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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,有些英雄的大招是比較致命的,當他們有大招的時候,必須萬分小心。那麼,當你玩AD的時候,對面什麼英雄大招沒放,你就不敢上去輸出呢?

    小魚人。

    中後期的小魚人傷害爆表,一個R接小技能,脆皮可以瞬間去世,即使再莽的AD,在得知小魚有大招的情況下,都不敢輕舉妄動,畢竟魚人大招命中率挺高,吃了大招沒有保護措施,基本上就沒了。

    獅子狗。

    獅子狗也是傷害爆表的刺客,在裝備起來的情況下,即使AD有隊友保護,都能送他回泉水。而且獅子狗大招隱身,只要有大招就給人沉重的壓迫感,AD在感知獅子狗有大招,通常都不敢站前舒服,而是在隊友的保護圈內。

    團戰流大招。

    團戰流大招基本上都有控制和AOE的特點,AD只要中了反應不過來,機會接連被控制,失去作用。比如石頭人、凱南、吸血鬼、日女等等,只要他們站在前面,AD通常只能往後靠靠。

    你們玩AD的時候,最怕什麼英雄大招還沒用呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 2 # 掌上傳奇

    我是這麼認為的,我打聯盟一般玩ADC都是等前排交完技能,找機會輸出的,因為每個英雄都有每個英雄的特性,如果ADC碰到刺客性英雄,比如碰到NOC這種英雄,只要露視野,基本上就離黑屏八九不離十了,而如果你上前排想輸出兩下,如果一個走位失誤,被泰坦機器人鉤到的話,如果死了的話,隊伍就瞬間融化,但是隊友和對面已經打起來,這個時候你還不上的話那就是你個人的問題了。

    總結,ADC在對面關鍵性技能沒交的話,儘量不要在前排輸出,如果對面找到機會切你的話會導致團戰輸出位的缺失,瞬間團滅,所以,珍惜生命,遠離前排

  • 3 # 打野吃三鹿

    都快2020年了,AD還這麼膨脹嗎?

    大招放了就敢上去輸出?!

    在我印象中,貪婪之刃取消之後,AD就開始一蹶不振了。

    和裝備改動沒有關係,只是因為節奏變快了。原來動輒就是四五十分鐘的一局遊戲,對於越來越快節奏的社會來說,消費不起。所以拳頭改動了版本節奏,沒落的不止AD,還有好多中單刷子英雄,都一蹶不振了。有人想起了香爐怪,那個版本是ADC強勢的版本嗎?是輔助強勢的版本,只要有盾能回血都可以出個香爐,實在不行帶個生命源泉(減速對手隊友攻擊會雙向回血),出一個香爐,一樣上天。

    蠻易信,壓縮天使沙皇,香爐作用哪個不比給ADC吃香啊?甚至狗頭,諾手用起來也不比AD差。原因在於香爐是強化型道具,就像號令之旗一樣,如果ADC是遠端兵而不是跑車的話,那麼,給近戰兵的收益是大於遠端兵的。

    前一段時間我不信邪的又玩了一把AD,不是版本殘餘的那幾個,玩了個小炮,我的天吶,被我們夢魘抓到0/3的皎月,等級比我高兩級,QEEA我就沒了。

    AD:不要問我現在有什麼用,看到這本殺人書了嗎?我疊起來賊快!

  • 4 # LOL小書童

    英雄聯盟當你玩AD的時候,對面什麼英雄的大招沒放,你就不敢上去輸出?看到這個問題,作為一名資深的ADC玩家,我深有感觸!確實有很多英雄,在擁有大招的時候,我們ADC是不敢上去打輸出的。威懾力就是這麼大!接下來我就具體給大家說說這樣幾位英雄!

    一、阿木木!大招-【木乃伊之咒】

    相信這個英雄大家都知道,典型的ADC噩夢!尤其是出到反甲這件裝備以後,ADC遇到他只有逃跑的分。E技能被動提供減傷能力,可以使阿木木收到的物理傷害減免固定的數值,這是其一!

    其二就是阿木木大招的控制能力,自身550碼範圍內,都將被阿木木的繃帶纏住,造成巨量魔法傷害的同時,還會受到持續2秒的禁錮效果,無法移動,無法攻擊。這個技能就是阿木木最恐怖的地方,一個範圍巨大的團控技能。

    而到了中後期的打團,阿木木最喜歡的就是逮到對面的關鍵輸出位置,將其控制起來,減少其2秒的輸出時間,並且控制還有助於己方其他英雄跟上傷害,直接擊殺。所以作為一隻ADC,打團之前只要對面阿木木的大招沒放,那是萬萬不敢靠近的,一旦靠近就是閃現一個R,瞬間昇天。

    二、猴子!R技能-【大鬧天宮】

    猴子這個英雄現在處境比較尷尬,但是後期對於ADC的威脅絲毫不亞於其他刺客。很多時候猴子只要僵直一下我們ADC就要後退,深怕他開啟W隱身靠近,然後EQ接大招,一旦被猴子的R技能擊飛起來,生還的可能性就很低了。

    猴子這個英雄現在的玩法就是這樣,不利用自己的R技能去攪亂戰場,突擊對面後排就失去了自己的作用,所以現在玩ADC英雄,遇到猴子在對面的時候,我都是躲得遠遠的,他不放大招我就不出去,等他放完大招我才敢上去打輸出。

    三、趙信!R技能-【新月護衛】

    趙信的機制與猴子類似,不過趙信對於我們ADC的威脅更大一些,熟練的趙信爆發能力是很強的,並且趙信的大招還有一個類似“單挑”的機制,突進到ADC身邊後,己方英雄在最初的那段時間裡是不能夠為ADC提供幫助的,一切就只有靠ADC自己了。

    趙信這個大招的可怕之處就在於她能夠格擋所有自身450碼之外的英雄的傷害。一般情況下趙信都是利用自己的E技能突進至目標身邊,然後AR擊退目標身邊的所有單位,剩下的時間就是AAW了,基本上一般發育的趙信都能夠秒殺沒有位移手段的ADC。

    四、劫&泰隆

    這兩個英雄就不多說了吧?劫這個英雄想要秒殺ADC,一個W過去掛R,接下來就是一套技能給上就行了,刺殺距離超遠!所有在劫有R得時候,我都是離得遠遠的,但是隻要他把自己的大招交出來,那對於我們的威脅就小了許多。

    沒有R技能的劫在團戰中是很尷尬的,傷害能力、靈活性都會大大降低!泰隆跟劫是很相像的。所以遇到這種強力刺客的時候,只要他們手中握著大招,咱們作為ADC就要躲在後面,一旦他們交出自己的大招,那就是我們反打的時間了。

    五、泰坦!R技能-【深海衝擊】

    泰坦這個技能簡直就是不講道理的。指向性技能,從來不會空大(除非我們有金身),【深海衝擊】的控制能力在整個聯盟中都是數一數二的,雖然這個有一段生效時間,可以讓我們先跑出去一段距離,但是生效之後依然是恐怖至極的。像我們這種ADC,中後期被泰坦的R技能鎖定,除非交出秒錶,依靠隊友的保護,否則就是死路一條。

    一般中後期的團戰,只要自己被泰坦的R技能鎖定,大部分玩家都會選擇原理己方團隊,找一個安靜的小角落自己承受,不拖累隊友就好。所以這個技能分割戰場、打輸出、打控制,三項全能!

    泰坦不交R技能,作為ADC都不要太靠近他,除非自己身上有秒錶等保命道具。

    小書童寄語

    9.24更新了,作為一名ADC玩家,我想說的是,現在的版本,別說對面沒有交大招了,就算是交過了又怎麼樣呢?ADC還是不敢上!卡薩丁、蛇女等等強勢中單,或者凱隱、獅子狗等強力刺客,哪一個不是手起刀落ADC人沒了?唉!說多了都是淚,除非前期在線上打出巨大優勢,否則這個版本的ADC還是難頂,選擇一些功能性比較強的就對了。

  • 5 # 孟婆喝湯啦

    現在還有ad嗎。

    各種刺客橫行,ad就沒生存空間。一眨眼的功夫瞬間去世。

    劫,夢魘,獅子狗,根本沒有操作空間。

    上路等級又高傷害也不差,我一個女警死命aaa,被一個觸手媽兩鞭子甩死。

    現在低端局還是晚點兒騷套路比較好,畢竟我們沒有高階局那種操作跟意識,失誤太多,很容易沒有遊戲體驗。

    日女加大蟲子,亞索跟泰坦,反正這版本下路怎麼開心怎麼玩。

  • 6 # 影片剪輯多喝熱水

    刺客型別的所有英雄 當前版本ADC輸出位置極差 不一定是大招 一般吃一個控制技能就已經失去輸出的環境

  • 7 # 格魯有安排

    回答如下:

    adc的歷史演化,從s2後期一打五。到s6的沒落。再到如今的超級大頭兵。順風可能無限火力,逆風可能瞬間暴斃。咱們列舉幾個回答adc玩家最懼怕的幾個大招。

    石頭人/我想這個原子彈爆炸,不管是出純ap的原子彈流。還是冰心藍盾的抗性流。我想石頭大招在手。adc還是有所忌憚的。

    夢魘/知道什麼是關燈做壞事嗎。好吧讓我來教教你,第一步關燈/第二步按倒/第三步亂摸/第四步暴斃。我操無情。

    影流之主/只有高手才能活著。一個合格的劫可以秒掉任何一個adc。如果你秒不掉。請去訓練模式練習去吧。影殺陣。

    男刀/有沒有被萬箭穿心擊殺過。我作為一個adc玩家特別討厭這傢伙。鐵噁心。有裝備優勢的男刀。真的不講道理。大招一開直接秒殺ad哦哦服了。

  • 8 # 書香影片

    薇恩:因為它的大招配合Q技能可以隱身加移動速度,配合E技能簡直無敵,W的被動真傷很厲害,但如果有真眼就不是很怕。

  • 9 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    石頭人的大招對於ADC的威脅大家都體驗過吧,終結起來就兩字“無情”!

    石頭人有兩種出裝玩法,最暴力的當屬AP石頭人,這種出裝的石頭人只要大中ADC基本上只需要1秒時間就可以秒殺!非常的快樂!

    還有一種就是出肉純護甲裝,這種出裝的石頭人ADC就不要想著擊殺他了,根本打不動,只要他有大招站在前面相信所有ADC都不敢輕舉妄動!

    在阿卡麗面前ADC只是提款機而已!

    阿卡麗的大招有兩段位移,這對於ADC都是致命的威脅,因為就算你有再多的技能也無法逃過阿卡麗的追殺!

    在玩ADC的時候對面阿卡麗第一目標肯定是自己,如果阿卡麗大招還在的話最好是躲的越遠越好,因為阿卡麗大招配合霞你是抓不到,跑不了,基本上只要中2段Q技能就沒了!

    相比於上面兩位,劫的威脅才是最大的,因為他的大招你根本就躲不了,瞬間傷害太高了,血條直接消失的節奏!

    相信大家在使用ADC的時候如果對面劫針對你的話,怕是狂喊輔助跟我,等他大招用完控住他!!!!

    要我說在這個版本大部分英雄的大招ADC都得畏懼,因為等級和裝備太針對了!

  • 10 # 小小怪怪

    在英雄聯盟中,ADC是一個皮薄血少易擊殺的作戰單位,特別是在現如今的局勢下,ADC更是地位低下,寸步難行,遇到被打崩的上單中單或打野,就算你在下路超神了也不一定能打得過。而且在團戰中別說是對面有大招不敢上,就算是對面沒大招也很難輸出。如果非要說的話,我認為以下幾位英雄的大招威脅性會非常大。

    影流之主劫

    刺客型英雄一般在團戰中都是找機會切敵方後排薄弱點,特別是像ADC這種小脆皮,更是刺客們的喜愛,如何對面的劫有大招的話,不止是ADC不敢上,就算是其他路的英雄也不敢貿然開打,畢竟劫的靈活性太高了,更別提是有大招的劫了。

    凱南

    凱南的威脅性也是非常大的,尤其是他的大招,閃現開大突進來的話,配合隊友的輸出能力,基本上被凱南大招碰到就是涼涼,不怕瞬間硬控,就怕持續性控制加傷害。

    盲僧講真的我現在對於盲僧的傷害有點捉摸不透,雖然是個非常強勢經典的打野英雄,但是傷害未免也太誇張了,就算是一個出肉的盲僧,遇到ADC一套不解釋連招都可以直接把ADC擊殺,到了打團的時候,如果沒把盲僧的技能套出來,我是不太敢上的。

    總得來說,現如今的版本中更新的版本對ad有點不友好,裝備輸出傷害方面都有點不成正比,ADC的位置更是非常的尷尬,下路發育大半年,一朝超神6-3,到了後期遊走時,0-3的劍魔追著你砍。

  • 11 # 大的快要來了

    作為一個不太喜歡玩ad的玩家,回答這個問題似乎顯得有些不專業,但是由於也經常幫表弟在黃金段位用ad上分,所以就簡單的回答一下這個問題吧。一般來說ad英雄都有一個共同的特點,那就是“餡大皮薄”,基本上都要吃掉隊伍當中很多的經濟,但是血量很低和抗性也很低,因此在團戰當中是主要優先輸出物件,也就是我們常說的“先秒ad”。那麼ad選手最怕的是對面什麼英雄不放大招等著自己呢?下邊迷妹就給大家說一說我的一點個人感受。

    一、最怕石頭人。

    在鉑金段位和黃金段位有很多人是依靠混分巨獸石頭人來上分的,這個相信很多的朋友都和我一樣有這個和直觀的感受。我是真的玩ad的時候特別怕對面的石頭人,原因非常簡單,因為自己的操作比不上職業選手,雖然有時候可以利用閃現躲掉石頭人的大招,但是要知道,一般來說閃現是很多ad唯一的保命技能,而且閃現的cd有五分鐘,在路人局裡面打團是非常頻繁的,基本上沒有閃現的五分鐘很容易死,即使每次都能用閃現躲石頭人大招的話,我感覺也非常的虧,而一旦被石頭人大起來的話,基本上不死的話也沒有了輸出血量。

    二、最煩獅子狗。

    相信每一個玩ad的選手,都對於獅子狗有一種天生的反感,因為落地秒這個技能大家都不陌生,而且也很好學學並且熟練的掌握,在白金段位有很多的獅子狗玩家的落地秒玩的是非常的溜。最關鍵的是對面有獅子狗而且發育還行的話,基本上自己都不敢出去吃兵,基本上ad過得會非常慘。

    三、德瑪西亞皇子。

    皇子這個英雄非常非常的噁心,而且在路人局裡面有很多出半肉的,這個英雄天生就是用來噁心ad的,除半肉的皇子基本上可以一套秒掉ad,再加上黃色的大招可以改變地形的這一特徵,所以每次對面有房子的時候,我玩兒ad都提心吊膽的,基本上都是看準對面皇子放大之後,自己才敢上前輸出。

    實際上,Ad選手是隊伍當中主要的輸出位,遊戲在遊戲進入後期之後,這個時候一個合格的ad選手都是要懂得切入時機的選擇,一定要在自己能夠存活的條件下選擇輸出,這是一個ad選手應該有的覺悟,因此留意對方的關鍵性技能就顯得特別重要,這也是每個ad想要進階上分的必備課,其實並沒有什麼要特別值得誇讚和讚美的,大家也可以看看職業ad選手,他們有很多找輸出位的技巧,可以多學習一下。

  • 12 # 夢禪遊戲

    倘若對手大招死捏手裡,身為ADC的你妄想苟且在友背後等待時機,那你基本上就是眼睜睜看著隊友被屠殺殆盡,然後敵人向你磨刀霍霍。說真的,ADC在團戰裡應當無時無刻不賣力輸出中,有敵人威脅到臉上便走位規避,實在避無可避就閃現另尋輸出位置,一味得等待對手給機會,等同削弱你的輸出能力。

    最重要的是幾乎每個英雄大招或多或少都能影響到ADC的生存環境,如木木大範圍禁錮,豬女減速冰凍,劫瞬息截殺,男刀側翼偷人,泰坦鎖定控制……實在是太多了,舉不勝舉,難不成這些英雄不放大你就一直躲隊友後面吃保護嗎,想想都不太現實。

    說起來英雄聯盟團戰有個統一的前奏,打團前雙方基本不放大,多半是小技能消耗相互試探,看對手會不會無意中漏出破綻,而一旦對手抓住到機會,那必然是石破天驚的開團,是以少人為代價的一波開戰,身為團隊核心之一的ADC必須迎難而上頂住壓力,也只有頂住第一波最強的衝擊後,adc才可能實現收割,為團隊爭取更多資源。

    講道理ADC的壓力才是團隊裡最大的,沒有隨機應變,超強於人的反應意識,根本勝任不了這個位置。

    總結:在對面沒釋放關鍵性技能前退於對友身後可以理解,畢竟有些技能對脆皮太致命了,戰略性儲存實力無可厚非,但我們也要清楚的意識到,是隊友用身板替我們承受了這多餘的傷害,倘若狀態飽滿的你無法在最後站出來力挽狂瀾,迴應隊友的期望,那還真心不如去玩其他位置,與隊友共同進退。

  • 13 # 壓抑慾望

    忘了哪一年,印象中就是有個南韓女主播被獅子狗虐哭的那年,好像也是辛巴還有另一個主播專門玩獅子狗那年。

    那一年和朋友五黑,我玩ad次數算比較多,真的是環境惡劣啊,峽谷一堆學玩獅子狗的,關鍵你要知道匹配裡那些玩刺客的其實不菜,他們就是常說的王者操作青銅意識的人,獅子狗真的能一秒數鍵帶走你的!那一年我真的覺得獅子狗這個英雄是讓我最不想玩ap或者ad位的存在。

    其實你要對付這些人也容易,畢竟上述提到他們意識真的青銅(本人那時黃金白金徘徊,偶爾排位),叫個隊友野區埋伏兩次他基本崩了,但是你不想這樣做,因為累,而且被他抓了兩次後確實有點沒心情。

    順帶一提,那時候獅子狗q還沒有改成向前突進,具體哪一年真的忘了。

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