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  • 1 # 咕噠百科全書

    如果按照咕噠自己的意願選擇一個角色開外傳的話,很大機率會選擇GX的丸藤亮。

    丸藤亮是GX中雖然戲份不太多但是存在感超強的一個決鬥強者,也是前期十代無法逾越的學園凱撒,霎那芳華的電子龍卡組十分經典。可是由於劇情的限制丸藤亮的戲份並不太多,不過每次登場都能提升一波人氣。

    從學園的優秀畢業生到首次失敗帶來失落後從地獄回來的凱撒,就是這樣過山車般的命運成就了最強的亮。早期的亮雖然口中說著快樂決鬥但從沒有想過失敗帶來的挫折感,進入社會後被擊倒帶來的巨大反差引起了丸藤亮的變化,雖然沒有主角光環但丸藤亮也確實地發生著轉變。

    電子龍卡組應該是咕噠最喜歡的牌組之一,無關強度而是信仰。電子龍卡組的瞬殺能力十分強大,力量結合算是電子龍中的靈魂,為電子龍在短時間製造更加恐怖的戰鬥力。

    凱撒最後與尤貝爾控制的約翰一戰最後不是敗給了尤貝爾,只是敗給了自己長期超負荷作戰的身體。雖然是地獄迴歸的凱撒但依然很牽掛著夥伴。

    如果真的出丸藤亮外傳,咕噠希望看到更多亮的心理變化和轉變時的故事,也能更多看到電子龍的榮光。

  • 2 # 藍風動漫

    當然是海馬沒錯,在我看來,社長的作用是為遊戲王動畫樹立了一個成功的、並且至今無法超越的“宿敵”標杆。海馬瀨人這個角色很大程度上已經不僅僅是海馬瀨人本身,他成了遊戲王動畫裡的角色正規化。往後的幾部遊戲王動畫,都是有意無意地以社長為原型來設計主角的宿敵,這足見社長這個人物形象有多成功。

    但是我也提到了,以我的觀點,往後的幾部動畫沒有一個形象能超越社長。這並不是我懷舊情懷作祟,而是他們沒有滿足一個很重要的標準,那就是,“硬氣到底”,即,不輕易地認同主角,不輕易地被主角洗腦洗白。

    社長在漫畫裡只是作為一個強勁的反派面目出現的。或許正是高橋的這種刻畫,使得動畫裡的社長自始至終堅持了作為宿敵應有的底線,即使他再怎麼有善意與溫柔的一面,但身為一社之長以及除武藤遊戲以外世界最強的決鬥者,他也從未失過半分威嚴與凌厲的氣度。他與主角組始終保持著若即若離的關係,他與他們的目標也總是有微妙的差異與不協和。這種差異和不協和在決鬥都市一章裡表現得尤為明顯,這一章裡實際上是有三方勢力,以王樣為首的主角組,是為了追尋記憶,以馬利克為首的古魯斯,則是要向王樣復仇,這兩方是成對立之勢的,而海馬作為大賽主辦者,不屬於這兩方的任一個,他有他自己的計劃和野心,就是獲得三神卡,成為最強決鬥王。這就導致他對馬利克的陰謀和惡行總是抱著一種冷眼旁觀的態度,只要不妨礙他大賽的進行,他就可以睜一隻眼閉一隻眼。只不過馬利克自己作死去綁架了木馬,這才惹得社長出手。饒是如此,在救出木馬之後,社長就又回覆了隔岸觀火的姿態,就算馬利克以近乎謀殺的方式打贏了城之內,他也沒有隨著王樣等人表示任何同情和關心,僅僅是承認了城之內作為一個決鬥者的身份而已。

    如果僅僅是隔岸觀火,社長就只是一個缺乏人情味的冷酷惡黨。但偏偏社長的性格里又特別崇尚強強對決。對他而言,王樣當然是他欲勝之而後快的勁敵,但他不但要贏,還要贏得堂堂正正、漂漂亮亮,決鬥王國裡透過不光彩的以死相逼獲勝,始終是他心頭揮之不去的陰影和恥辱。整篇決鬥城市,社長想做的無非就是堂堂正正地打贏王樣,以洗刷過去的恥辱,所以他可以對馬利克的惡行無動於衷,但只要馬利克有可能妨礙到自己和王樣的對決,他就會毫不吝嗇自己的“關心”,無論是王樣苦鬥天空龍陷入困境時,還是城之內和王樣的賭命決鬥時,社長都以自己的方式幫助了王樣擺脫困境。

    這樣,劇情的張力就凸顯出來了。社長不是那種無原則幫助主角的、只是有點“壞”的傲嬌角色,而是真正有自己的堅持和驕傲的,活生生的人。這個角色的“格”一直堅持到了劇情結束都沒有崩壞,觀眾心裡是有底的,知道有些話和表情是社長一定不會說和做的,這就是一個“硬氣到底”的宿敵角色。

    反面例子就是往後幾部遊戲王動畫。GX裡,萬丈目一開始顯然是被製作組當做宿敵來塑造的,但這個角色自始至終沒有擺脫浮誇自大的公子哥氣質,和社長的沉穩霸氣完全不是一回事,更悲劇的是,不但沒有擺脫這種氣質,在後期的劇情裡還被十代洗白成了一個賣萌角色。所以後來意識到這個問題的製作組才又拉出了一個艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戲份並沒有貫穿始終,在光之波動篇結束後,他也成了一個“比較重要”的路人角色而已。

    5DS復刻海馬的野心表露得更加明顯,傑克在剛出場時,無論哪方面來看,都是妥妥的社長二代。事實上,直到暗印者篇開始前,這種復刻都相當成功。他和遊星一開始的對立姿態是一種實質上的利益衝突,他也沒有一般熱血動畫那種“羈絆賽高”的無腦友情症,而是表現出了一種更為複雜而現實的態度,在朋友和榮譽之間反覆權衡掙扎,這就使得這個角色大大深化了。但是,自從戈德溫解說了龍印者謎團後,傑克那種深沉穩重的性格開始一點點崩壞,他變得容易激動,還跟龍亞鬥嘴。從那時開始我隱隱覺得劇情走向不對了。至於後來WRGP開始後傑克徹底成了搞笑擔當,拉麵梗,無腦堆高攻,這些哪一個都不是初期的傑克會做出來的事,所以以一個海馬式的宿敵標準來看,傑克這個角色的格就是徹底的崩了。

    至於ZEXAL,感覺並沒有哪一個貫穿始終的宿敵角色吧?一開始的鯊魚好像有點這種感覺,不過後來也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你讓社長承認他和王樣之間有友情?還不如殺了他)比較接近海馬的正規化的應該是快鬥,實力強,性格高傲,弟控,用的還是“銀河眼”,這些都帶有社長的影子,不過最後也成了教主的後宮團之一,還是有點晚節不保的遺憾。

    至於ARCV……只能說,上代務牌漂白劑,你,值得擁有!

    這樣看下來,你就知道海馬瀨人這個角色有多珍貴了。可以說直到結局,社長也從來沒有被“攻略”成功過。他的性格甚至不能叫傲嬌,傲嬌畢竟骨子裡還是嬌的,但是社長自始至終是認真嚴肅地把王樣當做一個畢生宿敵,即使是幫他,也是非常有限度的幫忙。所以最後兩個遊戲的決鬥,他不是以朋友,而是以一個見證者的身份參加的。在表遊陷入三幻神的圍攻時,崇尚絕對力量的他二話不說就要離開,因為他打心底不相信有人能贏得了三幻神,他也不把遊戲當做什麼朋友,所以並不願費心機在這裡表演他所厭惡的“友情的把戲”,做無謂的加油打氣。甚至在他邁步離開時,他腦子裡已經開始思考要如何打贏三幻神了。

    這一段劇情非常地“海馬式”,現實主義、冷酷,非常符合我們一直以來對海馬的認知,也是動畫對海馬這個角色最後的定性:

    不是主角的朋友,而是有原則、有個性,“硬氣到底”的宿敵。

    海馬瀨人,堅持自己的“格”到了最後,為遊戲王奉獻出了一個絕對經典的形象。

  • 3 # 聽風動漫人

    遊戲王又一部童年系列啊!其打造的卡牌多不勝數,裡面的人物也都各有特色,還記得小時候偷偷收藏了上千張遊戲卡,那也是當時不可割捨的財富啊

    遊戲王雖然斷斷續續出了許多的續集,可卻還是第一部怪獸之決鬥最為之經典!

    回到主題,最想選一個人做外傳的,無疑我會選——貘良

    其實貘良的人設我覺得很棒的,剛開始溫溫順順一看就是個三好學生,基本不會受到別人的關注。直到得到了千年神器,受幾千年的老油條控制,鬥智鬥勇的,在決鬥之城上雖然輸了,但卻到了埃及篇類似於王者歸來似的?

    主要他的卡組我很是喜歡。小時候基本集齊了他的卡,所以對他也是印象比較深!TV版貘良的講述我認為還是不夠多,而且貘良的人氣當然據說還挺高的,要是出個外傳我認為還是很不錯的!!!

  • 4 # 憶往昔95

    第一部最經典,開外傳我毫不猶豫會選擇城之內。這個靠著運氣,而且還有自己真紅眼黑龍的卡牌,總是讓人覺得他和遊戲有著很好的cp感。個人很喜歡他,他還有一個妹妹,我小時候就希望我也有個親妹妹,我可以照顧好,有這種保護欲。城之內的卡組,有一些是靠運氣的牌,我特喜歡。感覺每次的勝利他就是天選之人一樣。有點現實中爐石的感覺。

  • 5 # 龍雲塔

    成之內克也,沒錯這是一個能為武藤遊戲甘願犧牲自己的好大哥,前期很弱跟武藤遊戲和海馬比不了,但是靠著自己不服輸,再加上運氣一方面,成為主角得力幫手。態度不好,一根筋,好色,在朋友有難時慷慨,簡單來說就是一個普通高中生髮展成決鬥強者

  • 6 # 宅漫吃貨晨

    要說海馬就不得不說到遊戲王漫畫原作和TV化時的改編。我們現在談及的海馬一般都是指動畫中的,其實和原作出入很大。雖然很多人都知道,我還是再普及一下(水點字數)

    在原作中海馬的戲份其實很薄弱,只是一個視王為對手的敵人,即使只考慮戰鬥怪獸卡篇章(即漫畫第八卷之後),他的戲份也是不如城之內的。在漫畫中初次登場中,偷走雙六的青眼白龍,被遊戲識破來討還時不承認,還打了遊戲。後來王樣現身與之決鬥,海馬又作弊從衣兜掏卡。可以說和前7卷的敵人骯髒醜陋的嘴臉沒啥區別。和王樣所有的聯手中,除了決鬥城市對戰光暗假面那次,其餘全是TV原創;極大豐富海馬性格的乃亞篇和KC篇是TV原創;究極龍騎士在漫畫中根本沒出現過;埃及篇海馬本人(非賽特神官)也沒有出現過;最後送法老王回冥界的儀式中,海馬也根本不在場。

    遊戲王本身並不是高橋和希為了講述戰鬥怪獸卡(漫畫原作名叫魔法&巫術)而創作的。遊戲王在第8捲開始走上戰鬥怪獸卡這條路線時,作為引出這個篇章的海馬又得到戲份,高橋和希才開始認真塑造這個角色,也給他的人格進行了一定洗白。但即便如此,逼死養父竊取公司、用卑鄙的手段對付遊戲也依然是他做出來的事。高橋對海馬的定位始終是一個有性格有特點的反派,始終沒有把他當做過主角陣營的角色來刻畫,更不會有2人聯手挑戰boss這種橋段。高橋對人物的刻畫十分純粹,尤其是對反派角色。暗馬利克的純粹的混亂邪惡,暗貘良純粹高傲與狂妄,包括前7卷各種卑劣醜陋的惡人,這才是高橋和希本來的風格。

    而海馬呢,他在高橋和希筆下擁有著純粹的自我。如果和一般動畫套路那樣被擊敗後洗白,恐怕人格魅力就止步於此了。但是高橋堅持了他的自我,他的高傲,他的自尊,即使被王樣釋以懲罰遊戲,粉碎了內心的邪念,但海馬的自我也沒有被粉碎。他依然堅持自己的思想,重新出現在決鬥王國的他,為了達成自己的目的不擇手段,他自稱“有生以來的所有決鬥沒有一場是為自己之外的人而戰”。

    原作海馬感覺挺像貝吉塔的。貝吉塔也高傲,也卑鄙,還忘恩負義,但為什麼貝吉塔人氣也那麼高呢?我想是因為,我們在現實中往往不得不低頭、不得不沉默、不得不戴上面具做陌生的自己。我們潛意識中很羨慕這樣純粹自我的人,他們能活出自己生命本來的面目,不受任何人支配、不受世間一切的影響,徹徹底底的為自我而活。

    如果僅僅是原作的這般“自我”,想必還無法讓海馬獲得如此高的人氣。這裡就要說到TV的改編了。和高橋和希風格迥然不同,遊戲王DM的系列構成吉田伸是一個特別“不純粹”的人。在他筆下可恨的人都擁有著可憐之處,所有角色的內心都不曾缺少過掙扎,包括王樣都一度敗給自己內心的黑暗。TV大大增加了海馬的戲份,而且其風格與高橋原作產生了奇妙的化學反應。要說到TV到底做了什麼,主要是在乃亞篇。

    乃亞篇補全了對海馬和剛三郎的故事。海馬還年幼時,就在孤兒院策劃好了一切:故意激怒海馬剛三郎與自己下棋,提前研究好針對他的策略得以戰勝海馬剛三郎(剛三郎是西洋棋國際比賽六連冠的實力),在成為剛三郎的養子後奪取了他的公司,並把整個海馬集團的軍火產業變成了遊戲產業,要建立一個世界頂尖遊戲主題樂園“海馬樂園”。

    這就是海馬的純粹的自我。在木馬被孤兒院的孩子欺負,感到舉目無親的孤獨時,他擁有了要建立一個讓所有孩子都能開心玩耍的樂園的夢想。為了這個夢想,他不擇手段,他用盡骯髒手段,投身泥沼,只是為了舉起心中的明月。另外,雖然原作中剛三郎也不是啥好鳥,但畢竟沒怎麼提。動畫把剛三郎的利慾之心進行了深刻的刻畫,也讓海馬逼死他的行為顯得比較正義了。多瑪篇的亞美魯達,因為弟弟死於海馬公司的軍火而向海馬復仇;KC篇的吉克因為被海馬公司搶佔商機而懷恨在心;這兩個人都和海馬很像,擁有高傲的內心和悲哀的過去,還都有著一個弟弟,這是巧合嗎?不是。海馬又何嘗不理解他們的痛苦?但那在他的理想面前,都是要咬著牙去粉碎、去踐踏的悲鳴。“不粉碎過去就無法創造新的未來”。他和王樣一樣,擁有揹負著所有人的悲憤與憎恨,去創造理想鄉的覺悟。

    海馬父母雙亡,親戚爭奪遺產,把兄弟2人送進孤兒院。好不容易榜上大款,剛三郎又把海馬當成商業機器,對他進行慘無人道的精英教育,海馬的童年沒有任何值得回首的地方,他心中只有對未來,對自己心目中的“海馬樂園”的渴望。所以他從來不在乎過去,未來還等著他親手去開墾。他把在雙神決鬥中看到的三千年前的影像稱之為“無聊的超自然把戲”;他說“未來有無限的可能性,而過去只是一種足跡。對我而言已經流逝的過去沒有任何意義”;他深切明白要實現一個偉大的夢想,應該把精力放在什麼地方。這個男人沒有對過去成就的眷戀,所謂功勞簿和老本在他眼裡如同齏粉,昨日的成功只會成為今日更進一步成功之路上的障礙,他的眼前永遠只有自己要追逐的目標。前進,前進,前進!不擇手段地前進!我們喜歡有的角色,是因為他集萬千寵愛於一身,他擁有我們看上去美好的一切;而我們喜歡有的角色,卻恰恰是因為他不斷地在失去、不斷地在拋棄;我們看著他身後拋下的東西越來越多,我們就越清楚他懷中之物有多麼寶貴。

    DM143話,決鬥城市篇結束,在決鬥塔即將爆破而海馬不見蹤影時,表君問道:

    而王很堅定地回答:不會的,

    眼裡只有未來的男人,怎麼會被過去的一次敗北囚禁。即使他贏了遊戲成為決鬥王,那個名號也將立刻成為毫無意義的過去。無論自己擁有過多麼不堪回首的過往,還是擁有過多麼完美輝煌的榮耀————把那些全部拋下,視作過眼雲煙。人生路上永不回望,試問有幾人能做到?捫心自問,這份無人能及的純粹,又有幾人不羨慕?

    去年天津港爆炸事故發生時,網上熱傳一個“最美逆行者”的圖估計不少人都記得:

    因為人人都在逃,才顯得消防戰士捐軀赴難的背影高大;因為洪流洶湧,才顯得逆流而上的行為難能可貴;因為卑微的自我在殘酷現實的狂風暴雨中搖搖欲墜,能堅持那份自我才顯得這條不屈的靈魂更加高貴和偉大。

    這就是TV對海馬瀨人一切刻畫的總結。TV並沒有改變他,只是在他的前方掀起一道狂瀾,讓你能在這風暴中看清海馬不為任何所動的堅定的、純粹的自我。

    “在這叫喊聲裡————充滿著對暴風雨的渴望!在這叫喊聲裡,烏雲聽出了憤怒的力量、熱情的火焰和勝利的信心。”

  • 7 # SY夜小雨

    我個人而言,我毫不猶豫會選擇城之內克也。

    不單單是個人喜歡,還有這個角色本身的設定也適合做主角。

    人物設定:從弱到強超級妹控好色正直仗義從弱到強

    開始故事裡,城之內對卡牌的理解和沒有財力支援卡牌的收集,幾乎靠著運氣贏比賽。之後在比賽中不斷加強實戰和武藤遊戲的交流中得到指點,不斷進步,帶來一場場經典比賽。

    超級妹控

    為了妹妹的醫療費用,城之內沒有資金支援自己熱愛的卡牌遊戲。

    在知道參加卡牌遊戲比賽可以贏取豐厚獎金時和武藤遊戲絲毫不猶豫的前往。

    城之內作為哥哥,做了自己可以做的一切,如果不是有武藤遊戲這個好兄弟,可能怪獸卡片遊戲都可能放棄。

    好色

    作為青春期的男性,好色完全可以作為主角的一個點綴。可以作為扮豬吃老虎一個爽點,一個看起來輕浮的男人,在關鍵時刻的可靠,可以給觀眾帶來不錯的爽感。

    正直仗義

    城之內作為遊戲的好兄弟,每次的關鍵時刻都是絕對的支援,義無反顧。

    三觀正直,即使海馬詆譭依然守住自己內心,作為主角是很好的內心設定。

    多少頂級動漫主角都是由弱到強,死守內心底線正直向前的,所以我非常看好城之內。

    那麼你覺得城之內能作為主角嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說“父母一味付出,只會養出不懂感恩的孩子”。你對此怎麼看?