-
1 # 環球遊戲
-
2 # sektorryi
其實真無雙應當以高畫質晰解析度重做設計兩個玩法可選模式,一個是傳統模式;另一個是換成仁王的方式主打超高難度,從真三國無雙一代到四代儲存以前的風格爾畫面高畫質化,五代到七代只是玩法難度換成仁王式的
-
3 # 漩渦鳴人yy
三國無雙系列的遊戲在我電腦裡一直存著,三國無雙四,三國無雙五,精簡版,三國無雙六猛將傳,三國無雙七猛將傳,三國無雙七帝國,有一段時間這一系的三國系列遊戲都在我電腦裡面存著。
我第一個玩的三國無雙系列的遊戲三國無雙五,精簡版,相比較於在這之後玩兒的一系列的三國無雙系列的遊戲,這個遊戲最突出的一個特點就在於它地圖上面的兵營系統,每到一個特殊的底端都會設定一個兵營,當你拿下這個兵營以後兵營裡面可以駐紮相當部分的軍隊用來抵擋敵人,或者說替你完成任務,這一直是我比較欣賞的三國無雙舞的一個設計的優點,但是很遺憾,在六合七里面這套系統沒有沿用下來,僅僅是在三國無雙七帝國裡面稍微套用了一下,不過三國無雙七帝國裡面,他的地圖有點兒相當於半成品。
三國無雙五,它的最大的一個味人詬病的地方就是它的武將的攻擊手段一直得按普攻的話,他的攻擊是連起來的。這樣的話,遊戲的操作性而言,顯然就降低了,但是,不得不說的一點是三國無雙五並沒有網路上流傳的那樣不堪,用來打發時間確實是一款好的遊戲。
在這之後,趁熱打鐵,我去下載了三國無雙四,其實當時我的想法就是按照整個遊戲的發展,或者說按照事物的發展而言,三國無雙五肯定是比三國無雙四要好的,但是事實上兩款遊戲都有自己相應的特點。
三國無雙似的特點便在於它的普攻,攻擊設定特別好,並且不像在三國無雙五里面由於人物的普攻設定,使得某些人物在特定的環境之下,會顯得特別疲軟。三國無雙四里面他的人物設定是極其平衡的,除了一個特定的呂布,強的有點離譜以外,其餘的人物,他的設定都是特別的平均,總得來說,三國無雙四我也玩過,但不如三國無雙五玩兒的比較多,畢竟三國無雙五里面所有的武將,我都是依靠的打,打上頂級的。
接下來我就去下載了三國無雙六猛將傳,三國無雙六,最讓人稱道的就是劇情上面的設定,無論是曹操的那種遺憾,或者是孫權的那種落寞抑或是劉備的那種後悔,堪稱整個三國系列所有的作品裡面達到了一個最高點,並且三個無雙六,相比較於三國無雙五而言,他把攻擊的模式給改了回來,但是在地圖的設計上卻有很多地方仍然沿用了三國無雙五里面的設計,有一種二者遊戲重複的感覺。
接著我玩的是三國無雙七猛將傳,當然當時的話,條件稍微好一點兒,我同學給我了這款就是三國無雙七猛將傳的一款別人修改過的遊戲裡面的人物的模型啊,還是自定義戰役呀都有。
三國無雙七猛將傳,毫無疑問是現如今我玩過的所有三國無雙系列遊戲裡面設計的最好的一款,無論是人物mod的設計,或者是地圖的設計都堪稱精良,關鍵是這是我當時心儀的單機遊戲裡面唯一一款我電腦能夠帶得起來的,人物攻擊更加華麗,人物的整個動作的設計也更加精美,當然,故事性上面很難跟三國無雙六相匹敵,畢竟,故事性是三國無雙六的一個招牌。
說到這裡我就得提到一條就是網路上一直說三國無雙系列是割草遊戲,這種割草遊戲,不想就什麼遊戲的操作性,然後說這個遊戲就是一款糞作,事實上,作為一個一直玩三國無雙系列遊戲的我可以很明確的告訴你,所以網路上流傳的三國無雙系列是割草的遊戲肯定是把人物拿把到了頂級以後,然後再用這些頂級的人物去通關一些最簡單的地圖達到的那種割草的效果,這種人是心理變態,並且拿著這種事情作為自己的口頭禪的人更加不懷好心。
高階的人物,需要通關難度更高的地圖,如果不這麼做,就無法體驗到遊戲的樂趣,而有些人就一直想去割草,然後割完草,這個回來就感覺到空虛感,接著就說這遊戲不好是自己的人有問題還是說這遊戲有問題,我相信我把話說在這裡,大家都能分得一清二楚。
總的而言,三國無雙七,這個遊戲他的一個讓我感到不爽地方就是任務性,很多地圖必須得解鎖一個又一個的任務才能夠達到最後的戰役目的,這樣的話就感覺整個人就像被束縛住了,我想追求的是那種開放性的地圖,比如說三國無雙舞系列那時候打五丈原的時候經常就是不管前面的曹軍部隊,然後直接去突襲曹操本人,等級低的時候被虐殺等,級高的時候就直接猛虎掏心。
現在三國無雙吧系列,他的所宣傳的就是自己地圖的開放性我還沒有玩,不過還是保持著相當大的期待的。
-
4 # 透明CO2
真三國無雙系列當然是2代最好玩了
真三國無雙4確實經典,我也很喜歡,但論最好玩——當屬2代
雖然2代的模式不太多,但2代的難度真的很高,ai十分強大,弓兵幾箭就能把你打殘,小兵會連擊,還會防禦。還會戰術:一群小兵圍著你,弓兵站成一列,打的那叫一個難。第一關都很難透過(別跟我提簡單難度)
還可以帶一隊護衛兵(防圍毆用),但人數最多8人。
敵將也很強悍(這就不用我說了)隊友也不弱,可以獨當一面。(雙方戰力受士氣影響較大)在武將PK模式中,ai更強,那連招用的都趕上對打遊戲了。
有難度,有挑戰性,刺激。
但從4代開始就帶有一些割草性質了,難度中和剛好適合入門,趣味模式多,吸引了大量人氣,成為經典之作。只可惜官方居然覺得割草是讓人氣變高的原因,於是從5代開始,真三國無雙系列被外界評為割草遊戲。。。
直到8代官方也依然沒發現人氣不高的問題,反倒是搞了一些狩獵、動作、RPG的因素。(繩索系統不錯)成為了一個不是你虐我就是我虐你的遊戲(像呂布一樣強化的普遍運用沒起到太多作用)悲哀,悲哀。只能當一個休閒娛樂遊戲了。
-
5 # 中國最帥的男人
要說真三國無雙幾是最好玩的,那當然非七代莫屬了,三代和四代我就不說了,畢竟那是老玩家經歷過來的,我就沒啥好說的了,七代的更注重人的反應能力和應變能力,至於五代嘛,無腦的平A,至今還沒有玩通關的神作,大神都都開始研究用完美存檔開修羅打限制了,因為我連最起碼得通關都做不到所以我就沒加入他們的行列了,正因為我沒經歷過那些所以死吹七代是最好玩的真三國無雙了,我用一千個小時告訴大家,絕對真三國無雙7是最好玩的一代了,最後就說說8了,8這一代一套流水線的攻擊模式,其實也是蠻有意思的,但絕對要比5好玩,因為嘛,這一代已經到了眼光六路耳聽八方的地步了,要按地形來割草了,這是歷代所沒有的,比喻在橋上要怎麼打,打巷戰怎麼打,武將打著打著就飛到老遠了,打著打著就不知哪去了,這就要考驗你對地形的認知了,等在天上打死的那就為天上打死的,能在地上打死的那就在地上打死,有時候你還要飛躍牆壁越過障礙物去打死他,這些都是歷代無雙所沒有的,也正因為這不穩定因素導致他是一款僅此與七代一樣好玩的真三國無雙遊戲了
-
6 # 鄙人張麻子你有脾氣嗎
我第一次玩的時候是02年玩的是是無雙三,那是上小學玩的ps2,之後包括無雙大蛇都玩過。
確切的說我對無雙四印象是最深的,也是玩的時間最長的,無雙四也算是最經典的一款了,包括配樂,玩法模式想必在所有真三玩家裡都有不可磨滅的印象。到了無雙五,割草感覺就異常明顯了。當然之前也是割草,但是草沒那麼多…
到了三國無雙七養成性也提高了,副本也很多,打完所有副本就可以蓋樓接皇上了
…
現在在玩無雙八,說實話,依舊割草,動作更華麗多變,故事線做的非常的好,割草要時常手動跟隨,不然你會發現沒準你打荊州結果跑去了合肥——地圖比較直觀的讓人感覺到當時三國鼎立的大局面。但是大世界我不是特別喜歡,有傳送點還好,不然就一直騎馬跑圖…玩法也增加了,沒事打獵釣魚搜尋素材,幫著老百姓找孩子打壞蛋(¬㉨¬)買房子造傢俱,勾引大嫂——(我用的二爺,在地圖裡買個房子就可以和其他武將互動,香香天天問我怎麼看待我們的關係⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾)故事劇情動畫我覺得比其他版本都要少很多,類似於長坂坡,單騎救主我用趙雲和張飛按照任務走都無法出現…這一點讓我很蛋疼!並且這遊戲很吃配置,想流暢至少1060顯示卡才可以,不然會有很明顯的卡頓感。
總體來說,一代更比一代強,但是最經典莫過於無雙四!
-
7 # 最後的阿爾法
遊歷過三國無雙各個版本,個人覺得最好玩的其中一個系列就是《真·三國無雙4特別版》,毋庸置疑!這個版本體驗價值最高的!4代的片頭戲是最燃情的!模式齊全
《真·三國無雙4特別版》在《真·三國無雙3》的基礎上也增加了幾個模式,遊戲主線可玩性大大提高,就連分支劇情也是比較優秀的,各個武將的招式也得到很大的更改,招式動作都是非常有打擊感的。
外傳模式4代新增了外傳模式,主要針對某些角色的劇情發展,喜歡看歷史背景的這個模式是有很大吸引力的,他們的外傳劇情也有很多密切相連的地方,非常值得去體驗和回味的。
修羅模式另外遊戲最大的亮點就是修羅模式了,武將從底層往高層發起挑戰,是一個極具挑戰的模式!進入關卡後你會發現能夠回奶的資源非常有限,要不斷擊敗更多武將拿取更多金錢來升級自己,維持自己的血量,血量會繼承下一個關卡的好像,畢竟太久沒玩過也是有點忘記了哈~不過自己在這個模式遭到的一番毒打是永遠不會忘記的!最重要的是這模式可以吸納各種武將作為護衛!如果身邊還有其它家人或朋友可以分屏雙人玩!當然遊戲機制也是比較嚴的,一人輸掉就會整場落敗,又要重新在底層玩起了,這模式的毒打機制就在後期,武將攻擊力非常的高,十分考驗操作!
每個系列都有體驗價值,個人覺得最優秀的就是《真·三國無雙4特別版》啦,是非常值得優先體驗的一代。
-
8 # 遊戲探索機
從遊戲性來看,真三國無雙系列算是玩起來很解壓的割草遊戲,當你學習和工作壓力大的時候,立馬開啟遊戲在裡面瘋狂屠戮小兵,來個千人斬非常爽。
目前為止三國無雙出了八代,拋開1代不淡,從2代到4代,三國無雙“割草”越來越明顯,打小兵越來越容易。而到了5代,遊戲發生了巨大的改變,玩法更多了,比如可以游泳、攀登,技能方面更是有能無限連招的“連舞系統”。不過《真三國無雙5》文戲太弱,劇情實在減了很多,使得很多人物玩起來代入感很弱。
6代是我非常喜歡的一代,遊戲人物行進速度快了很多,技能招式也不錯,打起來也夠帶勁。每個人物還都有雙武器,讓打鬥連招更耐玩。遊戲劇情方面,6代劇情做的很充實,總之是很不錯的一部作品。
《真三國無雙7》可以看成是6代的強化版本,大的方面都差不多,不過在一些細節做的更加精細,遊戲內容也最豐富。不過個人不喜歡7代的一點就是任務多,而且不完成任務就不能開始進行下一個關卡,這樣遊戲自由度就降了很多。總體來看7代也是一款精品之作。
-
9 # 說莫
二代二代二代,二代以後的就是割草遊戲!二代的打擊感是系列最強,你可以充分感覺刀刀見肉!打武將感覺是在真正的對戰!二代以後再無無所!
-
10 # 變壞_好男人
PC上只有 真三國無雙 3 4 5 6 以及戰國無雙2 大蛇無雙與大蛇無雙Z 7個版本
真三國無雙3代算的上比較經典的巔峰之作了吧 裡面可以自創人物 當時遊戲算的上評價很高的一款 但現在看來畫面比較落後了 我想很多人都看不慣那個畫面 但那個時候給人印象很深刻
真三國無雙4代 相比4代並沒有那麼高的 評價 也有人噴 整體而言 個人覺得做的比較平庸 並沒有過多的改編 整體而言就是加了一些模式之類的增加了一些樂趣
真三國無雙5代 我想暗榮公司這個時候也意識到了 要是持續這樣發展下去這個系列就會完結掉 所以無雙5裡釋出重新制作全部人物的模型在遊戲模式上也做了很大的改編 比如可以爬樓梯啊 什麼的 模型也是比較偏向於偶像系 而不是歷史系 但真三國無雙5 出來後 受到了很大的一個爭議 導致遊戲被噴的很厲害 基本就是差評了
真三國無雙6代 算得上想當成功的一部作品 5代被罵的很厲害後 6代吧5代的基本所以毛病改掉 在吧5代原有的比較好的特性加入到6代 並加入晉勢力 還有武器上也做了改變 一個人並不是只能拿自己的武器 可以隨便拿武器 而且根據適應度不同攻擊力還不同的吧 而且打擊感上做的相當好 6代成就也讓很多玩家表示這是無雙系列最好的一代 當然這不是公認的 很多玩家比較喜歡1代了4代了3代什麼的
戰國無雙2 就不多解釋了 我個人覺得就是真三國無雙4加強版一樣的東西 吧背景改了成日本
大蛇無雙的和大蛇無雙Z 大蛇無雙Z是大蛇無雙基礎上 新增更多的劇情 可以說是大蛇無雙的加強版 你想玩的話 直接下載大蛇無雙Z就可以了
關於樓上說的猛將傳的話 4代PC上只有一個版本就是 真三國無雙4特別版是360裡真三國無雙4猛將傳基礎上移植的 也就是說4代PC上只有猛將傳一個版本
6代也是PC上只有猛將傳一個版本 但份日文版和中文版 日文版是早些時間發售的 可以使用漢化補丁來玩 中文版是後續出來官網繁體漢化版 實際倆著內容基本一樣 但日文版版本號稍微高點吧 但繁體版也修正原本日文版都有的問題才對
實際你可以藉助百度百科來查詢 百度百科裡有比這個更詳細的報告 這些都是我個人按照我的經驗來說的 我個人並非無雙迷 並沒有那麼詳細的去
-
11 # 曉遊趣
個人在三國無雙系列裡比較喜歡7代,畢竟是ps4時代第一部三國無雙,畫面精緻,割草也比較爽快。整個無雙系列的話,比較喜歡戰國無雙4-2,雖然地圖重複率高,但刷刷刷玩的也不枯燥,另外無雙大蛇2終極版也不錯,也是我第一個白金的無雙遊戲。喜歡刷刷刷不容錯過。現在玩遊戲時間少了,有時候下班後玩一下刷刷刷也是種不錯的選擇
-
12 # 明末哥
各版本主旋律大同小異,如果之前玩過前幾代的時候,那年頭確實讓人耳目一新,爽快的打擊感,無雙秒殺眾人等等,當時盜版遊戲也比較暢行無阻,PC端隨時下載隨時玩,在當時確實是不可多得的解壓好遊戲。
隨著現在遊戲越來越廣泛,樣式越來越多,同類遊戲也比比皆是,三國系列的侷限性也體現出來了,就算再怎麼串改歷史,也沒辦法修改主旋律操作,視覺上的疲勞讓一些老玩家也紛紛退出了。
後期雖然版本眾多,自己建立人物、更改歷史走向等等,但是無非就是老三樣而已,在創新還能打到歐洲去?畢竟題材就是三國而已。
-
13 # 午夜戰車1
沒什麼好比的,每個人遊玩體驗不一樣還會有先入為主的思想,不管哪一代自己玩的開心最重要,我個人喜歡三國無雙7猛將傳,那個終極難度割起來特別爽
-
14 # 衝雲之志
真三國無雙2猛將傳最耐玩,裡面的斬屬性也是歷代最強的!尤其是曹操,張頜,夏侯淵(第五把兵器封神狗牙),見神殺神,見佛殺佛,打擊感超真實!
回覆列表
我認為最好玩的是4代(妹紙鎮樓)。
對於割草遊戲系列,真三給了我們太多的驚喜,不過前兩部沒有玩過,聽說那會兒割草還不是那麼厲害,後面的話,慢慢就開始演變為了割草遊戲了。
不過雖然是割草遊戲,遊戲的品質還是有保證的,每一部都有每一部鮮明的特色,比如第三代,遊戲性就特別棒,雜兵都極為厲害。
但我認為還是4代最能代表真三特色。
無雙4裡遊戲元素有了進一步的提高,同時精細度也強化了不少,一人一傳的玩法感覺是真正的融入到了歷史戰場以內,玩起來非常舒服。
再一個真三4的修羅模式也非常好玩,包括你拿個低階武器去打虎牢關的呂布,簡直是一個刺激。
包括後來出的ol系列,也是根據無雙4來定型的。
所以說無雙4喜歡他的原因不僅僅是遊戲的因素,更有一個先入為主的原因,從這一代開始,真三國無雙的IP名氣可謂是徹底打響了。
當然,也不能說其他版本不好,如果非要讓小球球再推薦一個,那麼真三國無雙5也是非常優秀的版本,雖然沒有4代那麼經典。
5代是無雙裡自成系統的一派,地圖開始有了豐富的層次感和空間感,戰場系統也比其他版本更加的出色,設定了非常多的細節,甚至玩家一個無意的舉動都能改變整個戰場的走勢,除了女將少,關卡少以外,真三5其實真不賴,不像網上說的那麼差。
至於再往後的版本,6呢可以玩一玩,但感覺只做到了還原,戰鬥讓人的印象並不深刻,對了,補充一點,6的劇情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是劇情黨。
而真三7則是讓人有些失望了,除了IF模式還能看看外,真三7確實沒看出其他多大的誠意,或許356就已經是結束了,再出357就有了一種為賦新詞強說愁的感覺。
所以,總的而言,如果你是一個從來沒玩過真三國無雙系列的玩家,小球球推薦你去玩4不會後悔的,就整體而言,真三國無雙4依然是整個系列中最經典的版本。
另外,對於真三8,還是可以小小期待一下的。