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隨著5G技術的成熟,通訊行業迎來了一次全新的大變革,在這場變革下,各行各業都會有前所未有的發展變化。體育作為一項特殊的產業是否能夠藉著5G的東風使得全行業產生新的產業鏈,催生出一批新的便捷的app供人們使用?
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  • 1 # 領跑者FrontRunner

    5g會讓體育參與者感受到更為便利的網際網路屬性,5g網路的全覆蓋會取代衛星通訊,賽事的傳播速度會大大加快,單一的播放角度也會變成多角度多鏡頭的切換,讓觀眾和參賽者獲得更為個性化的網路體驗,達成線上線下良好的互動。5g產品也會隨之而來,vr技術和體育的結合會讓體育產品更為趣味和全民可參與。

  • 2 # 白首扶蘇

    5G時代,影片下載速度更快,影片更加清晰,體育比賽的直播會更加流暢、清晰。

    5G的一大特點就是服務於“物聯網”,行動通訊發展初始都是應用於人與人之間溝通的需要,再到訪問高速網路的服務應用,都離不開人。

    而5G改變了舊的通訊目的和技術,讓“物聯網”應用來得更加透徹。

    LTE-V、NB-IoT、LoRa雖然是目前應用廣泛的物聯網技術,但還不足以支援“車聯網”。

    5G是車聯網技術助燃劑,大頻寬、極低的時延、海量的連線數量、嚴密的覆蓋等是車聯網的燃點,相關概念的.top域名也被註冊了。

    只有影片,才有胃口消化5G帶來的超大頻寬。也只有影片,會給使用者帶來最為極致的感官體驗。

  • 3 # 世界體育TOP10

    5G時代的開啟,不止是一次簡單的通訊技術升級,更會產生"大爆炸"式的變革,全面重塑商業生態,為各行各業的創新增長注入新動能。

    體育賽事是5G技術的首批"嚐鮮者",5G的廣泛應用,將推動體育產業的深刻變革。體育內容的生產方式、消費體驗與營銷玩法,都會迭代式升級,打破現實和虛擬之間的邊界,不僅讓場內、場外觀眾可以更加自由、更加細緻地參與到賽事中,也為品牌營銷增長創造了更大的可能性。

    12月10日,咪咕營銷沙龍在北京舉行,全方位剖析5G技術浪潮如何驅動營銷創新,解讀"5G+體育"催生的營銷新機,以及咪咕公司作為5G營銷的引領者和開拓者,將如何打通技術、內容與場景,助力品牌快速搶佔體育營銷新紅利。

    5G點亮營銷創新:開啟營銷無限想象空間

    5G是一項打破數字世界鴻溝的創造性技術,將成為營銷行業新的基礎生產力,賦能營銷全鏈路的效能升級,推動數字營銷行業遊戲規則的改變、能量的升級以及效率的進化。在主題演講中,咪咕廣告CMO王峰深度解碼了5G如何點亮營銷創新。

    投放更精準:5G之下的萬物互聯,意味著運營商與媒體平臺能夠採集到更多、更廣、更精細的資料,用以分析使用者的行為和偏好,這些資料將進一步賦能咪咕的大資料能力,讓對的內容或廣告,更好地找到對的人。

    傳播更趣味:有了5G技術的助力,傳播將變得更為生動與有趣。AI雲剪輯能夠第一時間將直播流剪輯為多路精彩短影片,透過咪咕MCN矩陣能力,迅速推送到全媒體平臺,實現熱點營銷效應最大化;在廣告展現方式上,"5G+AR"能夠為使用者帶來新鮮體驗,虛擬廣告奇趣吸睛,有效抓住使用者注意力;"5G+影片彩鈴",將成為5G時代的宣發利器,一撥即現,每一個影片彩鈴都像是一個種子,輻射TA的整個社交圈層,啟用裂變式傳播。

    體驗更沉浸:5G對於沉浸體驗場景的賦能,就像是一扇任意門,帶領使用者穿越時空。在咪咕看演唱會,任意門可以直通舞臺,舔屏模式與愛豆零距離;在咪咕看賽事,不同場次能夠多屏同看,遠近、角度隨心切換,還有360°全景VR,全面構建上帝視角;在咪咕看劇目,能夠享受海量來自BBC/DISCOVERY等超級廠牌的4K超高畫質內容;大小屏入口全面打通,碎片時間看小屏,家庭時間看大屏,無縫銜接,保證使用者體驗的完整性。

    互動更極致:5G還能開啟前所未見的互動想象空間,破壁次元,創造全新可能。在現實的世界裡,疊加AR的能力,開啟虛實互動、次元互融的未來世界。比如當5G+AR賦能產品,我們可以透過掃描產品本身,瞭解它的前世今生,例如當我們掃描一份薯條,就能看見一顆品相兼優的土豆是如何被選中,被烹飪成香噴噴的薯條。當咪咕5G+ AR賦能空間,能夠創造新的場景與互動,讓AR形象在指定空間遊走,就像完全開啟了另一個有魔力的空間;

    王峰指出:"作為中國移動旗下全資子公司,同時也是新媒體的國家隊,咪咕公司不管在5G技術能力、內容佈局還是營銷創新方面,都具備領跑行業的實力,這也為品牌營銷提供了更大的想象空間。希望在未來一年,咪咕能夠與所有合作伙伴一起共贏5G未來。"

    5G煥活體育營銷:多元整合贏銷驅動品牌增長

    體育營銷,已成為市場營銷中最具投資回報率的一種模式,具備互動性強、使用者忠誠度高、持續熱愛、共情參與等特性。隨著5G技術的成熟與商業化落地,將催生新一輪體育內容的風口期,咪咕公司開創的"技術+內容+場景"新模式,將煥活5G時代的體育營銷,開啟體育"新贏銷"時代。

    技術驅動:技術是咪咕的核心優勢,背靠中國移動,咪咕一直在CDN/AI運算、5G傳輸、4K/8K製播等技術領域佔據領先地位。這些技術將應用於體育的各個角落,推動體育產業革新升級,助力體育縱深IP運營與多元整合營銷。

    內容為核:咪咕在體育內容領域的佈局極為龐大,覆蓋體育版權、賽事運營、青少年體育、體娛自制節目等多個重要賽道,可謂體育領域不折不扣的巨頭。版權方面囊括CBA、NBA、斯諾克全球賽事,同時與pp聯合運營中超、足協盃、亞冠、英超、意甲、德甲、法甲、歐冠、歐聯以及格鬥等賽事版權。賽事運營和青少年體育方面,咪咕是排超2018-2022賽季官方獨家數字聯合運營商、中國大學生3×3籃球聯賽的獨家運營商合作伙伴、國家滑聯上海超級盃戰略合作伙伴、中國街舞聯賽新媒體聯合運營合作伙伴、中國國家滑板對戰略合作伙伴。助力品牌達成更深層次的體育營銷;體娛自制節目方面,《大嘴體壇》、《藝體全能團》、《球迷朝聖日記》等節目,讓品牌全面觸達泛體育愛好者。

    場景貫通:透過佈局智慧小屏、家庭大屏、體育場館、健身房等終端與空間,咪咕正在不斷開拓體育營銷新場景,打通工作/出行中的小屏場景、家庭環境中的大屏場景、現場觀賽時的體育場館場景、健身運動時的體娛文化場景等四大場景,助力品牌廣觸達、強互動,與使用者全方位、立體化溝通。

    咪咕體育COO貝悅表示,咪咕打造的"技術+內容+場景"體育新生態,為品牌的體育營銷創造了無窮的機遇與玩法的升級。透過"跨屏營銷+互動營銷+滲透營銷+O2O營銷"多元營銷方式協同,大小屏創意廣告、賽場廣告、賽事競猜互動、社群傳播等多維傳播形式聯動,再結合5G+XR技術升級營銷體驗與效率,品牌能夠最大化撬動體育營銷的價值釋放。

    "5G+體育"浪潮來襲:生態各方共探營銷新機

    體育營銷最好的時代已經來臨,"5G+體育"正在迸發出蓬勃生機與強大活力,以其可期的增長潛力,成為全行業的關注焦點。面對5G時代的體育營銷新機遇,品牌、媒體、代理商、服務商等生態各方,只有緊密合作,形成合力,才能共創、共享增長紅利。

    圓桌環節,咪咕體育COO貝悅,咪咕廣告CMO王峰,京東市場營銷部東聯整合營銷負責人林凡敏,Publicis Media內容總經理闞昕,華揚聯眾副總經理、《人生一串》出品人王海龍,明略科技集團副Quattroporte、秒針系統產品合夥人譚北平,媒介360創始人兼CEO錢峻,展開了對話互動,圍繞5G時代的體育營銷創新與增長路徑,進行了深入探討。

    京東市場營銷部東聯整合營銷負責人林凡敏認為,在5G環境下,電商平臺有更豐富的機會去把人貨場無縫銜接,尤其是針對體育使用者人群,TA們有非常多的衝動購買傾向,品牌要提前佈局,為使用者提供邊看邊買、邊玩邊買、無感購買等服務。

    Publicis Media內容總經理闞昕分享道,5G時代,媒介觸點無限爆發,對品牌的媒介整合能力提出了更高的要求;品牌創意與內容生產也將更科學化,透過可量化的資料指導,實時調整創意內容思路;體育與娛樂走向融合,5G助力體娛營銷迎來風口期。

    華揚聯眾副總經理、《人生一串》出品人王海龍指出,5G對營銷行業的影響,一定超出想象力,不過,品牌在做體育營銷時,不能一味只是關注技術創新,體育精神與情感溝通依舊是體育營銷的價值核心,以更觸動人心的方式去講好品牌故事。

    明略科技集團副Quattroporte、秒針系統產品合夥人譚北平表示,從資料監測方角度,已經在積極佈局5G時代的廣告監測業務,大資料在營銷中扮演越來越重要的角色,品牌需根據真實、實時的資料反饋,去正確地調整營銷策略,推進品效融合。

    在咪咕新媒體CMO王峰看來,5G時代的到來,品牌有了更多的與使用者直接互動的機會,縮短了品牌與人、人與人之間的距離,尤其是在體育營銷中,品牌要學會與使用者進行更有價值、更多元化的互動,提升品牌魅力值。

    咪咕體育COO貝悅總結,5G與體育的融合,為使用者帶來了新看法、新聽法、新玩法、新拍法、新用法,也為品牌創造了全場景、沉浸式的全域營銷機會,打通線上線下、場館內場館外,希望生態各方攜手共同去探索5G時代體育營銷的廣闊天地。

    寫在最後

    5G已來,機遇正來,"5G+體育"顛覆想象!在全新的5G時代體育營銷生態中,咪咕公司已經做好充分的準備,並且也充滿優勢,開創"技術+內容+場景"新模式,整合多元營銷資源與玩法,與合作伙伴共同開啟體育營銷新徵程,開啟品牌增長的無限可能性,推動體育產業不斷朝著健康、可持續繁榮的方向發展!

  • 4 # 物聯網路哥

    5G肯定可以加快體育行業的發展,5G的特點是速度快、延時低,大容量,5G全面應用可以改變人類生活。當然對於體育行業方方面面都會改變,例如,體育訓練方面,透過5G裝置和平臺,你可以讓世界上最牛B教練給你手把手的指導

  • 5 # 撿男孩的小籃球

    5G時代,影片下載速度更快,影片更加清晰,體育比賽的直播會更加流暢、清晰。

    5G的一大特點就是服務於“物聯網”,行動通訊發展初始都是應用於人與人之間溝通的需要,再到訪問高速網路的服務應用,都離不開人。

    而5G改變了舊的通訊目的和技術,讓“物聯網”應用來得更加透徹。

    LTE-V、NB-IoT、LoRa雖然是目前應用廣泛的物聯網技術,但還不足以支援“車聯網”。

    5G是車聯網技術助燃劑,大頻寬、極低的時延、海量的連線數量、嚴密的覆蓋等是車聯網的燃點,相關概念的.top域名也被註冊了。

    雖然5G的主要應用場景是面向物聯網的,但是並不是完全不能給人用。

    相對4G提升了10倍以上的網速,對影片的體驗還是有很大吸引力的。

    5G會在普通消費者領域造獨角獸企業一定是集中在影片領域,而且很可能是影片社交領域。

    只有影片,才有胃口消化5G帶來的超大頻寬。也只有影片,會給使用者帶來最為極致的感官體驗。

  • 6 # 開發者
    5G+體育概念爆發,大公司神仙打架

    2015年,在官方的引導下,“網際網路+”遍地開花,雲計算、大資料、網際網路金融火爆異常,這促成了以樂視為龍頭的創業板衝入雲霄。

    如今,國家強推5G、掀起基建狂潮,也自然會將一部分熱錢從房產、區塊鏈、水果等行業吸引過來。

    任正非說:“5G的容量是4G的20倍,是2G的1萬倍,耗電比4G下降了10倍。”其實速度只是5G最無聊的一個概念,5G之所以讓人興奮,更重要的是兩點:

    1、萬物互聯。1G/2G/3G/4G,都只是連線人和人,但5G可以連線幾乎所有——汽車、家電、服飾、機器人……換句話說,所有產業都可以和5G掛上鉤,完成至少一次產業鏈迭代。所以有人說,如果說4G時代誕生了各種獨角獸,那5G時代則是物種大爆發,想象力無窮。

    2、大國重器。作為一個關乎世界格局、大國崛起的題材,不僅中國官方一直在熱捧,連美國、歐洲每天都在換著花樣給5G做PR。在這場事關未來數十年格局、牽扯整個產業鏈的競爭中,戰況必然非常慘烈。因為這是一個贏家通吃的遊戲。

    5G時代,政策+資本的力量,又會催生一大批體育內容(短影片和遊戲為主)、智慧穿戴(大健康概念)、場館運營(5G覆蓋)、VR眼鏡(體育遊戲/影片)等領域的新公司或新品牌。

    所以近兩年,我們會看到無數5G相關的體育概念:國內第一個5G全覆蓋馬拉松/越野賽、全球首個5G滑雪場、全智慧無人體育賣場、5G+8K直播中超……

    一些具備技術門檻的創業公司會脫穎而出,但他們最終都會歸入大公司的麾下。因為5G時代的競爭,是多維度的比拼。如兩家頂級VR眼鏡公司的PK,硬體成本和質量只是其中一個維度,如果其中一家配套海量的影片內容、優質的遊戲,還有現成的線下門店渠道和線上使用者導流,這無異於一場“圍毆”。

    正是如此,各個公司都在構建自己的生態。6月25日,中國移動董事長楊傑在“5G+ 共贏未來”釋出會上表示,要推進5G+Ecology生態共建,推出“網路+中臺+應用”5G產品體系。其中,“5G產業數字化聯盟”將推出百傢伙伴優選計劃、百億資金騰飛計劃、千場渠道推廣計劃、優惠資源享有計劃,並設立總業基金,提供產業創新基本支援。

  • 7 # 巴西足球和文化愛好者

    這個需要一個過程,估計至少一年。未來手機觀看賽事會越來越多,目前5G 資費定價太高,不是普通百姓能夠負擔的。只有後期資費大幅度下降,才能加速體育行業發展,真正進入尋常百姓家。

  • 8 # 通訊汪汪

    5G的發展當然可以加速體育行業的互聯互動,促進體育行業的發展。

    5G在個人應用方面,主要就是給使用者帶來娛樂方面的應用,包括體育行業

    5G具有增強型頻寬、低時延以及廣連線的三大應用場景,與個人使用者體驗相關的是增強型頻寬;

    增強型頻寬可以保證高達Gbps級別的傳輸速率,可以滿足AR/VR、3D超高畫質直播這類應用對速率的要求;

    而AR/VR、3D超高畫質直播正好與體育行業發展高度契合,有些人可能不瞭解AR/VR,AR是增強現實、VR是虛擬現實,使用這兩項技術可以給使用者沉浸式體驗,AR可以讓人有親臨賽場的感覺,而VR則可以把你虛擬的變成賽場選手,與其他隊員同場競技,讓人人都能成為運動員,進一步加大使用者對體育賽事的關注度,促進體育行業的發展;

    圖:5G三大應用場景

    另外,運動員也可以利用VR技術進行模擬比賽和訓練,其方式和在現場訓練或比賽沒有任何區別,可以提高運動員的技戰術水平和心裡承受能力,保證在正式的賽場中能夠正常發揮自身水平。

    為什麼當前的4G網路和WIFI技術不能支援AR/VR在體育方面的應用呢

    AR/VR的畫質在1080P-6K,到達視網膜級別,頻寬要在100Mbps-9.4Gbps,時延要在2ms-10ms之間,只有滿足這些條件,才能達到AR/VR的基礎要求;

    當前的4G網路,理論速率最高100Mbps,使用者面時延10ms以上,但實際使用當中,受到無線環境、終端能力以及使用者數等原因限制,遠遠不可能達到理論速率,距離AR/VR要求的最低頻寬和傳輸時延都相差甚遠;

    圖:4G和5G能力對比

    而WIFI網路受技術標準限制,訊號覆蓋範圍非常有限,時延也達不到要求,同時可用的通道數也很少,也不可能大規模部署,而且不同AP之間的訊號還不可以自由來回切換或重選,所以在賽場的AR/VR以及超高畫質移動採集裝置無法正常使用。

    5G只是為體育互聯互動提供平臺,還需要垂直產業技術的同步發展才可以實現

    5G網路的建設,也只是能夠為體育互聯互動提供基礎設施,具體上層的設計和建設還需要靠與之相關的垂直應用來實現;

    與至相關的有AR/VR、超高畫質直播這類的應用開發,以及現場採集裝置、使用者穿戴裝置的研發,只有如此才能形成一個完整的鏈條,僅有5G和體育,兩者是不能夠直接關聯的;

    因為當前5G也是剛剛開始大規模建設,全國僅有19W個左右的5G基站,SA獨立組網也並沒有部署,沒有真正的達到5G網路的技術特點,所以AR/VR、超高畫質直播這類的應用發展也是滯後的,只有5G網路平臺搭建好了,才能促進垂直應用行業的發展。

    圖:使用者體驗VR

    結束語

    5G作為網路基礎設施,也被稱為第四次工業革命的基石,其實不僅僅是能夠推動工業的發展,體育產業也會受益匪淺。

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