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  • 1 # 慢漫看

    他的設計者是誰我不知道,我也懶得去查作者!

    但如果我遇見設計者,我有話想對作者說,想問問這個作者。

    那時候,他叫小智,他叫小剛,她叫小霞。

    還有他們,他們叫火箭隊,叫武藏,叫小次郎,叫喵喵

    說到喵喵,那時候就它最特別,唯一一個神奇寶貝里,會說話的。但那時候不覺得特別,只覺得主角的才是最厲害的,現在想想,會說話的喵喵,才是最值錢最不可思議的。也許,這就是成長後,童心沒了,變得現實的寫照吧。開始不再那麼崇尚正義正能量,而開始認識到社會的殘酷,真正的社會認可並沒有童年那麼天真吧!

    再回頭看那部神奇寶貝,發現畫質是真的粗糙,但那時候我們的心性,是真的很單純,放學回家第一件事開啟電視,看那個時候屬於我們的動漫,不對,那時候還不叫動漫,叫動畫片,叫卡通片。為了這個卡通片,我們必須在學校裡,拼命地提前地吧作業寫完。

    而後來,這部動漫畫質也越來越好,神奇寶貝也開始叫做寵物小精靈,而主角小智也經歷了一場又一場的冒險,火箭隊依舊苦苦抓捕皮卡丘,當然,最終肯定是失敗告終,那句好討厭的感覺啊依舊忘不了。而小智的同伴們,也忘了一批又一批,真是流水的夥伴,鐵打的火箭隊。或許,火箭隊才是主角吧,沒有他們的鍛鍊,小智的皮卡丘又怎麼會成為皮神呢?

    而小智,依舊不斷的變強,不斷的遇到新的神奇寶貝,不斷的與它們的羈絆越來越深,只是到了最後,依舊無緣冠軍。其實怎麼說呢,小編這個年紀,二十多歲,其實貌似看到很多集的皮卡丘,實際看得大多 都是神奇寶貝第一季那一段,大多是重複的。後面的其實看的也只是碰巧或者剛好看到一丁點吧,最新的一季也大多是道聽途說,而16年的這場卡洛斯決賽,其實小編也是後來聽到後才去看得,號稱小智最強的一場決賽。

    只是到了最後,我不知道,為什麼小智還是輸了,它這場輸,也許很多人從此棄更了吧!這場輸,電視裡講的反而很輕快,小智笑了!可為什麼小編我會有莫名的傷感呢?光皮卡丘就打敗了兩個對方的準神獸,殘血還給了噴火龍一記十萬伏特,最後登場的甲賀忍蛙,BUG級神獸,可以自主羈絆超進化,加上屬性相剋,可最後還是敗給了噴火龍,憑什麼?真的,小編就想問一句,憑什麼?

    這一場落敗,整整20年了,小智,你依舊沒有贏過,而我這個90後,今年已經20好幾,看過你的肯定有的已經是30好幾了。這個時代,我們這些少年不知道還算不算少年,我們為了生活,不對,應該說為了活著,付出了太多努力,在這個急功近利的當下,我們拼盡全力,我們也想證明自己,我們也想成功,我們北漂,我們背井離鄉,我們日夜顛倒,我們也想闖出一片天。但,成功的終究還是寥寥無幾。而你的這場落敗,無疑對我們來說是雪上加霜,明明那麼努力了,明明勝利近在咫尺了,等待了20年了,這場勝利明明是那麼順理成章,明明是那麼水到渠成。可最終,小智,你敗了,小智,如果你真實存在,我真想問一句,你真的在笑還是一切都是導演安排的?你真的不絕望嗎,少年?

    我,絕望了,我聽不懂日文,可我聽的懂你那每一部片頭曲的旋律。聽得出那種感覺,那種我們真好,我們少年不負少年的真好,聽得出我們這個時代的Sunny。只是都抵不過你的一場敗北。20年了,我什麼時候才能看到你得到一個冠軍,還是註定,夢一場,空一場呢?

  • 2 # 阿福的烏鴉坐飛機

    《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國臺灣譯名),是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。精靈寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版遊戲釋出的幾年後。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的型別,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。

    精靈寶可夢繫列是世界上第二熱銷的系列電子遊戲,僅次於任天堂的超級馬里奧系列。

    《口袋妖怪》如今版本算上國內外玩家改版的50款是說少了。

  • 3 # 英雄與怪獸

    首先現在統稱為精靈寶可夢。

    1。他的創始人叫田尻智,於1996年發行了精靈寶可夢遊戲到至今。

    2。精靈寶可夢動畫以及劇場版是由湯上邦彥導演,以及十多個篇劇完成的。日月換了製作團隊。

    3。精靈寶可夢特別篇是有日下憲作提供指令碼,真鬥和山本智做畫的。

    最後很多人把動畫篇的劇情結局誤以為都是創始人畫的,其實不然,在原作哪裡小智是個無敵的存在,要這樣播下去,也沒有多少人看了。

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