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1 # GAMER阿方
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2 # 小王子的狐狸
其實遊戲充不充錢就是一種套路,因為我身處網際網路行業,曾經也在類似的遊戲行業中工作過,我就來簡單來說下游戲充值的一些簡單套路。
【1】遊戲免費下載,讓你可以快速上手,後續加大遊戲難度,讓你欲罷不能
這個是常見遊戲廠商的套路,一開始鋪天蓋地的做遊戲廣告,吸引你過來,當你進入遊戲後,就會看到很多各種首充獎勵什麼的,告訴你充值就可以變強,但是新入坑的玩家大多數一開始會簡單的肝一下,畢竟沒人會對一款自己沒玩過的遊戲,一開始就開始氪金,所以這個時候的遊戲那真是簡單至極,一般的套路就是送一些英雄什麼紫卡之類的,反正玩個1,2個小時內會讓你覺得這個遊戲一點都不難,而且有必要一致肝下去,但是隻要你開始持續的玩這款遊戲,就已經進入到了遊戲套路中,玩家只要開始肝遊戲,就會發現後面的遊戲流程越發的難了起來,之前2,3招可以秒殺的BOSS,現在放2,3個大招都秒不掉,然後就是之前隨隨便便可以拿的3星獎勵,現在越發的困難,其實一般到這個時候就是商家開始讓你氪金的時候了,商家會將遊戲的充值入口標的很大,另外當你沒透過關卡的時候,就會告訴你,透過首充可以獲取什麼樣的獎勵或者英雄,這個時候如果你想繼續玩下去,往往就需要開始氪金了,當然有些玩家可能自制力比較好,不願意氪金還想繼續體驗下去,不好意思這個時候的遊戲已經不是你之前玩的那款遊戲了,如果你想繼續打關卡的話,不充值基本上很難打過當前或者後面的BOSS了,遊戲難度讓你覺得髮指。
小編曾經玩過一款放置類回合的手遊,遊戲本身難度不高,開始也抱著不氪金的心態,想試試這款遊戲,因為遊戲畫風的確是很喜歡,但是當我醒悟退遊的時候,發現自己已經氪金了接近1000塊錢了,主要就是重置購買了元寶用於英雄碎片的收集,以及一些道具的購買,如果你不買這些東西,基本上關卡的難度會讓你懷疑人生,另外遊戲的中的PK模式會讓你死的莫名其妙。
【2】虛擬排名,讓你虛榮心作祟
還是說我玩的那款遊戲,名字好像叫做《作妖計》,現在我已經沒在玩了,但是這款遊戲氪金之大讓你懷疑人生,我們那個服當時排名第一第二的人戰力都已經過億,按照他們的裝備以及英雄的話,至少氪金了在十萬以上了,我當時也加了他們一些私下的群瞭解到,有些人還是透過借債購買的遊戲中的道具,那些虛擬的遊戲人物、裝備、角色不知道是否真的會給人帶來快感,但是遊戲的氪金程度也是我見過真的很高的,尤其是每日的本服排名PK,以及全伺服器排名真的可以讓人的虛榮心作祟,我看鍋那些大佬的賬號角色,都是有一些稀有的人物,尤其是那個王母娘娘和玉皇大帝,這2個角色光出現沒有3000人民幣是不可能的,後續還要對他們進行裝備的升級,角色技能的升級,試煉等等一系列的加強,那消耗的可不是遊戲中過去的那一點點的元寶獎勵,那消耗的可都是真金白銀。
最後簡單的總結下,遊戲其實是用來舒緩人心的,當你為一個你自己心愛的遊戲換點錢其實是無可厚非的,我本來不是一個特別願意為遊戲花錢的人,但是呢我還是會為自己喜愛的遊戲花費一些,比如現在switch上的遊戲可都是付費的,適度的消費理所應當,如果過於氪金影響了生活和家庭那就不建議了
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3 # 爆肝楓楓
大家好我是楓楓,現在基本上有點兒意思的遊戲都要充錢的,只是在於充多充少,不充錢的話,玩家只能體驗到遊戲的日常任務,和很簡單的玩法,其他的更有意思的玩法肯定體會不到。
個人以為,如果真的是一個好題材的遊戲,衝點錢還是可以的,畢竟遊戲也需要執行,製作出來遊戲花費肯定也不會少。
但是遊戲做出來不能讓玩家一進遊戲介面,就各種引導遊戲玩家一直充值,充值視窗一直跳個不停,還誘導充值送什麼什麼東西?
簡單說一下,我前段時間玩的明日之後,充錢和不充錢,對這個遊戲來說完全是兩種體驗,不充錢的話,就每天做任務唄,其他的基本上也打不了,也玩不成!
但是你充錢以後,感覺什麼東西都解鎖了,任何玩法你都能玩,而且還比較好玩,這就是充錢的體驗感。
王者榮耀也是,有一個牛一點的面板,玩這個英雄體驗感肯定就不一樣,本來三下打死的,結果兩刀都懟S了。
接下來說一下不充錢的遊戲體驗感又如何? 那要看你怎麼玩了,假如你就是純屬休閒娛樂,那麼沒有必要充錢。
假如你比較喜歡玩遊戲,很在意自己的賬號人物什麼的,那你肯定是要充錢的,因為現在的遊戲大部分充錢你才能體驗到,這個遊戲的全部。
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4 # 一隻GOD
現在需要充錢的遊戲真的很多,充錢能讓你變得強大,充錢能讓你變得自由(隨便買東西)。不過不想充錢的玩家就遊戲體驗感極差,當然,如果遊戲內有抽獎設定,你是可以獲得很好的東西的,除非你是非洲人,但是有一些不充錢的遊戲,不過大部分都是小遊戲,或者變態遊戲,就讓你看廣告的,這種就體驗感極差,不過現在有些需要充錢的遊戲,也能讓技術彌補的,有些小遊戲我還是挺喜歡:全民漂移、炮打方塊、我不是塔防……當然還有很多,我只收集到這一些,歡迎各位大佬補充!
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5 # 王思蒜
首先,不管充不充錢,每個玩家追求目標是不同的。做一個RMB玩家可以盡享遊戲特權,不是RMB玩家也可以透過自己的努力來獲得玩遊戲的快感。 1,虛榮心 從虛榮心的角度上來說,為什麼很多朋友願意在遊戲裡投錢,因為這可以直接影響你的英雄強弱和裝備的成色,通俗的講,就是玩家的虛榮新。但是,只有非RMB玩家的存在才會讓付費玩家的虛榮心得到滿足。如果整個服都是RMB玩家,充錢也會變得沒太大意義。 2,互補 雖然RMB玩家的優勢不容置疑,但是他們是離不開非RMB玩家的。就像我上面說的,其中之一的原因是因為付費玩家的優勢感在作祟。第二個原因是很多時候,非付費玩家會成為一些遊戲中的生產者,尤其是一些網遊中,付費玩家可以直接透過交易從一些非付費玩家的手中購買到想要的東西。一方付出金錢,一方付出時間。兩方都可以獲得滿足。
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6 # 専屬你的煙火
其實並不是所有遊戲都需要充錢的,雖然現在網遊基本已經被金錢充斥著,但是這個還是有分別的主要要看你玩的是那種遊戲,像現在的競技類遊戲對於經濟要求就比較低,甚至不充錢也一樣可以有公平的遊戲體驗,例如英雄聯盟,絕地求生等並不需要大量金錢投入就可以有良好的遊戲體驗,進去遊戲的玩家都在同一起跑線,就看誰的操作和姿勢更好團隊配合的更好,誰就能取得最後的勝利,並不會會因為金錢投入影響遊戲的公平性,當然花錢的外掛玩家另當別論,現在這類遊戲也比較主流,因為他們相比之下更為公平。
第二類就是比較氪金的遊戲了這類遊戲MMRPG比較多可以說這類養成類遊戲的基本都會比較花錢,當然也要看你自己屬於哪一類玩家,和對於自己遊戲的追求都會影響到你的氪金程度了,這類遊戲可以分為神豪玩家,土豪玩家,平民玩家,貧民玩家,修仙玩家,你要是追求萬人敬仰,一服霸主號令天下(遊戲內)這樣的感覺那可以說必須要有大量的資金支援才可以辦到,有的玩家為了這樣的感覺投入不是一般人可以想象的,代表人物:傳奇裡的8l據說投入幾千萬,這樣的人那個遊戲裡都會出現幾位,這個就是神豪了,我們聽聽就行啊嘿嘿,土豪就比較多了不過分遊戲,有的遊戲裡的土豪放到別的遊戲裡就是平民,例如在DNF裡一身紅13的人物絕對算是土豪了,但是如果放到夢幻西遊或者征途這樣的遊戲裡充其量也就是個平民,幾十萬連個水花都沒有,我一個朋友在征途裡花了大概有個六十多萬,讓我感覺已經很牛逼了,結果他告訴我說充其量是個中等水平,這裡氪金量可見一斑。所以說一個遊戲氪不氪金主要要看自己想要的程度,像英雄聯盟一樣可以花錢啊,雖然影響不了遊戲的公平性但是還有追求各種面板,各種絕版面板的面板黨。
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7 # 生化人17號
畢竟遊戲開發商們都是要吃飯的呀,所以有充值系統這是很正常的。
充錢有充錢的樂趣,肝黨有肝黨的樂趣,不充錢當然也能體會到遊戲的樂趣呀,自己一步一步打下來的東西會讓自己有成就感。
回覆列表
我先丟擲我的答案——有免費的好玩遊戲!體驗也很好。但是,多半是老遊戲和單機遊戲。
接下來請聽我稍作分析!
關於充值目前的國內的網路遊戲(包括手遊)分為幾個流派。
1、沒錢玩nmb系列
2、氪金就可以變強系列
3、氪金可以買面板,但不會變強系列
4、洗錢遊戲系列
其中TX和網易等大型遊戲產業巨頭,往往都涉及前三種。
一、例如巨人網路的《征途》,就是典型的一號。在裡面有很多孤獨的有錢人,大老闆。他們一擲千金。把自己打造成人形boss,把鈔能力化為遊戲中的戰鬥力,率領千軍萬馬,好不安逸。這種型別的遊戲,土豪永遠都是伺服器的主角,其他玩家都是為了給土豪社交體驗的活體NPC。
二、而學生黨和上班族居多的氪金遊戲《逆水寒》、《天涯明月刀》《CF》等,屬於第二列。裡面想要追上第一梯隊的腳步,需要大量氪金,來減少角色戰鬥力成長的時間。這類遊戲的思路就是花錢縮短變強需要的時間週期。不然你就會花上大量的時間來肝。或者是CF這樣的遊戲,花錢購買資料上更強的武器,去壓制對手,對手也不甘示弱,買了同樣的或者更強的武器來對抗,就賺取了玩家的錢。
三、大部分的競技遊戲屬於第三類。例如LOL,王者榮耀,吃雞等遊戲。這裡面的玩家強度取決於玩家自己技術的高低。你花錢氪金買面板,更多是對個人成長的一個獎勵。比如你某個英雄玩得非常好,你就會忍不住打扮一下它,自己操作它出戰的時候也會獲得一種滿足感。吃雞、CSGO等槍戰遊戲的武器和人物面板也是同理。是對自己的一種獎勵心理。
不少二次元氪金手遊介乎於這一類和第二類之間。
這種型別的遊戲玩家數量最多,消費也比較合理。
四、洗錢系列。無數換皮手遊頁遊當屬此列。什麼《山海經》啊,《吞噬巨鯤》啊。廣告一個比一個騷,遊戲內容卻是一模一樣。因為這類遊戲的原始碼就是一套,無非是換了個皮就拿出來賣。這種遊戲不求運營多長時間,只求賺一波錢就走。這樣的遊戲伺服器運營時間超過一年的都很少。
在你想對某個遊戲充值的時候,請結合它是哪種型別再下手比較好。
關於不充值遊戲的體驗一、單機遊戲。
這裡主要指大型單機遊戲,世界3A大作也在此列。這類遊戲一般正版300元左右的價格直接買斷。後續或許會有付費DLC,但是價格不會太貴。一般遊戲週期在3個月左右。
其消費水平大約相當於氪金遊戲的第二梯隊。價格合理,而且遊戲素質非常高,建議想脫離低階趣味的玩家積極嘗試。
二、小遊戲、模擬器遊戲
無論是電腦、手機還是主機,小型遊戲和老遊戲總是佔據休閒玩家的生態位。
它們有的是自帶遊戲內廣告來賺取佣金所以免費,有的本身會有免費體驗時間。
模擬器的老遊戲更是可以讓人體會許多年前需要好幾百塊錢才能體驗的經典神作遊戲。
這些是真正的免費系列,玩到爽!