回覆列表
  • 1 # 娛頭探長

    近日,IGN公佈了“10款最讓人上癮的網遊”,具體名單如下:

    10.《守望先鋒》

    9.《命運2》

    8.《堡壘之夜》

    7.《彩虹六號:圍攻》

    6.《CS:GO》

    5.《爐石傳說》

    4.《英雄聯盟》

    3.《DOTA2》

    2.《最終幻想14》

    1.《魔獸世界》

    榜單公佈後,不少網友都覺得很奇怪,因為這十款遊戲中居然沒有DNF,作為一款人氣相當高的遊戲,DNF已經運營了十多年,依然保持著很高的熱度。那麼,到底DNF應不應該進入榜單呢,作為一個DNF老玩家,探長認為是可以進的,因為DNF確實很容易讓人上癮,它的魅力主要有以下幾點:

    順暢的連招手感

    毫無疑問,DNF的連招手感是一流的,相信不少玩家當初都是因為這個原因而入的坑。作為一款橫版格鬥遊戲,它讓大家找回了打街機的那種感覺,完美的技能銜接、優秀的打擊感、華麗的連招,使人愛不釋手。

    各具特色的職業

    不得不說,DNF中確實有著相當多的職業,而且每一個職業都有著十分鮮明的特色,這就不會讓玩家感到鼓譟乏味。玩膩了一個角色,那就新開一個小號玩另外的職業,然後等小號裝備成型後再繼續其他的職業,使玩家一直保持著新鮮感。

    深淵系統

    深淵系統是一個非常有吸引力的玩法,無數玩家日日夜夜地刷深淵,只為那一束特殊閃光。無需花費高額金錢,無需犀利的操作,只需一點運氣,就能獲得一身“神裝”。而且,當聽到特殊閃光的時候,那種成就感是無法用言語形容的。

    總的來說,DNF是一款很容易讓人上癮的遊戲,探長認為應該進入到榜單中。

    你們覺得DNF會讓人上癮嗎?

  • 2 # 小賢遊戲醬

    一款遊戲要說怎麼樣才能稱的上成功,我認為第一是讓玩家容易玩的上癮,第二是玩家的線上率,第三是玩家的氪金率,只有這三者達都達到才能稱的上是一款成功的遊戲,而玩家在將遊戲玩上癮的之後,線上率,氪金率自然也會不斷增加,而在近日IGN就公佈了10款最容易上癮的遊戲,其中按排名分別有:

    10. 守望先鋒

    9. 命運2

    8.堡壘之夜

    7. 彩虹六號

    6. CS:GO

    5. 爐石傳說

    4. 英雄聯盟

    3. DOTA 2

    2. 最終幻想14

    1. 魔獸世界

    在這個名單中我們可以發現都是目前市面上主流的遊戲,不過卻讓人感到意味的是居然沒有DNF,要知道目前DNF作為11年的老遊戲在全球的PC遊戲收入長期排行第二名,很顯然這款遊戲是非常成功的,有大量的氪金老玩家支援,玩家的線上率也非常高,完全可以稱的上是一款讓人上癮的遊戲,具體原因如下:

    職業特色分明,玩法多樣

    DNF目前的光角色的劃分16種類型,職業數量更是高達61個,每個職業特點分明,比如紅眼簡單粗暴,劍魂華麗帥氣,玩家可以根據自身的喜歡進行選擇,也可以選擇幾個自己喜歡職業,並且如此職業之間可以根據不同裝備和武器搭配有著不同的玩法,內容豐富,不容易玩膩。

    氪金玩家多

    DNF要說最不缺的是什麼,除了老玩家之外恐怕就是氪金大佬了,之所以能把DNF的全球收入排行榜捧到第二,全都是玩家的功勞,夏日套,國慶套,五一套,春節套這些套裝作為價效比高,而且對傷害的提升巨大,土豪幾十套的買,就算是平民玩家也會買上一兩套。

    深淵系統

    DNF要說最讓人入迷的就是深淵了,那一抹金光給了我們無限動力,也許目前95版本玩家在深淵沒什麼追求,但是在100級版本將會是以深淵為主題的版本,神話裝,歧路套,手搓套,大恍惚,軍神套,將會讓我們代入86版本,到時候又是玩家每天肝深淵秀史詩的時代,

    種種原因讓DNF這款遊戲至今屹立不倒,並且還繼續散發了光芒,面對即將到來的100版本很多玩家也無比的期待,小賢認為他是一款容易上癮的遊戲,至少從玩家線上率和氪金收入就可以說明,大家認為呢?

  • 3 # DNF星辰秀

    一:魔獸世界

    二:最終幻想14

    三:DOTA 2

    四:英雄聯盟

    五:爐石傳說

    六:CS:GO

    七:彩虹六號

    八:堡壘之夜

    九:命運2

    十:守望先鋒

    當秀兒看完這個榜單後,產生了深深的質疑!確實,這10款遊戲都是目前市面上比較火熱,或者極富盛名的網路遊戲,但是,為什麼沒有DNF呢?個人覺得,就最令人沉迷這一點,DNF可以和排在第一的魔獸世界媲美!

    在DNF中,歷來就有“脫坑—入坑—脫坑—入坑”的無限迴圈的說法,自此2008年DNF公測以來,800萬勇士就不曾真正的離開過,只要是勇士,都會盡可能的擠出時間,玩玩DNF!我從2009年上半年入坑DNF,期間脫坑了兩次,現在又美滋滋的回來繼續,勇士們對於DNF的痴迷,真不是其它遊戲可以比擬的。

    現在,玩家們漸漸有了氪金的能力,但凡是喜歡的都會買,一言不合就氪金,讓DNF在近幾年的全球端遊收益排行榜上,一直高居榜首!就拿2019年來說,12個月,有6個月拿下了排名第一,還有6個月拿下了排名第二的極佳收益。試問,如果不是玩家沉迷,DNF能有如此大收益?

    DNF遊戲,雖然只是一款2D橫版遊戲,但是其角色多,技能華麗,玩法豐富,各種系統成熟!最重要的是入門的門檻低,不需要大神手法,也不需要大幅氪金,就可以在地下城中獲得一席之地,不像有的遊戲,要求手速,意識,也不像有的遊戲,幾十萬花了你還是弟弟。

    不過,也正是DNF的2D畫面,這幾年來很少吸引到新玩家,基本上都是800萬勇士來來去去,但正是這800萬勇士,就撐起了DNF端遊收益第一的壯舉,所以,DNF絕對是可以媲美魔獸世界的,一款讓人沉迷的遊戲!

    結束語:

    魔獸世界排名第一,DNF榜上無名,作為DNF玩家,你怎麼想?

    祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

  • 4 # 小柯談事

    玩過DNF的朋友們都知道,這款遊戲已經火爆了11年之久了,至今還有大量的玩家活躍在阿拉德大陸之上,關鍵是DNF也非常吸金,從網遊全球收入的排行榜來看,這款遊戲似乎很少跌出前三的位置,各種禮包可謂是功不可沒。那麼DNF會讓人上癮嗎?這個答案似乎已經揭曉了,最近有網友稱IGN公佈“10款最讓人上癮的網遊”,其中卻沒有DNF,這到底是怎麼回事呢?

    首先我們從截圖中可以看到,十大網遊的順序排列。其中第一名為魔獸世界,這款遊戲自從發行之日起,就深受廣大玩家的喜愛,至今已有十多年的時間了。而且在前段時間,魔獸世界的懷舊服已經公測,前去體驗的玩家更是數不勝數,可見魔獸世界的地位簡直是無可動搖的,位列第一也是實至名歸。在排行榜中,還有幾款MOBA類遊戲,比如LOL、DOTA2等。對於FPS型別的遊戲,大家也是非常喜歡,榜上也出現了很多。

    那麼DNF也屬於熱門遊戲,為什麼沒有出現在榜單之中呢。個人感覺這其中有兩個原因,其一是雖然DNF在全世界的伺服器有很多,但是除了國服之外,其它伺服器都屬於涼涼的狀態,既然玩的人不多,自然也算不上上癮的網遊了,其二是,近兩年來,DNF流失的玩家很多,遊戲熱度也隨之下降,根本無法和以上游戲進行比較。

    其實喜歡玩DNF的玩家還是有很多的,有的勇士雖然沒錢守護阿拉德大陸,但是他們用搬磚的方式來追逐土豪的腳步,該買的禮包一個也不落下,該打造的裝備也都盡心打造了。不過這個過程還是很累人的,甚至比上班還忙,所以很多勇士都放棄了,又何來上癮的說法呢。

  • 5 # 蘭斯解說

    地下城與勇士這款遊戲在國服運營超過11年,韓服運營時間更長,我們完全可以說這是一款經典的網遊大作。每年的端遊營收榜單中,地下城總是位居三甲之中,兩位競爭對手英雄聯盟與穿越火線在玩家人數上都遠遠超過地下城,所以地下城人均氪金數真的不容小覷。雖然每年都有涼涼的聲音傳出,但這款遊戲就是這麼堅挺。對了,100級版本即將更新,據說新版本評價頗高。

    雖然地下城營收額不俗,遊戲粘性是不是真的那麼高?最近IGN公佈了最容易讓玩家上癮的10款遊戲,這裡面並不包含這款老遊戲。我們從榜單中可以發現,上榜的幾款遊戲除了魔獸世界、CS:GO這樣的老牌遊戲外,幾乎都是近年來湧現的經典大作,在不同國家與地區都是佔據玩家喜愛榜前列的存在。

    這裡面不包括地下城與勇士真的並不意外,畢竟榜單都是人或者機構評論的,有一套自己的評價標準。魔獸世界風靡世界十幾年,至今長盛不衰,是世界網遊史上的標杆作用,懷舊服的出現更是引發了不少老玩家迴歸。英雄聯盟與DOTA2是即時對戰遊戲的巔峰之作,對抗性強,深受MOBA遊戲玩家的熱愛。而堡壘之夜異軍突起,在吃雞領域堪稱一霸,是歐美玩家最喜愛的吃雞大作。不過地下城即使不如它們那樣讓人喜歡,其實也並不差。

  • 6 # 曉語君

    作為遊戲界的權威媒體網站,IGN一向在遊戲界非常有話語權,它釋出的文章也是非常具有含金量的。最近IGN就釋出了一份“最讓人上癮的10款網遊”榜單,具體排名如下——

    和題目之中問道的問題一樣,我剛看到榜單的第一眼也是在想,為什麼裡面沒有DNF呢?不過在看到“最讓人上癮”這幾個字之後,我大概能夠明白原因所在。

    個人認為DNF落榜主要有以下幾點原因:

    首先,DNF受眾面太小

    雖然DNF的確是一款挺不錯的遊戲,在營收方面也是非常優秀,但是畢竟只是一款在中日韓三個國家內相對比較流行的遊戲,在世界上的知名度和前面的大佬們無法相提並論,自然在西方主流網路媒體的評選之中有較大的不利。

    其次,DNF耐玩性不高

    在榜單前10名之中,幾乎全部都是競技類遊戲,耐玩性比DNF這種角色扮演類的橫版過關遊戲耐玩性要高出許多;而少有的幾個不是競技遊戲的都是真正的大佬,比如《魔獸世界》,DNF想要憑藉日復一日的打團或者深淵去和這些遊戲的內容抗衡,還是差了一些內涵。

    最後,策劃的瘋狂作死

    雖然DNF有著種種不足,但是依靠國服大量玩家的熱愛,如果好好經營IP的話,這次的榜單前10還是很有希望的;不過DNF的官方策劃卻瘋狂作死,搞出來一系列的事情來噁心玩家,最終導致了遊戲現在的慘淡。

    總而言之,個人認為這次IGN評選的“最讓人上癮的遊戲”前10名沒有DNF是理所應當的,無論是玩家還是策劃一定要正視DNF逐漸衰敗這一事實。只有直面問題,未來才會更好,希望DNF能夠越來越好吧!

  • 7 # 梧桐果果

    作為全球最大的遊戲新聞機構,IGN在不少國家都有分支機構,這為IGN在審視各國的遊戲文化和相關現象提供了一個非常好的機會。近日,全球規模最大的遊戲娛樂媒體IGN評選公佈了10款最讓人上癮的網遊,其中暴雪遊戲獨佔3席。

    IGN具體Top10遊戲榜單

    top10《守望先鋒》

    top9《命運2》

    top8《堡壘之夜》

    top7《彩虹六號:圍攻》

    top6《CS:GO》

    top5《爐石傳說》

    top4《英雄聯盟》

    top3《Dota2》

    top2《最終幻想14》

    top1《魔獸世界》

    守望先鋒

    守望先鋒於2016年5月份上線,即將迎來4週年之際,經歷過大風大浪的守望先鋒憑藉其良心品質擁有大批的忠實玩家。IGN給出了9.4的評分,標籤為一款史詩級的FPS大作,擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。

    命運2

    命運2是由著名開發商Bungie打造、動視發行的第一人稱FPS射擊遊戲,以今天的角度去看過去的2017,它算不上是最頂尖的優秀作品,也不至於淪為品質崩壞的典型,在17年眾多3A遊戲作品中當屬最“奇怪”的AAA遊戲。2017年6月,命運2被遊戲娛樂媒體IGN評為最佳射擊遊戲獎,對於FPS遊戲愛好者來說是不可多得的佳作。

    堡壘之夜

    堡壘之夜始於吃雞玩法,快節奏的戰鬥風格以及豐富且充滿隨機性的武器系統,足以保證玩家在每一次戰鬥中都樂趣十足,極具創新的建造系統大大擴充套件了遊戲的玩法內容。IGN給出的評價:評分9.6,大逃殺類近年最佳。

    彩虹六號:圍攻

    彩虹六號:圍攻相當硬核的一款FPS遊戲,擁有近距離戰鬥、地形破壞、情報系統、技能特性等遊戲特色及核心玩法,吸引眾多老玩家駐留但新手玩家入坑難。IGN給出的評價:不斷更新的地圖和幹員讓其成為一個變化豐富的FPS令人興奮,希望官方能夠做更多的工作來解決新玩家上手難的問題,想要上手需要經歷一些痛苦,可遊戲的前景看起來依然光明。

    CS:GO

    反恐精英的成功是不容置疑的,從CS1.6之後的每部作品,似乎都無法走出“經典”的陰影,CS:GO無疑是新一代的經典。IGN給出的評價:一款帶有鮮明反恐精英色彩的續作,依然講究高要求講究技術,很有可能作為反恐精英的繼承者發揚光大。

    爐石傳說

    爐石傳說的表現並沒有辱沒暴雪出品的名頭,精緻的動畫及特效,豐富且富有策論性的多種遊戲模式都令這款卡牌遊戲具備了非常高的耐玩度。遊戲中遍佈同魔獸世界的背景關聯,僅僅“爐石”兩字讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念,召喚你曾經的戰友相約爐石重溫一下這段青蔥的歲月。排到榜單第五,妙啊!

    英雄聯盟

    Dota2

    經典就是經典,儘管LOL風靡全球,卻不能動搖Dota元老級的地位,不能剝奪Dota掌握的忠實粉絲。

    最終幻想14

    IGN 2014年30佳PS4遊戲獎。SE完成了一個幾乎不可能的任務,用回爐重製而不是轉型免費的方式,成功讓一個堪稱“災難”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有傳統MMORPG的元素,也處處令人感覺到“這就我想要的最終幻想的世界”!

    魔獸世界

    魔獸世界開創了全新的網遊時代,在懷舊服推出之際,伺服器擁擠程度不減當年,足以可見魔獸世界的影響力和吸引力。魔獸世界排在第一當之無愧,暴雪也因其存在而臉上貼金。

    IGN榜單中為何沒有DNF?

    IGN的歷史可以追溯到上世紀末,主攻電子遊戲,在那個消費主義萌芽的時代,“為遊戲評分”是遊戲媒體的時髦職責,一定程度上對購買者決策提出建議產生誘導。隨著網際網路行業的發展和遊戲重心的西移,類似IGN的遊戲媒體話語權大大超越傳統雜誌,IGN評分的影響也越來越深遠。IGN承認標準和期待一直在變,產品越來越多,本身也在改變好與壞的標準,實際上IGN每三年都會對評分標準做出調整。在2017年最新的評分標準裡,IGN對10分遊戲定義已經從最早的“在某一領悟裡完美無瑕”調整為“會影響未來的遊戲設計”。試想榜單都是人或遊戲機構評出的,自己有一套不定時調整的標準,DNF不在IGN榜單之內也就沒有什麼好意外的。DNF把一款2D卷軸式橫版格鬥網遊能夠做到的地方做到了極致,沒有什麼可以動搖其網遊史上的標杆地位,只有DNF的忠實玩家才知道其中的樂趣。IGN作為一家頗具規模和影響力的遊戲媒體,不管是神作或是垃圾,只要被冠以IGN評分的標籤,都是自帶流量的,重心難免導向火爆的Moba遊戲!

    IGN最讓人上癮網遊Top10,竟沒有一款遊戲是“中國製造”,值得深思,畢竟代理不是長久之計!

    你們覺得IGN網遊Top10為什麼沒有DNF?

    有你們的陪伴,每天都是元氣滿滿!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待西方油畫在田園牧歌式的背景下描繪美麗的人物成為時尚?