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1 # 手遊君加文
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2 # 大話電競圈
個人認為CSGO有的時候也算是個運氣遊戲,因為這款遊戲是需要團隊協作的,隊友如果槍法很好意識也強,加上溝通良好的話上分還是很簡單的,但是有的時候系統匹配的對友真的太蠢了,槍法不行就算了還不好好玩,甚至搗亂。
排除隊友因素,個人的能力也很重要,如果自身槍法準,意識好,也是可以帶領隊伍拿下比賽的,CSGO裡也經常上演1V5的戲碼,有很多真的很厲害的人可以打幾個
作為FPS型別的遊戲從來就不缺外掛,FPS的遊戲也是產生外掛最多的遊戲,這也導致了很多玩家流失的原因,例如某雞就是活生生的例子,被外掛活生生弄黃的遊戲,如果敵方隊伍裡有外掛的存在,那麼這場遊戲也就基本宣佈GG了
這些種種的因素都會導致上分艱難,總之練好槍法提高意識的話還是可以打上去的,加油!
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3 # 王最壞
csgo競技模式是有隱藏分的,按個人經驗,每一把得分50分以上連贏4把必升段,如果連勝終止了,就得多贏兩把才能升段,當然了,我這個經驗只適用到黃金4。
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4 # 脈風科學小俠客
作為一個csgo官匹上過大地球的老玩家,我覺得難提升是你沒做到以下幾點。
1.大量的創意工坊和練槍模式的練習。這個非常重要,對大多數沒天賦的人來說,勤能補拙,找個圖一天一千個頭,靈敏度不要太快,一個月後官匹打個黃金白銀跟打傻子沒區別。(我不是天賦型的,我那會csgo六七成的時間都用在練槍上了)
2.平時有時間多記幾個投擲道具的技巧。原來打小號的時候,跟隊友要個閃沒有,要個煙不會。道具什麼都不會,然後第一條還做不到,那當匪不就是排隊進去槍斃嘛。
3.多交流,少噴人。(不解釋)
這都是最基本的,也是最容易讓人忽視的,因為很多人會點皮毛,有一點進步就沾沾自喜,改天讓對面第一一頓爆頭你就知道你差的還遠著呢。
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5 # 疾速的宇宙
想上分就不要單排。
如果真的實力線上,就算只是黃金的實力,至少三排,跟自己實力差不多的,上AK不是問題。另外,這遊戲雙排沒有意義的。強調一點,必須有實力支撐,白銀五黑還是白銀,最多走出白銀而已。
另外,新號,定級賽打好點。可以選擇國服定級,國服定級會高一點,天梯等級是通用的。
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6 # 遊戲神經哥
CS:GO的段位是對無數熱衷競技的選手最大的獎勵和榮譽之一。儘管這個標誌是無數人視如珍寶的物件,Valve一直沒有解釋這些段位是怎樣被劃分的,也沒有說明升段或掉段的細則。
為了幫助你們更詳細地瞭解這套機制,我們從Valve和其他渠道收集到了這些資訊,來幫助你更好地瞭解CS:GO的段位系統。
CS:GO段位的工作原理
1:想要獲得初始段位,你需要先贏下10場定級賽,每天最多贏兩場。這樣能允許排位系統花一點時間來分辨你的水平。注意,未定級的玩家不能與麥穗或更高段位的玩家組隊,除非是五黑車隊。
2:當你贏下10場定級賽之後,你會根據表現,被分配到18個水平組之一。現在你可以盡情的享受競技比賽,但是隻可以和與你段位差距在5個階段以內的玩家組隊(五黑除外)。
3:根據勝利或者失敗,你的段位會在每場比賽結束之後重新計算,並在必要的時候變更你的水平組。背後的機制尚不明朗,但是獲勝是毫無疑問的最佳升段方式。
4:一個月不進行競技比賽的話,你的水平組會被一場,只有再次獲勝或平局才能重新顯示段位。在你拿回段位之前,你將不能和AK以上段位的玩家組隊。
段位分佈
CSGOSquad是一個獨立的分析網站,他們提供每一個段位的玩家分佈情況,計算各個段位的活躍玩家百分比。以下資料從隨機的樣本比賽中獲取,能夠代表在這個更新週期裡各個段位的玩家分佈情況。
如圖可見,黃金二的人數最多,大部分玩家都集中在了黃金段位。如果你升到了老鷹,那麼恭喜你,你已經是這個遊戲裡前10%的高手了。實際上,你可能比你預想的還要高一點。由於這個網站採用隨機抽取機制,而高段位的玩家更傾向於頻繁地進行遊戲,因此他們的抽樣比例可能會導致誤差。那麼段位究竟意味著什麼呢?遊戲又是如何判斷你處在哪個段位呢?
Elo和Glicko-2
不出意外,Valve對遊戲的內部機制諱莫如深,擔心玩家可能會設法利用背後的機制,進而幫助隊伍取得不正當的進步。但是在2015年,Valve員工透露,CS:GO的段位系統最初是基於Glicko-2打造的,當然這套系統已經經歷了改編和最佳化,包括一些重大修改。
你很有可能聽說過Elo。這套系統轉為玩家和玩家之間的直接競爭而設計,例如國際象棋,每名選手都會被分配一個代表他們段位的數字。數字之間的差值代表了預期的比賽結果,而贏家則可以從輸家身上奪取分數。較高段位的選手獲勝得到的分數,將會明顯小於較低段位玩家獲勝得到的分數。
自從Elo被採用之後,很多變種被設計出來,以此來改進這套系統本身的缺陷。Glicko-2就是其中的一個變種,它在基礎分數上加入了評級偏差(Rating Deviation, RD)。也就是說,玩家的MMR會變成一個數值範圍(比如說1000-2000),而不是一個確切的數字(比如1500)。這樣做可以提升準確性;系統可以說,這名玩家的段位落在這個範圍的可靠性有95%。系統對於你真實的段位瞭解地越深入,段位的浮動範圍就會越小。Glicko-2還會考慮到玩家的“波動性”,預測段位的範圍將隨時間的推移而變化(不穩定的表現會擴大段位的範圍,而穩定的表現則會減少)。
但是,儘管Glicko-2是一個公開的系統,還是有一些因素制約了CS:GO將其直接納入遊戲中。Elo和Glicko-2都是為1v1的比賽而設計。在5v5的團隊競技遊戲裡,其他一些因素也會帶來很大的影響。在遊戲裡,單獨玩家對遊戲的影響會變得很難去衡量。確實,有人可以在一回合裡拿到四殺,但那可能是因為隊友拿下了包點,或者打出了一個完美的閃光彈。從擊殺死亡比到MVP次數,表現統計的方式各不相同,而Valve並沒有說明他們是如何在段位系統裡考慮這些因素的。對於這種沉默,玩家給出了他們自己的解釋理論。
玩家們的分析
在2014年,Steam使用者RetriButioN發表了一份長文,展示了他自己幾個賬戶的升段經驗。他更新了這份指南,承認所有的宣告都源自於他本人的比賽證據,不過這份文章還是值得一看的。他指出,段位系統在每一回合都會更新,根據每名選手的表現來重新預測勝者。這個理論可以解釋,為什麼有時玩家儘管輸掉了比賽,卻還是升段了。發生這種事情的機會很低,但是很多玩家都發生過這種事情。然而這些仍然不能成為段位系統是基於單獨回合的證據,其他因素(比如你的上一場比賽因為有人作弊而被移除)也會影響到你在這場比賽的段位。這些外部事件也許可以解釋一些很驚人的事件,比如16-0獲勝之後卻掉段了。
RetriButioN還宣告到,除了每回合的勝負外,MVP是影響你段位分數的唯一因素。這背後的邏輯源自開發者控制檯,如果你輸入“developer 1”的話,它會顯示出一個段位分數,這個分數只會隨著回合的輸贏以及MVP次數而變化。但是Valve隨後破除了這個宣告,確認儲存在使用者本地的檔案並不會影響段位。不論如何,如果MVP次數確實是一個考慮因素,那麼很有可能它現在仍舊也是。最近,Reddit使用者dob_bobbs分享了他自己的見解,包括對於Glicko-2的分析,他認為起伏不定的表現會限制玩家得到或失去的段位分數。背後的邏輯是,這名玩家可能處在低谷期,或者僅僅出於好運,並不能代表他的真實水平,這也就意味著系統需要時間才能建立這種慣性機制。
我們知道些什麼
隨著眾多粉絲們的理論如雨後春筍般出現,我們很容易就迷失在猜測的海洋裡,不過至少目前有一些東西是我們可以確定的。
1:很多因素都會影響你的段位,而這些因素都由Valve保管。
“所有的計算工作都會在我們的比賽後端進行,用玩家在多個比賽因素的科學變數集來代表他(的段位)。”vitaliy_valve在RetriButioN的貼子下面迴應。不論任何人挖出了多少資料,他永遠也無法得知競技比賽系統背後的詳細機制。基於如此多的變數,贏下比賽才是最好的升段策略,而非著重於誰拆除了炸彈等因素,不要輕信別人的言論。
2:你玩的比賽越多,段位變動就越困難。
Glicko-2系統決定了,你在一個水平段玩的越多,系統會認為你在這個段位範圍內的可靠性更高。在RD變小的情況下,MMR的大幅度變動會愈發渺茫。如果你見過知名主播或者YouTuber嘗試從白銀一打到大地球,你會發現他們在白銀段卡了很久。出現這種情況的原因是,他們拿到的賬號是被別的玩家故意掉段到白銀的。在此期間,段位系統很確信這名玩家的水平就是白銀,因此對於連續的勝利,系統的表現顯得很緩慢。這並不是說你再也沒法升段了。保持努力地練習,並且和比你高段位的玩家競技,你的RD會重新擴大,最終會進一步升段。
3:段位隱藏會讓你段位的可靠性下降,通常會導致掉段。
如果你停止玩CS:GO一個月,你會發現,你的水平組被隱藏了,只有再贏一局或者平局才能重新顯示。如果你很久不玩,很有可能你會被分配到一個不同的水平組。很多人表示,MMR會隨著不活躍時間的延長而遞減,但是沒有足夠的證據支援這一理論。最有可能的原因來自於RD的擴大。
自從你上一次比賽後過去的時間越長,系統對於你段位給出的可靠性就越低,這也就意味著,你會匹配到比平時水平組範圍更廣的玩家群體。如果你原本處在高水平組,鑑於龐大的玩家群體,你很有可能會匹配到低水平組的玩家。不過,如果你最後掉段了,也不要過於擔憂,擴大的RD意味著恢復到以前的段位並不會花太久時間。
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7 # 啊川嘮遊戲
csgo官匹的升段機制跟你的每場積分有關
而且還跟你的穩定性有關
你升段總共需要100分,你打了兩局,一局99,一局1分
系統認為你的99可能有偶然的發揮超常,所以即便你到達了100分也不會讓你升段
csgo號稱玩家定位準確率在90以上,如果你無法在該階段穩定發揮,可能就無法讓你升段
我是小川
祝你幸福
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8 # 電競OvO鳳凰
這其實是個非常值得思考的問題,相對於遊戲裡沒有任何操作的人來說,其實大部分玩家還是有很大進步空間的,有個朋友打了740個小時還是白銀,我們就用他的情況分析一下。
首先請你放心,740小白銀大機率並不是天賦原因,往往僅僅是沒找到自己的缺點,和應該如何提高自己的各方面技術。我以自己為例子,大概告訴你應該如何去進步。
從小就熱愛fps遊戲的我在玩csgo之前,最高的成績就是ow打到500強。後來接觸csgo之後,官匹最高打到大老鷹,連續三個賽季5E2500分以上,我達到這個地步用了2000小時左右。但是你可能覺得我好像還是有點天賦的樣子?其實並不是,我在1000小時左右才剛剛是黃金2,我並沒有以此為恥,相反我覺得還是個有趣的回憶。
當我瞎玩1000小時csgo之後,仍然處於黃金。我開始反思為什麼我從小到大最擅長的fps遊戲裡學到的東西沒有完美的契合到csgo,後來發現我每款打得特別好的fps遊戲我在上分的過程中都有一個好習慣,那就是總結自己的缺點,系統化的練習提升自己的技術。然後我就開始觀看demo總結了自己的問題。
首先我的急停並不是特別好,ow或者cod16這種可以移動射擊還準的遊戲,意味著你可以靠無規律的位移打亂對面的定位,而且靠你更高超的跟槍能力打死對面。但是csgo是一個必須急停才能打準的遊戲,持續跟槍技術在這個遊戲幾乎沒有特別大的體現,定位和拉槍技術才是更重要的。就算你打亂了對面的定位節奏,也必須使用微衝才可以做到對槍具有優勢,因此我知道了我需要改變自己的急停習慣。
其次我發現我幾乎沒有學習任何道具,而且思路太少,站位太少,這樣在進攻防守幾輪對面摸清你的基本思路,就可以靠道具或者timing瘋狂的擊殺你,讓你產生對面像透視的錯覺。然後我開始多觀看職業哥pov和道具教學,研究站位,timing,進攻和防守思路。
當然所有fps遊戲最重要的還是瞄準,這個不是一蹴而就的,靠的是日積月累的打磨,每日在競技上分之前練槍是必不可少的,這個方面靠的是多練,我開始強化定位練習,以及對各種主戰武器的對槍節奏,控槍方法,壓槍練習開始研究。
當開始系統化的提升自己的技術時,我大概在遊戲時間1300小時上到了菊花段位,只用了不到300小時。然後也就到了大一下學期了,棄坑了一段時間,開始打彩虹六號,並打到了白金段位,還參加了高校聯賽體驗了一把比賽的樂趣。在大概1300小時的彩六時間後,對fps遊戲對槍的理解又上升了很多層次,對抓timing,身位控制,更加了解的透徹。
這個時候我又開始回來打csgo時,只用了200小時不到輕鬆上了2300分,打到了老鷹段位。然後打到現在大二下,也就是2000小時,2500分的成績而已。並且多次退坑玩各種各樣的遊戲,比如最近很火的塔科夫和cod16,還錄了一些影片,在B站努力成為高質量的up主。可以在b站搜:theFanXY 找到我哦。
說了這麼多,720小時白銀其實不算差了,找到自己的缺點,強化自己的優點,努力讓每一盤遊戲都有價值,你也會很快就進步,成為一名優秀的fps遊戲玩家。沒準下次在天梯上,你還能carry我呢!永遠不要因為暫時的分數或者段位卡住,而懷疑自己,澆滅遊戲的熱情。分數卡住,往往是自身可能存在一些不好的習慣,以及思路侷限,打法容易被猜透。仔細客觀的分析問題,解決問題,相信你一定可以很快進步,成為一名厲害的csgo玩家!
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9 # CS記憶中的槍聲
想升段必須的贏或者平局 輸的話扣分 不用連勝 偶爾勝利都行 主要看你的得分 我單排艱難上了小老鷹 輸的贏得多點兒
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10 # 話不多P先生
首先,要看你處於那個段位。如果你官匹定段到白銀或者黃金的話,那麼要想提升主要應該從你的走位和槍法來練。首先走位要從熟練地圖開始,只有足夠熟悉地圖你才明白如何走位,才知道一些架點,學會如何預瞄,這樣你就能在相應的低段位突出出來。而這些東西需要大量的時間來學習,所以提升段位很難。而如果你段位較高但未到頂峰,差距主要是意識和道具管理。這兩者還是靠遊戲理解的,需要多看比賽,多實踐的,所以也就難提升。
總之,雖然提升困難,但是對症下藥,經過時間的積累,還是能提升的。一起加油吧!
回覆列表
在反恐精英遊戲中,如果是新手的話沒有任何段位,需要贏10把競技才能獲得一個相應的段位,系統會自動定級;在csgo遊戲中升段是根據玩家每把在遊戲中發揮的水準,也是和贏的次數有關的,最主要的還是發揮水準。
反恐精英CMSWAT電腦版
56MB / 射擊遊戲
首先如果你是一名剛接觸CSGO的萌新,你是沒有任何段位的,你需要贏得10把競技才能獲得一個相應的段位,系統會根據你的技術發揮水準幫你定級(在10把競技勝利後)。
CSGO升段是根據你每把在遊戲中的發揮水準,和你連續贏得的遊戲勝利次數有關,如果你發揮不好,但連贏3把,段位不會有太大變動,但如果你發揮水準好,得分高,連續贏得次數多,你就很有可能會升段。
CSGO每局得分演算法:
埋包前殺1人 +2,埋包前助攻1次 +1
埋C4土匪 +2(無論是否被拆除,),埋C4后土匪殺人+3
埋C4後警察殺人依然+2,埋C4后土匪助攻依然+1
C4爆炸存活的土匪各+1,拆除C4的警察+2
拆除C4後存活的警察+1,攻擊隊友-2(扣到0為止)3次攻擊隊友會被系統封禁冷卻
土匪,警察的MVP 均不加分,保槍均不加分。