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匹配中海島的機場不是隻有強者才能生存下來嗎?為什麼到了職業比賽中那些強隊卻只跳野區或者不算太富的資源點呢?
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  • 1 # 夜色有話說

    夜色簡答:職業比賽中對遊戲節奏的把握跟普通匹配不一樣,普通匹配物資更重要一些,而職業比賽中進圈節奏才是最重要的。

    提到絕地求生艾倫格地圖中最富的點玩家們肯定毫不猶豫的會想到機場,機場這個資源點三級甲、倍鏡、狙擊槍、步槍多如牛毛,這個點可以讓一個四人隊全員頂配。正是因為機場物資豐富,所以機場一直是強者如雲,能在機場存活下來的都是實力與運氣並存的玩家。

    在絕地求生的職業賽事中,機場這個資源點應該也是強隊必爭之地,但是綜合了這麼多賽事來看,跳機場這個資源點的隊伍一般都不是強隊。就拿這次鬥魚黃金大獎賽來說,這個集結了國內所有頂尖強隊的賽事在比賽中我們瞭解的傳統強隊都沒有跳機場的習慣,像是17就是固定的P城而第一屆PGI比賽FPP的冠軍OMG戰隊更是習慣於跳漁村附近的野區。而機場這個點大部分時候都是FPX在跳,這裡並不是說FPX很菜,但是FPX的實力確實在這個比賽中是屬於中下游的。有些玩家會提到之前4AM喜歡跳的點就是機場,但是在第一屆PGI中喜歡跳機場的4AM並沒有拿到多好的成績,在PGI之後4am也是做出不少調整其中不跳機場也是一項。

    為什麼在匹配中被玩家們鍾愛的機場到了職業比賽中卻成了弱隊的標誌?這就不得不說職業比賽與普通匹配的區別了。在普通匹配中一局遊戲近100個人中槍法能夠媲美職業選手的只有幾個有些低端對局甚至沒有,大部分玩家都是一般的槍法,這時候玩家們實力與裝備有很大的關係。當你擁有滿配步槍、高倍鏡狙擊槍以及三級套的時候,遇到人大機率是會獲勝的。而且,玩家在機場搜完裝備如果圈不在機場,玩家們也可以透過找船來安全過橋,就算是有人堵橋機場的玩家們也有硬衝成功的可能。

    但是在職業比賽中決定比賽勝負的並不完全是裝備,而是圈型跟進圈時機的把握。職業比賽中整局64-80個人中都是槍法出神入化的高手,裝備對他們的槍法產生不了太大的影響,三級套也對他們產生不了太大的保護作用,強者對戰見面就秒拼的就是誰反應更快槍更穩。而在這強者如雲的職業賽場上,載具跟良好的進圈時機就顯得非常重要,因為你在跑毒的時候被圈內的選手卡住就意味著你十有八九會被擊殺。所以,機場作為一個很少刷圈跑毒就很麻煩的資源點,就被廣大強隊所拋棄。而北部大陸的資源點都被強隊所佔,所以弱隊去機場提升一下裝備強度也是無奈之舉。

    在絕地求生殘酷的職業比賽中,任何一個小小的失誤等待著你的都是敵人精準的子彈。只有在圈內搶先找到優勢的點,才能形成無形的優勢來造成更多擊殺跟更少的傷亡,在職業比賽這個分數為王的情況下安全的進圈才是最重要的。

  • 2 # 超人呦呦

    實力都是100%,5隊跳飛機場,只有20%的生還機率。跳其他地方,生存機率就會升到50%以上。戰略眼光看,越偏僻的地方生存機率越大,而物資對於高手來說,影響並不大。

  • 3 # 最愛桃子的芒果

    首先跳機場對於一般圈型來講很不利 職業比賽都是先搶點站點的 一般的圈跳機場的隊伍都會慢進圈然後後面逐漸的就會被之前佔點的隊伍卡住 到後面幾個圈不得不打架

    職業比賽拼的不是物資多少 比賽的物資都是翻倍的 能吃雞的隊伍基本上在前幾個圈都是天命的 很少有那種能一路殺進來吃雞的

    簡單而言就是佔點比物資更重要

  • 4 # 梧桐MVP時刻

    在大家玩《絕地求生》海島地圖時,機場絕對是一個剛槍聖地,區別於P城的房區戰、G港的巷戰,機場資源豐富,比較容易搜尋,而且地形複雜便於隱秘、偷襲。在普通的路人局機場絕對是一個“生人勿進”的場所。

    那麼如此高的資源區為什麼職業玩家在比賽時卻很少有強隊選擇跳機場呢?反而是中下水平的“弱隊”比較鍾情於機場?

    首先機場雖然資源豐富,但是地形上有著天然的劣勢,機場處於整個地圖的最下方,只有兩座橋樑與主島相連。如果安全區沒有刷在機場,那麼以機場為落點的隊伍就必須在幾分鐘之內進行轉移。而轉移的過程也是十分危險的,要面臨敵人的堵橋、即便是開船渡河,過河之後還要再次尋找載具。總之在分秒必爭的職業賽中,落點是非常關鍵的,跳機場就意味著天然劣勢。

    其次是職業賽中資源重新整理是正常對局的三倍,也就是槍械、彈藥、補給品、裝備等等都會直接翻三倍,所以選手們對高資源點並不是十分的感冒,畢竟高資源代表著高風險,如果在跳傘時選擇機場,落地掉編,再加上初期就需要大範圍的轉移,那就非常的被動了。

    綜合考慮職業比賽時,野區資源也比較豐富,加之強隊對裝備要求並沒有十分的依賴,機場雖富但是風險極大,掉編的可能性高,最重要的是職業戰隊搶佔有利地形非常的重視,可以說是吃雞的重中之重,而絕大多數情況都需要轉移的機場就只能成為備選了。

  • 5 # 微信繫結賬號找不到了

    您者不重要,活到最後一個,還是贏家?在物資較多的地區,更容易被別人盯上,因為你肥,我在邊遠地區能生產物資掃路程遠路程遠陸少,所以說不願意去殺你,所以說你更容易活下去

  • 6 # 花魁君愛吃飯糰

    今天直接進入我們的主題,為什麼物質如此豐富的機場在職業比賽中只有弱隊才會跳?原因只有一個,想要走出機場那個小島真的不容易,而且效益太低。先給大家普及一下,絕地求生職業比賽所用的地圖和普通地圖其實是不同的,他們使用的是電競版本的地圖,說白了就是把絕地島的物資水平提高,因為早些時間的職業比賽,物質方面和普通地圖是一樣的,這就導致一些倒黴的隊伍到決賽圈還拿著霰彈槍來對拼,比賽的觀賞性受到影響,所以後來直接就將地圖物資水平進行修改,職業地圖物資水平相比於普通地圖來說是三倍,所以我們現在看職業比賽的時候可以發現很多隊員基本上都是步槍加狙擊,所以機場物質豐富的優點基本被抹平了。除了物資方面的問題,還有一點就是機場位置的問題,我們知道機場是在一個小島上,透過兩個跨河大橋與中心海島連線,咱們玩普通模式的時候都有很多人在那裡守橋,就更別說職業比賽了,如果喜歡看職業比賽的人應該知道,職業選手一般都是在2~3分鐘之內將物資收幾萬,然後直接開車找地方卡位,如果跳機場的話離通常刷圈的地方太遠了,收集完物資花兩三分鐘,轉移起來實在是太慢了,等從機場轉移到中央海島之後,好的點位基本上都被別人佔了,前期又得避免戰鬥損失人員,所以基本沒什麼強隊會跳機場。就是因為這樣,所以基本沒什麼強隊會跳到機場去,沒有任何意義,隨便找個地方就能找到槍,為啥還要跑到機場那麼危險的地方去,前期最重要的就是保留實力,如果前期就因為火拼折損人員,決賽圈就不好打了。

  • 7 # 晴天的遊戲頻道

    這個問題主要是普通遊戲和比賽中的打法不同的原因導致的,主要可以分為一下幾點。

    對於咱們普通玩家平時遊戲來說,機場作為物資更加豐富並且又複雜地形也有開闊地有高點也有掩體的地方會有特別多隊落在哪裡,原因是普通遊戲時玩家可以為了追求更好的裝備以及更快的發育速度選擇跳這種物資多但相對人也多比較危險的位置。

    因為即便是不小心落地成盒了,那麼我們大不了再開一局對於我們只是損失了幾分鐘的時間而已。並且也有很大一部分玩家是喜歡打架的型別,他們選擇機場可能都沒有以成功吃雞為目標而是想多殺幾個人爽一下。這個在比賽當中當然是行不通的。

    比賽由於是積分制排名的機智,戰隊不僅要追求殺敵,更加重要的是排名靠前才能為自己贏來更多的積分讓自己處於領先位置,並且比賽可不是能夠重開的,一旦跳機場不小心落地成盒,那麼這局比賽勢必會對他們的排名造成很大的影響, 這是一般戰隊都求穩不去機場的一大原因。

    職業選手之間水平相差不大,但這種不大的差距在剛落地時期卻能夠拉到非常大, 因為很可能你的敵人就正好落在有槍的位置,而你卻沒有槍,這時候手無寸鐵的你只能等待被擊殺,這種問題在普通遊戲中能出現,但是比賽中如果職業選手犯這樣的錯誤,那麼他也不用打職業了。

    並且這種你有槍我沒槍的情況也是極其不公平的,小天記得有一次世界賽上真的出現過一次兩隊同時搶佔一個房區的情況,那是一個排名大概在第四的一個隊伍,它為了搏一搏升到前三的位置選擇了和另外一隊跳到一起,最後這個隊不幸在落地後就被滅隊,解說評價說這是一種非常危險的博弈,很可能成功,但也很可能失敗,基本上對自己戰隊是沒有好處的,並且這個跳法也引起了很多業內人士的爭議,並不值得提倡。

    最後要說的就是職業戰隊更加重視遊戲節奏,不是說機場沒人去,而是要看具體的飛機位置以及預測安全區的位置,在之前的比賽中假如條件允許的情況下經常會有去機場右邊港口然後轉戰機場的打法,這些具體要視實際情況而定。

    並且在地圖上機場是處於一個孤島的位置,只要兩座橋能夠通向外面,跳機場也有會很大的機率被人堵橋,這無疑又增加了跳機場的危險性。並且即便沒有人堵橋由於機場比較偏僻也很容易造成轉移問題,如果不幸刷了天譴圈,那麼轉移的節奏會受到很大影響。

    基本上造成題目中問題的原因就是這幾點了,我是小天,專門分享遊戲類乾貨以及最新的遊戲資訊,喜歡請關注。

  • 8 # 火柴看電競

    哈嘍,大家好,我是火柴!

    首先在絕地求生比賽越來越規範的今天,加上1.5倍物資的賽場,選手們跳哪裡在物資上面都不會有較大程度的差距。那麼機場這麼一個特別難轉移並且就算天命圈機場也不好佔點打靶的點位自然就被許多職業戰隊給捨棄了。小編一直覺得,絕地求生的跳點是跟自身戰隊實力掛鉤的,海島圖位置最好的幾個點,比如P城、學校、漁村這些點就是被17、4AM以及OMG所掌控。職業戰隊中不同於我們平時打的天梯,我們平時玩遊戲一下地就算得上開始了,而比賽中一般都要到後面三個圈才算開始遊戲。那麼,前期的位置轉移就非常重要了,而P城,學校,漁村這些地點無疑是非常好轉移的。而機場是出了名的難轉移,並且機場圈也非常少,是真的少,此次黃金大獎賽決賽就只在最後一把出現了一次海島圈,所以,以往跳機場的比如4AM、SSS以及蛇隊這些都放棄了機場點,轉跳其他地方。還是就是上面說的機場點幾乎沒有打靶位,為什麼這麼說呢?機場這個點太大了,東南西北均可進入機場,並且機場內部也是非常容易藏人的,從衛星樓到西部的爛飛機再到北部的圓塔以及C字樓右邊的倉庫樓這些,能容納N支隊伍,原住民幾乎沒有優勢。跳點的意義除了搜尋以外,還是期待能有天命圈這方面的想法。

    比如4AM戰隊,跳學校,如果圈刷在北部,4AM就會去R城右邊的花園,然後22分隊,一隊守花園,一隊前往河對岸的塔樓,這就非常舒服,能收過路錢,還能進圈。如果刷在了學校,4AM就會放棄宿舍樓,22分站,兩人學校,兩人學校邊上的廁所,這也是非常好的點位,此次黃金大獎賽4AM天命學校的站點吃雞就足以證明了。所以,機場這麼一個難轉移,物資與其他地方差距不大,原住民又沒有優勢的跳點自然而然就被之前的隊伍放棄了,這也是為什麼越強的戰隊越不喜歡跳機場的原因所在了!

  • 9 # 愛的Wn

    因為刷機場圈的機率是很低的,如果圈刷在最北部 就意味著你是所以隊伍裡面轉移最慢的一隻 進圈佔不佔的住點不說 轉移過程中有很大機率會掉人 而且比賽的物資很豐富 並不是機場肥。

  • 10 # 隨風電競遊戲說

    其實道理很簡單。

    首先我先說說機場究竟富不富,其實機場只是大機率比較富,仍然有小機率,物資一般,也就人手一把步槍,甚至是搜了一棟樓,也只有一把衝鋒槍的情況。在職業賽中,物資重新整理機率進行了一定的提高,大陸物資一般的地方,基本上也會重新整理步槍或者是狙擊槍,大陸物資豐富的地方,物資將會更加的富有,因此沒有必要扎堆跳機場

    在職業賽的時候,因為機場是一個獨立的小島,只有兩座橋和大陸相連,因此在搜完裝備進行轉移的時候,極容易被大陸上的人伏擊,稍不注意就會被滅隊,開船轉移又不怎麼現實。

    還有就是,毒圈是隨機重新整理的,機場海島由於面積小,刷決賽圈的機率也就比較小了,經常需要轉移,如果運氣不好,還會遇到天譴圈,整局遊戲都在跑毒,打亂遊戲的節奏,以及造成心態的波動,也是極容易被滅隊。

    職業賽講究的是戰術,不是水友局的亂打,經常有著猥圈的戰術,在進圈的時候,經常會被伏擊,稍微掌握不好進圈的時機,就會被滅隊,而跳機場的戰隊,基本上都是比較靠後進圈的,經常會被伏擊。

    總的來說,職業賽提高了物資的重新整理機率,其他地方的物資也不是很差,就沒有必要扎堆跳機場了。機場又是一個難轉移的地方,也就很少有職業隊跳這裡了,因此稍弱的隊伍就會選擇跳機場了,或者是不願意落地鋼槍的隊伍,也會選擇機場。

  • 11 # 油麻地張耀揚

    實在不敢苟同跳機場的都是弱隊啊!這次fgs比賽跳機場的可是冠軍隊!而且你說刷機場圈的比例小也不對,六場海島圖五個機場圈屬實帶秀

  • 12 # 萬螚解說MC

    在大家玩《絕地求生》海島地圖時,機場絕對是一個剛槍聖地,區別於P城的房區戰、G港的巷戰,機場資源豐富,比較容易搜尋,而且地形複雜便於隱秘、偷襲。在普通的路人局機場絕對是一個“生人勿進”的場所。

    那麼如此高的資源區為什麼職業玩家在比賽時卻很少有強隊選擇跳機場呢?反而是中下水平的“弱隊”比較鍾情於機場?

    首先機場雖然資源豐富,但是地形上有著天然的劣勢,機場處於整個地圖的最下方,只有兩座橋樑與主島相連。如果安全區沒有刷在機場,那麼以機場為落點的隊伍就必須在幾分鐘之內進行轉移。而轉移的過程也是十分危險的,要面臨敵人的堵橋、即便是開船渡河,過河之後還要再次尋找載具。總之在分秒必爭的職業賽中,落點是非常關鍵的,跳機場就意味著天然劣勢。

    其次是職業賽中資源重新整理是正常對局的三倍,也就是槍械、彈藥、補給品、裝備等等都會直接翻三倍,所以選手們對高資源點並不是十分的感冒,畢竟高資源代表著高風險,如果在跳傘時選擇機場,落地掉編,再加上初期就需要大範圍的轉移,那就非常的被動了。

    綜合考慮職業比賽時,野區資源也比較豐富,加之強隊對裝備要求並沒有十分的依賴,機場雖富但是風險極大,掉編的可能性高,最重要的是職業戰隊搶佔有利地形非常的重視,可以說是吃雞的重中之重,而絕大多數情況都需要轉移的機場就只能成為備選了。

  • 13 # 阿土老大叔

    很簡單,這就是意識的問題……低段位的玩家覺得這是鋼槍的遊戲,就是要鋼就是無腦剛,看不起伏地魔也瞧不上老陰比,就愛拿著拉栓狙在那站擼對槍,堵橋(但凡有點意識堵橋就是件沒意義的事情這個後面我會說),可往往忽略這個遊戲的設定是大逃殺,是生存遊戲,可偏偏大多數玩家就當是CS,CF去打,只能說太年輕了(我也年輕過,我也理解,但說真的就是意識差以鋼槍去理解這遊戲),但凡有點遊戲比賽的意識,但是尊重這遊戲的設定當做是生存的遊戲去打,這些玩家這設計出來的戰術和套路都基於如何可以讓全隊保持最大資源進入下一個圈裡(不減員不浪費資源集中人員火力資源打決賽圈),而不是殺敵作為第一選擇權,高階局和玩家的比賽里拉栓狙基本上不了場我就不跟著多說什麼了,這個很好懂,但我為什麼說堵橋基本是件沒意義的事情呢,除去個別情況,比如圈範圍裡包涵著橋,或者在一些小橋設伏打進圈的人拿物資(實在太窮的情況下),堵橋就是件根本沒意義的事情,你們可以想想看,這些地圖裡,但凡橋周圍的位置都是十分空曠沒有掩體的(當然會有些反斜坡,不過反斜坡的位置背對著橋的另一邊更空曠),你一隊人在堵橋,只要發生了槍戰,就等於告訴你周圍的人你們在堵橋,相當於你們給別的隊伍提前設伏你們的機會,當然一個有有意識懂得把握進圈節奏的玩家是不會給你堵橋的機會的(什麼提前開船走啊,甚至早早過橋更甚者游泳進圈啊),在退一步,如果橋不在圈內,以四排為例子,大家都是一個水平線上的,堵橋這波即便沒有外力直接干擾(被其他隊在周圍等著漁翁之利),那也是一個相當耗時的消耗戰,你打贏了,無非就是換把更好點的槍,一些子彈還有破損的頭甲,還要接著跑毒,還得怕被人卡毒邊(這還是最好的情況說的全員進圈),那萬一你打輸或者只有一兩個人進下一個圈,你還是得面對不止一隊的滿編人員,怎麼打?怎麼進下一個圈或者接著打決賽圈,沒辦法,這就是這個遊戲的設定,能吃雞的那支隊伍不管是鋼是苟還是戰術策略那能在多隊模式裡成為最後一支隊伍生存下來的就是牛皮,CFCS都是兩兩隊伍之間的戰鬥模式,而絕地求生是多隊拼殺的戰爭模式,那如果玩家是以單挑戰鬥打架的思維去理解這個遊戲(或者明知道不是但非得這樣理解),那活該你們見不到決賽圈,你們也沒那能力去打決賽圈,最適合這樣玩家玩的地圖就是沙漠,根本不需要什麼含金量,比的就是誰的倍鏡好和掌控彈道軌跡,基本純站擼,有什麼含金量,CS的地圖擴大版罷了,這個遊戲,意識比槍法重要

  • 14 # 貝殼新房經紀人

    說句實在的,打比賽在機場不好走[捂臉][捂臉]!除非是機場圈[打臉][打臉]然而第一圈刷在了機場!所有隊伍蜂擁而至,你同樣難受!

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