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1 # 一哥評說
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2 # 科技茶座
要做好影視特效,專業的軟體比較多。
最常用的就是AE了,還有3D MAX等,特效軟體。精通一兩種就比較牛逼了。還有很多強大的專業軟體,需要系統的去學習,軟體只是工具而已,更重要的是要有想法。需要掌握鏡頭語言。美術配色,較高的審美能力。
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3 # 史小柒
模型模組
主要學習使用MAYA軟體進行建模,課程共分為三個部分:1.道具建模 2.場景建模 3.卡通角色建模;以上課程的安排是讓學員從簡單建模製作慢慢過渡到複雜模型製作,同時掌握不同模型的製作方法。
材質燈光
主要學習MAYA的燈光和材質的設定,課程總共分為四個部分:1.理論 2.燈光 3.材質 4.綜合製作; 這個模組重點部分是我們結合模型及材質製作出各種高質量的材質效果。材質燈光部分的學習將由淺入深,使學員融會貫通,挖掘製作潛力及製作思路,提高審美水平。
動畫製作
主要學習使用MAYA進行動畫製作,課程共分為四個部分:1.運動規律 2.基礎動畫 3.路徑動畫 4.攝像機漫遊動畫;透過理論使我們瞭解基本的運動規律,並能夠熟練使用動畫曲線。完成影視後期動畫中常見的例項、簡單的角色動畫。
高階特效
高階特效課程主要學習製作高真實度的物理運動效果,以及攝像機跟蹤解決方案。課程共分為三個部分:1.Boujou(攝像機跟蹤軟體)2.Pulldown It(Maya破碎模擬外掛)3.Realflow(流體動力學模擬軟體)
動力學模擬
主要學習MAYA中的動力學模組,實現對真實世界中的物理運動的模擬。其中粒子、剛體、布料、流體等一系列計算機模擬解算技術,模擬複雜的動態效果。實現例如核爆蘑菇雲,揮舞的旗幟以及燃放的焰火。
後期合成
課程總共分為三個方向:1.後期合成(素材合成、摳像、調色、跟蹤等技術)2.影視包裝製作(文字動畫、粒子、光效、線條運動等特效製作)3.影視剪輯(剪輯軟體的使用); 從電影、電視劇、電視包裝相關的後期知識開始整個模組的教學。使用AE和NUKE等軟體完成影視後期合成的製作
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4 # 一位有故事的老男人
朋友你好,想學特效類的製作我說下個人的建議您參考下!
1.先會剪輯!
2.多看下動漫類的電影電視劇自己科幻類的影片!
3.學會分析案例。
4.先模仿特效鏡頭試著自己去自己做出來!
5.可以找到想用的特效鏡頭,直接使用!
6專業特效鏡頭製作軟體Ae.他有很多的特效外掛,相對來說是影視製作專用的軟體
7.專業特效生成器有幻影粒子
8.要有自己的想法,設計好自己想用的鏡頭!
9.學習特效要有耐心,要一點一點的去認識學習
10.多看多練多問
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5 # 蘿蔔視角
想學特效類的製作我說下個人的建議您參考下!
1.先會剪輯!
2.多看下動漫類的電影電視劇自己科幻類的影片!
3.學會分析案例。
4.先模仿特效鏡頭試著自己去自己做出來!
5.可以找到想用的特效鏡頭,直接使用!
6專業特效鏡頭製作軟體Ae.他有很多的特效外掛,相對來說是影視製作專用的軟體
7.專業特效生成器有幻影粒子
8.要有自己的想法,設計好自己想用的鏡頭!
9.學習特效要有耐心,要一點一點的去認識學習
10.多看多練多問
模型模組
主要學習使用MAYA軟體進行建模,課程共分為三個部分:1.道具建模 2.場景建模 3.卡通角色建模;以上課程的安排是讓學員從簡單建模製作慢慢過渡到複雜模型製作,同時掌握不同模型的製作方法。
材質燈光
主要學習MAYA的燈光和材質的設定,課程總共分為四個部分:1.理論 2.燈光 3.材質 4.綜合製作; 這個模組重點部分是我們結合模型及材質製作出各種高質量的材質效果。材質燈光部分的學習將由淺入深,使學員融會貫通,挖掘製作潛力及製作思路,提高審美水平。
動畫製作
主要學習使用MAYA進行動畫製作,課程共分為四個部分:1.運動規律 2.基礎動畫 3.路徑動畫 4.攝像機漫遊動畫;透過理論使我們瞭解基本的運動規律,並能夠熟練使用動畫曲線。完成影視後期動畫中常見的例項、簡單的角色動畫。
高階特效
高階特效課程主要學習製作高真實度的物理運動效果,以及攝像機跟蹤解決方案。課程共分為三個部分:1.Boujou(攝像機跟蹤軟體)2.Pulldown It(Maya破碎模擬外掛)3.Realflow(流體動力學模擬軟體)
動力學模擬
主要學習MAYA中的動力學模組,實現對真實世界中的物理運動的模擬。其中粒子、剛體、布料、流體等一系列計算機模擬解算技術,模擬複雜的動態效果。實現例如核爆蘑菇雲,揮舞的旗幟以及燃放的焰火。
後期合成
課程總共分為三個方向:1.後期合成(素材合成、摳像、調色、跟蹤等技術)2.影視包裝製作(文字動畫、粒子、光效、線條運動等特效製作)3.影視剪輯(剪輯軟體的使用); 從電影、電視劇、電視包裝相關的後期知識開始整個模組的教學。使用AE和NUKE等軟體完成影視後期合成的製作
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6 # 老樸隨心拍
你好,以下觀點純屬個人見解:
對於影視特效製作的專業知識非常的多,僅僅只是想要了解是遠遠不夠的,在這裡我大概給你幾點思路:
一、掌握基礎繪畫技能,理解基本的比例,透視造型和色彩感
二、掌握鏡頭術語,電影的敘事技巧,學會用鏡頭表達思想
三、學習掌握MAYA各模組,瞭解影視三維動畫製作流程
四、熟練掌握影視三維動畫軟體、跟蹤軟體和後期合成軟體的基礎操作
五、掌握影視特效製作流程原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧等等
雖然要學的東西很多,但是你把這樣入門基礎學會了,接下來就很容易操作了,最重要的還是要有興趣和堅持,這樣才能學的更精
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7 # 逸楽君
剪輯工具熟練掌握 要有故事段落整合思維 背景音樂踩點節拍排序整合 思路簡潔通暢 片落要有節奏感 這些就是製作影視特效的重點知識
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8 # 老發愛剪輯
Nuke的基礎與提高:Nuke的通道概念與基本操作,Nuke校色工具、摳圖工具、常用特效節點,Nuke進行影片合成,三維製作節點與合成的2.5D概念。
Houdini高階特效:Houdini介面瞭解與基本操作,動力學系統,表示式、離子技術、sop編輯技術。動力學技術,Houdini流體技術、渲染技術、製作雲、消融效果、製作拖尾,製作粒子翻滾與分裂特效、瀑布製作、破碎效果。
Houd ini商業專案開發模擬:Houdini特效綜合案例臨摹。
FumeFX流體學模擬:3ds Max基礎操作,FumeFX基礎工作流程與檢視顯示控制,gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標籤屬性,燃燒、爆炸、水墨效果製作、KK外掛基礎。
Maya布料:實拍鏡頭匹配,布料系統的基礎,布料約束,氣球破碎特效,布料與剛體作用、布料與N粒子的作用。
Rayfire破碎模擬:實拍加特效合成,基礎屬性,材質調節,約束技術。
Maya流體:Maya流體動力學技術,流體的材質與渲染、表示式高階應用,流體碰撞、流體與粒子綜合運動,流體海洋ocean技術、流體大氣、流體水池pond。
Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算,網格生成與渲染,Maya軟體的協同工作流程,Realflow內建剛體運算,動力場與特殊的流體材質貼圖生成技術。
Vue超自然景觀製作:Vue軟體介面與基礎操作,大氣、山體、植被建立,Vue的材質與Maya軟體的協同工作。
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9 # 老鼠街
隨著我國影視行業的發展,特效越來越成為了眾多遊戲、影片吸引玩家、觀眾的宣傳賣點了,目前確實有著很大一部分的視效大片佔據了票房排名的高位。而且隨著科學技術的進步,特效製作也在與日俱增。特效師需要有一定的美術基礎,還需要掌握大量的電腦軟體。
遊戲特效與影視特效之間有著比較大的差別。遊戲特效主要就是為了豐富畫面,提升玩家的遊參與感。比如我們在玩《王者榮耀》時,英雄技能釋放的樣式就屬於特效的一種,還有擊中後的效果,也是遊戲特效的一部分。而且遊戲特效使用的軟體需要與遊戲開發引擎相匹配。也就是說,如果遊戲引擎支援3D MAX那就只能使用3D MAX來製作,最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式。遊戲特效與遊戲模型一樣,不需要預先渲染,是透過遊戲引擎實時渲染的。
影視特效就更為精細了,它需要配合導演的畫面預想,再根據實際的物理規律等等,進行合理化的創作。而且,影視特效更多的是為了創作出不存在的事物,比如電影《阿麗塔》,幾乎是從頭到位貫穿了特效設計,其中大部分的鏡頭都是特效完成的,而且這部電影光特效製作,就耗費了2年的時長。
一般來說,遊戲特效需要學習3Dmax、AE、PS、flash、unity3D、UE4等軟體;而影視特效則需要學習maya、3Dmax、AE、PS、v-ray、nuke、houdini等等軟體。這些軟體之間相互搭配,才能夠完成特效設計工作。所以對於想要成為特效設計師的你,我還是建議去專業的培訓機構系統學習這些技能比較好。
以火星時代為例,不僅僅要學習相關崗位的對應軟體操作技能,更重要的是工作的細節、技巧和專業的知識。還有可能需要學習美術基礎課程。火星時代的課程中這些都為你全面準備了,幫助你在幾個月的時間內能夠成長為崗位專精人才,最後實現對口就業。
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10 # 賦時光以生命
pr主要側重於剪輯,ae主要側重於特效會這兩個軟體就可以了。會使用軟體中的功能就可以,不用過於追求太專業的知識。
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11 # 山炮影視
影視特效製作跟自己的審美觀以及想象力有很大關係, 首先要學會使用專業的作圖軟體例如:photoshop 和專業的影視製作軟體 例如 premier、after effect 、會聲會影之類的軟體 以及3D製作軟體例如:3D MAX 、cool 3D 、maya 。只有學會這幾種軟體了,才可以在影視製作上發展。其次可以在網上看一些專業的影片教學上面會教你如何製作特效,跟著影片可以學習的更快一些。
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12 # 真真剪輯師
先說說市面上主流的常用的影視後期製作軟體有哪些AE、C4d、PR、Realflow、3Dmax、Car、達芬奇等
先分兩種情況
第一種業餘製做
對這方面感興趣想了解,如果你是業餘製作的話,你可以選擇繪聲繪影、愛剪輯等軟體製作,用不到太多的專業知識,如果你只是自娛自樂,學習這些就足夠了
第二種想從事這個行業
如果你想從事這個行業的話,那麼自學可能就有點費力啦。影視後期製作不僅僅是依靠軟體的操作,後期合成需要對各類特效、對鏡頭語言、對劇情邏輯有一定的掌握,這樣才能在畫面上進行效果合成從而準確傳達出導演的鏡頭語言。
影視就是一門技術,它和我們平常接觸的平面設計沒有區別,只不過它把靜態變為了動態,被稱為動態版的平面設計;那既然是技術,就必須要有軟體因此通常被看作難點往往是軟體的學習。
那麼學習軟體到底難嗎?既然我稱它為技術,那麼它就是有跡可循的,是有規律可以掌握的。沒有不會學的學生,只有不會教的老師,技術層面上的東西其實並無難點,想學的心最重要。
在影視後期裡面我們學習的軟體通常是AE、C4D、Pr、Realflow、達芬奇,其他的只要是能做效果都可以的,軟體沒有優劣之分,有優劣之分的是人,能不能做出好東西,在於軟體的使用者,如果在於軟體的話,那要你何用呢?
在影視後期裡AE軟體是做合成運用比較多的,c4d是做模型,做形狀,做三維用到的比較多,Pr做剪輯用的比較多,Realflow主要用來做流體特效,達芬奇主要用來調色。
其實好的軟體你掌握一兩個就已經足夠了,把它學精就夠了,因為每個軟體你一輩子也學不完,有的人認為學習的軟體越多越好,最好不要這樣想。
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13 # 幸福記憶錄
如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的及知識技能是需要很全面的。比如從方面上來講,需要你掌握三維製作,如maya或者3dmax,還需要掌握合成,比如AE、Nuke等等。還有一些特效類的外掛,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,你需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。
極速引擎系列(電子工業)
《極速引擎-模型篇》
《極速引擎-動畫篇》
《極速引擎-材質篇》
《極速引擎-特效篇》
必備手冊系列(北京科海電子)
《maya必備手冊-基礎篇》
《maya必備手冊-模型篇》
《maya必備手冊-動畫篇》
《maya必備手冊-材質篇》
《maya必備手冊-動力學篇》
案例教程系列(中國青年)
《完美動力 maya案例教程 影視包裝篇》
《完美動力 maya案例教程 影視特效篇》
《完美動力 maya案例教程 創意廣告篇》
課程實錄系列(海洋)
《完美動力影視動畫課程實錄-maya模型》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya動畫》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya繫結》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya材質》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya動力學》
其他
《Maya5影視製作高階例項教程》 (電子工業)
《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》(人民郵電)
《3ds-max2008 CG經典特效製作秘籍》(電子工業)
《maya影視製作精彩案例解析》(中國電力)
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14 # 小熊影音
首先要下載影視剪輯軟體,
然後學習一下特效製作方法。
如果不會可以在網上查詢一些相關資料。
或者看一些相關書籍。如果還不會
就報個學習班學習一下。
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15 # base365
崗位裡,會使用到maya、zbrush、arnold、vray、nuke、ue4、ps等軟體,用於模型的建立、貼圖、材質、燈光、渲染、合成等工作。
影視動畫,是對完成模型進行動態賦予。不僅僅是我們看的動畫片裡需要這個崗位,在寫實電影中,也有動畫師的參與。比如變形金剛、捉妖記裡的胡巴等等,這些都是需要動畫師為他們賦予動態“生命”。在這個崗位中會使用到maya、3Dmax、Nuke等軟體。
而特效的製作相比其他崗位要稍微有一些難度,電影特效製作的主流軟體是houdini,學習houdini的話需要一些有一些其他三維軟體的基礎,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需要一些英語、數學、程式設計的能力和良好的邏輯思維。
我妹妹大學就是學動畫專業的,後來畢業了又去了倍視學院學習,現在水平明顯提高了很多。下午他們有公開課你可以去看看
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16 # 西答拉布達
影視特效製作,十一門藝術加技術的工作。
國內現在在影視行業的發展是蒸蒸日上啊。
相信這個行業以後也會發展很好的。
建議自己可以學習一些,有關美術類的知識,然後也可以去培訓班裡,學習,這樣會學習的比較快一些。會好入門一些。
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17 # 秋天的邱
看是二維還是三維,二維就學習一下平面特效剪輯軟體,要是三維就學習特效軟體。
三維軟體看你學習方向選擇。專研特效就推薦學習houdini,其次學習maya的動畫,和nuke合成。
軟體不分先後,只是我個人理解,推薦。每個軟體鑽研到最後到頂級都很厲害。
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18 # 左耳剪輯
必須熟練使用一個合成軟體 必須熟悉掌握一個 全能型三維軟體 必須熟練使用一款跟蹤軟體 必須熟練使用一個處理圖形影象的軟體(這個別選了 直接PS)
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19 # 亮子影視
我個人的建議是,現在電影特效製作的主流軟體是houdini,學習houdini的話需要一些有一些其他三維軟體的基礎,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需要一些英語、數學、程式設計的能力和良好的邏輯思維。 要學習數字影視特效的製作需要學習3Ds max遊戲特效製作,3Ds max遊戲特效製作案例、max初識及基本物體認識以及對其及複製的應用等方面的知識還要學習遊戲特效的介紹與illusion軟體的應用,應用遊戲特效技術和illusion軟體製作出絢麗的遊戲效果你有時間可以找一所專門的學校專項學習下,能吃苦自然能學好,就業的前景自然好。
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20 # 渲雲渲染
第一階段
掌握PS影象後期、色彩、光影、精修等處理技巧、學習PR影片剪輯基礎,影視剪輯全解析
AE影片剪輯及影片影象設計軟體訓練,學習和掌握、影視試聽語言和鏡頭語言。AE實拍後期合成和三維合成流程實訓。C4D建模、動畫和渲染的基礎操作
第二階段多邊形進階機械建模、燈光質感渲染表現、機械動畫,路徑動畫,粒子動畫
第三階段學習將獨立完成導視播出系統的全部設計方案、熟練掌握進階創意欄包的整體包裝流程、創意及製作思路。畢業設計,作品整理、專業的就業指導和推薦就業
第四階段你將學到將獨立完成導視播出系統的全部設計方案、熟練掌握進階創意欄包的整體包裝流程、創意及製作思路。
關於影視特效製作有很多專業知識,光想了解是不夠的,在這裡我就給大家一些想法:
1、掌握基本的繪畫技巧,瞭解基本比例,透視造型與色彩感
2、掌握鏡頭術語、電影敘事技巧,學會用鏡頭表達思想]]
3、學會掌握Maya模組,瞭解影視三維動畫製作流程
4、掌握影視三維動畫軟體、跟蹤軟體和後期合成軟體的基本操作
5、掌握影視特效製作過程的原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧
渲雲的核心技術是分散式渲染,使用者可以一鍵快速提交任務,渲雲客戶端支援多個渲染場景批次提交,單幀多機分散式渲染,安全+極速+省時!!透過這種核心技術,渲雲協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等很多影視作品按時完成專案製作。
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影視特效的最基礎知識,就是要熟悉影片剪輯工具的使用結合!
由於影片特效是在原影片的基礎上加入了新的元素進去,讓它更加的有特殊性,看起來更深入記憶!
影片剪輯工具是基礎,你是初學者首先要選擇一款適合自己的工具,目前工具比較多,免費的付費的都有!但究其根本你得找到適合自己的才行!剪輯工具大部分功能差不多,亮點功能的也有!
有的自己試著剪輯幾次就掌握了,有的可能就費時間了,要深入學習一下了!比如,巧影這款剪輯工具,裡面就融入了太多的功能,每一個功能或者多個功能的結合做出來的效果相當不錯,但需要你付出時間來學習,上手比較慢!
這款工具裡的功能鍵需要好好琢磨一下才可以!或者找個老師帶一下最好!
【小白快速入門】
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這兩款工具功能簡單快捷,不需要費太多腦子!自己試著操作下就完成!