人類文化有很多豐富燦爛的成果,電影、文學、音樂等等,電子遊戲在近十幾年大規模出現,和以上幾種一樣,都是人類將自己所學知識轉化為具體作品,然而電影、音樂、文學和大量單機遊戲(包括那種可以聯機的)在網路上很輕易就能搜到資源。
回覆列表
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1 # 大黑愛咩咩
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2 # 我愛老八
家長為什麼要讓網路遊戲下架,因為家長喜歡甩鍋,他們認為,40年代武俠小說毀了下一代,30年代,他們認為,收音機毀了下一代,80年代,他們認為電視毀了下一代,90年代,他們覺得追星毀了下一代,00後他們又覺得電腦又毀了下一代,現在又說遊戲毀了帥代,還有各個年代,我們不知道電子遊戲會不會造成我們的視力下降,我們只想知道甩鍋人是誰,現在網路上謠言,6月1號網路遊戲下假,後面又說馬雲取消網路遊戲功能,而且家長也喜歡造謠,後面又說,騰訊是誘導青少年們充錢,不是每個遊戲說,都有那個提示嗎?是他們自己的教育問題,就賴到遊戲身上,我服了這些家長,他們只說騰訊,不說網易,只想反對馬化騰,不反對丁磊,我服了他們,後面他們又說2020年遊戲會徹底下架,聽到這訊息,我都有點懵了,現在家長造謠真的太厲害了
一款遊戲並不是製作其公司的唯一經濟來源,同一家公司會創作出多款遊戲,然而這些遊戲會有不同的熱度,發行之後,總會有評價的高低差異,所以就會有主要的投資方向,試想,遊戲公司是需要盈利的,對於不盈利甚至虧本的當然要放棄。這之中也包含著遊戲熱度這個概念,一個公司只有不斷創新才能走的更遠,對於熱度降下來的遊戲,最後肯定不會再盈利,有舍必有得,只有放棄一些東西,才能得到,努力去創造新的遊戲,也才是發展的需要。對於那些在初期熱度較高的甚至成為眾人眼中珍品的遊戲,也終將有一天衰落,不過這也會成為一個賣情懷的契機,過很久以後,大家會懷念這樣一款曾經帶給我們歡樂現在停服的遊戲,如果期望值變高,公司有可能再次重新運營。不過這樣的終究是少數,因為就目前而言,各種各樣的新遊充斥著大家的生活,很多人不會因為失去一款遊戲而感到可惜,都會被其他的遊戲彌補,只有那些對遊戲十分熱愛,認真,鑽研的人才會對每一個他努力感受過的遊戲產生那種戀舊的情懷。