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1 # GameGoGo
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2 # 辣條徐
首先最近國內大作不多 龍之谷有不錯玩家基礎和噱頭 對端遊還原也還行 而且 作為新遊必然會吸引 以前別的手遊玩家過來嚐鮮 可惜國內手遊都像一個研發團隊做的 玩法基本大同小異 唯一不同就是換了法騙錢
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3 # 喵星人大作戰火力全開
唉,懷念老端遊,龍之谷這個ip成了手遊都這麼火,足以證明端遊的吸引力,若不是盛大亂作,龍之谷沒準能和現在dnf一拼,當初50版本,買時裝送巢穴龍鱗,我就知道這遊戲真的要完了,然而龍之谷依然靠合區和老玩家支撐到現在,甚至於到了今天,還在排行榜上有一席之地,這麼好的一個ip,真是可惜了。。。
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4 # 伊似故人
主要是因為這個IP給力,其次搭了手遊普遍火爆的順風車。話說這遊戲沒準心,還原度挺高,但是又沒端遊那麼靈活的炒作方式,玩起來很煩。
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5 # 次元基
老玩家靠情懷累計起來的熱度,消費完這波情懷還剩什麼?_?沒退出功能、昨晚工會戰全世界進不去、今天買禮包買了2次才成功,錢照樣被扣……各種小bug不斷……恨不得一天開N個新服,前兩天用QQ登入看了一下,好傢伙一百多個服了…一個服能有多少人……
作為一個老玩家真心希望騰訊好好運營龍之谷……
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6 # 江流入海
我玩了幾天,練到二十七八級。然後刪了。
幾個不爽的問題。
第一,戰鬥技能繁多,但實際效果確不多,傷害的技能太多,控制類太少,回覆輔助類的效果又太小。我這個級別不高,但也玩了三四天了,還沒有感覺到戰鬥的樂趣。說明這遊戲節奏設定的不符合我的興趣點。
第二,遊戲模式意外的多,主線,深淵,巢穴,pk,無盡,爬塔,類moba以及幾個小遊戲。怎麼說呢。。。有點亂七八糟的感覺,而且每種感覺都不精細,我不愛玩大雜燴式的遊戲。
第三,怎麼還有韓語音效?這讓我非常膩歪了,本來就討厭棒子,大段的語音都是中文了,為什麼反而人物音效就不能重做呢?
第四,還是戰鬥,首先是視角問題,這也是和端遊版最大的區別了吧?很不爽。其次是瞄準問題,這有些奇葩了,之前一直玩王者榮耀,現在玩龍之谷一下感覺操作非常不靈活也不智慧。
最後,新出了大航海,我去試試先。龍之谷就免了吧,讓原來的美好留在記憶中就好。
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7 # 萌萌噠的蠟筆小新
沒錢你就跟不上節奏,沒錢你就比別人慢一拍,浪費精神,財力,到頭來,你並不知道這是為了什麼,裝逼?為了第一戰鬥力?不要迷茫,如果你是平民玩家,老實搬磚。迴歸主題,沒錢玩時間精力,有錢你就是大哥。此觀點本人意見,如果覺得跟我意見不同的話,別當鍵盤俠。
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8 # osyiwoh
一天開n個新區,之前新區一開,老區就不讓沒創過號的人進了,現在怎麼樣不知道,已經刪了,本來想和朋友一起玩的,結果叫來朋友進不來我們區了,只能去新區,新區玩玩又有朋友來了,難道就這樣一直換新區啊,關鍵是有朋友充錢了,只能各玩各的了,現在已經沒玩了,坑爹
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9 # 任玩堂
《龍之谷手遊》的焦點大多集中在重現DN(龍之谷簡稱)精髓上,讓人產生“賣情懷”的錯覺。它固然有站在巨人肩膀的優勢,可市場並不缺乏這種高起點的作品,與其揪著情懷,不如站在其他角度去感受。
從無鎖定到半鎖定的“進步”《龍之谷》端遊標榜了許多特色,無鎖定操作特色是其中一項。來到手遊,《龍之谷手遊》顯然不想丟掉好傳統,在2.5D、3D和3D自由三種可選視角的基礎上,將無鎖定調整為半鎖定,自動鎖定最近的目標,多目標時看人物朝向,自帶朝向調整功能。八個技能鍵用起來也相當順手,沒有不適感。
顯然,難度低下的關卡闖關不是施展操控的地方,開自動戰鬥硬闖也能拿滿分獎勵,關鍵還在於天梯、戰場、巢穴副本這類敵人行為難以預測的場合。走位、閃現、釋放技能等等,半鎖定提供的便利很多,不必手動切換目標,也不必擔心朝向不對,技能打空,非常省力。如果你是法師或者弓箭手職業,那好處就更多了,除了恆定幾個無鎖定技能(像法師的火球)需要操控瞄準,其餘時間可以將注意力放在走位閃現上。
當然,半鎖定機制並不是《龍之谷手遊》獨創的東西,但加上流暢的連擊鎖定,情況就大不相同了,只要你手夠快,對攻擊技能的判定範圍足夠熟悉,你就可以像打KOF那樣連招,先把敵人打到硬直,後連招打趴倒地,最後再補個大技能“鞭屍”。現階段流行的弓箭手PVP最能說明關鍵,一套連招能把一個戰士打慫。
玩法很重 像是第二個DN端遊如果要用一個字概括《龍之谷手遊》的RPG玩法,那就是“重”,從最初的深淵副本,到核心裝備材料獲取的巢穴副本,還有十餘個獲取各種零碎成長資源的小副本大玩法。每一個首次進入遊戲的玩家,都要面臨一連串學習任務:先理清各個玩法的資源獎勵,規則技巧也要逐一掌握,然後有序安排每天開啟遊戲先玩(先做)哪一個,把每一天的“行程”都排得滿滿的。
不可否認的是,只要你有耐心深入,《龍之谷手遊》具備讓玩家上癮的特質,玩法密度高,細化劃分也清晰有序,火候絕對足,你可以把它當做DN或是其他大型遊戲來玩。如果你是PVP愛好者,還可以把不作次數限制的天梯和英雄戰場當成自己的家。特別是英雄戰場,完全撇開玩家角色,自選固定英雄參戰,除了沒有等級、裝備和階級,時長也大幅度縮短,其餘部分和時下流行的MOBA手遊非常神似,不嫌手累就可以使勁打。
玩累了,可以給朋友送送花,或者像端遊那樣逛交易所,把富餘的材料賣個好價錢,或者買些急需的材料,甚至在世界頻道收購炫酷而昂貴的時裝三件套,站城中央得瑟炫耀,讓新手大喊“大神帶我”。
無論區域性還是全域性來看,《龍之谷手遊》都像是第二個DN端遊,區別只在螢幕大小。
如影隨形的隱憂 困擾著它大量副本玩法,或者說大量具備上癮屬性的“重”玩法,確實能在初期打中DN玩家的痛點,形成強有力的向心力,只是隱憂也如影隨形。把手機當成PC的娛樂替代品是大勢所趨,在地鐵、餐廳和公眾場所,手遊已經取代PC遊戲成為主流的遊戲話題,但如何解決重度玩法帶來的隱患?
說句危言聳聽的話,當精力和熱情被透支,《龍之谷手遊》還拿什麼吸引手遊玩家?只有情懷沒有實力就是紙老虎,顯然光靠情懷是行不通的。將每一場戰鬥縮短至2-5分鐘或許是一種辦法,用半鎖定操控降低操作成本也是辦法,還有清楚明晰的新手引導,它把一切都做得盡善盡美。可問題真解決了嗎?
能切身感受到,《龍之谷手遊》正在努力,只是做得還不夠好。當我肝到30級,戰力上4W5後,後續玩法只是提高Boss攻擊血量和獎勵而已,從一刀1000血到2000血,從一個金幣到兩個金幣。在測試階段預留下的工會和互動空間,現在也淪為簽到入口和可有可無的雞肋。組隊刷巢穴?快速匹配是個好東西,省力省心幫你過濾隊友,眼神交流就能通關,你值得擁有。如果想看些有趣的東西,建議開啟你的世界頻道,看大家怎樣吐槽腿短的牧師吧。有時候也會清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是誰打完副本送你一朵象徵友誼的玫瑰,那這個朋友可以交,至少對方還記得點開你的人物面板,這不比打字語音來得輕鬆,而且他十有八九是刷本刷吐了,應該上去傾聽一下心聲。
這個世界很美 你應該來感受一下《龍之谷手遊》完成度很高,畫面精度很高,RPG玩法夠多,操控性也不賴,遊戲初期你不會感到任何不適,甚至會被牢牢吸住,給它高歌點贊。但現階段並不適合給它的品質蓋棺定論,正如上面提及的,它正在努力解決“重”玩法存在的隱憂,現在下結論,未免有點太早。
如果你僅僅想問《龍之谷手遊》值不值得下載玩,答案是肯定的,這個世界很美,你應該來感受一下。
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10 # 我帥無所謂
沒玩過端遊,三個月之前就已經入坑,感覺還不錯,也就買了套時裝。畫面精細,打擊感強,靠操作,比市面的的手遊好很多。起碼在不充太多錢的情況下能混,平民也能靠運氣抽到翅膀 s精靈,歐皇獻身你再給我一個s精靈吧
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11 # 沒什麼大不了的Cover
龍之谷和精靈王座這個電影不錯!遊戲嘛!就算了!
也在這裡推薦大家看一下電影!影視大全可以看!
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12 # 你像只黑色蝴蝶
一些副本的攻略設計對於一些手機網路略卡的人來說很坑,比如三頭犬副本老二娜迦的毒霧躲避,很遺憾的是缺少多人即時戰場,後期副本很難必須組團而遊戲玩家後期大量流失導致玩家到45級左右棄坑成了常見現象(副本無人組隊,又沒有多人即時戰場得到升級裝備的喜悅)
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13 # 燕去秋途
已經舉報,我是最早期的一批玩家,一共前前後後充了的有2000多了。一個氪金遊戲,沒有充錢你時間再多沒有卵用。小便是水軍吧?遊戲已經解除安裝了,截圖都刪的剩下這一張剛剛玩的圖。
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14 # 無悼一人庸
火只是剛開始火了下而已,而且大多數人是端遊老玩家去的,之後為什麼不火了呢?
作為一個端遊老玩家,手遊參加了兩次測試,不刪檔測試一直玩到大主教的一個過來人,談談自己的觀點。
第一,鎖區。剛開始不刪檔測試的時候各大區都是爆滿排隊,然後tx做了一個決定,鎖區,關閉了前面大區的角色建立功能,導致一些老區有朋友的玩家想玩只能去新區。而且很長一段時間都沒有開放建立!後期人員流失得不到補充,一個遊戲越玩人越少,大家就會沒什麼動力了。
第二,職業嚴重不平衡。這個不用多說,大家都吵翻天了。一個遊戲職業不平衡讓那些弱雞職業如何堅持?這一波又走了一批人
第三,對新人不友好。就舉一個簡單的例子,裝備強化,我從不刪檔就開始玩,各大活動都參加,每日活動都完成,衝了不到一百,也只是勉強跟上強化等級,有人不是說你都跟上強化了麼,那還說什麼?要說的就是對新人非常不友好!你玩的晚了,沒有經過卡等級的積累強化石,等級上去了,裝備垃圾,戰力垃圾,誰要跟你組隊?所以你必須衝錢才能跟上大部隊!而就單單強化就不是一個小數目!這裡就不提其他氪金的地方了都是一個道理,反正就是一個意思新人不充錢絕對玩不下去,當然,有大佬帶你各種飛不算。
第四,氪金地方太多。舉個例子。比如你想要個東西例如翅膀,氪了那麼多錢缺一直開不出來。啥心情,但是很多小號確開出來了,這點我就呵呵呵了。
第五,交易系統。不能自由交易,必須掛交易所,而且最高最低價格都是被限定了的。咋一看是控制了刷金工作室,但是當很多人想買東西一直搶不到,有些人想賣東西因為最低價在那裡,一直賣不出去,導致了一批人的離去。
第六,新區不斷。新區不斷開,新區不斷死,不停地分流老區的人。
第七,操作難度。雖然龍本難度高有挑戰性,但就是因為這個原因,一般的玩家根本打不過!這個遊戲T非常重要!開荒的時候,幾乎要求T零失誤!所以,高階玩家都有自己的隊伍,散人和一般操作的玩家只能無奈看著。
最後,因為種種原因很多人離去以後,不能及時補充新鮮血液,或者因為對新人的不友好,新人留不住或者很難留住。人越來越少,退遊的人越來越多,當你的親友團都離去之後,你不能組隊打龍本,也就沒有玩下去的動力了。雖然現在開始合區了,但是我想說,當人多人已經棄遊了,再讓他們回去非常難,就算他們回去了,因為離開時間太長,要想跟上大部隊,也只能氪金,這一氪就不是一個小數目。
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15 # 散養的黑貓不見了
龍之谷手遊玩過一段時間,我是在玩端遊的,去體驗了下。個人感覺玩不來,手機玩遊戲網速和操作都不方便,可能是習慣了鍵盤。裡面的副本大致相同,組隊有點麻煩,畢竟戰力難搞,而且龍幣也不好搞,每日任務做完,打板子等單調了點,一句話代入感低。所以我還是玩端游去了。
回覆列表
一句話評價:完美還原了《龍之谷》端遊的體驗,並且很好的重現在了手機端上
1.高度還原端遊
《龍之谷手遊》是一款注重操作的ARPG手遊,從建立角色開始,抵抗與拯救就成為了玩家們在遊戲中永恆不變的使命。
與端遊版風格相同的《龍之谷手遊》LOGO
遊戲設有弓箭手與魔法師等四個職業,雖然職業數量相對比成熟的端遊要少很多,但在技能特徵與屬性資訊還是很好的復刻了端遊。玩家15級時可以進行轉職,45級時可以二次轉職,前次轉職是職業性質的變化,二次轉職是在第一次轉職後的人物效能上以類似BUFF的全新屬性來加固,本質意義上說,二次轉職不能算是轉職,這一點與端遊有出入。
來自端遊的四大職業
《龍之谷手遊》的世界觀和端遊保持一致,全景基調也以人魔對之間的正邪抗來展現,不過整體的劇情與世界觀貼靠非常緊密,並以主線任務的表現形式成為玩家去探索副本、收集裝備的重要理由。但是劇情的色彩有些灰暗,比如玩家在打敗第一個惡魔後準備將被俘的人救出時,第二個惡魔出現將其再次擄走,而整個故事線的前兩章都是在這樣的重複與反覆下進行。雖然這對於龍之谷端遊玩家來說,移動端的全新體驗中戰鬥精神要高於情景融入,但對於新玩家來說,有些虐心。
對新人來說,再經典的IP世界觀在這裡就是老套的劇情
等級提升點亮技能,每一個技能均設有多個等級,完成副本或指定任務可以獲得技能點。戰鬥時職業具備動作感,比如弓箭手這個職業在施展技能時我們是能夠看到類似倒鉤踢這樣的拳打腳踢動作,這一點是ARPG動作遊戲的一個小的突破。
本次測試版本在玩法上主要集中在PVE推圖與公會社交這兩方面。從內容量來看,PVE推圖主要集中在副本,副本分為劇情與深淵,兩種副本的模式相同,只是難度不同,而深淵更容易出高品質裝備與大量經驗。在社交方面,本作更加註重公會社交,在公會玩法設計上,設有獨立的公會本、BOSS、公會戰等,接近端遊模式。
除了以上模式之外,常規的PVP對戰、PVE爬塔、強化系統、寵物玩法以及以賺金幣、賺經驗的主題本也都設有。
較為華麗的戰鬥技能
所以針對《龍之谷手遊》的整體內容與實際體驗來分析不難看出,《龍之谷手遊》目前版本主要呈現的是端改手的一個效果,而在創新方面目前不是特別多,但不排除騰訊與盛大後期會將此IP在移動端的品牌進行延續,開發更多端遊未有的模式。另外,此版本從人物到場景、從技能到副本均接近端遊,但在對比端遊後我們會發現,手遊的部分內容並沒有端遊的完整,可以理解為是一個簡約化的端遊版,比如端遊44級的轉職職業多達4種選擇,但在手遊裡44級時可選擇的轉職職業目前只有兩個。
2.耐玩性:刷副本刷裝備是遊戲核心
當我們將龍之谷的IP元素與較為宏大的世界觀拋除後,我們會發現,其實《龍之谷手遊》的ARPG設定就是刷本,也就是不管如何,戰鬥是貫穿遊戲全程,而玩家的成長則是:刷本獲得裝備,強化裝備繼續刷本這樣的模式,在整個體驗過程中,戰鬥與操作主體是個人,刷本則是社群。由於不同副本對戰力有需求,所以玩家大部分的挑戰會因為是裝備、經驗等需求,這從體驗感上會有些累。
同時,遊戲也設有商城,雖然不強制玩家必須去購買,但是打本或者交易的來的物品很多時候不見的是適合自己的,所以這也對充不充值會有一定的影響。
變強是玩家的核心目標,輸出低談何拯救與冒險
3.注重遊戲情懷
《龍之谷手遊》是一款ARPG作品,其核心元素是由端遊IP與ARPG兩部分組成,在IP方面本作在此次測試中雖然沒有開放的太多,但從盛大與騰訊的態度不難看出,他們希望本作是可以承襲端遊核心元素,所以這對於IP粉絲來說是一種保障;但是從遊戲性來講,ARPG本身在國內手遊市場就沒有很成功的作品,即便是《HIT》這種具備驚豔畫質的產品,也依然脫離不開刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的關注,ARPG部分則是最重要的一關。
遊戲中的日常任務
總結:《龍之谷》手遊基本完美還原了《龍之谷》端遊的體驗,並且很好的重現在了手機端上,讓玩家曾經的情懷與記憶得以延續。它為 ARPG 品類帶來了一些新的可能,以往的動作手遊雖也有佳作,但其實多少都有長線薄弱的問題,而《龍之谷》端遊本身在“RPG”方面就非常多元,擁有不同形式的組隊、單人副本、PVP 等內容,同時它在動作體驗上也很有優勢,有著不輸給硬核動作遊戲的操控手感。手遊繼承了這些特質以後便具有了打破 ARPG 手遊短板的可能。但前提是它還需要最佳化操控和視角,並且加強手遊自身的吸引力。