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1 # 孟婆來碗麵不要香菜
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2 # 西華冠希哥
我們首先要了解一下什麼是幀數,幀數 也就是我們手機幀速率(fps)是幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫——幀/秒。手機幀速率就是我們手機每秒鐘重新整理的圖片的數量。我們知道,其實影片也是有圖片連續播放形成的,每秒鐘播放的圖片熟練越多,影片越清晰,畫質越好。 瞭解完幀數,然後我們再瞭解一下壓槍。壓槍就是控制我們的鏡頭準心對準要打的位置,通常槍械的鏡頭會上揚,那我們就要往下拉螢幕來使鏡頭對準。瞭解完幀數和壓槍機制,我們就來說一下為什麼幀數越高越好壓槍。因為我們是透過檢視我們槍口準心的位置來調節我們的槍口準心位置,因為幀數高,手機播放的畫面及時,所以我們能過早的發現槍口的位置是否需要調節,調節的幅度。 綜上,所以手機的幀數越高越好壓槍。
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3 # 動漫高能混剪
在訓練場反覆實驗發現幀率 中 是最好壓槍的也是最容易壓得好的,幀率越高穩定性差 尤其是極限幀率最為明顯 ,極限幀率在使用3倍4倍鏡射擊100米處靶標時40發子彈基本每次都會有半數以上子彈突靶,而幀率 “中” 3 4倍鏡下100米40發子彈基本可以全部打中並且全部射在人形圖示內, 紅點2倍沒有發現有太大差別 ,6倍沒有進行測試
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4 # 藍七7
壓槍穩不穩不完全靠靈敏度。所以就算我把靈敏都給你們了,你們也未必壓得穩。
壓槍穩不穩主要靠2點,第一點就是我們的裝置,裝置越好,壓槍越穩,也就是說手機越流暢越好壓槍。那麼怎麼才能知道我們的手機流不流暢呢?來開啟你手機上的和平精英,看一下畫面設定中的引數設定能不能調到極限,如果能調到極限,那說明你的手機很流暢。這裡跟大家普及一個小常識啊,幀數是什麼意思?我們不管是看電視劇還是看電影,1秒鐘之內的畫面是有很多張照片拼在一起的,一張照片我們可以理解為1幀在這1秒之內閃過的照片,有多少張就說明有多少幀,幀數越高,那麼畫面就越流暢。通常情況下60幀就屬於特別流暢了。反之,如果幀數越少,畫面就會形成卡頓,就和手翻書是一個道理,翻得越快畫面越流暢。
同樣的道理,玩遊戲裝置越好越流暢。如果你是一個吃雞愛好者,建議購買安卓手機的時候,處理器一定要選擇搭載驍龍855或者麒麟980以上的手機,蘋果使用者建議選擇A11處理器以上的型號,因為這些型號都可以將和平精英的幀數調到極限,玩起來也特別流暢,越流暢自然壓槍就會更容易。
第二點,也是最關鍵的一點,壓槍穩不穩不完全靠靈敏度,而是取決於壓槍的手法。可能很多剛玩和平精英不久的新手不太理解,不管是極致操作,壓槍的原理都是一樣的。大部分玩家都是需要用到右手的拇指去槍,壓得穩不穩取決於我們右手拇指的下滑速度。接下來我們用三倍進來做一個測試對比,我們用系統預設的靈敏度來壓槍,靈敏度沒有任何修改,也沒有開陀螺儀。可以看到靈敏度在沒有任何修改的情況下,依然可以壓得很穩。接下來,我把預設的靈敏度直接增加到20個點,進行壓槍。為了讓大家更清楚地瞭解到壓槍穩不穩,並不取決於靈敏度。可以看到,即使我們的靈敏度增加了一倍,同樣比壓得很穩。從這個對比結果來看,我想各位應該很清楚了吧。要槍穩不穩,取決於我們的壓箱手法,如果你不掌握壓槍手法,給你任何靈敏度,你都同樣壓不穩,所以這就是為什麼同樣的裝置有的人靈敏度高,有的人靈敏度低但。
兩者同樣都可以壓得很穩。這個就是因為別人掌握了壓槍手法,練習的時間長了,也就形成了肌肉記憶,自然壓槍也就變得簡單了。我們前靈敏度的目的,只是為了習慣一種牙腔力度,也就是肌肉記憶靈敏度高了,我們壓測的時候就劃慢一點,靈敏度低了,我們就還快一點,這是很好理解的。如果槍口左右晃動,有可能是你的靈敏度調得太高了,跟你的手法不相配,就需要把靈敏度調小一點,還有一點就是。
可能你壓槍的拇指滑動的時候不順暢,這兩點都會導致槍口左右晃動,其實他靈敏度是需要根據自己的手法去調的,一般除錯的方法最好減少或增加一到2個點。去調調一次射擊一次,直到能很好地配合你的壓槍手法,這樣調出來的靈敏度才是屬於自己的。所以以後要是有人問你要靈敏度,你就分享這篇文章,我不希望大家在盲目的以為壓槍是靠靈敏度,靈敏度只是起到一個輔助作用,真正想要壓的穩,最重要的還是要靠手法。
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5 # 小葵電影解說
大家好我是書克,今天和大家一起分享下和平精英里面想要壓好槍的一些必備因素。
首先我們來說說是不是幀數越高越好壓槍呢?幀數高低是鋼槍和玩遊戲體驗感主要因素之一,不知道小夥伴們有沒有在鋼槍或者壓槍的時候掉幀呢?如果幀數不穩定不僅遊戲操作不流暢甚至會出現卡頓現在,幀數不穩定子彈出堂的時間會有一點點延遲,對高階局玩家來說可是致命的問題,其次遊戲體驗感極差。但是對壓槍只能說是有一定的影響,下面給大家演示下。
總體來說幀數高低只是出彈速度和畫面流暢度偏差的問題。
下面我們再來說說靈敏度是不是影響壓槍的主要因素呢?我們先來看看影片演示
得此結論,開火鏡頭靈敏度是影響壓槍的主要因素,這個說法只是書克個人覺得是這樣的,如果小夥伴們要是覺得自己壓槍不是很好的話可以嘗試一下開啟螺旋儀,螺旋儀也可以輔助壓槍哦,下面給大家分享下個人的靈敏度。
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6 # 馬里奧多米
問題:和平精英幀數越高越好壓槍嗎?你怎麼看?
答:很多玩家在玩遊戲的時候會發現自己壓槍非常抖,但是看別人玩卻很穩,這很可能是因為你的畫面設定沒有做過任何修改,是預設狀態的,今天就給大家說一下如何設定畫面。
首先是畫面品質一定要選擇流暢,有些玩家為了追求畫面品質會選擇高畫質或超高畫質,但是選擇流暢並不是因為高畫質之類的畫質不好,而是選擇流暢以外的畫質的話,後面的幀數設定就不能開極限幀數了。
然後是幀數,幀數是一個很重要的指標,幀數越高畫面就越流暢,很多玩家玩遊戲之所以感覺畫面卡頓,很多時候就是幀數的問題,排除網路的問題之外基本都是幀數問題。特別是壓槍時低幀數和極限幀數區別非常大,要是由於手機配置問題無法選擇極限幀數就能開多大開多大。
畫面風格隨自己的喜好就可以,不過個人建議選擇柔和,因為柔和畫面更容易發現伏地魔。
抗鋸齒方面,如果大家手機配置比較高還是建議大家開啟它,螢幕亮度也最好調高一點,因為昏暗的螢幕會影響你去尋找敵人。
1、30fps是遊戲不卡的“最低”標準,但不是“最佳”標準。肉眼一定能看出30幀和60幀的差別。
2、影片可以30幀或者25幀不卡,是因為有幀間壓縮,動態模糊。而大部份遊戲沒有【注1】。
3、CSGO對命中的判斷基於幀(其實像DOTA2也是----相關內容見補充4)----基於幀判定遊戲的影片見補充2,但遺憾找不到CSGO的,所提供的影片僅供輔助瞭解遊戲原理。
什麼意思呢?假如我們不考慮網路方面瓶頸(比如PING值高或丟包)。你開槍射擊,伺服器接收到你開槍的資訊,開始做出命中判斷——假如提交的一幀畫面中(其實不是直接上傳幀,而是向伺服器提交這一幀中的關鍵資料),槍械彈道與對方身體重疊,則被判定為有效命中。
你電腦跑30幀,等於一秒鐘向伺服器提交30次資料,平均每次間隔33ms。而對方跑60幀,則一秒提交60次資料,平均每次間隔16ms。假如雙方全部命中,那就意味著你打中對方1槍,而對方已經打中你2槍(這麼說不太嚴謹。如果疊加CSGO的槍械特性,會更復雜些,也更有趣。先講基於幀判斷原理,槍械部分之後有空再補充)----相關內容見補充1。
CSGO中,沒有“對射同歸於盡”的判定,同時開槍,如果首槍爆頭,幀數高的一方也會被判勝。
當然,CSGO伺服器方面,並不是説因為FPS高,就無限縮短與客戶端(就是你操作的電腦)之間的通訊間隔。伺服器與客戶端之間每秒通訊次數有一個上限,即Tickrate。官服是每秒64次重新整理,社群服(比賽服)是每秒128次重新整理。
也就是説,理論上講,FPS高於64幀,玩官服就不會在對槍中因硬體方面的瓶頸而吃虧。而比賽中,則要求幀數不低於128幀。
----關於伺服器Tickrate與客戶端FPS的相關性,見補充3。
當然,如果你玩官服,是不是顯示卡跑64幀就真的夠用呢?如果考慮到輸出幀間隔問題,情況會變得更復雜一些。比如,一個極限情況:1秒60幀,但其中前0.9秒只生成1幀,後0.1秒生成59幀(其實類似這種情況,在LOL中偶爾會碰到。CSGO的圖形引擎還沒那麼糟)。那麼你的PC實際只會向伺服器提交大約7幀左右的資料。所以,一片剛好能跑64幀的顯示卡,往往是不夠的,因為輸出幀間隔時長並不均勻。比如煙霧彈、火焰、畫面中同時出現的玩家數量,都會影響到幀間隔時長。因此,你需要比能跑64幀更高效能的顯示卡,才能避免這個問題。
所以,比賽用機至少用144Hz顯示器,也有用165或240Hz高刷顯示器,再加上頂配顯示卡,以保證在任何情況下,不會出現硬體瓶頸。
當然,這種極限情況,對大部份娛樂一下的玩家而言,意義不是那麼大。但在職業比賽中,哪怕只有0.1%的機率出現兩個人“同時開槍對射”,也要去爭取(至少不能吃虧)。畢竟相比於幾十萬甚至上百萬的獎金而言,硬體上的投入只是小錢。況且一線戰隊還有贊助商爸爸,隊服上多繡個LOGO就能搞定(往往除了硬體贊助外,還有現金贊肋,有得賺)。很少一線戰隊真的自己掏錢購買。即便買,也不會按原價【注2】。
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【注1】
部份較新的3A遊戲,像古墓10有加入動態模糊選項。在顯示卡很吃緊的時候可以考慮開啟,會進一步降低幀數,但能緩解視覺感觀方面的“卡頓感”。
【注2】
正規比賽中,對戰雙方主機配置和顯示器都是統一的,由賽事贊助方提供整機,或由贊助方提供配件(如是配件,由賽事主辦方組裝)。鍵鼠可以不同,但賽事宣傳時必須使用鍵鼠贊助方提供的產品露出(至少官宣必須是爸爸的裝置),賽前除錯時戰隊自行更換。
各戰隊的訓練機配置則各有不相同,由戰隊贊助商提供整機或配件(如是配件,則由戰隊自行組裝)。
-----------------補充1------------------
前面我們有講CSGO中,“幀數與命中情況的判定”,但也說明沒有疊加考慮槍械情況,是不嚴謹的表描。
那麼我們再來進一步,來揭秘CSGO槍械的影響,使它更為嚴謹一些。
我們知道,CSGO中,每把槍都有幾個關鍵引數:“射速”、“彈道”(嚴格來說在CSGO中應該叫“著彈點”,因為CSGO中並不存在子彈在空中運動軌跡的屬性。但其他有些FPS類遊戲會有子彈軌跡的屬性)、“不同命中部位的殺傷力”、“槍械聲音效果”、“槍械貼圖效果”、“槍械動畫效果”。
其中,跟遊戲性和幀數同時有關的有兩個引數:“射速”和“著彈點”(俗稱彈道)。
假如我現在拿把AK開始突突,從我按下滑鼠的那一刻開始算起,把全部30發子彈打完,用時3秒(這個我沒有去計時,只是為了方便說明,隨便寫了個時長)。那麼每秒打出10發子彈,即兩發子彈的間隔是1秒/10=100毫秒。
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7 # 熠川捕捉點
1.手機裝置不同,手機有很多品牌,大大小小很多型號,每一款手機的配置都不一樣,這就影響了遊戲的體驗,並不完全是幀數的問題,每種因素都有如(壓槍,裝置,幀數,裝備,網路)等。有些時候不是幀數高就好壓槍。)個人感覺,適合就好。
2.靈敏度和手感,壓槍的過程中需要試調一下靈敏度這樣有利於遊戲中的壓槍,手感而取決於心情,沒有好心情那麼手感也回有影響,靈敏度不是每一個人都習慣,因為這個別人時長練習來的,所以我們用別人的不一定會習慣,所以壓槍靈敏度還需要多加練習才可以。
3,幀數是影響壓槍的一個因素,高幀數是號,但是要考慮手機型號,我們合適就好。壓槍則需要多加練習才有效果。
總結;不是高幀數就一定好壓槍,這個需要考慮很多因素,如;手機型號,網路,手感,技術等等。
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8 # 瓜瓜談遊戲
幀數越高越好壓槍?這樣的說法顯然是沒有說服力的,在遊戲中要想壓槍壓的好,不僅僅是靠有一個超高的幀數就能夠完成的。還有一些靈敏度、畫面設定之類的因素,重要的還是自己的埋頭苦練。
對於壓槍這個技術活,需要的不僅僅是大家平時的努力,還有幀數的調整,有一個好的心態和一套適合自己的靈敏度是非常重要的。但這並不是說幀數的高低和壓槍的效果一點關係沒有,只不過兩者之間關係不大而已。
由於每位玩家的手機型號基本上都是不同的,根據不同型號的手機需要設定不同的幀數,如果強行提高自己的遊戲幀數,到時候坑的只有自己。在遊戲設定當中除了幀數之外還有很多設定都是和壓槍有些關係的。
首先畫面質量就是一個非常關鍵的設定,在調整的時候只要不是為了遊戲畫面展現清晰的話,儘量將自己的遊戲畫質調整到流暢模式,相反幀數就需設定到手機能夠承受的最高點。還有一些抗鋸齒、異形屏適配的設定,都是對遊戲遊戲影響的。
但是和平精英幀數越高越好壓槍是存在問題的,大家可以做參考,千萬不能全信。
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壓槍穩不穩主要靠2點,第一點就是我們的裝置,裝置越好,壓槍越穩,也就是說手機越流暢越好壓槍。那麼怎麼才能知道我們的手機流不流暢呢?來開啟你手機上的和平精英,看一下畫面設定中的引數設定能不能調到極限,如果能調到極限,那說明你的手機很流暢。這裡跟大家普及一個小常識啊,幀數是什麼意思?我們不管是看電視劇還是看電影,1秒鐘之內的畫面是有很多張照片拼在一起的,一張照片我們可以理解為1幀在這1秒之內閃過的照片,有多少張就說明有多少幀,幀數越高,那麼畫面就越流暢。通常情況下60幀就屬於特別流暢了。反之,如果幀數越少,畫面就會形成卡頓,就和手翻書是一個道理,翻得越快畫面越流暢。
第二點,也是最關鍵的一點,壓槍穩不穩不完全靠靈敏度,而是取決於壓槍的手法。可能很多剛玩和平精英不久的新手不太理解,不管是極致操作,壓槍的原理都是一樣的。大部分玩家都是需要用到右手的拇指去槍,壓得穩不穩取決於我們右手拇指的下滑速度。接下來我們用三倍進來做一個測試對比,我們用系統預設的靈敏度來壓槍,靈敏度沒有任何修改,也沒有開陀螺儀。可以看到靈敏度在沒有任何修改的情況下,依然可以壓得很穩。接下來,我把預設的靈敏度直接增加到20個點,進行壓槍。為了讓大家更清楚地瞭解到壓槍穩不穩,並不取決於靈敏度。可以看到,即使我們的靈敏度增加了一倍,同樣比壓得很穩。從這個對比結果來看,我想各位應該很清楚了吧。要槍穩不穩,取決於我們的壓箱手法,如果你不掌握壓槍手法,給你任何靈敏度,你都同樣壓不穩,所以這就是為什麼同樣的裝置有的人靈敏度高,有的人靈敏度低但。
兩者同樣都可以壓得很穩。這個就是因為別人掌握了壓槍手法,練習的時間長了,也就形成了肌肉記憶,自然壓槍也就變得簡單了。我們前靈敏度的目的,只是為了習慣一種牙腔力度,也就是肌肉記憶靈敏度高了,我們壓測的時候就劃慢一點,靈敏度低了,我們就還快一點,這是很好理解的。如果槍口左右晃動,有可能是你的靈敏度調得太高了,跟你的手法不相配,就需要把靈敏度調小一點,還有一點就是。
可能你壓槍的拇指滑動的時候不順暢,這兩點都會導致槍口左右晃動,其實他靈敏度是需要根據自己的手法去調的,一般除錯的方法最好減少或增加一到2個點。去調調一次射擊一次,直到能很好地配合你的壓槍手法,這樣調出來的靈敏度才是屬於自己的。所以以後要是有人問你要靈敏度,你就分享這篇文章,我不希望大家在盲目的以為壓槍是靠靈敏度,靈敏度只是起到一個輔助作用,真正想要壓的穩,最重要的還是要靠手法。