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  • 1 # 幽默的江哥哥

    第一、培樣寬廣的心懷。網遊裡什麼人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但遊戲畢竟是遊戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網路遊戲裡這種情況練習久了,你在真實的生活裡面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個君子坦蕩蕩的人。

    第二、省錢之道。每個人在學習或工作之餘,特別是晚上,都有自己的娛樂方式(當然能學習最好,不過很難做到),比起到外面旅遊、購物、唱歌、喝酒等,玩網路遊戲真正用到的錢反而少了。想一想自己在玩網遊的時候,是不是沒怎麼花錢,而沒玩網遊的時候,會到處花錢。

    第三、練習江湖豪爽的心態,培養驍勇的鬥志。人在網路遊戲裡的環境呆久了,會受氣感染,做到為人豪放,處事勇敢,這也是網遊給人帶來的好處。

    第四、練習交流技巧。遊戲裡透過人與人之間的交流、合作達到自己的目的,故交流非常重要,真實生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應該能成就一番事業。

    第五、可以交朋友。透過在網遊裡的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故達到現實生活中無法交往的目的,這也是網路遊戲所帶來的好處。網遊交友可上十三劍網—網遊玩家社群,各網路遊戲的玩家會在上面填寫資料並留下聯絡方式,可以任意按不同條件來搜尋玩家資料,可以永遠保持交流,不用擔心下線後失去聯絡。尋找昔日的戰友,尋找今天的愛人,願網路遊戲能成為大家娛樂的好伴侶。

    第六、滿足人的虛榮心。比如你在現實社會能力低下,但是在網路遊戲裡只要你智力不太低就能實現一些小東西,當然這隻限於菜鳥。有些人就是消磨時間,這也是好處吧?

    第七、消磨時間。每天吃飽喝足了,沒事幹,上網路遊戲暢玩一把也是消磨時光的好途徑。 第八、吸取教訓。在網路遊戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是受益並不是假的,可以從遊戲中吸取教訓,在現實中提高防範。 第九、發洩不滿。在生活受到挫折,利用網路遊戲中的怪物發洩心中的不滿,使人心情舒暢。 第十、賺錢。遊戲花錢那是肯定的,要是能夠在免費遊戲中,當個職業玩家,打極品裝備出售什麼的,還能賺上一筆呢。

  • 2 # 電競小俊

    一般習慣上,而且社會主流,尤其是對於90後的上一代大多數人來說,電子遊戲對於現代社會的人來說,不是一個什麼好東西。

    因為電子遊戲的樂趣和吸引力,對於還未形成自覺和自制意識的人,特別是小孩子來說,完全超過了周邊世界所能提供給他的樂趣。憑你的記憶來說,大多數人的小時候對於學習和電子遊戲來說,你覺得哪個會更有意思?

    而且屢見不鮮的負面新聞,在加深著這種固有偏見:遊戲不是什麼好東西。比如偷父母的錢上網、為了上網而犯罪,搶劫殺人也不在話下、甚至將一個原本有著偉大前程的人毀掉。

    (嚴格意義上來說,遊戲障礙的判斷比較模糊,而且現代社會中電子遊戲成為一種非常正常的交流方式和文化圈

    所以大多數權威機構,包括心理學、精神學等方面,反對設立疾病專案,認為缺乏足夠證據認定成立。)

    但說實話,一個人的所作所為和他的環境有關,環境影響著一個人,而對孩童的影響尤重。在這裡筆者不過多探討心理學和社會學上的觀點,只想指出一點:

    一個孩子沉迷在遊戲中的時候,家長不應該過多指責遊戲和社會,而是應該思考自己本身:自己是否真的做到了一個稱職的家長所做的一切?自己是否給予了孩子足夠的關心和引導?

    遊戲本身是所有哺乳動物的一種行為,對於靈長類尤其重要,自然也包括我們人類自身,是一種學習生存的一項重要手段。

    遊戲必須給使用主體帶來直接的快感和樂趣,這是它的主要目的。同時,主體必須參與互動,包括動作、眼神、感情上能夠引起快樂的行為。

    (在筆者看來,遊戲作為一種精神需求之外,是一種更高階段的模仿。

    主體需要從自己之前所學習的模仿中獲取知識,並加以使用,進而在遊戲中模仿學習,獲得生存所需的知識)

    遊戲首先,必須帶來快樂,為了滿足人類自身的精神需求,而電子遊戲自己不過是一種現代化的改變。

    舉個例子,小時候的滾鐵環、捉迷藏、打彈珠、下河摸魚、跳皮筋、扔沙包、編繩花等等等等活動,都是遊戲方式。

    那麼這些遊戲給你帶來了什麼:學會不要到危險的地方;一些動作需要靈巧的身體和足夠的力氣,還需要足夠的技巧;學會利用空間思維,一些簡單的逆向思維和換位思考能力;最後或許你摔傷了身體,甚至有些人因為危險的行為逝去。但你也獲得一雙靈巧的手,強壯的體魄,靈光的腦子。

    遊戲讓你知道,這個世界的一些基本生存手段,和一些生存下去的必要條件。

    而電子遊戲也是如此:遊戲的獎懲機制讓玩家明白什麼該做什麼不該做,遊戲的內容讓玩家學會配合合作或者是創造性思維,遊戲的成就讓玩家獲得滿足,無非是一樣的結果,只是時代不同了。

    年輕的時候,無論是電子遊戲還是以前的老遊戲,誰沒因為玩捱過父母的罵,說是玩物喪志呢?

    (只是現在這個時代變成了網路時代,而大多數家長們對其並不熟悉。

    加上電子遊戲的吸引力遠比以前的遊戲要厲害,自然讓家長們產生了誤解。)

    而且,一些遊戲所配備的年齡限制並不是沒有必要的,美國和歐洲都有相對應的分級制度,雖然仍有著不少的漏洞,但總歸是有所保護的。一些成癮性較高,且擁有明顯暴力、色情、挑逗和內購消費傾向的遊戲,一般都是針對成年人的,未成年人除非刻意去找或者是被人傳播,大部分情況是不會接觸的。

    遊戲的年齡限制直接證明了它本身就不是為了所有玩家所服務的,例如《MineCraft》適合所有年齡段的玩家,而像《戰神》這樣的遊戲對於有些成年人也無法接受。

    而且不同的年齡限制導致了操作繁易程度,小孩的整體操作能力是低於成年人的,尤其是戰略型別的遊戲來說,成年人從社會所學習到的知識,或者是自己所鑽研的戰術都可以投入之中,從而獲得對自己有益的能力。

    而孩子們呢?他們連模仿都沒有做到,怎麼可能就直接掌握一款遊戲?

    (遊戲本質上也是一種精神消費品,所以自然有著不同的受眾需求和要求,但遊戲自身不會篩選,這個權力掌握在玩家的手中)

    作為第九藝術的電子遊戲,它固然有著不足的地方,但這並不代表它配不上藝術這個名號。就像爛電影和爛電視劇一樣,它們自然會存在,卻不會毀掉一款經典的成就。

    遊戲並非代表沉迷,有自制力的玩家都知道遊戲只是遊戲;而無自制力的人,除了電子遊戲,生活中有什麼,他就會沉迷什麼,無論是麻將還是酒精,無非是自詡成年的方式而已。

  • 3 # 一笑遊戲娛樂解說

    大家好!我是小笑快樂遊,為你解答。

    因為在大多數人眼裡遊戲這個東西一旦上癮,就需要大量的時間和精力,很少人發現遊戲的好處,遊戲的好處可以用來賺點錢。

    玩遊戲,每個人都不一樣,有些人為了好玩,放鬆,興趣;有些人玩遊戲,轉移注意力;有些人玩遊戲,太空虛寂寞了。玩遊戲心理感覺也不同:麻木,刺激,思考,無助等。

    遊戲與現實世界一樣,只有當我們正確對待遊戲。我們才能在遊戲中走得更遠,

    我是一位遊戲玩家,幾乎天天玩王者,贏幾把心情會很好,輸了幾把後心情會很差,就會不玩這個遊戲。很明顯,遊戲已經成為我生活的一部分。

  • 4 # 毒王poison

    我是一名遊戲愛好者,遊戲確實有不少的好處,但是這些好處對一個人的人生成長來說作用不僅不大,甚至可以說比較小,所以不僅僅是現在,一直以來很多人都發現不了遊戲帶來的好處,因為這些好處確實不起眼,有時也不實用。

    遊戲能給我們帶來什麼好處呢?首先,遊戲可以給人快樂,在生活之餘打打遊戲確實能夠放鬆我們的身心;遊戲從某種程度上還能鍛鍊我們的反應速度和一些戰略意識;同時和別人一起遊戲還是一種社交手段。等等

    但是絕大多數遊戲的好處,並不能給一個人安定的生活,和健康的身體。有人說打遊戲做一名職業選手,名利雙收。可更多打遊戲的年輕人並不能達到職業選手的水平,而且電競之路實際上非常的辛苦。更多的年少時期打遊戲的民間高手,沉迷遊戲的孩子,得到的是學業失利,和以後的就業壓力。從戒網癮機構打到大舞臺的選手非常少。

    同時遊戲行業是吃青春飯的,一個電競人的黃金年齡一過,水平很容易落後,勢必被新人超越。如果在黃金年齡之間沒有掙到足夠的錢,那麼也就失去了求學最好的年齡,和其他就業最好的機會,想要做主播也是有不小的門檻的。

    想要充分享受遊戲給我們帶來的好處,最好是在生活穩定和有一定經濟基礎之後,有了穩定和更好的圈子,遊戲的社交能力才能更好的體現,遊戲在當今依然是一個消費產品,是很重要的,而不是必要的。這就決定了他帶來的好處不是絕對必要的。面對如今年輕人日益增大生活壓力,遊戲的好處並不能改變大多數人的命運。

    所以人們或許不是發現不了遊戲的好處,而是這些好處,對我們人生的影響,大機率會很小,而又很害怕它造成比較負面的影響,所以人們不願意講他的好處罷了。

  • 5 # COCO小珂

    很簡單,因為在更多的人身上,折射的是自我封閉在遊戲的世界,而忽略身邊人的感受,遊戲本身沒有錯,只是很多人沒有自我約束力,沉迷遊戲,無法自拔,往大了說,荒廢學業,不顧自己的工作,大把的時間都在揮霍,難道不是我們很多人的縮影嗎,與其在討論遊戲好不好,倒不如探討哪些人,或者那種狀態更適合讓遊戲來放鬆自己,和家人一起娛樂,消遣閒暇時間,讓我們每個家庭,和社會變得更加和諧呢?

  • 6 # 自由史話

    為什麼現在有的人發現不了遊戲帶來的好處?

    先來和你說說我對網路遊戲的接觸軌跡,給你看看你就明白了。

    我們小學時候家裡面沒有電腦,學校有電腦,不過不怎麼上電腦課,上了中學玩電腦的同學就很多了,那個時候我沒聽說什麼英雄聯盟,他們玩的就是qq飛車,還屢次叫我一起去網咖玩遊戲,還要教我。

    類似這種話我們一個班的同學說了好多次,可是我一次也沒有去過,我媽媽從小就和我說網遊給哪家孩子帶來什麼壞處,不好好學習,考不上大學云云。

    我本來以為我年級漸漸長大,會和別的孩子一樣會有逆反心理,會去網咖做我媽媽最討厭的那種孩子,可是結果呢,

    後來我的確逆反,也讓我媽媽傷透了心,可唯獨遊戲這方面我是真的毫無興趣。尤其是在高中的時候。

    那時候我們的同學哪一那個不玩cf、lol、QQ飛車,他們都想叫我和他們玩遊戲,可是我是寢室六個同學裡面的那個唯一不玩遊戲的人。

    和他們同寢室三年,我在第二年才知道一件事情,原來英雄聯盟這個遊戲叫做英雄聯盟,我上了兩年學,聽他們說了大半年遊戲的人物,我一度認為這個遊戲名字叫做德瑪西亞之力!

    後來我終於發現一個事情,我不是不愛玩遊戲,是我不能從網路遊戲裡面得到一種快感,我記得我上小學的時候和同學踢球,和他們鬥雞,玩紙牌都很快樂,也會沉浸在裡面,但是後來接觸了網遊之後,我真的沒有辦法長期把心思放在裡面。

    就和我高中他們教我玩英雄聯盟、飛車一樣,玩了半個小時不到,我感到很沒有意義,很枯燥,就和一個傻子一樣(大學同學一玩遊戲就愛罵人)對著螢幕開罵,嘴裡面沒幹沒靜的說些什麼髒話,我真的頭疼(尤其晚上睡覺的時候,真想砸了他們的電腦),我歷來接觸的所有同學還都這樣,初中同學、高中同學、大學同學。

    他們只要一玩遊戲,真的就和我不認識的那樣,開始罵人,很多時候我甚至腦子裡再想,看著螢幕裡面一堆虛擬的不存在的人物對罵到底有什麼意義,就是簡單的發洩嗎,贏了又能咋樣,輸了又咋樣,能帶回家晚上和你睡覺,白天和你說話嗎?網線一拔,電源線一拔,什麼都沒有,只有無盡的黑色螢幕!

    現在想來網遊這個東西就和抽菸一樣。

    不抽菸也不會死,抽多了對人也毫無意義,但是有的人會上癮,而有的人從生到死,沒有接觸過香菸,還有的人抽了幾根,咳嗽了幾聲,發現不喜歡抽菸的感覺,於是便決定這輩子就不再抽菸了。

    我想你口中發現不了遊戲好處的人,他們就和有些人對遊戲還有香菸一樣,毫無意義。

  • 7 # PUBG亞服喬寶h

    您好,我也是一名遊戲發燒友,適度遊戲益智沉迷遊戲傷身, 較少或不玩遊戲的人群主要有這幾種:(爺爺奶奶 ) 老一輩的人群為什麼不玩?其實主要是沒接觸過,它們那一輩小時候的男生不是下地種田就上山砍柴農閒了也就只是下河摸摸魚上山打鳥鳥 ,女生肯定就是做飯,做家務,跳皮筋,跳鍵子唄!(父親)從來都是最辛苦的需要幹活養家,好多父親都恨不得有四隻手,要養育孩子長大成人要孝敬父母長輩太忙了所以沒時間玩遊戲也就發現不了遊戲的好處,但好多爺爺,爸爸也喜歡釣魚,釣魚也是另一種遊戲吧!謝謝您的提問祝福你哦

  • 8 # 水犬遊戲解說

    對於90後的上一代的大多數人來說。電子遊戲對於現代社會的人來說不是好東西。

    因為電子遊戲的樂趣和吸引力,對於還未形成自覺和自知意識的人,特別是小孩子來說,完全超過了他們周邊世界所能提供給他們的大部分樂趣。嗯,憑你的記憶來說,大多數人小時候對於學習和電子遊戲來說,你覺得哪個更有意思?而且屢見不鮮的負面新聞還在加深著鞏固著這種偏見:遊戲不是什麼好東西。比如偷父母的錢,上網為了上網犯罪,搶劫殺人也不在話下,甚至毀掉一個原本有著偉大前程的人。最近世界衛生組織又將遊戲障礙認定為一種可治療的疾病,雖然目前仍處於討論階段。但足以讓關心孩子們的家長和治療網癮學校找到了另一個藉口。

    嚴格意義上來說,遊戲障礙的判斷比較模糊,而且現在社會中電子遊戲成為一種非常正常的交流方式和文化圈。

    所以大多數權威機構包括心理學,精神學等方面反對設立疾病專案,認為缺乏足夠證據認定成立。但說實話,一個人的作為和他的環境有關。環境影響著一個人,對於兒童的影響更大。這裡我只想指出一點:一個孩子在沉迷遊戲中的時候,家長不應該過多的指責遊戲和社會,而是應該思考自己本身是否真的做到了一個稱職的家長所做的一切,自己是否給予了孩子足夠的關心和引導呢?

  • 9 # 梓薇

    對於上班族而言,大部分人沒有什麼較好的休閒方式,遊戲是個不二之選,不花錢不需要思前顧後沒有要討好的人,你的荷包也會充足,不氪金你會有快樂的!

  • 10 # 鴻福洪福

    好處跟危害各佔一半吧!主要看自己。打個比方,吸菸一天抽半包,大多數人都可以接受,一天抽一條……那就是在嘬死

  • 11 # 老臘肉玩遊戲

    為什麼現在有些人發現不了遊戲帶來的好處?針對這個問題,我的看法是:

    第一,遊戲使人上癮,遊戲是一種娛樂方式,玩遊戲會讓人著迷,這就使人聯想到了讓人上癮的毒品,遊戲也被人們稱為了網路毒品,一些人的網癮大多都是由網路遊戲而引起的。所以,人們很難看到遊戲帶來的好處。

    第二,遊戲在成年人眼中不是正當行業,從小學生到中年人,玩遊戲都被人看作了不務正業,學生應該學習,成年人應該賺錢,而遊戲給人印象卻是既不能學習又不能賺錢,久而久之,遊戲在人們心中永遠的排在了最後一位。

    第三,遊戲是把雙刃劍,如今,因為遊戲而產生了電競行業,因為遊戲,電競也被納入了競技體育中,無數的主播因為遊戲直播而發了財,改變了生活,遊戲行業也促進了文化產業的發展等等,然而,遊戲的這些好處卻永遠抵不上一則“學生偷自家存款為遊戲充值”的新聞傳播的快而廣,實際上,遊戲是無辜的,家長們在怪罪遊戲的同時,有沒有想過孩子為什麼會玩遊戲,為什麼會偷錢,孩子在小的時候因為缺少陪伴,而接觸到了遊戲,遊戲帶給孩子了歡樂。父母卻忽視了孩子的成長。

    所以,遊戲是死的,人是活的,遊戲可以鍛鍊人的大腦,可以用來賺錢,也可以為國爭光,同樣也可以毀掉一個人。最後,還是希望人們能夠正確認識遊戲,適度的接觸遊戲。

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  • 如果你在一個陌生的地方做生意有人欺負你怎麼辦?