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1 # YF小飛66
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2 # 設計獅無尾熊
兄弟,我是做室內設計的,我做了一套方案,同事都說牛逼,客戶說狗屎,重新改,同事說一般般,客戶說還可以,再改,同事說狗屎,客戶說牛逼。我太難了。
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3 # 梵伽空間設計
我們一直講什麼樣的設計才是好的優秀的設計,而好的優秀的設計必然能體現設計附加值,附加值:作為發展經濟學概念的附加值,是經濟主體新創造出來的價值,包括資源附加值、產品附加值、資產附加值、企業附加值、產業附加值,附加值本質是使用價值,附加值提高本質是使用價值增加。
而作為建築室內設計而言,怎麼讓設計的作品變得附加值更高階,個人感覺可以從兩方面體現,1、透過物質層面量化的經濟指標,以五星酒店設計為例,設計單位在設計過程中,除了注重自己專業的設計成果外,應在設計過程中充分理解酒店管理公司的品牌理念、運營管理要求、及對安全細節的把控,同時也應做好相關專業的牽頭作用,統籌各專業間的設計進度匹配、設計問題把控,專業協調等,如果設計單位在紙上談兵階段就能充分考慮到今後專案的設計、施工衝突,如室內設計標高與機電標高的關係、室內設計與結構的關係、室內設計與機電點位的關係、室內設計與標識設計的關係、室內設計與消防專業的關係、室內設計與建築土建的關係、室內設計與軟裝藝術品的關係等等,能在設計階段把這些相關專業排程起來收集相關設計資訊,從中發現設計衝突並加以協調平衡,使之滿足各自專業的設計要求和功能,這對後續的施工階段將是極好的技術支援,肯定是利大於弊的結果,推進專案施工進度、材料人力調配,更有利於各工種之間的配合,更能最大限度的避免因設計衝突而導致的重大設計變更、現場施工調整及材料人工的浪費,使業主能更好控制專案造價,還有我們在設計之前應充分了解並確認業主對專案的造價標準及內容,也就是我們所說的設計限額,如果你在業主的設計限額內完成業主滿意的設計方案,甚至比設計限額的價格更低,這其實也是設計附加值的體現,業主才會說你的設計落地性強可操作,也是設計好的一方面。以上的設計附加值基本可以用經濟指標量化的,也談不上高階,但不同部門的人對專案的理解切入點各不相同。
還有一種附加值就相對虛擬些、更多可能是精神層面的,能給人一種心理的感應和嚮往,並能感染更多的人,使設計作品具有區域性甚至更廣範圍的認同和消費使用,成為人們心目中的詩和遠方,比如上海中心透過設計使之成為上海的新地標,全世界的人都有一種嚮往和體驗,還有如某超五星酒店設計以時尚、設計感、酒文化為主體,使之成為酒店新思潮、新聖地,成為人們精神層面的一種嚮往、生活態度,這種設計的附加值往往會更美更高階,是滿足人們對精神和審美層面的要求。這種附加值更像精神符號、一種文化、一個故事。
設計工作確實比較辛苦和折磨人,但往往也是很有成就感的,當你看到設計作品最終呈現並得到認可時,你還會為之前的辛苦和折磨而怨恨嗎?“痛並快樂著”應該是我們這職業的真實寫照,有時也需要點啊Q精神,這樣我們才會以平靜、富有創造力的狀態去完成每項設計任務,並從中體現不同的設計附加值及成就感。
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4 # 抖片看劇
設計作品是否被人接受需要自己不斷提高自己的專業技能。設計師是要有興趣愛好的,如果只是把他作為一種職業,那肯定做的累呀。
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5 # 李海濱1118
關於您的問題,我以十幾年的專業設計師角度回答下您的問題。
首先什麼是高階設計,從表面上理解就是設計費高的設計作品。仔細分析不難發現,設計費高的設計師都是經過多年沉澱,潛心學習,一步一個腳印的走過來的。
沒有一下就能做到高階設計的,都是從小專案一步一步做到大專案。
只有設計師能達到一定的高度,你的名字就是附加值,就像設計界的梁志天,雖然他現在經手的案例已經很少,但是他的名字如雷貫耳,一提他就是做了很多年的高階設計師。
我們在本地做的高階設計也很多,也在穩步向上,高階市場對設計師的要求也是很高,一定要不停學習,抓住流行趨勢,引領市場。
關於後面的問題,我聽同行說的也很多,你如果想要在這一行做好,就要遠離這種負面情緒,不然自己也會被傳染。
任何行業都有利弊,不能光看不好的去一面,也必須要以積極正面的態度去對待自己的事業,就像戴坤說的,我是設計師,行情好不好做,我都是設計師。我們和廚師是一樣的只是一個職業,不能沒人吃飯我們就不做廚師了一樣。
想這個問題要把自己抽離出來,站在一定的高度,去客觀的對待自己的行業,而不是人云亦云,把自己搞的心神不定,最終一事無成。
總之遠離壞情緒,做好真正的自己,腳踏實地,相信您會越做越好的。
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6 # 錦瀚藝術
一位優秀的設計師除了有過硬的方案設計能力,還得有強大的談單溝通能力。
努力提高自已的業務水平,引導客戶而不是跟著客戶做方案。好的設計師一定是一位有溫度的設計師,想客戶所想,想客戶沒想到的,彼此建立信任感。設計師在業界能做出品牌效應,附加值也是自然會體現出來。材料商,硬裝、軟裝合作商也會主動尋找到你。軟裝配畫運用在空間可以提升空間的層次。設計師兼設計與產品代理,這也算附加值了。
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7 # 世道正中
是的,設計這個行業一般人真的受不了,因為做設計,你永遠都是在口誅筆伐的情況下完成設計的。沒有一款是一設計就成為好作品的,都是透過修修補補,和客戶吵吵鬧鬧,口沫橫飛的情況下出來的最終設計作品。
所以做設計,要有強大的心理承受能力。沒有所謂高階,要說真有高階☞自己認為是高階就是高階,還有就是改到客戶滿意了,這就是高階。
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8 # 設計悟道
在設計的道路上是沒有捷經的,只有努力提高自己的設計水平才能提高作品的價值。設計師的文化水平,思想高度,決定了作品高度。每一個作品都是設計師綜合能力的體現,你用了多少功讀了多少書,在作品中都能一一體現出來。
努力讓自己的設計作品讓更多的人認可,並且進入所在行業的高階市場,在行業內有話語權,那麼作品自然就有更高的價值。
那麼設計師為什麼叫苦連天?
叫苦的只是一部分而已,並不能代表全部。當設計的作品不被認可時,肯定叫苦,而且所看到的也都是苦,也無從體驗做設計的快樂與精彩。頂尖的設計人才很少叫苦,即便是苦,也苦得有豐厚的回報,他們有機會看米蘭展、義大利展、德國展會,獲取最優質的資訊,有機會接觸到各行各業中最優秀的人才,獲得更多的能量,生活對他們而言,太精彩了。
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9 # 水木星辰燕南飛
首先要積累,自己一步一個腳印踏實去做,自己勤加總結,任何一個專案都要認真對待,做到你可以做的最好。你可以多個方案給甲方選,可以做分析,前期場地到材料到施工都為甲方考慮很多,同時原創,甲方也可以感受你的用心,這是一個設計態度。但設計有時確實面臨時間急反覆修改熬夜的常態,但只要你是真的是為了設計更好多花了一些時間,我想甲方會理解的,也會更得到尊重!
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10 # 魔商
這是兩個不同的問題,要區別來看!
首先說,怎樣讓自己的設計作品變得有附加值更加高階?
從作品和設計師本身來說,就是要做到超出一點點客戶的期望值。
不論是哪種型別的設計都是一樣道理,除了在滿足客戶基本需求的方面,還能給客戶帶來更多一些合理的建議。
比如說室內設計,可以從美觀,材質,更人性化的生活細節的舒適體驗等方面;再比如說品牌設計,可以為客戶提供更多一些的關於市場營銷方面的建議,設計的目的是帶來產品銷售量的提升。也可以從品牌應用方面,為客戶今後的整體視覺形象應用提出自己的建議。
當設計師能夠既從專業角度出發,又能站在客戶的角度考慮問題的時候,所做的設計作品自然就有了更高的附加值了。
當然,這也帶來了第二個問題,為什麼有的人叫苦連天喊設計不是人做的?
因為剛開始時候很多設計師的工作都很初級,沒有經驗,也沒有形成自己的觀點。因此只知道亦步亦趨的做,總是被設計本身牽著鼻子走,方案一次次被否,所以經常叫苦連天。
這是一個必須經歷的積累經驗的過程,在這個過程裡,有些人勤奮又善於發現和總結事物的發展規律,不計得失為地客戶多做一些事情,自然越做越好。
另外有些人,仍然只關注眼前的工作狀態,是不是又多花了自己的業餘時間,是不是又被客戶或者老闆剝削了勞動價值。
其實設計從來都沒有輕鬆過,只不過厲害的人不會叫苦叫累,充分利用每一次機會,為自己積累更多的工作經驗。
現在資訊的獲取異常方便,不論是向大師學習,還是更多去了解市場,哪怕是多參加一些行業類的各種比賽多拿到一些獎項,都能很快地增加你的設計作品的附加值和或者讓你的作品更加高階!
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11 # 臺灣孤臣孽子
我覺得設計好不好是純萃的幻覺! 一種只存在於雜誌的騙局,一種要你為幻覺買單的假象,不管啥設計最最重要的是"要會收拾", 不然在最頂級的設計裡實實在在生活個半年,你看看,衣服放椅背,上班的包包放地上,小朋友玩具到處有, 廚房油煙到處沾,套著塑膠袋的垃圾桶,幾萬塊餐桌上放著一包包已拆封的食物,有什麼頂級設計能透過生活考驗呢,就像婚紗照,你現在什麼時候還拿出來看呢? 生活是把殺豬刀啊!
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12 # 江湖一砼
如題,分兩點回答和分析如下:
☞一: 設計要做到人無我有,人有我新,與眾不同,才能充分體現你的設計價值,讓你的設計作品變得附加值更高。
1、首先,賦予你的設計主題需要更為藝術和體現結合文化價值。有歷史文化的傳承。
2、其次,你的設計必須安全第一,但不要忘了經濟美觀。質量才是高價值的最關鍵的因素。你的設計作品儘量不要完全去抄襲,即使參考別的設計,也一定要加以創新,儘量做出自己的特色。
3、你有好的設計,還需要有好的服務。服務也包括向業主充分說明你的設計的亮點和概念體系。滿足業主的功能和使用要求前提下,儘量說服業主能夠接受你的設計,因為你不是“搬磚”的,你是搞“設計”的。
4、另外,設計有的時候還需要推廣和包裝,跟上新時代節奏發展。現代社會也是一個注重營銷的時代。
這樣,水到渠成的,你的設計就變得附加值高端了。
☞二: 設計要做精做深,自然也就費時費力,同時,頻繁改圖和天天催圖,讓設計身心俱疲,所以有人叫苦連天,設計真不是人做的。
1、現在工程專案的要求越來越高,功能越來越複雜。越來越個性化,越來越追求別具一格的造型。比如各種綜合體專案設計,不僅要滿足規劃和甲方的要求,有時候還需要滿足訂製合約商戶的特別要求。特別消耗腦細胞。
2、現在的專案,基本都是工期緊張,時間特別寶貴,設計必須加班加點的趕工。讓人煩躁和疲憊不堪。
3、很多時候,你的手上不只是一個專案,可能好幾個專案同時進行,尤其是還會遇到正在施工的專案的修改要求,這時候,你都想崩潰了。
4、當一種工作做久了,也會厭煩的,尤其是遇到無法突破的瓶頸時期。
所以,設計經常叫苦連天。
總之,在每一個行業裡,都需要學習和鑽研,探索和創新,這樣你的附加值自然就高了,你也就有成就感和自豪感了,也就不至於叫苦連天了.學習和上進一定會給你的人生道路曬滿陽光!
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13 # 樂濤設計事務所
關於這兩個問題,結合我的經歷,分別做答。
首先第一個問題,設計的附加值是做設計過程中,最重要的設計成果輸出。業主為什麼要請設計師,設計師能給到業主什麼樣的結果,作為業主和設計師都比較關注。
那怎樣讓自己有高階的設計附加值?個人認為三個層次:專業策劃,審美提升,人性化服務。
好的指令碼好的劇本,是一個設計有故事的開始。
在面對案子的時候,第一步應該有好的策劃,構思專案好的立意,根據業主需求,滿足剛性需求,延伸軟性需求。要挖掘業主的盲區,拋磚引玉,給客戶講解一個完整的故事立意。
設計師是視覺美感的創造者,拉低顏值的事情不做。
大部分成熟作品,在視覺顏值上是耐人尋味的。從二維平面到三維空間,結構,比例,尺寸,色彩,材質,物料等等,視覺衝擊要求很高。所以要求我們要多看多學多欣賞,多鍛鍊自己的眼界,這是顏值的附加值的增高。
人性化的服務,是輸出高顏值作品的保障。專業度需要時間,美感需要提煉,而服務需要延續。我們在保證前兩者的前提下,要延續我們的服務。從各個方面儘可能保障我們的作品完美落地。不論是硬裝還是軟裝。
至於叫苦連天的設計的存在。我覺得可能兩方面的原因。設計本身是一個智者見智仁智見仁的行業,於業主本身的訴求是密不可分的。更多的時候可能不理解甚至是不能滿足業主的需求,導致一腔熱血的設計無數次調整,設計師淪為沒有發言權和可信度的繪圖員。
另一方面,很多公司有業績的壓力,設計師成為一個低端工作者,每天都在重複一件事,為了業績而放棄很多原則。在壓力下做的設計可想而知。
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14 # Wally2018
要體現在設計的作品能夠符合客戶的需求,細節和人文關懷要設計到位。千遍一律的設計是不會被認可,要有一個主題設計理念,打動了客戶,能換成財富的設計就是有價值的設計。
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15 # 驢與漁
首先回答為什麼有的人叫苦連天說設計不是人做的:
我們應該明白設計行業屬於什麼性質,毋庸置疑,設計行業屬於服務性質,他的性質跟飯店服務員,賣場服務員沒有區別,無非是有些技能特長,表面光鮮些,而且設計是體力腦力雙重消耗,所以設計當然苦了。
第一個問題沒太明白,題主是不是想問如何是自己作品變得有附加價值?還是誰使自己作品更高階?
一個一個回答,附加價值呢各行業存在不一樣的,看你是哪個行業的設計從業者了,比如我們室內設計行業很難,客戶是點對點的,我們針對一個客戶,要全心全意為客戶需求賣命,而不是想著附加什麼,當然也可以,就是兼顧代買材料,介紹回扣等,我認為這不算附加價值吧!有點坑。但如果是建築,那可以兼顧環境,低碳等附加價值,會很多,服裝設計,可以剝離元素進行在創作,聯名等。
如何使自己作品更高階:那就在於你的作品的附加意義了,任何能打動說服群體的都是好的點子,都是高階的,我設計個茶杯,不會灑,倒水可以斷流等等,這個意義沒有高階低端,任何附加的意義都是高階的,只是有沒有人群受用
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16 # 瑤媽很忙
叫苦連天是庸才。
老佛爺一個人撐起幾個品牌的設計,全情投入,哪裡有苦?
很多優秀的設計師,面對著很多高階的挑剔客戶,他們運用自己的知識積累來完成一個又一個得到好評的作品,只有滿足,哪裡有苦。
只有自己能力無法匹配現實需要的時候才會感覺很累很苦。
附加值高階不是在作品設計上體現的,而是作為設計師要提升自己本身的附加值,給高階客戶的大房子做的設計,應用了高階的材料,才能在整體上體現出來高階,若你接觸的都是老房子區域性翻新,目標總是省錢,那麼就不可能有高階的事情。所以,厲害的設計師要加入更高的圈層,認識更多的高階領域的客戶,人往高處走。
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17 # 魚骨FISHBONE
設計確實是一個非常辛苦的工作,要改變別人對自己的看法除了創意還需要不斷增進的專業度,只有這樣才能不斷改變自己的價值和作品的價值。設計是創意工作的同時也是一件統籌工作,附加值不僅是設計創意給予客戶的,可能更多的是施工的把控,整體的協調等等。設計的辛苦也不僅是燒腦,而是我們在整個過程中大量消耗的時間成本。沒有人能夠真正理解我們的不易,而設計師卻是在一個不斷自我摧殘的過程中去成就客戶的。還好現在大多數客戶也越來越重視設計,但是也還是有很多人讓設計師備感疲憊!
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我來回答為什麼設計讓人叫苦連天,因為
設計師和客戶的審美似乎永遠不在同一條線上,相信每個設計師都不會忘記被客戶支配的恐懼感。
而工裝行業的特殊性讓這個矛盾更為明顯,工裝設計受限於建築架構、材料選擇,再加上客戶的不理解,遇到財大氣粗的甲方爸爸提出的不合理要求,讓設計師分分鐘都有要撞牆的衝動!搞技術的工作是很枯燥的,屬於餓不死也吃不飽的工作,雖然說行行出狀元,各行業非常優秀的設計師也很多,但在整個行業來看也只是冰山一角,也極少聽見有人搞技術工作能發了大財的,所以這不是一個很好的謀生行業。
總的來說,設計工作確實枯燥無味,非常的苦逼,因此多數人都耐不住寂寞而慢慢轉行了,所以如果不是真正喜歡設計行業的人是很難堅持到最後的,既然如此,還不如早做選擇,早謀出路,希望小飛的意見可以幫到您