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1 # 黑義白
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2 # 靚月遊戲愛好者
這就是不同的遊戲市場環境,導致國內公司形成了不同的運營理念。
全世界任何一家遊戲公司都不可能不重視商業!所以網易和騰訊在遊戲效益上考慮所,如果換位思考我是這倆家公司的老闆,我會選擇加大成本去自主研發新的產品進行冒險,還是保持著這樣的勢頭繼續掙錢?結果一目瞭然。
國外暴雪旗下的IP的確夠精品,口碑無需多言,許多東歐比如波蘭的那些遊戲公司的遊戲,的確很良心。西方的遊戲公司,對於遊戲品質的追求普遍較高,這可不是別人的設計師有信仰,別人的設計師懂得做遊戲,更不是騰訊的遊戲設計師比別人差,我們就沒有真正用心做遊戲的人,統統都不是,因為國內的遊戲環境,一款遊戲的面世需要大量的投入,國內遊戲競爭激烈,更新換代快,一不小心一家遊戲公司投入全白費了。
投入大量人力財力騰訊網易更喜歡拿到代理權。
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3 # 飛龍經典遊戲解說
你好,我來發表一下自己的觀點:
首先我覺得你的問題答案是否定的。
對於一般的遊戲來說,他的難度並不高,一般幾個程式設計師幾個月便可以完成,但對於一個三A大作來說,雖然從技術方面來說不是特別好,但是為了追求畫質和玩家體驗度,會在配音、動作、畫質、細節等等剛剛放慢入手,這就造成了一個結果———研發資金大研發週期長的問題,再加上一些宣傳等等這是一個非常大的數字,一般的小的公司根本無法承受(當然騰訊、網易不是)
既然如此,為什麼騰訊和網易不做呢?
首先,從支援正版方面來說,大家都知道一點,在過去的中國來說,正版支援方面非常的差勁,幾乎可以說一個遊戲正版剛剛出現一天,我們的盜版就出來了這樣的話對於遊戲公司來說虧損巨大,沒有做網遊見效快,畢竟誰都可以免費下載晚上,要想獲得更好的體驗,你就需要氪金,即使你在不充錢都可以幫人家免費宣傳,一舉兩得,何樂而不為?
其次,對於一款遊戲來說,無論單機遊戲還是既有單機又有線上(如gta5)還是手遊、網遊等等,不是說只要出售上市,你就需要不斷的後期維護,比如坎吧拉太空中心、gta5都已經發售5、6年了,現在任然在更新,這就導致後期維護需要一筆巨大的支出,對於目前國內這樣的遊戲前景來說可能是陪了夫人又折兵
綜上來說,不是不能,而是不想,畢竟二者權衡取利方。
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4 # 煤球菌
有啊,就這樣和你說,國內遊戲廠商只要想做好遊戲根本不是什麼問題,不一定非得騰訊網易。
說到這就要提一下現在國內遊戲市場的狀況,氪金遊戲,換皮遊戲簡直佔據了整個遊戲市場,很多遊戲就是充錢變強,有的遊戲更是換個ip其他沒什麼變化就拿出來繼續賺錢。國內遊戲市場就是遊戲免費給你玩,但是你想要變強氪金是最好的辦法,總之就是想盡辦法讓你氪金。但是這種畸形的市場情況其實也不完全能怪遊戲廠商,現在的遊戲市場完全是因為很多廠商都知道做大作掙不到錢。
我們中國產遊戲曾經也輝煌過,也有過百花齊放,但是在當時只要是火熱的遊戲都面臨不了盜版,盜版橫行嚴重得打擊了當時中國產遊戲製作商的積極性,自己嘔心瀝血製作出來的遊戲,全部被盜版商賺去了利潤,誰還能有動力繼續製作遊戲,再加上國內一些國情和家庭觀念,使得中國產遊戲百花爭豔的歷史也就只能算是曇花一現……
總的來說就是,輕輕鬆鬆就能掙到錢,為什麼要費心費力的開發呢?拿來主義一直都在。
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5 # 老騷233
有能力但是不想做
目前騰訊遊戲盈利比那些做3A的遊戲公司多多了
中國市場證明了騰訊的模式比3a公司模式賺錢多了
企業的目的是為了賺錢
有好的模式不用為什麼要學別人的差的模式
和錢有仇嗎?
回覆列表
能力是絕對有的,只是不想做,而且沒必要做而已
這是國外媒體The Esports Observer2019年第四季度PC遊戲熱度排行榜,戰地壓根就沒有上榜
戰地5的國內玩家總數量估計最多就5W左右,活躍玩家預計1W不到
英雄聯盟日均活躍玩家量都在100W以上,玩家總量好像已經破億
有什麼可比性
而且戰地系列只是DICE的一個招牌而已,想單靠戰地掙錢,怕是早就虧的褲衩子都賣了
再參考一下騰訊代理的CODOL,被搞成什麼樣了
大戰場慢節奏的遊戲向來就不是國內玩家的主流喜好
單局玩家的數量越多,伺服器的維護運營成本越大,況且射擊類遊戲,對伺服器的質量要求更為嚴格
射擊遊戲由於其特殊的原理導致外掛很難控制
就好比你打算開一家店,然後你明知道開起來以後生意不怎麼樣,而且維護也很麻煩,還時不時的有人來砸場子,這店你還想開嗎?還敢開嗎?