回覆列表
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1 # 黑義白
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2 # AGamer
個人覺得無論《聖歌》是否打折,關注點都不應該在網路問題,而是應該關注遊戲本身的質量問題。
《聖歌》在公佈之初就吸引了大量玩家的青睞,玩家對這款炫酷的機甲遊戲非常向往。但是沒想到《聖歌》發售後的質量低到令人髮指。玩法極其單一,毫無深度可言。刷刷刷做的也非常不好,還出現過不裝備武器比裝備武器傷害還高的Bug。動不動就要載入切圖,而且時間還比較長,體驗極差。
2月11日BioWare經理Casey Hudson發表博文宣佈,BioWare將對《聖歌》進行重新設計,重塑核心玩法。他們將要對《聖歌》進行大幅改動,而不只是上線更新和拓展包。BioWare將繼續運營《聖歌》當前版本,因為團隊重心將轉向《聖歌》的未來規劃,所以不會再推出完整的賽季內容。
現在購買《聖歌》也並不是件明智的決定,因為回爐重做的結果也沒有人能夠提前知曉,但是現在的《聖歌》仍然不怎麼好玩。
個人心得評測
優點
1、上乘的畫面表現
聖歌這款遊戲,最初在廣大玩家心目中的定位就是這樣:不管好不好玩,總歸畫面是好的。
發售以後大家噴歸噴,到是沒人覺得畫面有問題。
4K 的解析度下,顏色十分豔麗。 相比之下1080P的畫面就像是蒙了一層灰布。
機甲的細節,冰火雷電爆炸的特效,環境 植被的紋理細節,可以說是都很令人滿意。
不過,很少有機器能夠有能力在4K解析度下執行。筆者的 8600K+1080TI ,在 4K 低畫質下尚不能60幀。
2、絕佳的操作手感
除了主城內的操作以外,不論是飛行部分還是戰鬥部分,都有著絕佳的操作手感。在發售前測試時被人詬病的鍵鼠水下和飛行控制,在正式發售後也有極大改善。
單純作為機甲飛行模擬器來說,上天入地的感覺也令人舒爽。
雖說有熱度(耐久)限制,但是也有增加最大耐久的駕駛員配件可選。
俯衝 貼水面飛行等操作也可以延長飛行時間,在這遊戲漫長的趕路過程中,增加了不少操作樂趣。
在沒有壓力的戰鬥中,虐殺雜兵的感覺相當爽快。各個技能連擊的畫面和音效都很棒,刺激腎上腺素的分泌。
3、不錯的大地圖設計
聖歌的野外大地圖還是比較大的,除了部分地窟(副本)以及主城以外,整個大地圖都是無縫的。
整個地圖有著豐富的高低落差和各式各樣的建築分佈。
各種高低落差 和 優美的景色,使得飛行摸魚過程的爽快度進一步的增加。從瀑布上俯衝下去的感覺非常不錯。
天空帶蓋(飛到一定高度會把你扔回去)這個設定有些不爽,地圖的邊界處理手法也比較粗暴,不過這部分還是值得及格分的。
缺點
嗨,說到這個 半成品 遊戲的缺點,那我可就說不完了。
戰鬥部分
你能殺怪,怪也會殺你
被怪殺,是無可奈何的一環
但是,能把被殺以後的體驗做到如此差的遊戲,獨此一家了,真的。
你跪在地上,聲音都聽不見了,看著眼前的一片紅色幾個紅字,連菜!單!都無法撥出,退遊戲都只能alt F4,打字噴隊友都做不到(這遊戲沒法打字),只能祈禱你的隊友爸爸快點看到你。
如果你的隊友又不是很行,又不想送死,不好意思,您在地上跪10分鐘吧。
我打dota打csgo的時候死了也是黑屏,但我至少能看看隊友,做做泉水指揮官不是?
我不想死,我有什麼辦法呢?不好意思,除了巨像以外,想變硬?不存在的。
弱交流系統進一步放大了戰鬥的撕裂
死亡的過程割裂了高難度的戰鬥。
而連標記系統都不存在的情況下,集火?不存在的。
複數精英在場時,如果你和隊友的破盾目標不一致, 裝備又不夠好 那不好意思,請您去地上跪一會吧。
這到底是個mmorpg 還是裝備驅動刷子游戲?
感覺生軟在這個定位上有點貪心了,既不提供單人遊戲內容(你把大地圖探索叫做單人遊戲內容?),又把遊戲的主要驅動力設定為刷裝備 刷詞條。
這類遊戲的老大哥們(除了warframe,但warframe大部分時間是割草),無主之地 大菠蘿 火炬,哪個都不像這遊戲一樣,刷出來一身無敵裝備,不知道去哪裡裝逼… 意思是努力變強然後 打特麼的團本?emmm
玩刷子游戲的老哥們真的喜歡打團本嗎?
怪的種類和戰鬥場景
怪的種類說少嗎,其實也不算特別少:
各種各樣的拿槍的
各種各樣的帶盾的
各種各樣的爬行生物
各種各樣的巨大的打不動的弱點挺小的boss。。。
總結:
總而言之,這是一個精美外殼,平淡核心的作品。 期待生軟後續推倒式的更新吧。