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  • 1 # 一葉知秋sp

    《絕地求生》融合了多種元素,比如槍戰,冒險,生存,團隊作戰,暴力,大逃殺等等,是一款大型多人線上遊戲。

    開局所有人在飛機上,飛機飛行過程中,自行選擇自己降落地點,完美體現了什麼叫開局一雙手,裝備全靠撿。

    一般裝備撿的差不多了,就到了剛槍的時候,什麼狹路相逢勇者勝,坐山觀虎鬥,坐收漁翁之利,偷襲,智取等等展現的淋漓盡致。當然你可以選擇從開局就一直狗著,甚至能0殺吃雞。

    你要時刻提防著周圍是否有人。

    我仍然清楚的記得當我進入一個可能有人的房子裡時,那種緊張到令人窒息的感覺,

    當我在房子二樓搜裝備時,突然聽到有人進房子裡,我就立馬蹲下,拿著槍瞄好樓梯那裡,緊張的一動不敢動,

    當我開車的時候總是怕有人打我,當我跑路的時候總感覺哪裡有個狙在瞄我…但是無論你怎麼小心,經常碰到一些伏地魔,一不小心就被shut down了…

    現在在路上看到吉普車就忍不住想上,看到房子就想進去搜裝備…我能怎麼辦,我也很絕望阿。

    現在經常在抖音裡看到學吃雞走路的影片,哈哈,笑死我了…來,加入吃雞大家庭吧!!!

  • 2 # 小鑽風看西遊

    做為曾經的遊戲策劃,我一直在想這個遊戲為什麼這麼好玩,這麼吸引人?在網上搜了一些回答,看了看發現都說的非常膚淺,於是就有了自己寫一篇分析文章的念頭。我很久沒動筆了,自上次寫關於射擊遊戲的文章《FPS遊戲設計初級指南》已過去了6年,主要是因為我太懶呵。這次是因為自己太喜歡這款遊戲了,雖然現在創業了不搞遊戲策劃工作了,但還是提起了筆。

    本文分上下篇,上篇解析《絕地求生》的優點,下篇為對《絕地求生》未來玩法的暢想。對接下來我會分幾個部分來分析一下《絕地求生》的過人之處。

    世界觀

    《絕地求生》的框架玩法是參照了《大逃殺》這個電影。遊戲世界觀是現實題材,我很慶辛《絕地求生》不是科幻題材的。《使命召喚13》的失敗已經證明射擊遊戲搞科幻題材就是自掘墳墓。一款射擊遊戲想要受到世界上各個不同國家的玩家認同,最好不要搞非現實題材的。因為並不是很個國家的玩家都那麼有想象力,全世界的射擊遊戲玩家都知道什麼是AK47和M4,現實題材讓大家有同樣的認知,這才能與全世界的玩家產生共鳴與遊戲的代入感。玩家有認知基礎,才有代入感,不然就不會受到歡迎。這就好比做個三國題材的遊戲,往北美賣,你覺得這個遊戲會不會撲街?所以不要搞什麼科幻題材的射擊遊戲,那是很蠢的一件事,科幻對於很多人來說認知度非常低,比如當年《駭客帝國》上映時,有很多人看不懂,這還只是讓使用者去看,做個科幻題材的射擊遊戲是讓使用者參與進去,這對於使用者來說就更難了。現在很多VR遊戲也是搞科幻題材的,我是非常不認同的。

    遊戲節奏

    做為一款多人聯機射擊遊戲,《絕地求生》的遊戲節奏是最好的。可能有人會覺得它遊戲節奏慢,但有句古話說做事情“慢就是快,快就是慢”,遊戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於CF、CS或使命召喚這類的射擊遊戲,這類射擊遊戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張。節奏曲線如下圖:

    而《絕地求生》的遊戲節奏卻是這樣,如圖:

    可以看這《絕地求生》的遊戲節奏是非常非常好的,為什麼用了兩個“非常”?你再看看下面這副圖,你就明白了。

    可以看到,這副圖的節奏曲線與《絕地求生》的節奏曲線是一樣的,我想聰明的你可能已經猜到,這是一個標準好萊塢動作大片的節奏曲線,換句話說,《絕地求生》的節奏與好萊塢動作大片的節奏是一樣的,這就是為什麼《絕地求生》這麼吸引人的原因之一。你可以再想想《戰狼2》是不是也是這麼一個節奏曲線?這樣的節奏起伏非常大,反而更加有趣。反觀現在其他的聯機射擊遊戲,沒有什麼鋪墊,一上來就是一直乾乾幹!這樣的節奏玩久了肯定會感到疲勞,膩煩。另外再多說一句,現在很多單機大作遊戲,也是這樣和《絕地求生》一樣的節奏,《絕地求生》一個聯機遊戲能做到這樣,就非常不錯。當然一上來就乾乾乾的射擊遊戲並不是不好,只有這樣的遊戲大家玩了太多年了,沒新鮮感了。

    是什麼讓我們感到緊張

    我玩《絕地求生》第一次進到決賽圈時,緊張地可以聽到自己的心跳。做為一個FPS遊戲的老手,已經N年有沒一款遊戲能讓我有這種感覺了。下面說一下是什麼讓我們感到緊張。

    1. 高代價,高收益

    在《絕地求生》中不同於其他射擊遊戲,在一局中,你只有一條命,被殺了就直接出局。所以就造成了高代價,當你的生命與現實一樣只有一條時,出現對你生命有威脅的情況時,你的本能會促使你感到緊張。雖然這樣的規則看起來對玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是常規聯機遊戲能給的。這就是高代價,高收益。

    2.前有敵人,後有毒圈

    毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快遊戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。

    3.未知

    最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個遊戲的精妙之處。這種強未知感,造就了遊戲的不可預測性,這是整個遊戲脊樑。而造就了未知感是隨機性,隨機性是整個遊戲的靈魂,關於隨機性後面會更詳細的解讀。

    4.孤獨感

    《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。

    5.槍械難以命中

    《絕地求生》不同於其他主流射擊遊戲,遊戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在遊戲中非常明顯,要槍槍打中敵人,比其他射擊遊戲難的多。這樣的射擊手感也會加大緊張感,而且你並不知道對方是用的幾倍鏡,是否是狙擊槍正瞄著你的腦袋。

    《絕地求生》遊戲畫面

    6.追逐

    任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段,如果沒有追逐的橋段這就不是一部合格的動作電影。不信大家想想哪部動作電影中沒有追逐的橋段?而說到追逐,就要說到《絕地求生》中的載具系統了。《絕地求生》中的載具系統不同於其他射擊遊戲中的載具,比如說戰地系列,《絕地求生》中的載具是不自帶武器的。這是一個很棒的設定,如果載具自帶武器,那載具就過於強大,破壞了遊戲的平衡。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一了。載具與載具之間的追逐也是非常令人感到緊張與刺激的。步兵打載具和載具之間的追逐都是好萊塢動作電影中最有代表性的橋段,不是嗎?

    隨機性

    前面說到隨機性是整個遊戲的靈魂,為什麼這樣說?因為沒有隨機性這個遊戲就一點都不好玩了。讓我們來看看這個遊戲都有哪些隨機設定。

    1.飛機飛行的航線是隨機的,導致玩家落地地點有一定的隨機性。

    2.資源點的裝備也是隨機產生的

    3.車輛也是隨機出現的

    4.安全區的圈也是隨機的,導致決賽圈也是隨機的

    5.天氣也是隨機的

    以上這些隨機條件就導致敵人的出現也是隨機的,打死對方爆出的裝備也是隨機的。也就是說整個遊戲的變數是非常大的,這也是為什麼這個遊戲不斷的玩不會讓人感到膩煩的根本原因。玩家每一次玩都會有新鮮感、有未知感,這才是最有意思的。反關現在其他的射擊遊戲,為了不讓玩家有新鮮感,就不停地出新地圖、不停地出新槍、不停地出新道具。但如果沒有隨機因素的加入,再多新東西玩家都會摸索出一個定式,從而沒有了新鮮感。可能有人會跳出來說,太多隨機因素,會導致遊戲非常不公平,不可能走電子競技化,因為要走電子競技化遊戲就要越區域公平。對於這種思維,我只能說太古板,太沒見識。在美國有一種比賽叫德州撲克比賽,要贏得德州撲克比賽有隨機因素也有技術的因素。任何人都喜歡運氣這個東西,所以在規則公平的情況下,隨機因素大的遊戲也可以用來比賽,而且這樣的遊戲反而更受普通遊戲玩家的歡迎。舉個例子,如果你一定要和下面兩位中的其中一位比賽的話,你會選擇誰呢?贏了可以獲得100萬元。一位是國際象棋冠軍,比下國際象棋;另一位是世界德州撲克比賽冠軍,比德州撲克。我想99.99%的人都會選擇後者吧。因為德州撲克的隨機因素佔了很大的比重,運氣來了,還是有贏的機會的。所以你會發現《絕地求生》現在只有一張地圖,但所有玩家都沒有感到膩煩,一是因為地圖大,二是因為很強的隨機因素,所以玩家每一局玩起來都不一樣,每次都有新鮮感,而且玩家很期待這一局的決賽圈會是怎麼樣的。

  • 3 # 網文不接受書荒

    好玩。

    這個遊戲屬於射擊遊戲,但它最吸引人的卻是夠刺激。

    絕地求生的遊戲,地圖夠大,有各種地形,隨時隨地都可能出現敵人,而且武器可能各不相同,還有不斷縮小的毒圈,很刺激。

  • 4 # 李氏集團大中華區總裁

    感謝邀請,首先,要先看自己喜歡什麼型別的遊戲看你喜歡射擊類遊戲還是moba類遊戲,我個人比較喜歡射擊類對英雄聯盟等moba類遊戲無感,絕地求生這款遊戲是100個人在一個荒島上的生存競技最後活下來一個人或者一隊人,我有很多朋友喜歡這款遊戲也有很多朋友不喜歡,不喜歡的原因有的是對這款遊戲完全沒有感覺,有的則是玩絕地求生有3D眩暈症,絕地求生這款遊戲的成癮性非常大,基本玩幾個小時克服一下3D眩暈症就會喜歡上這個遊戲。但遊戲裡面的外掛讓人深惡痛絕對這個遊戲也是又愛又恨,而且藍洞官方對外掛也無能為力盡管努力封號,對外掛加大打擊力度但仍然是外掛猖獗,建議新手玩這個遊戲先單排幾局增加一下游戲理解再找朋友雙排或者四排,這個遊戲四排還是很好玩的,個人很少單排基本都是和朋友四排或者雙排。

    總之這個遊戲還是很好玩的但就是外掛有點多。

  • 5 # 墨雨無痕6009

    還算好玩吧,戰術競技遊戲。一群人跳傘到一個島上,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

  • 6 # 一世傾情戀三生

    建議最開始和朋友一起玩,遊戲裡面遇見喜歡陰人的玩家真的可以把你嚇跳起來。這款遊戲玩法很多看你怎麼去玩,從飛機跳傘後你可以去人多的地方鋼槍也可以去人少的地方打野發育。也可以騎摩托車或者開車到處飆車,也可以和玩的好的拼拳頭,對槍~~總之一個人還是缺少一定樂趣性。

  • 7 # hi魔音小C

    你好!我是魔音小C!

    首先給你一個肯定的答案,真的好玩!《絕地求生》是一款生存類端遊,《刺激戰場》是一款生存類手遊。它們其實都是一個遊戲,《刺激戰場》就是光子將端遊移植為手遊的。只是端遊由於電腦配置的關係,畫面渲染比較真實,槍械的後坐力和彈道等也略真實。而手遊為了能讓大部分移動裝置流暢執行,對端遊畫面進行了簡化,不過仍然很不錯,玩家也可以根據自己裝置的配置自由選擇畫面的精緻度、是否有陰影等。作為一款生存類對戰遊戲,其主旨就是如何生存到最後,分為經典模式和娛樂模式兩種,經典模式目前有四張地圖可以選擇,絕地海島——艾倫格,激情沙漠——米拉瑪,熱情雨林——薩諾,冰封雪地——維寒迪,可以單排、雙排、四排,每局隨機匹配100個玩家(當然,人數不足時用人機補足),開局玩家先在出生地,這時可以先觀察航線,選擇跳傘點,一分鐘後飛機出發,玩家可以自由選擇你想去的方向,落地後,馬上到房區搜尋槍械物資,準備進入戰鬥狀態。這時需要觀察重新整理的毒圈,在規定時間內進入毒圈,否則將扣血,距離毒圈越遠扣血越快!毒圈將慢慢縮小,最後小部分幸運兒將進入最後的決賽圈,如果想贏得最後的勝利,成功吃到雞,必須戰勝其餘99名玩家(指單排模式),當然了,這不容易!而娛樂模式也很有意思,比如有狙擊特訓,極速戰場、戰爭模式……等,都是短平快的打法。玩家可以根據自己的喜好自由選擇哦!

    總的來說,這款遊戲自由度很高,自己的戰略打法自己決定,隊友可以隨機匹配,也可以自行組隊,甚至還可以開房間打水友賽,每一局的服飾自己搭配,甚至你不拿槍也能玩佛系吃雞……非常自由!

    目前,該遊戲國服還沒有氪金,是完全免費的,還沒加入的寶寶們速度加入啦!

  • 8 # 落山雞吃雞

    你好!我是落山雞

    絕地求生好玩嗎?我覺得好玩。那麼我來說說我的看法吧!

    首先絕地求生遊戲擁有靈活組隊開黑的遊戲體驗,讓我們可以與小夥伴溝通聊天,吹吹牛,玩遊戲主要還是享受其中的快樂。百人公平對戰的遊戲模式,在組隊模式下可以運用自己頭腦進行戰略部署,隊友配合,然後享受最後勝利的喜悅。相信不少小夥伴都擁有拿槍的夢想,在現實中體會不到的,在這個遊戲裡面可以好好的體驗一把,相信大家在其中也對槍這個東西有了新的認識。還有就是它的場景地圖,可以說也是一副不錯的風格畫吧
  • 9 # 加蘭多陌情

    遊戲不錯,代入感很強,你會操作一個人物,被投在一個島上,開始的時候沒有裝備,需要收集你用的順手的裝備,進行一系列的操作,最後存活的只有你自己或者你的團隊才可以達到勝利,成功吃雞

    每過一段時間毒圈就會縮小一些,在毒裡會不斷掉血,越來越疼,每次地圖上重新整理的物品都是隨機的,有槍,有子彈。有醫藥包等,也增加了遊戲的可玩性和多樣性

    單人玩時,需要隨時注意周圍環境,防止被偷襲,在防範的同時還需要收集物資,所以難度並不小,多人玩時,因為人多力量大的原理,所以可以分開注意周圍環境,這樣就可以減輕很多的負擔

    這個遊戲最大的樂趣就在於衝破沖沖阻難來吃雞,因為吃雞玩家只有一人或者只有一個團隊,所以會給玩家很大的成就感

  • 10 # wangkai101

    不好玩,不好玩,不好玩,還不如刺激戰場了。為什麼不好玩?因為操作太繁瑣,根本不適應。走路必須時刻按shift,才能快跑。如果你想打人必須按瞄準鍵或者右鍵開鏡,否則你根本碰見人就死了。然後你狙擊槍還得開屏息瞄準鏡才不會左右上下晃動,非常的麻煩。這個遊戲差不多真的是太爛了,完全比不了刺激戰場的簡單上手。

    還有一條就是後座力的原因,太大根本控制不了槍啊。第一發子彈打好之後,第二發居然上跳,然後,第10發之後,散的一塌糊塗,基本上就是完蛋了,這完全就是一個小眾的遊戲。是新手的噩夢。

    而且這個要求電腦配置過高。CPU起碼跑分5萬。顯示卡起碼跑分10萬。記憶體基礎要8g才差不多可以玩。如果你打50v50的大規模戰役,基本上還是不行啊這種配置。所以要好一點的電腦,CPU起碼要跑分10萬,顯示卡起碼跑分15萬,記憶體起碼16g才可以流暢執行。螢幕起碼要24的。起碼要1500塊錢以上的顯示器還差不多。

    這個遊戲還要加速器啊,雖然免費的加速器多,但是很爛,我就是用免費的加速器。自定義快速模式的時候,不過10分鐘就經常把我給甩出去。毫無遊戲體驗。一般正常的單排還是不會被甩出去了 。加速器正常的要30元一個月。所以這不是一個普通人玩的遊戲。

    他沒有刺激戰場的娛樂模式。有的只是自定義房間,所有的人都可以開,但是啊,自定義房間賣掛的非常的多,賣廣告的非常多,經常5分鐘都不開,所以也是非常的冷,沒法玩。而且絕地求生玩的人數非常的少,自定義房間,基本上兩三分鐘,就算10個人都不會滿。100個人你起碼要等5分鐘以上。

    還有就是用外掛,這個遊戲也有外掛。比刺激戰場要少很多。我舉報10個,實封了三個,你想想。

  • 11 # 麵食不服卍

    其實還好吧,我個人覺得比較不錯,每一局都有一兩個外掛,這就有點影響遊戲體驗,但是絕地求生的模式很多,還有雨林、沙漠、海島、雪地這四個地圖,還有各種各樣的武器和載具,我個人比較推薦

  • 12 # 老八扒一扒

    一開始我玩的的是荒野求生,然後是終結者因為不要錢。

    後來買了一個號才走上了絕地求生的道路。

    好不好玩,就像我高中時流行玩穿越火線,那種宿舍人一起打刷箱子可以打一整晚。

    大學時流行玩英雄聯盟,也是體味過網咖五連坐從來沒贏過的快感。

    到了現在不能說好玩不好玩,只是一種流行。

    當然,這種遊戲最大的樂趣在於它的開放性,

    對於武器的瞭解,團隊的配合,各種操作可以說讓很多人著迷。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 作為一名高中班主任,對於那些沒有學習動力的學生該如何教育?