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  • 1 # Summerqoan

    就是第一個帶頭衝出去,蹦蹦跳跳的不要停。拉開敵人的槍線,不給對面打串串,打2個的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人。

    預瞄

    在比賽地圖裡,準心要時刻保持在頭部水平線上。步伐(靠急停)和拉槍(靠瞄準)打“預瞄點”——秒殺。有Rush的地方(出口)就有刷屏的預瞄點。

    提前量

    打“第二點”——敵人出現在視野裡並可能減速或靜止的那個“點”。

    聽聲辨位

    第一顆子彈很重關鍵,儘量爆頭——所以說預瞄點很重要,要時刻保持預瞄點在敵人的頭部的水平線上(尤其是點射)。在掃點走位時,鼠標準心平移要均勻,以免擺幅過大而不能及時收回來。

    拉槍

    大多時候不必刻意瞄頭,因為來不急瞄;打敵人身體上半部分,關鍵還是準心水平位置的把握。用鳥狙、USP、AWP、famas三連發模式和手槍glock練習拉槍爆頭,提高拉槍反應和定位準度。由於槍械的長度差別和瞄準鏡屬性會造成造成準心距離感的差異和拉槍角速度感的差異。熟悉每把槍的這種差異感,拉槍和定位會很準,不管是掃射還是點射——“瞄準技術”一定要過關。

    跟槍

    以AWP為例,AWP開狙鏡後滑鼠靈活度最好和滑鼠的速度一致~!這樣利於跟槍!我說速度的是計算後得出的實際速度,而而不是你在遊戲裡設定的數值。

    蹲槍

    在行進中突然遭遇敵人或卡點時使用的槍法。最兇狠的打法也許就是:突然一個“鍵盤狗、急停、點射”連著一個“蹲槍掃射”。

    動態準星

    能起到提醒壓槍和控制開槍的節奏。

    大準心與小準心

    大準心鎖定目標快,小準心定位精確,各有所長——靠感覺開槍是一種本能反應,也是最快的反應。用大準心練槍更出手感,另外換換持槍方式練練,學會利用準心的水平延長線去瞄準頭部。

  • 2 # 錘錘桑

    常規點位架步槍的CT不好打預瞄熟練的T,所以CT要打得靈活一點,投擲物配合不斷的repeek以及隊友的交叉火力才是防守方的優勢所在

  • 3 # 璐妞兒是勺子

    肯定拉槍的比架槍的有優勢!

    拉槍預瞄點開提前槍的話架槍的是反應不過來的,哪怕你是用的狙這種有鏡的槍。尤其是T的槍都是一槍頭就沒了!

    除非你的槍準心剛好在敵人頭上,並且你肌肉記憶反射開槍,可以比對面快點,這種情況很少。因為每個人拉槍的身位都不一樣,判斷很難。

  • 4 # 我也不小了

    這個時候看誰準啊,如果T知道了CT位置,CT沒動的話,T肯定絕對優勢,因為T的槍,一槍打頭是秒殺。警槍一槍打頭不會死。

  • 5 # 汗水的意義

    選擇優勢位很重要,簡單來說cs1.6到csgo都有一不變的規律,離建築物遠的位置可以先看到離建築物近的模型。舉個例子:祛除槍法、技術、網路等原因,dust2地圖中路對狙,T方永遠先看到CT方。這其實就是優勢位!再有CT家拐角處由於牆角下有缺口ct從警家先看到T方。

    其它,可以利用道具實現優勢環境,網上有很多教程我在這裡奧數。

    可以人為選擇優勢位置,以提高,拼搶中提前開槍機會。

  • 6 # 熙嵐

    在高階局中玩家的槍法往往都很好,所以如果能知曉架槍方的位置的話會很好打,勝率將會是73開,拉槍方7層勝率,架槍方3層,為什麼這麼說那,這便要分析一下CSGO的地圖對於攻防兩方的問題了。

    首先CSGO地圖中的防守方通常都能夠躲在點位的掩體後進行預瞄,所以拉槍方即便是知道了架槍方的位置也通常需要迅速的反應來進行擊殺,但是防守方能夠透過掩體來為自己提供更多的反應時間來進行反擊,並且架槍方往往能過透過架槍提前瞄準爆頭線,這個時候如果沒有投擲物等道具來進行掩護的話,拉槍方是很容易被爆頭的,最後便是防守方在地圖中的天然優勢,作為防守方在點位中能夠很直觀的看到敵方想要破點的位置,並且能夠透過投擲物來進行阻攔。

    其次是進攻方,高階局進攻方如果能夠知曉防守方的位置的話,那麼勝率將會大大提升,首先高階局的槍法基本上都是透過爆頭來進行一擊必殺,所以能夠知曉位置也就等於能夠提前預瞄,其次便是進攻方如果能知曉防守方的架槍點位的話,就能夠透過投擲物來精準擊殺敵方,或者透過投擲物來進行精準的掩護,最後便是能夠達成戰術上的統一,如果現在能知曉A點3人架槍,B點兩人,那麼進攻方只需要團結一致來進攻B點即可,並且在知曉位置後,進攻方將會無往而不利。

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