,國內就被這倆給代表了。其實很多專案比韓國厲害多了,除了lol,額,還有男足
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13 # 法亞雷恩
韓國人的電子競技環境好是眾所周知的,這歸功於韓國完善的電競制度和健康的發展!中國的電子競技最近幾年發展很蓬勃但是很畸形,舉例說吧在韓國你在某一個專案發揮出色你會有很多粉絲以及很高的榮耀,但是你想成為電競選手必須從業餘半職業到職業一步一步打上來,並且一旦簽約俱樂部有相當嚴格的規定,從作息到生活習慣等等!這些規定讓這些選手不只是一個高階玩家更是一個職業電競運動員。他們的一切都是由成績決定的所以保證自己的狀態才行,我國的某些電競選手有成績沒成績一樣有人捧有人吹這樣就決定了後來的結果!再者韓國的電競俱樂部都是大公司直接掛鉤投入贊助或者運營,相對規範的管理比我國大多數富二代的情況好很多。相對健康綠色的體質使韓國在電競的很多專案上成績好又賺錢,從Boxer到moon再到faker基本上每個熱門遊戲都有棒子的巨星,肯定會有人說dota2,我也是dota2鐵粉,但是我覺得網上有很詳細的說明我就不挖墳了!但是一個遊戲不能改變韓國整體電競實力的強悍!我們要用客觀的態度面對,以我國的國情想要電競真正強大必須出臺相關的規定才可以
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14 # 亂悟
韓國電子競技很強麼?不是這麼回事吧!除了LOL之外,魔獸,刀塔,CS,CF,街機等等,太多太多,我就想說哪一種中國不是血虐韓國?小便莫非以為LOL就是整個電競,還是說你只知道英雄聯盟?中國電子競技絕對強於韓國!!
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15 # nitendo
韓國電競起步幾乎與歐美同步,電子競技作為一種體育專案的觀念在韓國可以說是深入人心 ,而在中國,沉迷電子遊戲直到今天還有人把他稱作叛逆期的青少年的一種心理症狀來看待。
資本。韓國電競的發展離不開背後大企業的支援,像skt、kt這樣的韓國通訊業巨頭,像cj、Samsung這樣的娛樂業、電子的大企業,乃至於jag的航空業也在組建電競戰隊,企業化的管理一方面為電競選手提供了一份穩定的收入,而另一方面這些戰隊必須要打出好的成績,不然隨時都會面臨企業撤資的風險。但是對比中國,哪怕像we這樣的十幾年的老俱樂部,它都無法形成企業性質管理模式,它依然是私人的戰隊。
選手。很遺憾,中國沒有出現像faker那樣的選手,或者說現如今中國的電競亂象想要出現faker式的選手。在這裡,不是吹faker,而是感慨中國沒有出現這樣的標杆式、領軍式的選手。
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16 # 大電競周奕
韓國實力強有很多方面,最近一兩年我更傾向於以下兩點更顯性的原因,純粹和團結。
1,所有選手和俱樂部的目標都是成績,即使是直播,選手也認為如果沒有成績都不能去直播。有了明確的目標,自然就會反應在各個方面。
2,韓國的隊伍更像一個團隊。在韓國的lol 隊伍中,教練的作用非常重要,更像一個指揮者,而選手聽從他的指揮的原因就是因為年長。我們在很長一段時間內,甚至到現在的一些隊伍,教練無論水平還是地位都無法指揮隊伍,所以每每到了大賽就會像一盤散沙,執行力沒有那麼強。回想s 5不ban鐵男,作為教練組如果頭這麼硬,顯然是不可能的,自然選手上頭了才會如此。
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17 # 遊久電競
韓國電視臺的電競頻道普及率很高,影響力很大,電競頻道的電競賽事關注度很高。1999年,韓國電競人建立了世界上第一個遊戲電視臺---Ongamenet,也就是我們熟知的OGN,並在同年建立韓國電競協會keSPA。於是當時韓國就有了一個較為完備的電子競技發展模式——“電視臺+電子競技+keSPA”,電視臺提供了電子競技的傳播渠道和推廣變現的能力,這一點是非常重要的。透過這個頻道,電子競技及其相關賽事的傳播速度和效率是驚人的。到了2006年,韓國已經有1300萬家庭可以接通並收看這個電影片道,而當年韓國的總人口只有4700萬。有個這個大的傳播渠道,才能將“電子競技”這個產品很好的推廣出去,再加上keSPA作為行業監管來規範行業制度,電子競技這個發展鏈條才能非常的完備,電子競技逐漸就有了非常大的影響力。影響力越高,產品製作越來越精良,大廠商廣告商看到了這個商機願意投錢,廣告效果也會好。另一方面有了keSPA的約束,賽事賺錢後,可以將錢落實到各大電競俱樂部。電競俱樂部有了收入來源,可以養活選手也可以培養新人。這一個鏈條才能更好的運作和發展下去,才能形成一個完備的良性迴圈。加上韓國政府的支援推動,大企業的加盟,推廣,因此1998-2008年,被稱為韓國電競的輝煌十年。
而反觀中國,在2004年前,電子競技的發展態勢一片良好,相關發展渠道也已經架構了起來。各大電視臺都構建了以電子競技為內容的電視節目,如CCTV5的《電子競技世界》等。但隨著廣電總局的一紙禁令——《禁止播出電腦網路類遊戲》,這些節目都被扼殺在了搖籃中,電視臺作為電子競技的傳播渠道和推廣平臺這一模式也被扼殺在搖籃中。自此中國電競陷入沒落。雖然後來隨著P2P直播技術的發展,中國電子競技開拓了“網際網路+電子競技”的新的模式,但網際網路的普及率和推廣度與電影片道顯然是不能相比的,傳播影響力有限,結果就是電競賽事大讚助商看不上,於是電競小錢有,但大的商業生態模式建立不起來。
雖然2014年直播平臺概念熱起來之後,蜂擁而至的熱錢又大批大批的投放到了電競行業,但這個模式因為缺少行業規範和監督而導致了發展畸形。電競行業看起來似乎很賺錢,一個選手的轉會費甚至高達幾百萬上千萬,但投出去的錢卻並沒有創造如此大的價值,資本在投入之後缺少回報,導致俱樂部入不敷出,無法養活選手,更沒有更多的資本投入去培養新人,因此看似發展良好的行業態勢事實上只是泡沫,並沒有形成良性迴圈的發展鏈條。因此電競行業的發展還是不能達到一個平衡點,因此也很難快速趕超韓國十幾年積澱下來的穩定的發展模式,由此導致的種種問題,譬如選手職業化正規化程度,選手成績不如韓國等等,也就不言而喻了。
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18 # 三門化十
有幾個哥們說幾句真話一些煞筆刀狗坐不住了非要BB這那!先說WCG最後怎麼情況除了一半被棒子包了!最近的守望先鋒,我不想說了自己百度新聞去,棒子又是16包攬了!DOTA,獎金高而已!刀狗門不要丟人!全球四大電競德國瑞典韓國 日本!懂嗎?傻叼門!
別丟人了!棒子的電競摔咱們幾條街!還啊Q精神!你真TM搞笑!當年的3C當年的星際,就算是在棒子名聲最低魔獸也有5項冠軍!更別說3C打到連3冠!DOTA?拜託小學生爾爾 // @中國華中小青年: 首先糾正一點,不是韓國電競強,是韓國lol強
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因為他們只有一隻DOTA2戰隊MVP。
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