回覆列表
  • 1 # 曾傑230458898

    我玩的最長一款遊戲毫無疑問是王者榮耀了。因為這款遊戲簡單,易上手,可以和別的小夥伴聯機,打五五排位,也有匹配賽,人機大戰,門檻低,而且英雄較多,各有特色,非常好玩。遊戲介面還可以看直播。總之,這款遊戲好玩,

  • 2 # 小山呵呵噠

    要說我玩過最久的一款遊戲,那肯定是王者榮耀了,四年老玩家路過!一開始我是在電腦玩dota和英雄聯盟的,我喜歡這種競技類遊戲。這類遊戲吸引我的原因:

    一、競技性,5V5決鬥,幹就完了

    二、每局時間快,我玩過最長的一局不過40分鐘

    三、操作性強,英雄多樣,技能多樣,可玩性強

    四、公平性,只要自己不追求面板,不用花錢

    五、社交性,可以透過這款遊戲結交很多志同道合的朋友

    六、最重要的一點,我因為這款遊戲找到了女朋友!!!

  • 3 # 汕頭城事

    要說玩得最久的手遊,那必須的是暴雪的爐石傳說,為什麼選擇這麼一款遊戲,因為它抽卡包是真的爽,但是非洲臉起來是真的難受。

    什麼?打牌?那不可能!

    可是伴隨著時間的推移,爐石傳說也慢慢出現了一些後勁不足的情況,正所謂每個遊戲都有它的生存週期,而爐石傳說一路走來也吸引了不少的受眾,舉辦了眾多比賽,可是因為氪金力度比較高(比起其他遊戲不值得一提),遊戲模式單一,導致流失了不少玩家。

    不過,為了挽救這一款遊戲,暴雪推出了爐石傳說版“自走棋”——酒館戰棋,可以說是吸引了不少人重新加入爐石傳說,其中還包括了一些新人。

    因為這個模式不需要氪金,所以越來越多的人湧入了這個模式,而就在今天(2月27日),酒館戰棋更是迎來了重大更新,龍體系的加入必然讓酒館戰棋更加的熱鬧。

    最後放上一些“歐洲人時刻”吧!

  • 4 # 遊戲奧斯卡

    玩的最久的手機遊戲就是紀念碑谷了,畫面精美,而且遊戲還很有深度。真的很佩服開發這款遊戲的團隊!

    關於紀念碑谷你不知道的 8 件事

    1. 2 個小時通關的遊戲,開發時間卻是 14112 個小時。

    *開發者為遊戲一共設定了 8 種互動方式。

    「紀念碑谷」一共 18 個關卡,因為開發者並沒有刻意的增加難度,遊戲可以在 2 個小時內通關。但這是 8 個人的團隊經過 84 周,耗費近 870 萬人民幣的心血之作。

    2. 這是一款充滿孤獨感的遊戲

    *遊戲的主題是歸還和孤獨

    以下是遊戲主設計師 Ken Wong 自述的遊戲主題:

    你不需要收集金幣和星星,不用吃一堆可以讓你變強的東西,你所需要的,只是向紀念碑歸還物品。

    同樣是旅程,這款遊戲更注重行走和體驗,而不是一路戰鬥,奮勇殺敵。

    充滿錯覺的建築空間,那些建築遠不是表面看起來那麼簡單。

    換一個角度,你會看到另外一個世界。

    這是一款充滿孤獨感的遊戲,遊戲及其畫面設計得非常優美,但是主人公卻在荒廢的建築裡孑然獨行。

    3. 從版畫大師 M.C.埃舍爾而來的靈感

    *《瀑布》的真實還原

    埃舍爾(M.C. Escher)是荷蘭版畫大師,作品多以平面鑲嵌、不可能的結構、悖論等為特點,從中可以看到對分形、對稱、雙曲幾何等數學概念的形象表達。Ken Wong 正是被他的名作《上升與下降》激發了設計靈感,遊戲裡也可以看到多處對埃舍爾作品的還原。

    *潘洛斯三角在遊戲中的應用

    複雜的數學概念(比如潘洛斯三角,莫比烏斯環)在「紀念碑谷」中得到了完美地展現。潘洛斯三角是典型的利用視覺欺騙,產生不可能的三維建築的案例,遊戲中大量運用了這種建築。

    4. 這個故事其實沒有完整的劇情

    *艾達在圖騰的幫助下前行

    有人認為這是一個犯錯的公主獲取救贖的故事,還有人覺得遊戲講述的是公主艾達解救被詛咒的子民的故事。但是其實遊戲就沒有一個完整的故事,他們也沒有打算去講述一個完整的故事。

    開發者說,他們做遊戲的時候先考慮的是玩法,最後才加入的劇情,他們其實並不在乎劇情的完整性。對於劇情和關卡的描述也很少,他們認為每個人對遊戲都應該有自己的理解。即使沒有劇情,遊戲本身也是一段美妙的藝術體驗。

    *第八關「盒子」

    看看 2014 年「紀念碑谷」一些有趣的資料:

    2014 年的所有渠道收入中,來自 Google 的收入只佔 iOS 的不到四分之一。

    iOS 平臺的下載量中,來自中國的佔比 12%,僅次於美國。

    遊戲資料統計中,圖騰被淹死 2,208,418 次,50% 的使用者通關了遊戲。

    6. 開發者 USTWO 並不是一家專業的遊戲製作公司

    *USTWO 團隊

    USTWO 其實是一家互動介面設計公司,他們為 Google,索尼,諾基亞和 HTC 提供設計服務,曾為索尼的 Xperia 系列手機設計過媒體應用。

    「紀念碑谷」也不是 USTWO 開發的第一款遊戲,卻是他們最成功的一款遊戲,在遊戲釋出的一週內就收回了開發成本。

    7.「紀念碑谷」影響了《紙牌屋》的劇情發展

    *Frank 總統在玩「紀念碑谷」

    在 2015 年《紙牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的總統 Frank Underwood,對著 iPad 在歪頭沉思,其實他是在劃屏控制「紀念碑谷」中的艾達公主移動,玩得十分投入。不僅自己玩,總統大人還把「紀念碑谷」安利給身邊的幕僚們。

    《紙牌屋》不僅給了「紀念碑谷」近 10 秒的鏡頭,而且在後續劇情中反覆提及,甚至影響到了劇情。

    這次合作是《紙牌屋》的編劇主動找到遊戲開發團隊要求進行深度合作,而作為電視劇的忠實影迷,製作團隊毫不猶豫地答應了合作,並且趁此機會提前欣賞了第三季的故事。

    8. 你可能沒有讀對遊戲的中文名

    其實正確的中文譯名念法應該是「紀念碑·谷」,而非「紀念·碑谷」。

    紀念碑谷的真身是位於美國科羅拉多州的巨型谷峰群,曾作為場景出現在《阿甘正傳》和《神秘博士》中。

  • 5 # 王者榮耀簡簡

    哈嘍,大家好!我是榮耀簡簡,大家玩的最久的一款手遊是什麼?

    簡簡玩的最近的手遊總共有兩款,第一款是穿越火線手遊,這款遊戲是在15年開啟公測,當時宣傳口號是,原汁原味,百分百還原端遊,因此在被這款遊戲吸引,穿越火線在08年迅速在網咖爆火,基本上有80%都在玩穿越火線,當時穿越火線首次加入生化模式引來一大波好評,簡簡也是其中的一位愛好著,所以手遊公測開始一直在玩這款遊戲。

    這款手遊是15年11月份左右正式公測,從內測到現在陸陸續續總共玩了1656小時,中途也反覆安裝解除安裝過,到現在為止這款遊戲仍然安裝在手機中。

    第二款遊戲王者榮耀,第一次玩王者榮耀的時候是朋友帶我玩的,不知道怎麼出裝,系統推薦什麼出裝就買什麼出裝,開局選自己喜歡玩的英雄,不回去看隊友陣容,剛開始打排位的時候因為不會出裝,可能一個賽季打上一二百場還是在黃金段位,記得s7賽季達到鉑金段位就不敢打了,害怕在輸掉,往後的賽季也都是這樣反反覆覆,是s14賽季是拿到的第一個王者印記,在往後上分就容易很多了,基礎段位高了,起點也就高了,玩這款遊戲累積1400多天,真是對它有愛有恨。

    大家玩的最久的遊戲是哪一款?

  • 6 # 才疏學淺的八戒

    手遊的不斷更新,種類越來越多。玩的時間最長的是鬥地主。

    偶爾趁著空閒可以來幾把,主要是所需遊戲時間較短,快捷。熟悉音樂,熟悉的臺詞叫地主、搶地主、我搶;快點啊,等的我花兒都謝了,熟悉的操作

    鬥地主也有許多模式例如經典3v3,4v4,癩子玩法,不洗牌玩法等甚至可以和好友組隊2v2。玩法多了,歡樂也多了。

    對於大多數玩家來說,鬥地主中炸彈越多(遊戲樂趣),牌打起來就越順暢,遊戲樂趣也就更高。但有時候錯誤估算對手的炸彈,也會輸得遍體鱗傷。因此,若能成功估算對手炸彈的數量和大小,無疑更有利於玩家贏牌。所以玩鬥地主要算牌,不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。在出牌之前,應該將手中的牌按順序列出,然後找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)並牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌後再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大.其它的可以疏忽忘記,唯王不可

  • 7 # 三老鼎進遊戲圈

    大家好,我是魔方鍵。

    玩過最久的手遊是什麼,在我個人這裡玩過最久的手機遊戲竟然是《亂世王者》,你敢相信?

    亂世王者是騰訊旗下天美工作室自主研發的一款戰爭策略手遊。這款遊戲高度還原了戰爭策略遊戲的精髓,玩家將扮演一個主公的角色。從招兵買馬到抵禦進攻,都是我們要操作的。

    武將系統是這個遊戲的一大亮點,武將擁有不同的品質、不同的技能、不同的等級。武將間的合理搭配,能達到驚人的戰鬥力。

    安邦治國,自然是發展型武將的天下。招兵買馬,輔助型武將當之無愧。一夫當關,戰爭中武將的專屬代名詞。四大兵營的系統

    1.步兵營

    2.騎兵營

    3.弓兵營

    4.車兵營

    四大兵種,搭配相對應的武將和武將相對應的技能,能更好發揮兵種間的剋制關係。

    下面說說我為什麼喜歡玩這款遊戲。

    我個人非常喜歡這款遊戲,這款遊戲不是那種靠很高的操作就可以玩的遊戲,一顆養老 的心就可以玩的遊戲,偶爾悠閒的種種田,也是挺舒服的。有的時候別人的攻打,你可以召集小夥伴們一起防守,共同抵禦敵人其樂融融。這款遊戲的遊玩不需要長期的時間,隨時透過零散的時間來玩一玩。感覺還是十分的愜意的。

  • 8 # 世黎蘇

    說到我玩過最長時間的手遊,就是部落衝突啦!可能玩過這個遊戲的各位更喜歡叫它的英文簡稱:COC(clash of clans)

    (這個封面就是我入坑時的封面啦哈哈,當時用了好幾年)

    那麼這款遊戲為什麼能如此吸引我玩這麼多年而不厭倦呢,這就要說到部落衝突的最大特點:

    易上手,乾貨滿滿的新手教程,可以讓初次接觸此類遊戲的玩家快速瞭解遊戲機制及內容。

    充分利用碎片化時間,部落衝突的快速匹配模式和掛機產生聖水金幣等可以讓你只利用閒暇時間開啟就可以獲取大量資源來升級建築和兵種

    當然部落衝突的畫面也是一大亮點,戰爭題材融合了卡通風,緊張刺激的戰鬥卻伴隨著一個個可愛的人物衝鋒陷陣,遊戲的觀賞性自然提高不少,讓人不知不覺就沉浸其中。

    這些特點首先保證了這個遊戲會“吸引人玩”,“有人玩”,那麼部落衝突是怎麼做到耐玩的呢?

    COC在玩法的設計上很好的做到了玩法豐富和操作複雜的平衡。線上搜尋隨時匹配,部落聯盟站,單機哥布林。其中PVP模式還有豐富的段位,供玩家們衝擊。玩家們很快就會因為簡單易上手的遊戲模式和收集資源升級建築物的快感而不能自拔。

    那麼下面,最最最重點的來了,部落衝突最好玩的核心是什麼呢?毫無疑問就是進攻方與防守方之間的博弈了,防守方需要擺出“陣型”做出防禦,而搜尋到他的進攻方則需要根據自己的兵種安排能造成最大破壞的進攻策略,你就像是指揮千軍萬馬的將軍,看著敵人的防禦在自己的進攻下變成斷壁殘垣,這種快感我真的是嗨到不行啊!!!

    當然,作為一款網路遊戲,那麼必然有其氪金系統,不過可喜可賀,部落衝突的氪金系統很大程度不會影響你的遊戲玩家,你甚至可以做一名0氪黨,一直玩到建築畢業(當然畢業需要花好幾年就是了,畢竟牆牆一座都升不起了QAQ)部落衝突的貨幣是寶石,這些寶石你除了透過充值獲得外,獲得渠道簡直到處都是,砍砍樹,鑿鑿石頭,都會有一兩個寶石產出,挖到大寶箱會有25寶石,還有成就任務,可以獲得大量寶石,記得我每次建號都會在五本的時候買了三個小黑屋,那種成就感真是和自己賺錢買東西一毛一樣啊。

    (升不起牆qwq)

    除了基本的遊戲對戰模式,部落衝突還有很豐富的成就係統,完善的社交系統,由於是全球服,你可以在世界頻道看到形形色色的語言(說起來剛開始進了外國部落真是很好的鍛鍊了我的英語水平呢)部落的佈陣設計,聯賽的機制,不斷更新的兵種,這麼多玩法,這樣的部落衝突誰上手之後不會愛不釋手呢!

    為了證明我不是一名雲玩家,放出我的部落讓各位大佬瞅一哈,很弱的啊。

  • 9 # 胖胖驢

    我玩過最久的一款手遊,應該就是穿越火線:槍戰王者了吧,簡稱CF手遊

    自2015年年底這個遊戲公測開始,就第一時間下載體驗了,畢竟作為一名曾經的“小學生”,不論是CF還是穿越火線這幾個字眼對我來說都是極大的誘惑

    從2015年到現在,基本上都在斷斷續續的玩這個遊戲,最瘋狂的時候應該是16年下半年到19年,中途退出過一段時間,期間每天的樂趣就是下班後去運輸船對對狙,去沙漠灰溜溜彎,去雷霆山莊度度假啥的,在鑽石禮包裡抽到一把烈龍咧著嘴笑了一星期,好不容易湊夠了升級寒霜烈龍的石頭成功升級後又咧著嘴笑了一星期

    是什麼吸引到我了?

    主要是對我們這一代玩家來說,真真正正的接觸遊戲應該是05年-09年這段時間。那會手機的各種功能還沒有這麼齊全,在手機上玩遊戲也就能玩個小遊戲啥的,真正接觸遊戲還是當年在黑網咖裡,玩到了CS1.6,那會心裡在想:握草,這遊戲還能打槍,666啊,直到CF橫空出世,當時的CF的畫質帶給我那種震撼的感覺,真的是無以言表,那段時間的樂趣,就變成了幾個小夥伴放學後組隊跑到黑網咖開上半小時機子打上兩把運輸船,再心滿意足的回家,所以說吸引到我的,或許是對曾經那種無憂無慮的嚮往

    相信不論是否玩過CF,是否玩過穿越火線,應該都對火麒麟,雷神不陌生,更別提老玩家心裡的GP三傻:斯沃特、賽斯,奧摩!這些,看到他們,是否想起了曾經那個青澀的我們呢?

  • 10 # 趙小吉聊遊戲

    好遊戲玩的不少,但是論玩的久就說明這款遊戲有生命力、有粘性和樂趣,值得玩家為此來努力付出換來收穫和成就感。

    目前玩的最久的遊戲是《地球末日生存》,玩了2年多快要3年了,現在依然在玩,目前正在努力收集全地形車的所需,爭取早日開上全地形車去新地圖玩耍一番。

    《地球末日生存》是生存模擬類冒險遊戲,玩家將在殭屍末日的環境下進行生存冒險任務,你只有一個目標,那就是活下去。是作為孤狼還是尋找與別的玩家結盟就看你自己的選擇了,玩家的每一個決定都很重要,你的每一個錯誤都可能是致命的。如果你失敗了,你將不得不從頭再來。

    玩家要努力收集,可以製作武器和建造家園的材料,設法在這個遊戲世界裡活下去,建造屬於自己的家園。由於揹包空間有限,玩家收集物資時必須斟酌,以有限的空間來達到資源收集的最大化,當然隨著等級的提升,高階的揹包也會在之後能製作出來,但是這個收集取捨合理利用的遊戲體驗可能要一直保持著。

    在收集材料的同時必須要注意周圍是否有喪屍或者玩家NPC靠近,要是一不小心,那可就要直接回到解放前啦。由於有體力點的影響,對於地圖上的隨機事件,也要有充分的準備才能選擇是否去探索,根據難易的程度做適當的準備。由於物資的不斷積累還是建議隨身帶一把半持久以上的遠端武器,可能會在低難度的地圖中,遇見軍胖或者地堡,為了更好的獲得資源所以還是要準備周全才好。

    在沒有回收站之前,最好能把沒有持久的武器帶回到基地而不是徹底消耗掉,這會為了高階回收而提前準備。

    另外隨著遊戲的深入探索,可能三級地圖的“大塊頭”會感覺很討厭。那麼最好還是選擇一級二級地圖來回跑有地堡進地堡,沒有也許能刷到舊發動機,然後再去刷三級圖就能很好的避開大塊頭。

    實際上這遊戲玩久了,是真的能體會到堅持二字的含義。從思考如何低消耗刷A堡、到拼湊摩托車,再到學習卡牆打怪,一次次的努力都能獲得回報,玩的久了,感情就深了,放不下了。沒事的時候去刷個空投,或者釣釣魚、刷刷農場,稍稍玩上一會,整天的工作學習都會變得很愉快,這也許才是遊戲的真正魅力吧,但是不要痴迷浪費過多時間在遊戲才是最好。

  • 11 # 火影大叔

    火影忍者手遊,裡面不僅可以收集自己喜歡的忍著,還可以參與角鬥場,可玩性很高。更多的還有情懷,從小看到大的動畫,無論是劇情還是人物,都讓我難以忘懷!

  • 12 # 宋承詭

    火影忍者手遊,玩了快一年了。

    個人感覺遊戲做的一般,中規中矩的還行吧。

    好吧,我承認我是一個情懷玩家,吸引我的是原作動漫。

  • 13 # 使用者5487242015

    樓主你好!我玩的最久的一款手遊是三國殺!從2016年到現在。可謂也是一個三國迷吧!平時也看三國類題材的電影或者書籍!

    首先呢,三國殺是一款智力,策略的卡牌遊戲。遊戲是按照三國背景來開發遊戲,每個武將都有自己獨特的技能和魅力。和其他武將也有著聯動關係(比較符合歷史人物的聯動關係),而每個武將都有著精美的面板。而不同的武將在戰局當中都能觸發出想象不到的意外驚喜。(這就是我喜歡三國殺原因吧!)

    而每個武將除了有獨特的技能以及精美面板之外,而每個武將都有自己獨特語音哦!

    遊戲嘛!首先需要的是體驗感!平時也不怎麼充值,大多數武將基本都有了,(當然氪金的沒有)。反正我玩三國殺沒怎麼花錢。

  • 14 # 小黃master

    要論玩的最久,小熊玩的最久的還是coc,斷斷續續已經五六年了。

    估計很多人都是這個遊戲玩的最久吧。

    這遊戲的特點就這樣,每天非常休閒,想自己一個人就一個人,想衝杯你也能衝杯,想和部落一起對抗敵方部落也可以打部落戰,基本很多人都可以找到自己的定位從而在這個遊戲裡一直afk再回來afk再回來。

    coc這手遊可能是國內最良心的手遊了吧,對於玩家極其友好,氪金點極其的少,除了剛開始的5工人,你可以一分錢不花玩到最後,而且體驗是和rmb玩家一模一樣的,和lol一樣,這遊戲是靠技術的,沒有任何增幅性的道具(當然,藥水不算)。

    小熊目前才玩到十本滿,因為一直來來回回,玩著玩著玩忘記了懶得玩了,實在沒玩的了又玩回來了,各種各種,現在覺得還是這遊戲最有歸屬感。

  • 15 # 愛吃雞的歪歪

    我玩的最久的一款手遊就是吃雞了,從最早的開始公測到現在都在玩,雖然說最早的測試服沒有玩(沒獲得資格啊),但是幾張圖可以證明:

    S1賽季戰績截圖

    校服套裝

    S1賽季戰鬥外套

    那時候的遊戲截圖都沒了(換手機丟失了)

    為什麼會玩這麼久呢?

    首先自己對沙盒類的生存遊戲比較感興趣,大家也都知道絕地求生端遊,我也非常感興趣,我電腦配置不行,所以手游出來以後非常感興趣,就一發不可收拾了。自己也喜歡和人鋼槍那種刺激的感覺,雖然手游上有人機,段位高起來也就刺激了。

    這就是我玩的時間最久的遊戲。

    最後呢,希望雞友們天天都能吃到雞哦⊙∀⊙!

  • 16 # 風幻羽1314

    我玩的最久的一款手遊是《血族》,玩了有今七年的時間吧但現在已經不玩了。他是一款普通的卡牌遊戲,畫風偏歐,分為光明,黑暗,火,水,雷,木六個屬性。

    要說為什麼能堅持這麼久,主要是因為和朋友一起玩吧。大家抽卡,看誰沒抽到,或是副本,看誰過的快,又或是PK,看誰更厲害。閒暇之餘與朋友一起遊戲,一起歡笑,這才是我最看重的。

    其實手遊的製作模式大同小異,想要長久下去,無非以下幾點。

    第一就是互動性強。如果只是一個人玩,缺少交流,很少有人會堅持下去。

    第二就是推陳出新。如果永遠只是一個或幾個模式下去,即使製作的再優秀,終有玩膩的一天。

    第三就是不斷完善。一個遊戲如果總有bug或外掛橫行,就會使玩家感到厭惡,對遊戲的公平性產生質疑。

    第四就是客服保證。試想一下如果玩家在遊戲中遇到問題,聯絡客服久久不回,或是敷衍了事,棄遊是必須的。畢竟現在手遊市場的競爭還是相當激烈的。

    其實在我看來,一個遊戲好壞並不重要,能和朋友一起玩,大家開心快樂才是最重要的。

  • 17 # 小小動漫吧

    親愛的大家好:我是(燈塔遊戲解說),今天就有我為大家講一下我玩的最久的手遊(王者榮耀)相信很多小夥伴都玩過,因為這款手遊在近幾年直至現在是老少都玩,做生意的,上班的,一些退休的,再一個就是上學的,不論男女。並且也成為玩家不論年齡、不論職業的日常聊天中,非常興趣的一個話題。有時候在超市看到別人用手機付款時,手機裡的軟體影象一眼就能看出是王者榮耀,心裡想這人也玩,她什麼段位的,可以拉他一起五黑。小夥伴你們有沒有過類似的想法呢?究竟是什麼吸引到這麼多玩家玩那麼久不解除安裝呢?我來簡單的說下。

    1.遊戲場景

    首先要講的就是遊戲的畫面很清晰,很真實,有種身臨其境的感覺。峽谷中哪逼真的一草一木,清澈小河彷彿聯想到兒時戲水的場景,尤其是最近新的版本更新後,更是美得不要不要的,走進石頭隔離帶旁還有老鼠的叫聲,晚上玩的時候會驚到,不知道小夥伴你們有沒有同感呢?

    1.遊戲人物

    一款手遊的好壞,在沒玩之前就是我們所關心的人物,人物雖然不是3D可旋轉的,玩的過程中基本沒感覺。人物分職業,坦克、戰士,刺客、法師、射手、輔助。玩家可以根據匹配的需求和個人喜好進行選擇。此時就要說到人物的形象,精確到衣領、衣角,是那麼的立體,人物的真實、色彩的炫麗、身姿的優美、外表的霸氣、模樣的可愛。更是如此才吸引到很多玩家,猶如滔滔江水,一發不可收拾。

    3.遊戲技能

    小夥伴都知道大多手遊對戰,都是用動作也就是技能來打擊和控制對方。技能的釋放會出現技能效果,那麼不同的效果就和面板也就是遊戲中的服裝有關,同一人物,穿不同時裝所釋放的技能一樣,但效果形狀是不一樣的,也許就是如此很多玩家花錢買很多時裝,就是為了不一樣體驗,比如說:猴子的地獄火,很多人就是喜歡服裝自帶特效帶來的視覺打擊感,李白的鳳求凰那瀟灑飄逸的效果,讓很多玩家愛不釋手、欲求欲得。我自己也買了好幾個,遊戲也有送的。沒辦法就是喜歡,小夥伴你們喜歡嗎?

    4.遊戲規則

    王者榮耀是一款推塔和團隊配合競技遊戲,也就是在規定的場景,和同樣的人數進行對決,雙方各有三路兵線及九個小防禦塔和一個基地的大防禦塔,一方推掉另一方基地大防禦方為獲勝。雙方的區分,就是遊戲中的紅方和藍方。就是玩家巧妙的利用不同的人物自帶技能保護己方塔不被推到的同時,找準時機、配合隊友或者單殺對方人物,並推掉對方防禦塔。直到推掉對方基地防禦獲勝。

    說到此時有些小激動,我就簡單分享下,在推塔的過程中最刺激的莫過五殺、搶大龍、小龍以及到對方野區打野,埋伏對方所帶來成就感、滿足感。尤其推到敵方基地時,有些玩家跳進敵方泉水,也就是敵方人物出來的地方,這種感覺讓一些玩家像打了雞血一樣,更有些玩家在敵方絕望的時候,喜歡在地方基地跳個舞,打個字諷刺一下。這種情況都是快贏的時候,好了小夥伴們這些你們有沒有做過呢?在下方留言。

  • 18 # 深海蛟之龍

    大家好,我是海底蛟龍4解說,今天我又來了。我玩過一款最久的手遊就是我的世界,我的世界這款遊戲還是非常好玩的,畢竟是全球都發行的遊戲,到處都有人玩。而我玩我的世界已經有兩三年了,大概是2016年暑假後開始玩我的世界,當時我玩的是0.15版本,這個版本在當時都算很新了。

    我一開始玩我的世界的時候,什麼都不知道,也不知道會合成物品,只知道擼方塊,挖泥土,我是看小茶解說和星星知多少的影片來玩我的世界,因為我一直用手機版玩,有時候操作不得當。玩創造的時候,我經常放水放岩漿來填坑(現在也經常這樣。。。)這種事還是很有意思的。

    我的世界中,很多豐富的內容吸引到我了,值得一提的是,我當時非常喜歡我的世界這種馬賽克的結構,整個世界就是由方形的結構拼接而成的,引起了我的好奇心,而且這種沙盒遊戲很貼近現實和自然,讓我們在遊戲中感受到了大千世界的神奇之處。

    還有,我的世界中跑酷和解密等隨意暢玩所遊,可見,“我的世界”名字如果運用到語文的賞析中,那麼賞析的答案是:本意:我在現實的內心世界和現實生活中的小世界,這與終末之詩相照應。而遊戲中的名字裡,“我的”體現了mc中,玩家就是遊戲的主人,遊戲一切內容都歸玩家所控制,“世界”則是體現了mc中,內容豐富而又廣闊寬泛,包容一切遐想和思索。總結,我的世界自由度高,玩家可以在世界隨意建造和探索,主管屬於自己的世界,而且不受任何限制。

    可見,我的世界是多麼的優秀,正是因為如此,我的世界才會吸引我去玩,老玩家都來看一看,這就是我的世界值得出名的地方,遊戲名字起的具有雙關意義,上述已經提到。因此,我玩我的世界才會這麼長久而且從來沒放棄過。

  • 19 # NGA玩家社群

    在手遊市場日益成熟的今天,新手游出現的越來越快,各種題材也如雨後春筍般層出不窮,但也正是這樣原因,手遊的壽命也越來越短,除去個別火熱IP外,大多數手遊的壽命也就一兩年。筆者玩過最久的手遊是一款卡牌型別的《全民水滸》。自從2014年6月5日公測以來,這款手遊前前後後陪伴了筆者4年之久,前前後後多次脫坑又回坑,回坑又再次脫坑。

    《全民水滸》這款手遊最吸引筆者的要數它Q版而不失精緻的畫風了。相信很多90後小夥伴都有收集小浣熊乾脆面水滸卡的經歷,對很多90後小夥伴來水,水滸不僅滿足了小小少年對英雄和好漢故事和形象的一切幻想,也使得腦海中那個“玉麒麟”和“吳用”更加真實立體。對於水滸,自有一份情懷存在。《全民水滸》也是如此,遊戲中對36天罡和72地煞的Q版形象設計和筆者腦海中的形象完美重合了。

    正是這兩個原因,《全民水滸》這款手遊陪伴了筆者整個大學時光。當然開發《全民水滸》這款手遊的魔方工作室對這款遊戲的平衡性的工作做的算不上很好,但是由於優秀的美工和水滸的情懷,筆者也是多次脫坑後又忍不住回坑。時間一久,《全民水滸》這款手遊對於筆者來說承載的就不僅僅是情懷了,還有那些大學校園中的嬉笑打鬧,備考開黑,還有那些單純而美好的日子。也正是這個原因,每當想起這款素質談不上非常優秀的手遊,筆者總是會產生一些複雜的情感,既有懷念,也有告別。

  • 20 # 回憶l401

    這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

    這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

    我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

    熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

    現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網咖裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網咖基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網咖老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子在這個超長寒假都怎麼過的?有做什麼有意思的事嗎?