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  • 1 # 遊有傲霜枝

    王權沒有永恆,網遊也不可能總由那幾款老大哥遊戲名列前茅。

    但這些遊戲總讓我們產生了永不衰落的錯覺

    在十多年前,我以為傳奇永恆不變;

    在五年前,魔獸世界還一直是網遊的代名詞;

    在兩年前,你說LOL玩家流失,沒有人會贊同你;

    在一年前,網咖裡都是守望先鋒的玩家......

    而現在這些遊戲均不復當時風采

    他們是什麼時候開始散去輝煌光環的呢?

    導致這變化的轉折點是什麼時候?

    下面我就來給大家盤點一下那些使得遊戲跌落神壇的重大更新!

    代表:《傳奇3》

    光通代理傳奇3時,線上人數最高達到600w人,在當年的年代是非常誇張的了,03年的時候網路都沒那麼普及呢!

    這款老闆級遊戲甚至由於幾十萬的遊戲裝備而上了各種新聞,走在風頭浪尖上,可想而知當時的傳奇有著怎樣恐怖的暴利斂財能力。

    後來為了和盛大競爭,光通認為當時的網咖電腦配置低,不利於對傳3的推廣。

    為此光通和韓國人共同作出決定對傳3的客戶端進行精簡修改

    更新後客戶端從原來的1.2g大小精簡到780m,這次更新差不多用了半年時間。

    然而更新後老玩家發現遊戲已經大不如從前,地圖也變了,不再是熟悉的村莊了,失去了歸屬感。而且容量小的遊戲更易於破解,外掛橫行,導致大量玩家離開,最終傳奇3g也沒能恢復到傳奇3時的盛況。

    另外光通在改版之前也向玩家發起“原版好,還是希望改版?”的投票,當時投原版的人好像佔了90%

    然而光通並沒有注重玩家的體驗,一意孤行,導致當代之神的隕滅,可謂沒事找事作死典範。

    結局:一夜猝死

    代表:《魔獸世界-大地的裂變》《地下城與勇士-大轉移》《冒險島-大鉅變》

    暴雪在CTM這個版本對魔獸世界進行了史上最大的一次重製——經典舊世地圖的翻新。

    是什麼趨勢他們做出如此巨大工程量的事情呢?我們不得而知,大概是因為設計師覺得很酷?

    艾澤拉斯的每一草,每一木,對每一個玩家來說都是有意義的。

    可是美麗的艾薩拉樹木在大災變後都被地精砍完了,我們的所有關於艾澤拉斯的美好回憶也被這個版本剝奪了。

    一方面重製地圖讓玩家獲得新鮮的體驗,一方面又加速升級速度把遊戲快餐化,根本無暇顧及低階圖的遊戲體驗,矛盾也。

    WOW在WLK版本時走上了巔峰,付費玩家達到1300萬的人數,卻在下一個版本的CTM流失了400多萬用戶,跌落神壇,從此一蹶不起,令人惋惜。

    而DNF和冒險島都是同一家韓國公司Nexon開發的,這兩款遊戲要以大災變為由重做遊戲的原因就明顯得多。

    一是為了拓展世界觀,順帶棄坑,二是為了加速遊戲程序。

    冒險島一開始確實沒啥主線,但沒有主線也意味著完全自由,探索才是遊戲的本來樂趣。

    想想看蘑菇王、殭屍蘑菇王、戰甲吹泡泡魚,這些BOSS基本都被藏起來了。

    好不容易找到隱藏地圖豬的海岸很開心是吧?突然刷出了一隻40級的鐵甲豬,還有迴避超級高的小青蛇等等,都是製作者留給玩家探索的樂趣。

    這些小細節大災變後一併沒了,徹底淪為了升級割草的快餐遊戲,因為Nexon意識到了他是在做網遊,不是在做單機。

    就和嘎韭菜一樣,你就是韭菜,不去探索地圖,你就會升得快,才有精力去搞裝備搞外觀,全搞好了就會換角色繼續重複練級,這樣公司才有錢賺。

    DNF的話沒有冒險島的探索內容,是該加加升級速度,才能趕緊去打異界打深淵,大家也對升級很反感吧。

    但拓展世界觀沒必要對之前的內容刪改吧?突然搞出一個平行世界,其實是為了棄坑,之前DNF的坑挖多了填不上。

    原本DNF的劇情從一開始一直到真豬和暴龍王,都在有條不紊的發展著...

    當初知道天界的機械文明居然是赫爾德一手策劃的,赫爾德全面黑化的時候,當時DNF的劇情考據是相當紅火的...

    結果80版本根本沒涉及主線劇情就罷了

    大轉移把阿拉德直接炸了,這是怎麼回事?比魔獸世界還牽強,玩家又被殘暴的奪走了他們的回憶。

    DNF當年真的有很多小細節,比方說當年殭屍圖裡有隻綠名殭屍,紅色的叫卡巴扎克好像,在通關死亡之塔的時候也能見到他,當時他跟一名大槍一起,當大槍死後會對卡巴扎克說對不起什麼的,其中到底有什麼背景,可能製作組自己也沒想好。

    還有血蝴蝶的任務NPC青面修羅,為什麼會出現在深淵派對裡?大部分的apc角色死後都有臺詞,但閃的很快,估計就一秒鐘,還有那些裝備下面的灰色小字。這些坑都隨著大轉移而被填平,再也不能重見天日了。

    要不是出了打團這個新玩法,當時DNF可能就緩不過氣直接栽倒了

    結局:浪費大批無謂的時間精力,對遊戲造成不同程度的重創

    重大更新:退環境

    代表:爐石傳說

    爐石傳說在退環境前還算百花齊放吧,結果設計師說舊卡太強,限制了他們的設計方向,所以就退環境,其實也就是和刪卡差不多的意思。

    雖然有一個狂野模式,但官方並沒有狂野比賽,一直放置不理,本質上就是一個垃圾場。

    爐石一共才幾張卡,一退就是那麼多張卡,而且是永不再用的型別,比方說退了一個奴隸主,以後就不會再出奴隸主這型別的隨從了,那豈不是更加限制了你們的設計範圍?

    你退環境可以,可你後面出的卡有幾張能用的?現在爐石精彩剪輯影片就剩下華而不實的花樣斬殺,根本沒辦法玩其他黑科技卡組,真的沒什麼意思了。

    希望昆特牌、影之詩這兩個爐石傳說的強勁對手,也不會打出退環境這種昏招吧

    結局:從退環境開始人氣慢慢下滑,卡牌設計越來越差

  • 2 # 使用者52201106498

    想來想去 就是lol吧。不作死不會死的典型。地圖更新野怪改編 大幅度英雄修改。新英雄推出過高。s5一下奔潰。在曾經的玩家忙於工作時忽然閒暇之餘或者穩定下來決定重飯lol全是不認識的誰玩啊。

    cf英雄武器推的快 然後死的快。

    你看cs 魔獸爭霸 雖然更新 但是基本本質變化不大。屬於系列遊戲。如果暴雪重修魔獸4可能逃犯為了買黑暗三而被抓的盛世可能會在現!

  • 3 # 青陽商

    凡人修仙傳Ol剛開始絕對的火爆,最高等級就是結丹,一身紫裝至少好幾千。有錢的玩結丹,沒錢的卡築基,遊戲人數直線上升,直到坑比的開發改比武場和各種比都環境,又開始升級元嬰和化神,完全沒法玩了,人民幣玩家結丹裝備廢了,遊戲沒有樂趣了,玩家極速減少,自己坑死自己。

  • 4 # 麻雷子X

    遊戲更新是長期發展的必然,每一個階段都有不同的東西,發展階段是遊戲最有可玩性的時候,在以後一系列福利不斷的衝擊著老玩家,其實矛盾就是老玩家和新玩家的矛盾。一個遊戲一定要保證玩家的利益,還要歡迎新手,還要不斷推出新場景,新任務,新副本。當你發現每天有做不完的任務就會覺得很累,沒有任務活動,每天就上線下線,網路遊戲其實就是在虛幻世界找些合得來的朋友打發時間罷了。

  • 5 # 大叔與棉花糖

    絕對是永恆之塔啊,我記得沒錯的話,在2.2版本之前。真的很好玩,什麼刷龍穴,什麼神殿本,什麼黑指令碼很經典的。而且個個職業都有自己的特點,環環相剋,結果越改越非主流。後面淨是時裝,什麼的

  • 6 # 僵殭小魚

    說實在的很多遊戲都輝煌過,然後沒落了,不是遊戲不行了,是時代在改變,所以遊戲也在改變,就拿魔獸世界說吧,我從公測開始玩,一直到WLK棄坑。魔獸世界也變得快餐化了。為什麼?還不是人變的懶了麼。閒升級慢,閒跑圖煩,閒跑本煩。千年,傳奇,傳奇世界,奇蹟,魔獸世界,魔獸爭霸,星際,冒險島,大話西遊,夢幻西遊,

  • 7 # 大飛遊戲社

    英三之前確實火過一段時間,那個時候英三在推廣,朋友也都在玩,後來也就剩下我一個人玩了。首先分析一下,為什麼我們這些老玩家覺得英三好玩1、玩的時間長,習慣了英三2、遊戲裡朋友多,愛上了英三3、投入的過多,依賴上了英三好吧,其實沒有這麼好因為逐鹿裡面虐菜虐的爽,習慣了英三。因為熔火森林虐菜虐的爽,習慣了英三。遊戲為什麼人會這麼少,英三看似沒少投入,至少之前我在很多網咖都有看到英三的推廣那到底錯在哪了?就是錯在遊戲本身,一個新玩家在英三完全找不到任何樂趣。舊事重提,還是說英雄三國的裝備系統,926版本更新後,將裝備的購買方式從小件合成改為升級,導致了大量玩家流失。還有它的羈絆系統,說出來搞笑,我和隊友選了個諸葛亮和周瑜走下路。我們是隊友啊 倆人因為羈絆系統都被減速。羈絆可以 但是可以最佳化一下嗎?英雄三國這次掙扎的賭博,從開始就是輸的太看的起自己這個遊戲了,十個來玩三國的八個都是聯盟來的吧。既然開始走的就不是原創這條路,那就請你把這條路走下去,為什麼三百這個小公司的遊戲都能火?所以請不要把資金繼續投入到推廣了吧,該看看遊戲本身了!遊戲的畫質比聯盟要好的多,細節做的很完美,但是沒有優良的遊戲體驗的話也是徒勞。

  • 8 # 肆水流年13868091

    尋仙 08年公測的一款遊戲 號稱第一中國風遊戲 開始 畫素研發 騰訊代理 開始時很火 我一個班好幾個同學玩 反正當時玩的人很多 坐個公交都幾個人討論遊戲 結果603法寶一出 天命屬性坑走一些 雖然後面有些職業失衡 法師偏弱 最主要是炒冷飯嚴重 普通副本 挑戰副本 降低屬性下副本 但是95級以前出去炒冷飯還是有點可玩性 至少當時十方劫緣和九蛇還是不錯 碧落仙府 輪迴道 闖三關和白骨洞也不是單一要屬性的副本 對隊伍配合和個人意識還是有要求的 後面越做越差 尤其是聯盟團戰 也不知道哪個策劃想出來的坐騎切換

  • 9 # 微瀑匯

    千年

    絕逼是千年。

    很多遊戲是外掛害的

    千年卻是更新害的,還有運營商的無能

    運營商就不說了

    在早期網路遊戲中,定義為傳奇以前吧,傳奇拉動了網路遊戲元年。

    天下,石器時代,紅月,等

    千年獨樹一幟。

    我還依稀記得,當年,7,8個螢幕的玩家,激戰三十多個小時的場景。

    傳奇的興起,讓很多早期網遊玩家轉過去,同時也讓更多人進入了網路遊戲世界。

    我是千年一開始玩起的,書生村到俠客村還有走跳點,到那裡全要靠記座標。

    血手印,噬魂槍,金鐘罩,這是每個玩家嚮往的絕學。

    一個伺服器所有人,基本都穿的一樣的黃龍弓服,一件黃金鎧甲 就相當於傳奇裡面的屠龍

    這個可能只有早期玩家知道,

    千年二 門武之場 俠眾道

    狐狸洞,極樂洞的開放 是千年的巔峰時期。

    落寞的開始就是元氣境界。

    1,更新境界讓大量玩家走失轉投正火的傳奇去了,境界的難度讓當時滿個護體一身普裝一個好的門武也能逍遙伺服器的玩家看不到希望,二層武功一下消弱了大部分玩家。

    2,接著是技能開放,裝備升段。在瘋狂練級衝境界的玩家下,又出來複雜的技能,需要耗費大量的精力,手上有這伺服器不多的神器竟然還不能算厲害,要升段,爆光身家的玩家默默的也消失了。

    3,出魔法了,武俠遊戲出魔法了,這是當時玩家的心聲,我們不要魔法,也就是更新出來的掌風,耗我鳥用的更新,練掌風之難,練出來卻也沒有實用,只能加元氣,還不如多出些武功。

    4,最後是招式,三層武功,基本廢除了以前版本很多優秀的設定,特別是早期打鬥的格局已經徹底改變了,這時候的玩家已經不多了,一個伺服器能打出半個屏的人都難得見。

    5,最後還是各類加速外掛破壞。

    後來盛大出了千年3,但是沒去玩了,不知道怎麼樣。

  • 10 # 偷吻紅唇65444695

    絕對是4年前的大型3D仙俠類手遊仙國志。。精美的畫面 絢麗的技能 自由PK的國戰模式。感覺玩的特別爽。。但是由於運營商的腦殘更新 自由交易雙向收重稅的玩法,把一個好好的遊戲硬生生的糟蹋了。整個伺服器死氣沉沉 毫無活力 大量玩家的流失,另這款高逼格的遊戲終於走向了衰落。。

  • 11 # 暖男小強1

    我本人的經歷,首先印象最深刻的當屬逆戰了,當初琳琅天上管理,承諾每一把武器最貴不超過三百塊錢,自從天美接管後,武器越來越坑,越來越貴,而且賣的非常貴的武器過一段時間就送個幾天,還有裡面的殭屍獵場中道具箱的爆率一直居低不上,我真的不想說什麼,作為一個三年多的老兵,我現在就是跟同學開黑玩一會,平時碰都不碰,我印象中最坑爹的遊戲就是它,大家怎麼看呢?

  • 12 # 隨便玩玩389

    征途。雖然沒崩盤,但也越來越下滑了。最早的征途東西不繫結,殺人掉東西,撿到就小發一筆,那種感覺是最爽的。商人小號多,花不了多少錢的也能找到打架秒人的樂趣,那時候的人嗷嗷多。現在的征途,東西全繫結,小號也沒了,不花錢的戰力都差不多。被花大錢的兩下秒。花錢少的和不花錢的在裡玩就是找虐。這樣走了一批人。玩的人少了,花錢的殺人沒那麼爽了也走了一批,到現在就剩下那麼多人了,兩星期開一新區,一開區就全跑區玩了。整的新區最多一個月就沒人了。唉!懷念最早的征途。

  • 13 # 星凜三千

    《守望先鋒》。這個遊戲與其說是瞎更新,更不如說是明明可以好好更新但是打死不更新,導致原本非常好的優勢被自己玩成現在的這種不溫不火。

    守望先鋒原本賣的是世界觀還有英雄們的角色、故事、還有互動等特色內容。但是暴雪的電競部門似乎就非得把這遊戲做成電競專案,造成一代版本一代神,削了這個加強那個。不僅不能達成當年最棒的電競專案魔獸星際那樣的平衡,還讓玩家們不斷在英雄的加強和削弱中難以找到應有的平衡點,不知道到底應該怎麼練英雄。甚至還因為有坦克角色的存在,讓隊伍裡必須存在坦克,也必須存在奶媽,並且最後還是看隊伍裡那兩三個 C 位角色的發揮才能真正分出勝負。

    所以,這個遊戲不僅更新沒什麼用,甚至還會給普通玩家帶來極大困擾。那麼真正大家喜歡的是什麼?是新角色,還有老角色的設定,還有這個世界觀相關的劇情等內容,這些更新的頻率極低,非常可怕。

    不注重重點,浪費時間精力,大概就是守望先鋒為什麼不能持續爆火的原因吧。

  • 14 # 百星小道

    這個問題雖然是個老問題,但是我還是想點進來回來。

    我也不知道有沒有人說這個穿越火線,我反正是今天要說說看。他也不是被英雄級武器搞死的,絕對不是貧富差距大引起的。沒出火麒麟前,貧富差距體驗也特別大!但是也沒有引起很多玩家的不滿!

    具體原因請看我的結尾分析。

    這是一款來自電競王國韓國的遊戲,直接被我們企鵝帝國買斷。

    號稱三億滑鼠的夢。真是吹牛筆不打草稿。但是當時是真的火,地下城就是被他搞壞的!

    當時特別流行的兩個模式,一個是爆破,一個是生化。我主玩生化。

    生化模式,當時沒啥變態的武器,也就是加特林和大炮好用,而且加特林補給箱也能吃出來。生化彈匣加上機槍彈匣最多600發子彈加特林,不是現在動輒1000多發。

    最有趣的是,動不動就子彈打完了,那個時候就有趣了。金字塔守籠子,如果有人沒有子彈了就會站在網那邊,坐內奸被抓後變成殭屍搞死裡面的人!

    後來又加了什麼終結者模式,我感覺遊戲節奏加快了。後來出來各種武器,一直在加強人類,而沒有加強殭屍,導致殭屍的體驗感越來越差,一個大的遊戲模式玩家開始退出cf。這是穿越火線涼的一個原因

    縱觀歷史,當時流行的魔獸紅警等2d遊戲,到了跑跑卡丁車3d遊戲,然後就是問道地下城等2d遊戲,然後穿越火線又是3d遊戲,然後又是英雄聯盟王者榮耀等2d遊戲,到現在大熱的3d吃雞遊戲。

    3d遊戲有個啥特徵,對新手玩家特別不友好,容易眩暈。而且即使你是老玩家,長時間不玩,再次上手也是會眩暈的。

    遊戲特性就是這樣,然後畫面晦澀,給人一種壓抑的感覺。

    最後總結一下。cf崩盤的原因如下

    1,遊戲平衡機制天平出了傾斜沒有及時修復,衍生到手遊也是同理!

    2,3d眩暈對玩家的體驗感會有減分,老玩家不會再次入坑!

    3,遊戲畫面灰暗,給人一種壓抑的感覺,舒適感不是很好!

    至於大家說的英雄級武器,導致貧富差距大,體驗感差啥的,不置可否!

    說實話,火麒麟之前,人家一滿配的玩家,打一個平民玩家,技術相同的情況下,真的有很大勝算!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老人得腫瘤,老伴和兒子都把錢看得比命重要,拒不出錢治療,該怎麼辦?