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  • 1 # 錢前謙

    英雄聯盟(League of Legends)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的全新英雄對戰網遊。英雄聯盟的主創團隊由各著名遊戲公司的核心美術、策劃、程式人員組成,他們打造了遊戲中風格特色各異的英雄,加入更加豐富的物品合成系統、地圖玩法、天梯匹配機制,以及獨創的“召喚師”技能、符文、天賦組合,讓玩家感受不一樣的英雄對戰網遊。

    夢魘是他眾多英雄中的一個,根據所蒐集的資料得出夢魘的連招順序為:

    第一種:R+W+平A+Q+E+平A(和隊友距離較遠,魔騰需要吸收傷害後手恐懼敵方後排,這樣的魔騰一般都是作為團隊的坦克使用)這兩種輸出方法都可以將魔騰的傷害打不出來,怎麼選看玩家自己咯。

    第二種:R+E+平A兩下+W+Q+平A(和隊友距離較近,魔騰需要做的就是粘著後排脆皮,為隊友集火敵方脆皮爭取時間)

    一般情況下夢魘開啟R突進敵方後排,直接開W,然後E恐懼敵人,帶著敵人往後方撤退下,回來的同時平A2下,然後給Q讓敵人被標記,剩下的就是和隊友配合打一波完美的團戰了。

    夢魘的大招可以無視保護眼,從各種詭異的地形突進在敵方臉上。配合己方的控制技能,拿下人頭並不是難事。不過初期的夢魘傷害並不高。

  • 2 # 這貨不是逍遙

    夢魘不需要有固定的連招,我個人認為,需要做的是對兵線的控制和視野的博弈,中單夢魘強就強在推線快(被動+q),快速推過一波兵線後,讓對方吃塔兵,然後你看地圖上下哪條路可以飛大支援,這時候對面中單是沒辦法支援的,支援=放棄線權經驗和金錢,如果硬跟你一起去支援等級就會被你壓,沒有什麼路可以支援就去吃三狼六鳥,線上想單殺就記住不要放大,先用q加被動蹭血,血差不多時可以閃現aqe然後w先別放看他的反應,他如果回頭打用w擋控制然後追著a,如果閃現想拉開,你這時候開大他必死

  • 3 # 不二遊戲

    中單夢魘在近幾個版本還是非常流行的,推線快支援快單挑能力強,玩法其實也算得上比較簡單,並不如其他的中單刺客一般吃操作能力,這還是由於夢魘這個英雄的機制問題以及本身的英雄強度擺在那兒,在這裡既然題主想知道關於夢魘連招的問題,我就簡單的說幾個比較實用的連招與中單夢魘的一些進階玩法。

    線上連招與團戰連招

    夢魘的連招並不多,因為大多時候都是比較依賴於平A的,而且幾乎所有技能都有為其平A服務的被動或者主動效果,所以這裡分為三個板塊分析夢魘的連招,分別是斬殺連招、線上換血連招以及團戰進場連招。

    斬殺連招(搶2級):Q+E+A(強化A)+A+引燃+A,在我們搶到2級的時候秒學E,可以直接放Q技能(造成傷害觸發致命節奏並且加速)上前接E技能然後跟著平A(這一發是被動強化平A,造成額外傷害),追A接上引燃然後再接A,此處引燃和平A的穿插順序可以替換,最好是觸發恐懼再放。這套連招總共造成傷害為:75+80(AP)+93+78+78+90(真傷)=494(無防護),2級算平均魔抗護甲減傷30%,大概能造成370點左右傷害,這就是這個連招的最低斬殺線了(不算上追加平A),基本上就是一個脆皮中單的2/3的血量了。

    線上連招(3-6級):

    Q+W+E+A(強化A)+A(對陣遠端英雄),同樣是釋放Q技能加速近身,放Q的同時放W技能(可以連貫使用)避免控制技能或者重要輸出技能,避免被阻止近身,近身後然後釋放E技能,恐懼加速後追著平砍,一定要注意技能穿插平A,避免傷害不足,這裡的傷害我就不細算了,跟上面連招差不多的,多一發平A大概就多55點傷害。

    E+W+A(強化A)+Q+A(對陣近戰英雄),對戰近戰英雄我們需要先釋放E技能,因為對陣近戰的時候我們還是比較方便近身的,Q技能唯一的一個長手技能一定要留著後手釋放,避免你起殺心的時候對面的殘血逃脫,這裡面只是招式的順序換了而已,傷害還是和上面的連招差不多,魔騰的傷害在於平A的多少。

    團戰連招(6級以上):

    R+W+Q+A(強化A)+E+A(多次追砍),在這個連招有一個點要注意,在R飛行的過程中是可以釋放Q和W的,而這裡的W並不是為了防止夢魘的R被打斷(夢魘的R技能在落地之前不受控制影響),而是為了在落地時避免一些反打控制和傷害,例如維魯斯的R技能對我們的追砍很不利,然後QA只是補傷害為了更好的斬殺,基本上裝備正常或者落後一點這一套連招是可以直接秒殺脆皮C位的。

    不過夢魘這個英雄並沒有什麼固定的連招,只有技能釋放的技巧性,並沒有技能的連貫性要求,所以以上連招也並不是百分百就得這樣做,只是一個參考而已,還是要根據局勢靈活地選擇技能釋放順序的(熟悉各個技能的作用),然後還有一點是,夢魘前期的技能穿插平A非常重要,這一點應該好好練習才是。

    中單夢魘詳細玩法

    第一點:技能加點和召喚師技能

    其實不管哪種夢魘的玩法加點方式都比較固定,在提亞馬特沒做出來之前,Q技能和被動技能是他主要的刷野清線技能,肯定是要主Q的,然後E技能是夢魘唯一的控制技能,作為副點,W技能CD長對他的輸出幫助不大,被動的攻速翻倍一級就已經夠用了。然後中單夢魘的召喚師技能沒有別的帶法,就是引燃加閃現,夢魘線上很強勢,天敵不是很多,肯定需要引燃增強自己的壓制力與收割能力。

    第二點:符文選擇

    符文方面大多都是選擇致命節奏,增強一個前期的平A輸出能力,對於夢魘來說也比較容易觸發,這裡我們的屬性符文也就不用帶攻速,帶適應之力增強輸出,精密系小符文選擇氣定神閒、傳說:歡欣以及致命一擊,標準的刺客精密系符文,副繫帶主宰系的眼球收集器以及終極獵人,眼球收集器提升自己的滾雪球能力,對於夢魘來說前期還是比較容易擊殺的,終極獵人減少夢魘最重要的大招的CD。

    第三點:出裝選擇

    夢魘第一件出裝肯定是首選提亞馬特,並不是說夢魘的清兵能力不強,而是夢魘屬於一個遊走型的英雄,需要在6級後用大招為隊友開啟局面,第二件第三件可以選擇幕刃或者黑切,先出後出都行,然後就是後期夢魘單帶可以選擇出一把血刃,後期為了提高容錯率可以選擇血手、復活甲這兩件攻防兼備的裝備,這樣的出裝也能達到秒C位的目的,另外也可以將血刃換成幽夢,對面坦克多就可以出一把破甲弓。

    第四點:線上玩法以及團戰玩法

    線上玩法:在前面其實已經提到過夢魘的線上玩法了,在線上夢魘對上大部分的近戰英雄都是非常強勢的,甚至可以說是剋制,所以線上的玩法我們就要剛一點,只要近戰敢上來補兵我們就上去打一套,在前期儘量將線控在中路實施軟壓制就行了,對於一些手長的推線快的中單,前期儘量就猥瑣發育,等6級配合打野擊殺或者直接遊走邊路幫隊友建立優勢。

    團戰玩法:團戰裡面夢魘的玩法大部分都知道,突後排突雙C,但是這裡有一個點一定要注意,那就是夢魘開大雖然視野全黑,但在敵方(你的切入目標周圍)還是有一點兒視野的,所以一定要等敵方前排後排脫節的時候去切入ADC,如果對面有軟輔,那首要的切入目標應該是軟輔。

    黑科技“半肉征服者”玩法

    有意思的是,最近韓服也出現了一種分奴式的夢魘打法,主要是走中路和上路,對抗強度非常高,而且能抗能打,開團作用明顯比刺客流的要好很多(其實具體的思路和最近風靡的征服者男刀差不多),那就是帶徵服者出半肉裝的夢魘,勝率是非常的不錯,所以在這裡也作為一個題外話分享。

    符文選擇:征服者

    在符文上面改動不大,主要是致命節奏換成了征服者,然後副系選擇了容錯率更高的堅決系,這考慮到走上單的可能性,如果走中單的話帶主宰系也依舊是可以的,然後這裡的小符文還是選擇增加攻速,畢竟沒有致命節奏為我們增加一個前期的對拼能力,而夢魘又是比較依賴於平A輸出。

    出裝選擇:半肉流

    在這種玩法裡面我們選擇首出破敗,以前就有夢魘出破敗的出法,現在破敗對於近戰加強之後就更加適合夢魘,然後根據單路的不同,上單我們選擇黑切對抗戰士,中單我們選擇幕刃增加傷害,然後就是出血手、冰錘等一些半肉攻擊裝,冰錘可以讓夢魘粘著敵人平A,不斷地觸發破敗的被動效果,破敗的被動效果也不會讓這種出裝的夢魘顯得輸出乏力。

    至於其它的玩法跟上面的都一樣,沒有什麼可以另講的,唯一就是上單的時候要注意控線與拉線,而且上路線長,主要是要打出線上的優勢,控線之後也有利於大招突進對位單挑。

    總結

    介紹完了一些基礎的玩法之後,再回到我們的主題,夢魘這個英雄其實不太吃連招,主要是看玩家的技能釋放時機以及大招入場時機,需要玩家有一定的意識,然後再注意一些技能和平A的穿插使用,光記住連招卻不懂其原理其實對我們遊戲中並沒有太大的幫助。

  • 4 # 峽谷之巔的河蟹

    玩法思路

    腐敗藥水出門,一級點Q,利用被動和Q快速推線,並爭取在Q兵的同時Q到對面英雄。清完線後不要在線上逗留,離開敵方的視野範圍,哪怕不是去抓人也不是去偷野,也會給到敵方一定的壓力。

      第一次回家做出提亞馬特後,夢魘的清線能力會有顯著提升,基本上一個Q一個被動再配合提亞馬特就能帶走一波兵線。這個時間點我們需要不停地清線,將線權牢牢掌握在自己手中,從而給到敵方中單壓力,讓他壓制不成遊走不得。

      升到六級以後,建議有機會就飛,千萬不要猶豫,夢魘的大招很考驗玩家的時機把握能力。第一個大招推薦Gank下路,下路雙人組的等級普遍低於中單英雄,面對夢魘的六級爆發,才剛剛升到五級的他們根本沒有什麼還手之力。

      在遊戲中後期,夢魘是單帶戰術最好的執行者,他的單挑能力很強,1v1很少有英雄能從他手中活下來,而且他還帶有支援型大招,隊友完全不用害怕在夢魘去單帶的時候遭到對手強開。

      團戰方面,夢魘的第一目標永遠是敵方的ADC。攜帶電刑三件套的夢魘,R空中放Q,落地一個平A觸發幕刃、被動和電刑,再補上提亞馬特,對付不出護甲裝的敵人,傷害大約在1500點左右,敵方ADC基本必死無疑。之後要將E技能給誰都可以,根據臨場情況決定,一般是中單>輔助>上單=打野。

    線上連招

    夢魘屬於清線特別快的英雄,在推線的時候利用被動的AOE和裝備提亞馬特對小兵進行群體攻擊和吸血(被動),切勿在兵線還未形成聚合時匆忙平A和使用提亞馬特,清線時站在敵方近戰兵和遠端兵中間使用平A+提亞馬特連招。

    6J前對陣英雄連招:Q起手,如果沒有Q中儘量不要對拼,倘若Q中靠移速接近對手E住對方進行走砍(穿插提亞馬特)操作,W技能根據情況而定釋放。細節:Q中之後立馬喝腐敗藥劑 再進行平A+提亞馬特操作。

    6J之後對陣英雄連招: R起手,在高速飛向敵方英雄時,直接扔出Q技能,(R空中是可以使用Q技能的),務必要中,R貼身後進行上述6J前的對拼操作即可。

    天賦選擇

    對陣傳統法師和脆皮陣容建議帶雷霆,打一套爆發傷害

    對陣戰士中單和坦克陣容建議帶致命節奏,打持續傷害

    副系選擇 首選 巫術 夢魘非常缺藍,CD對於夢魘的R也有很大的幫助。

    飾品選擇

    黃色飾品出門,9級換藍色飾品(防止開R單抓帶線脆皮時丟失視野,如若丟失視野立馬使用藍色飾品點亮失去視野的位置,偏單帶型)

    或者紅色飾品(對方輔助視野做的非常好,經常被視野捕捉動向時,帶紅色飾品定點蹲人,偏團隊型)

  • 5 # 柯基說電競

    關鍵:

    夢魘中單想要有壓制力或者單殺必帶“致命節奏”,“電刑”我認為只適合打野並不適合線上。

    對線:

    腐敗藥劑出門,這裡的對線情況要分兩種:1,敵方AP法師;2,敵方AD戰士。對於這兩種情況有著兩種不同的思路。

    首先是對戰AP法師:AP法師是我認為最容易取得單殺的。

    你只需要一上線就學Q推線,在放技能清兵的時候儘量刮到對面,哪怕是少打到幾個兵也沒事,主要目的還是為了壓制對面血線;由於你有被動的回血,所以在你推線的期間其實並不會被消耗太多血。這裡有個細節,有被動的那一下平A,一定要儘可能的打到更多的小兵,這樣有利於你的推線和回血。

    由於線一直進對方塔下,並且對方是法師,其實並不好補塔刀,所以對方一定會釋放技能來清兵,這個時候他的藍量和血量就會漸漸下降,等到你快要三級的時候,就可以適當控線,準備單殺了。

    夢魘在三級的斬殺線一般是敵方法師的三分之二,如果對方沒有控制技能就學2級Q,在Q到的一瞬間,你Q技能的加速會讓你十分迅速的接近對方,連閃現都不用交,然後掛上E技能,引燃,嗑上腐敗藥劑一頓砍就完事了,如果想要保證必殺可以提前閃現。

    在升六之後,也是同理的操作,只不過斬殺線來到了滿血。Q到的第一時間就往對方臉上衝,然後也是同樣操作,等到對方交閃現的時候,再開大上去進行第二輪輸出。記住一定不能先手放大,不然如果對方有閃的情況下,你這波就不能必殺了,就算是殺了也要浪費閃現。

    只有一種情況下是你可以先手放大的,那就是你知道對面沒閃。

    對戰戰士:對線戰士想要取得單殺是比較困難的,因為往往他們的身板比較硬,所以就更需要你的消耗了。

    這一切的消耗是基於你的被動和腐敗藥劑的。你的回覆能力往往是比對面強的,所以你要敢於換血,不能再僅僅依靠Q技能,要上去和對面肉搏,當然這一切的前提是你要做好視野,以免被敵方打野抓。

    等到消耗到半血多一點的時候你就可以出擊了,連招思路和上面是一樣的,一般的戰士是打不過你的,並且你還有血量上的優勢。

    如果對方真的是又臭又硬,那你就只能推線遊走,抓對方的隊友了!

  • 6 # 葉師傅的小跟班

    在9.23版本中,中單夢魘的登場率直接從40名開外直接飆升至10幾名,勝率更是達到了恐怖的52.2%,均創下了近幾個版本的新高,直接晉升T1中單!

    中單夢魘該的打法思路以及如何連招?

    中單夢魘的主要打法思路是以Q技能的消耗為主,因為在中路對線中絕大一部分都是脆皮法師,你幾個Q技能扔下去對面就已經頂不住了。Q技能加E技能配合快速切進對方,配合致命節奏,再加上W盾減免對方控制,瞬間就能打出超高傷害,對方不死也能打出閃現!

    對線儘量在小兵最多打出AOE被動,回血效率能達到最高,W用於躲避關鍵技能,敵人的普通poke技能不值得開W。近戰環境下魔騰前期傷害同樣強大,敵人空窗期中Q中跟EWA同樣有機會單殺。中後期R跟進注意開W的時機,有些敵人會等護盾消失再給控制,因此要看敵人的起手動作瞬間開W。

    前兩級的夢魘是沒什麼戰鬥力的,站位要靠後,不要被對方壓低血線,等小兵殘血之後,利用Q技能配合被動進行補兵。注意技能的順序是先Q後A,這樣A被動的時候能獲得Q技能所帶來的AD加成。對線遠端英雄的時候,Q補兵的同時最好能Q到對方英雄完成消耗;打近戰英雄的時候,可以利用被動的範圍傷害,在A兵的同時利用被動消耗到對方。3級之後就可以主動進攻了,抓到對方站位靠前的時候Q到對手,利用移速加成追上去接E恐懼,並根據情況用W規避技能。基本上,恐懼到對手並用w躲掉致命技能對拼一定會獲勝。夢魘的推線能力很強,但前幾級的時候不要過分推線,一旦兵線被控,腿短的夢魘走上前推線的時候很容易被抓死。

    6級以後,由於夢魘1級大招的範圍並不是很大,如果有機會支援,要提前向支援的方向靠攏,如果雙方都打的很穩,就正常對線,擁有大招的夢魘單殺能力極強,利用大招完成單殺也很不錯。

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