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  • 1 # 君落影視

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    手遊的優勢就不用說,便捷,偏向於交流,增進同事同學朋友的友誼。那麼我們從缺點來說,手遊的缺點很明顯,首先是畫質問題。手遊畫質差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質還算不錯的,大部分手遊的畫質確實有很大問題。

    其次就是氪金系統,如果說端遊的氪金系統已經非常完善了,那麼手遊的氪金系統基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手遊不怎麼需要氪金以外,大部分手遊基本上都需要氪金才能維持。

    而氪金的功能也是五花八門,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大禮包一應俱全。並且現在大部分手遊的氪金方式都是以抽卡為主,這就造成了歐皇一發入魂而非酋幾千塊下去也不一定能見到自己想要的道具的情況。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 2 # 蒼雲妖帝

    手遊玩家當然算遊戲玩家了,但不能算“真正的玩家”!遊戲,不管手遊還是端遊不都是遊戲嗎?玩遊戲的人不就叫玩家嗎?只不過是玩遊戲的高地出現了問題。

    我個人覺得這個真正的遊戲玩家從我的角度理解是遊戲的畫面感 操作感 可玩性 氪金能力 職業聯賽以及智力開發等方面來講。

    畫面感方面:手遊因為要符合大部分人的手機都可以執行,所以畫質和立體感幾乎沒有!從絕地求生和刺激戰場的畫面以及細節和立體感來看,端遊畫面立體,細節完整,能給人一種身臨其境的感覺,從這方面來看,端游完爆手遊。

    操作感:刺激戰場有操作嗎?就8倍鏡壓槍不帶抖?王者榮耀打死小兵給錢嗎?裝備直接旁邊賣?端遊的操作比手遊操作好的太多,端遊可以玩高難度的操作,手遊。。。。有個幾把操作。

    可玩性:刺激戰場100個人80個人機?就以殺人機快樂?玩刺激戰場的去絕地求生玩玩試試,不打得你心態爆炸?玩絕地求生的玩刺激戰場嗎?

    氪金能力:王者榮耀面板有加成?充錢你就是大哥。手遊就有那種你只要充錢就厲害,不充錢就是個憨憨,對平民玩家極不友好,但是英雄聯盟和絕地求生不好意思,你衝了錢就面板或者衣服好看,該咋樣還是咋樣!

    職業聯賽:端遊的職業聯賽正規,一般都是全球賽,手遊呵呵,也配叫職業聯賽?英雄聯盟職業聯賽多少人看手遊玩家心裡面沒數嗎?我LOL上多少次微博熱搜沒數嗎?你王者榮耀才上了幾次?

    智力開發:兩者只能體現智力,不能開發智力。但相對來講,玩端遊的還是要比玩手遊的智力要高很多!

  • 3 # 少年已經不年少

    手遊玩家當然算真正的遊戲玩家,作為一個玩遊戲20年的人我覺得遊戲不分平臺,不管你是手機、電腦還是以前的FC,MD主機等等,不管你玩的是什麼遊戲,你就是玩家。

    有專門用電腦玩蜘蛛紙牌的人,你說他算不算遊戲玩家,如果不算,那WINDOWS都寫了蜘蛛紙牌在遊戲分類下,那玩它的人是什麼,不是玩家難道還是開發者?

    玩單機玩網遊還是玩手遊大家的目的都是一樣的,我在我自己喜歡的遊戲裡得到愉悅了,你說我手遊不是玩家,你玩其他的平臺遊戲比手機遊戲高出什麼了麼,並沒有。

    大家都是一樣的,自信點,不要懷疑自己,問這個問題根本沒什麼意義,你是想透過玩遊戲獲得什麼?是想在遊戲裡和朋友一起開黑還是想通關自己喜歡的關卡,不需要在意別人,記得自己玩遊戲的最原始的初衷——讓自己開心。

  • 4 # 靈雪居

    未來已來。端遊不再是人們的首選了。當年端遊的玩家都成年成家立業了。目前的主流玩家都是學生和青年工作者。更傾向於便攜的裝置進行遊戲

    目前是4G網路成熟階段。智慧手機效能不輸桌上型電腦。人們生活節奏加快。只能用隨身攜帶的電子裝置進行娛樂遊戲。確切的說手遊正在崛起。目前還不夠主流。因為更多的都是端遊的覺得玩手遊的不夠檔次

    隨著5G網路的來臨。各大遊戲廠商都在著手自己的端遊改手遊。以便於用隨身裝置能隨時隨地玩。

    還有就是雲端遊戲。比如追玩app。都可以用手機玩端遊了。比如端遊天涯明月刀,魔獸世界等

  • 5 # 玩家豆腐

    遊戲而已,沒必要劃分等級。

    不知道什麼時候開始,遊戲也出現了鄙視鏈,星際與魔獸,魔獸與DOTA,DOTA與LOL,LOL與農藥。

    從刺客信條的信仰一躍,到LOL5v5極限翻盤的爽快。

    從卡丁車互扔道具坑隊友,到魔獸世界相互配合推副本。

    所有的遊戲,給了我們遊戲玩家無限的快樂。

    手機遊戲本質上和電腦遊戲沒有什麼區別,也沒必要劃分算不算真正的玩家。

    電腦遊戲又更流暢更好的表現效果,手機遊戲有更方便更快捷的遊玩方式。

    從另一方面說,甚至現在手遊已經成為一種主流。

    手遊玩家的市場一點不比電腦或者主機的市場小。

    所以回答題主的問題,無論是手機電腦還是主機遊戲玩家,在本質上,都是真正的遊戲玩家。

  • 6 # 怪咖地瓜

    無論是PC主機還是手機,不過都是遊戲裝置而已,各自存在各自的優點,手機遊玩的方便是其他裝置都比擬不了的。

    雖然手機網遊產品現在越來越多的粗製濫造,或者氪金傷腎,但也不乏大量精品手機獨立遊戲存在,現在很多獨立遊戲除了PC和主機之外,都會在手機端也推出,只要手機在手,隨時隨地就可以開戰,掏出來就能搓盤爐石,手機遊戲的市場還有前途還是很好的。

    我認為大家都是玩遊戲,能從遊戲中體會到樂趣,便是真正的玩家,無所謂什麼核心玩家或者休閒玩家,關鍵你玩的還是遊戲,放鬆娛樂的還是你自己,想玩啥就玩啥,開心就好,不要被一些無所謂的稱呼左右自己。

  • 7 # 涼珵解說

    手遊玩家不算遊戲玩家的話,手機遊戲是不是也不應該叫遊戲呢,人類自古以來就有歧視鏈這一基因,古時候社會等級分為士、農、工、商,一級看不起一級。而這一基因到了現在也還未消除。在遊戲領域也存在著一系列歧視鏈,電腦遊戲玩家看不起手機遊戲玩家,主機遊戲玩家看不起網路遊戲玩家。

    以moba遊戲為例子,玩dota的看不起玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的看不起玩王者榮耀的。甚至在王者榮耀職業聯賽直播彈幕上,我們經常看到某些沒素質的英雄聯盟玩家在彈幕上瘋狂帶節奏。稱王者榮耀為貼膜遊戲,手搓遊戲等。在我看來時代在發展,科技在進步,不管是哪一類遊戲,只要他有一定基礎的玩家,那麼他就一定是一款優秀的遊戲。

    電腦遊戲的時代隨著科技的進步,逐漸向手機端遊戲靠攏,這就使得遊戲的門檻越來越低,如今我們隨時都能享受遊戲帶來的快樂,享受遊戲再也不需要昂貴的代價。遊戲玩家並不代表只有越過高高的門檻,組配一套昂貴,高階的遊戲裝置的玩家才叫做遊戲玩家。“遊戲玩家”並不是一個高大上,遙不可及的尊稱。所以希望大家放下偏見,享受如今這個低成本的遊戲時代。

  • 8 # 遊戲夏曉生

    反正遊戲裡永遠有著奇怪的鄙視鏈:

    誠實地說,一開始我也是完全看不上手遊的。

    理由很簡單,手遊的任務系統、世界觀架構完全比不上端遊,再加上一個小小的手機螢幕當然沒有大螢幕看得舒服,另外手機還可能會經常進電話、進簡訊,影響遊戲體驗。

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    但是現在吧,情況其實已經完全不一樣了,5G的快速普及、再加上各類主打遊戲功能的手機日益成熟。

    最重要的是,隨著時間的推移,大家似乎不再能有完整的時間坐在桌子前去玩一把40分鐘的端遊,碎片化遊戲才是大家最需要的東西。

    怎麼說呢,誰都不比誰尊貴吧,一把鑰匙對應一把鎖,你是隻想在零散的時間裡打一把遊戲放鬆一下精神,還是想認真投入地去體驗一個遊戲,根據你的需求,不必理會別人怎麼說,畢竟別人的需求和你又不一樣。

    順便還想說一個手遊的好處,社交系統

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    借用某遊戲大佬的一句名言“只要你熱愛遊戲,你就是真正的遊戲玩家。”

  • 9 # 遊戲資訊小爵

    在這個快餐時代,越來越多人的人娛樂選擇了手機遊戲,因為方便,快捷,有點休息時間就可以拿出手機玩一會,不像電腦,攜帶不方便,臺式甚至不能攜帶。所以就選擇了快捷的手機,但是有些手機遊戲真的能算“遊戲”嗎?自從手機遊戲從中國打開了市場了以後,有一些商人發現了商機,隨便“照搬”一些遊戲的玩法,甚至直接“換皮”來盈利,這種商品化的東西能算遊戲?那些商家就只知道開“氪金活動”來“割韭菜”,完全沒有想做好一個遊戲。真正喜歡遊戲的人就叫玩家,並不是說玩手機遊戲就不是玩家,而是手機平臺缺乏高質量遊戲,很多手遊廠商做遊戲的一切目的就是為了賺錢,一切遊戲內容都為了賺錢服務,這種遊戲的很多玩家並不是享受遊戲的樂趣,而是享受花錢的樂趣,他們並不是喜歡玩遊戲,而是喜歡花錢後帶來的優越感,這就不能叫玩家。所以玩家是玩遊戲的,而不是被"割韭菜"遊戲“玩”的人。

  • 10 # 骨子裡的逆行者

    這種話題一直以來都是非常有爭議的,網民也一直在爭論,從遊戲老闆那裡借用一句話:“只要您熱愛遊戲,您就是真正的遊戲玩家。”自從手機遊戲發展以來,無論是從使用者角度還是從創造價值上來說,它都是微不足道的,手機遊戲玩家也應得到認可。

    遊戲互動

    遊戲的互動效能為玩家提供了更好的體驗,有助於玩家融入遊戲,並且替代感更強。這也是吸引玩家的常用方法。大多數手機遊戲都是玩家與玩家之間的互動,透過各種方法和活動來促進玩家之間的互動。

    大多數線上手機遊戲將為玩家之間的互動提供平臺。最基本的是存在朋友系統和多人線上聊天系統。

    透過遊戲,玩家可以結識網路上的其他玩家,結識併成為朋友,或者發生衝突和爭吵。這些詞也可以被視為“互動”的一種。如果您正在聊天,則可以新增朋友,而當您感到煩惱時,您可以拉起黑色的盾牌。這是最基本的互動方式。

    除聊天外,還有一些手機遊戲,例如陰陽師,夢幻西遊手遊等。在這種型別的遊戲中,玩家可以加入“組織”。例如,陰陽師是廖陰陽,而在《幻想西遊》中則是一個團伙,多個玩家加入一個組織,然後具有相應的遊戲玩法。

    另外,還存在諸如婚姻和學徒制之類的系統,或者諸如遊戲中內建語音之類的系統。玩家與玩家之間不乏手機遊戲。可以相信,來自不同地方的許多愛好者會一起選擇一個手機遊戲,並在與遊戲聲音聊天的同時玩遊戲,這足以證明手機遊戲的互動性。

    豐富的背景故事和情節設計

    遊戲故事和遊戲背景故事是必不可少的元素,這些內容也可以在手機遊戲中看到。舉一個簡單的例子,陰陽師手機遊戲的情節和背景可以稱為優秀。

    陰陽師遊戲的背景是日本的平安時代,在這個世界上,人與鬼共存,有好有壞的怪物。邪惡勢力潛入,人類社會也擁有監護權。他們是一群被稱為“陰陽大師”的能力,他們知道凝視和定位,繪製咒語,並且可以穿越陰陽領域,甚至統治靈體。

    遊戲的情節是玩家主角本慶明在陰陽兩面探索他的記憶的故事。玩家升級級別後,他可以解鎖更多劇情,瞭解“故事”的來龍去脈,並在劇情中發現更多樣式。

    情節和背景故事的存在無疑為遊戲增添了很多樂趣。情節的存在還為玩家提供了指導,根據情節的需要增強了遊戲的作用,並透過情節理解了遊戲玩法。

    不同型別的手機遊戲可以滿足各種玩家的需求

    喜歡更具競爭力的遊戲的玩家可以選擇手機遊戲,例如King Glory或Peace Elite。這兩個手機遊戲是典型的代表。

    King Glory是一款實時MOBA手機遊戲。玩家在遊戲中操作不同的英雄,扮演不同的角色,並與其他匹配的玩家實時競爭。戰鬥,推動塔直到摧毀對手的基地,最後取得勝利。

    和平精英是一款像《大逃殺》一樣的生存遊戲,但它的競爭力絲毫不差。玩家需要與更多的敵人戰鬥,在遊戲中尋找裝備以武裝自己,並計劃其旅行路線,以避免逐漸縮小的“毒藥圈”。

    通常工作或生活繁忙的朋友肯定會喜歡一些休閒手機遊戲。女孩們可以玩這個奇蹟保暖遊戲,獲得各種各樣漂亮的服裝,在心中創造出最美麗的外觀,在無事可做時玩一會兒,有事時立即關閉,這不是障礙。

    其他休閒手機遊戲,例如消費娛樂,三個王國或位置遊戲等。當然,如果您願意支付k金,基本上大多數手機遊戲都可以作為休閒遊戲來玩。

    喜歡解謎冒險遊戲的玩家可以選擇紀念碑谷,地獄邊疆或房間等遊戲。在迷宮中尋找出口,或解鎖各種器官以完成黑暗風格的冒險,或收集零散的線索以完成逃生。手機遊戲中有許多這些元素,還有很多拼圖遊戲。

    喜歡動作遊戲的玩家還可以在手機遊戲中找到自己的物品。儘管與終端遊戲和主機遊戲不同,諸如Naruto或Crash 3等著名的手機遊戲具有良好的操作體驗。玩家只能透過觸控式螢幕來控制角色,但是角色的動作設計和各種華麗的動作也可以滿足玩家的基本需求。

    總而言之,市場上的手機遊戲種類豐富而全面,足以滿足各種玩家的愛好。不同型別的手機遊戲也可以為玩家帶來不同的體驗。手機遊戲足以滿足大多數玩家的需求。

    不同遊戲設計的初衷和概念肯定存在差異,但它們都是為了滿足各種玩家的需求。也許是打發時間,還是感受比賽的魅力;它可以是尋求互動救濟,也可以是透過爆破肝臟或k金來體驗超越其他玩家的快感。

    不同的玩家對遊戲的需求也不同。當前的手機遊戲可以滿足大多數玩家的需求,並且使用者很多。由於手機遊戲使用者的真實存在是客觀的,所以為什麼不能將手機遊戲玩家視為真實的遊戲玩家?

    這仍然是一個簡單的句子。只要您喜歡遊戲,那麼您就是一個真正的遊戲。只要受到玩家的喜愛,它就是一款出色的遊戲。遊戲圈中令人費解的蔑視鏈是一個畸形的概念。您是否仍然瞭解彼此相愛的原因?即使您不喜歡它,也不要干擾其他人的選擇。

  • 11 # 諾奇ii

    都算是遊戲玩家的,在現在的時代,比起電腦端遊的,手遊更加方便快捷。

    比如王者,和平精英這類現象級遊戲,基本走到哪裡只要有網路,隨時隨地就能開黑玩上幾把。

  • 12 # 小西陪玩醬

    當然算是了!真正的玩家最起碼的就是要有對遊戲的熱愛,也就是說,不管是手遊還是端遊只要是自己喜歡熱愛的遊戲就算是遊戲玩家了!而且現在手遊的流量甚至有趕超端遊之勢,像騰訊的王者榮耀和刺激戰場等手遊都是有大量玩家的!所以遊戲玩家並不在於是哪種遊戲!

  • 13 # 王者小貝

    當然算。

    什麼時候玩遊戲還玩出優越感了?

    字面的意思

    什麼是玩家?就是玩遊戲的人,如果非要更全面的解釋,請參照百度百科:

    只要你玩遊戲,你就是遊戲玩家,不管是MOBA、模擬經營還是消除,這些都是遊戲,參與者都是玩家。

    為什麼會有人覺得手遊玩家不是真正的玩家?

    慣的。

    起初,這幫人玩著澄海3C說英雄聯盟不是真正的遊戲玩家,玩著CS說完CF不是真正的遊戲玩家。

    之後,他們玩著DOTA2說《英雄聯盟》門檻低,我《星際爭霸》說話了嗎?

    玩單機的歧視玩網遊的。

    玩網遊的歧視玩頁遊的。

    玩主機的歧視玩PC的。

    到了現在,他們的目標統統改變了,開始圍攻手遊了。

    中國遊戲發展了這麼多年,他們還是沒明白君子和而不同的道理。

    世界這麼大,每個人都有自己的喜好,你喜歡玩高質量、劇情豐富的主機和大型單機遊戲,就不允許我玩練練看和消消樂?還說我不是真正的遊戲玩家?那你是真的缺少社會的毒打。

    遊戲終歸是大文娛的一部分,就和小說、音樂、電影一樣,它們的存在是為了美化我們的生活,而不是支配,喜歡各位玩家都能在遊戲中收穫快樂。

  • 14 # 千年飛魚

    美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    每個時代都有每個時代流行的東西,放在20年前小霸王、街機橫行,電腦剛開始普及的年代,這個問題可能就是這樣的:電腦玩家不算是真正的遊戲玩家嗎?

    是不是遊戲玩家,唯一的判斷標準不應該是他玩的是不是遊戲嗎?什麼時候載體能成為一個判斷標準了?鬥地主、開心消消樂的玩家就不能算是遊戲玩家?遊戲大軍中他們就不配有姓名嗎?相信他們肯定第一個不同意吧!

    似乎在遊戲圈裡,端遊是高階貴族而手遊是下等賤民,為何會造成這種情況呢?那麼首先要分析端遊玩家為何會看不起手遊。

    手遊的優勢就不用說,便捷,偏向於交流,增進同事同學朋友的友誼。那麼我們從缺點來說,手遊的缺點很明顯,首先是畫質問題。手遊畫質差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質還算不錯的,大部分手遊的畫質確實有很大問題。

    其次就是氪金系統,如果說端遊的氪金系統已經非常完善了,那麼手遊的氪金系統基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手遊不怎麼需要氪金以外,大部分手遊基本上都需要氪金才能維持。

    而氪金的功能也是五花八門,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大禮包一應俱全。並且現在大部分手遊的氪金方式都是以抽卡為主,這就造成了歐皇一發入魂而非酋幾千塊下去也不一定能見到自己想要的道具的情況。

    大部分遊戲也是和單機沒什麼區別,抽到想要東西后基本還是萬年單機。而且手遊更新換代很快,但模式卻基本都一樣,那就是“照搬當下最火熱的端遊”。比如lol火了就有了“王者榮耀”,吃雞火了就有了“刺激戰場”。所以在端遊玩家眼裡,手遊就是一個蹭熱度的低成本劣質端遊。

    但端遊玩家真的只是這些原因看不起手遊玩家?其實最核心的問題在於端遊玩家看不起手遊玩家的“心態”。他們看不起手遊玩家氪金養著“垃圾遊戲”的做法。正如馮小剛說過的一句話,垃圾電影之所以活著是因為有一群垃圾觀眾捧場,端遊玩家對手遊玩家的態度也是如此,“就是因為有這麼一群人養著垃圾遊戲,讓他們活得很滋潤,導致現在國內遊戲風氣全變了”。

    所以現在的端遊玩家並不是真的歧視手遊玩家,而是看不起手遊玩家養活一個又一個遊戲公司,從而影響到整個中國遊戲產業,在他們眼裡,手遊玩家對遊戲本身不負責態度,是造成現在中國手遊氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 15 # 寒冬丶貳拾八

    我認為手遊玩家當然也算是真正的遊戲玩家。

    雖然從電腦與手機的差異就決定了手遊在體量上肯定就不如端遊,但是手遊最大的優勢,便捷性是電腦無法達到的。

    王者農藥可以躺著玩,坐著玩,吃飯玩,旅遊時解悶能玩幾把。相比之下,LOL則需要更專注的環境。

    也許目前市面的手遊大多質量太差,令你對國內的手機遊戲感到了失望;也許是因為一些遊戲的過度“騙氪”活動,令你對國內手機遊戲廠商不再抱任何希望。

    但有一點,你要知道,我們國內的遊戲玩家素質普遍在提高,那些粗製濫造的劣質遊戲註定會被玩家拋棄,而遊戲廠商最終還是要回到正途,重視遊戲的創新和質量的保證。再說目前手遊市場也有不少質量上佳,玩家普遍叫好的手遊,比如《王者榮耀》《刺激戰場》等等。

    所以,如果只是因為討厭垃圾手遊,才片面的把手遊玩家不當做真正遊戲玩家的看法是不妥的,手遊玩家依舊屬遊戲玩家的一份子。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 16 # 電玩博物館

    相信許多玩手遊的玩家總會遇到這個情況,就是周圍經常會有一些端遊玩家會以一種非常鄙視的語氣說:“手遊算遊戲?”“手遊這種垃圾能玩?”或者是“某某某手遊垃圾”等等。似乎在遊戲圈裡,端遊是高階貴族而手遊是下等賤民,為何會造成這種情況呢?那麼首先要分析端遊玩家為何會看不起手遊。

    手遊的優勢就不用說,便捷,偏向於交流,增進同事同學朋友的友誼。那麼我們從缺點來說,手遊的缺點很明顯,首先是畫質問題。手遊畫質差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質還算不錯的,大部分手遊的畫質確實有很大問題。

    其次就是氪金系統,如果說端遊的氪金系統已經非常完善了,那麼手遊的氪金系統基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手遊不怎麼需要氪金以外,大部分手遊基本上都需要氪金才能維持。

    而氪金的功能也是五花八門,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大禮包一應俱全。並且現在大部分手遊的氪金方式都是以抽卡為主,這就造成了歐皇一發入魂而非酋幾千塊下去也不一定能見到自己想要的道具的情況。

    大部分遊戲也是和單機沒什麼區別,抽到想要東西后基本還是萬年單機。而且手遊更新換代很快,但模式卻基本都一樣,那就是“照搬當下最火熱的端遊”。比如lol火了就有了“王者榮耀”,吃雞火了就有了“刺激戰場”。所以在端遊玩家眼裡,手遊就是一個蹭熱度的低成本劣質端遊。

    但端遊玩家真的只是這些原因看不起手遊玩家?其實最核心的問題在於端遊玩家看不起手遊玩家的“心態”。他們看不起手遊玩家氪金養著“垃圾遊戲”的做法。正如馮小剛說過的一句話,垃圾電影之所以活著是因為有一群垃圾觀眾捧場,端遊玩家對手遊玩家的態度也是如此,“就是因為有這麼一群人養著垃圾遊戲,讓他們活得很滋潤,導致現在國內遊戲風氣全變了”。

    所以現在的端遊玩家並不是真的歧視手遊玩家,而是看不起手遊玩家養活一個又一個遊戲公司,從而影響到整個中國遊戲產業,在他們眼裡,手遊玩家對遊戲本身不負責態度,是造成現在中國手遊氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。

  • 17 # 小菌閒談

    Hi,樓主好,大家好!沒錯,又是我小菌,經常混跡於各大遊戲論壇的搬磚運營。看到樓主的這個問題,我不由得反問自己,手遊玩家不算真正的遊戲玩家嗎??花了十幾分鐘的思考,我開始動筆回答這個問題。

    遊戲的大致分類

    我們平時玩的無論是PC、XBOX、PS等各平臺上的遊戲,總體上可以為兩大類「單機遊戲」和「網路遊戲」。我們再來看一下他們在百度上的各自定義。

    單機遊戲:指僅使用一臺計算機或者其它遊戲平臺就可以獨立執行的電子遊戲網路遊戲:簡稱“網遊”指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人線上遊戲。

    那麼,接著來看什麼是手遊?最直白的理解就是:在手機上的遊戲軟體。那如果你把手遊和上面的單機、網遊的含義比對一下,你就會發現手遊它既可以是單機遊戲也可以是網路遊戲。手機上的網路遊戲有哪些?最簡單的例子就是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》。

    手機上的單機遊戲呢?這個如果你平時只玩開聯網遊戲的話估計比較難想出來,我列舉一些我玩過的部分比較優秀的單機手遊《俠客風雲傳》《艾諾迪亞4》《王國保衛戰》。

    手遊玩家為什麼會被“鄙視”,不算是真正的遊戲玩家

    說起“鄙視”,我突然想起了上面這張很經典的鄙視鏈圖。從圖中可以看出手機遊戲基本是在鄙視鏈底層,這張圖從何而來,不得而知。不過我大概能猜出為什麼手機遊戲玩家會被“鄙視”:

    手遊開發週期短,成本低,導致大多市面遊戲產品良莠不齊,大多手遊只想著如何撈錢而忽視了遊戲的質量

    手遊生命週期短,開服太快,很容易“鬼區”,投進去的錢等於打了水漂

    手遊研發公司大多創新能力不足,研發出來的遊戲同質化嚴重,換皮遊戲橫行,國內玩家大多對此感到厭倦,覺得手遊沒意思(換皮遊戲,簡單來說就是在遊戲內容和玩法不變的情況下,只對遊戲介面或人物角色進行替換的遊戲)。

    總結:手遊玩家依舊屬於遊戲玩家這個大家庭

    也許目前市面的手遊大多質量太差,令你對國內的手機遊戲感到了失望;也許是因為一些遊戲的過度“騙氪”活動,令你對國內手機遊戲廠商不再抱任何希望。但有一點,你要知道,我們國內的遊戲玩家素質普遍在提高,那些粗製濫造的劣質遊戲註定會被玩家拋棄,而遊戲廠商最終還是要回到正途,重視遊戲的創新和質量的保證。再說目前手遊市場也有不少質量上佳,玩家普遍叫好的手遊,比如《元氣騎士》《ICEY》《隱形的守護者》等等。

    所以,如果只是因為討厭垃圾手遊,才片面的把手遊玩家不當做真正遊戲玩家的看法是不妥的,手遊玩家依舊屬遊戲玩家的大家庭。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些值得長期堅持下去的好習慣?舉一個好的效果出來?