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  • 1 # 零點遊戲影片

    永恆的經典之作,SE的看家系列第10作 ——《最終幻想10》:曾經驚豔無比的畫面+永遠令人感嘆的CG =《最終幻想10/10-2》

    其實畫面這方面用標題一句就已經概括了。在16年前,當它在PS2上驚豔亮相之時,那精細的建模與貼圖,華麗的魔法特效,令無數人驚訝,堪稱當時”最好畫質之一“的畫面,在16年後的今天,雖然解析度經過高畫質化,貼圖也經過HD重製,但在與今天隨便一款三流遊戲對比畫面時,都已顯得力不從心,真是感嘆“廉頗老矣”,物是人非啊。

    而《最終幻想10/10-2》的CG則完全印證了曾經的一句笑談:SE=CG大廠。合理的物理效果,飄柔的長髮與衣襟,CG中戰鬥時人物所爆發出的力量感,以及召喚時的各種華麗的離子和光影特效,讓人感嘆噹噹年SE擁出色的美工和強大的遊戲設計功底,而透過超乎想象的技術,在16年前的最終幻想10中所創作的CG在高畫質化後跟今天的很多遊戲CG比起來,依然不落下風,著實讓人驚歎。

    而唯美的CG所展現的意境甚至連現在很多大作都望其項背。以至於在這數年之中,被各種方式和形式的引用過無數次,我相信很多人都看過最終幻想10裡的最經典的幾段CG,但是卻不是從遊戲中,甚至可能都不知道這款遊戲。

    一個不一樣的Logo,一張充滿故事與寓意的畫

    這裡主要是解釋給很多沒有了解過這個系列遊戲朋友,所以這些朋友可能友會覺得奇怪,為什麼我優於所有內容而先說logo呢?我先放一張logo的圖:

    而設計這個logo的就是SE的著名插畫師:天野喜孝

    65歲的天野喜孝老爺子

    天野喜孝作為最終幻想系列的3位創始人之一,對於系列作品的理解應該說是超越現在他的後輩很多。所以時至今日,雖然天野喜孝不再負責《最終幻想》系列的人設,但是Logo始終是由天野喜孝親自設計。

    那麼,這裡說得超越在哪裡呢?就是內涵與寓意。請看遊戲CG截圖:

    遊戲CG截圖

    我相信你們已經理解我說的什麼意思了。《最終幻想》系列的每一作的Logo都是遊戲劇情中一個經典鏡頭的再現。《最終幻想10》的Logo也是同樣的。所以可以說,《最終幻想》的Logo並不是一個簡單的圖形、一個遊戲的符號而已,而是飽含了故事的一幅畫、一件在講述遊戲劇情的藝術品。

    劇情故事跌宕起伏,感人至深

    《最終幻想10》的劇情雖然看似簡單,但同樣堪稱經典。

    劇情中每個人物特典鮮明:提達斯的爽朗,尤娜的溫柔與堅強,具有第一護衛之名的Auron的沉穩以及第一次戰鬥時隱隱透露出的霸氣等等,還有反派Seymour Guado那一出場就充滿一股偽君子的氣息,都令人映像深刻。而尤娜也一度成為遊戲發售之後很長一段時間眾多玩家心中的女神。有誰不向往擁有一個溫柔,堅強,體貼,同時美麗的妹子呢?

    來2張比較好看的Yuna照

    霸氣的Auron

    Auron人設圖

    《最終幻想10》中的情感線主要分為兩條:一個是提達與父親的情親,另一個則是提達與尤娜之間的愛情。這兩條線相互穿插,相輔相成,將遊戲的核心主線引導進行下去。

    先說說提達斯父子之間的親情。這個是遊戲主線故事發展的核心,也是整個最終幻想10裡故事的根源。提達斯在遊戲中的遭遇、作為、最後與辛的戰鬥,都與提達斯父子有異常緊密的聯絡。

    而提達斯與尤娜的愛情,個人推測SE的本意是想將愛情線作為調料,給遊戲增加一些柔美的部分,緩衝一下提達斯父子之間的充滿陽剛氣息的故事。但是其充實的內容、感人的發展以及成功的人物塑造,卻建讓這條感情線成為獨立於提達斯父子之情的另一條平行的感情線,讓整個故事更加有血有肉。

    對於感情線的發展,其實我相信從從兩個人一開始見面,玩家就會有所察覺。《最終幻想10》的愛情故事跟很多愛情故事有類似的開頭,但遊戲的製作者卻做出了意想不到的發展將故事引導向了遊戲的結局,而這也正是本作愛情線最為吸引人的地方。而其中在幻光河邊那段感人至深的CG,將遊戲中兩人的感情推向了高潮,不禁讓無數玩家在那一刻潸然淚下,而這段CG也成為了遊戲史上最為出名的一段CG之一。

    【FFX】最終幻想10 經典過場CG(4)

    幻光河CG片段

    這裡不得不說到劇情上相對前作來說飽受詬病的《最終幻想10-2》,該作的劇情是《最終幻想10》結尾的延伸,本身是為了當年SE為了迴應玩家對於前作結尾的反應而特意製作的。但是本身如果兩作的只作為一個完整的遊戲,然後加入《最終幻想10-2》的劇情,採用其結尾來看的話,整體劇情未必差,結局也未必不好。但是正因為《最終幻想10》是獨立完整的的一個故事,有自己的劇情發展與結局,所以SE在原本沒有的基礎上,補完性的製作出的《最終幻想10-2》的劇情,自然會引起爭議。

    但就就筆者個人看來,《最終幻想10》之所以能夠感動無數玩家也就是因為本身的這個完美的結局(有缺憾才是真正的完美)。而在接續上《最終幻想10-2》的故事後,反而讓筆者有一種奇怪的感覺:這段故事這段故事可有可無,加入之後反而讓一個原本完美的劇情,畫蛇添足般的變得不再完美。

    《最終幻想10》結局CG經典鏡頭

    總的來說,筆者建議還是要大家自己去感受以下,畢竟人各有喜好。

    至於具體的,筆者沒有寫的太多,是為了避免劇透,因為對於《最終幻想10》和《最終幻想10-2》來說,劇情在遊戲過程中帶來的體驗分量太重,如果瞭解太多,在遊戲時就會丟失太多的樂趣,希望各位理解。

    有深度的成長系統,但仍無法逃脫刷刷樂

    《最終幻想10》的成長系統可謂複雜龐大,相當有深度。

    本作的核心成長系統名為:晶球盤,在這個龐大且複雜的網格機構裡,玩家透過戰鬥獲得AP之後,獲得的AP達到一定量後,http://S.Lv便會上升。角色消耗http://S.Lv後移動到相應範圍的晶球上之後,就可以使用特定道具點亮或者解鎖相應晶球,從而提升屬性或者獲得能力。

    Steam的高畫質重置具有兩種晶球盤開局,這點跟之前的國際版是一樣的(最早的日版只有一種開局),不同晶球盤開局會造成角色在初期的成長上有明顯的不同。這就使得玩家需要一定程度上了解晶球盤上相應區域的特點,以及對選擇開局的晶球盤和道具使用上有一定計劃,否則角色能力難以成形,會使得遊戲難度大為上升,新手需非常注意。

    普通晶球盤簡圖(上)

    進階晶球盤(上)

    而在遊戲後期的商店中會出售可以消除晶球盤上指定位置的晶球的特殊道具,這就於預示這一個問題:“刷”!因為玩家可以在消除屬性加成低的晶球后,在消除的位置上放置自己所需能力的晶球或者同樣屬性加成更高的晶球,讓角色的成長更為完美。對於喜歡挑戰的玩家,研究如何讓全員全能力255的同時,其他屬性最優也是遊戲一大樂趣。但為了全隱藏支線,全形色全能力255是絕對必要的條件。那麼~~努力去刷刷刷吧!

    戰鬥系統即復古,也有獨創,召喚獸系統大幅強化

    ATB戰鬥系統首創於《最終幻想》系列,這個讓戰鬥更加流暢、戰鬥過程更為爽快及刺激的系統,這次卻被《最終幻想10》放棄了,本作回到了日式RPG傳統的踩點切圖回合制,人物行動的先後順序由人物屬性決定、並且列於畫面中,非常直觀。

    戰鬥畫面

    而戰鬥中傷害,迴避等行動都有任務自身的屬性決定,只是其中有2點比較特別的:

    運 屬性。這個屬性在《最終幻想10》堪稱第一屬性,因為他直接決定了人物的命中,迴避和暴擊率3個行動的機率,運 越高,命中,迴避和暴擊率越高。所以舉個例子,遊戲中的隱藏boss黑暗芯棒,玩家如果運不夠,會發現打不中,而且黑暗芯棒每次攻擊都是暴擊,而這就是因為玩家人物的運不夠高,因為黑暗芯棒的運是遊戲數值上限的255。至於怎麼刷,去怪物競技場把,然後…… 遊戲時間 +1h +1h +1h…… 初步估計3個人物 滿運255這個屬性,差不多就要刷400次+ 這還沒有考慮洗晶球盤的工作量。攻擊上限。這個是FF10比較獨特的一個系統(指的7,8,9,10,12這4作),即正常情況下玩家的人物的HP,MP和攻擊最高只能到9999,遊戲中玩家可以獲得特殊的材料合成武器和裝備詞條,其中就有HP突破,MP突破以及攻擊突破,而裝備這些詞條的技能之後,人物的這3個屬性上限則上升為99999。當然,這些詞條合成素材的獲得難度也不是一般的高,所以我只能祝好運了~

    相較於之前作品召喚獸=必殺,且全員都可召喚召喚獸的設定,本作中最大的變革,是將召喚獸可操作化。本作中雖然只有尤娜一個角色可以召喚召喚獸,但是召喚獸是作為本方隊員出場,玩家可以直接操作具有獨自的屬性和操作指令的召喚獸,這個改進極大的增加了戰鬥的樂趣與策略性。因為召喚獸出場戰鬥陣亡後,是不會影響所控制3個角色,很多時候遇上boss必殺之類的,都可以使用召喚獸抗必殺的打法,續一條命。

    玩家也可透過餵食道具,增加召喚獸的能力和技能等方式對召喚獸進行養成,進一步增加了遊戲的可玩性。

    最帥召喚獸:龍王巴哈姆特 設定圖

    這裡不得不提到《最終幻想10-2》中最為亮眼的地方:戰鬥系統。在《最終幻想10-2》裡,取消了召喚獸,但是採用了能夠使得戰鬥更為流暢且節奏更快的ATB系統。同時其中加入在當時非常獨特的系統:換裝系統,人物所用服裝決定了職業,而特定職業的裝備和技能都完全不同,這一點大大增加了遊戲戰鬥系統的深度。對於玩家來說,研究如何換裝能讓戰鬥變得更為快速、簡單也成為了一大樂趣。這個設定也是《最終幻想10-2》裡唯一毫無爭議的超越前作的一個設定。

    《最終幻想10-2》的換裝介面

    眾多難度不大的傳統日式迷宮,複雜但不多的收集要素。

    《最終幻想10》的迷宮雖然很多,但是並不複雜,比如按順序走格子、來回交叉挪動晶球的位置之類的。多數都是在考驗玩家的邏輯思考能力以及方位感,因為部分迷宮裡是沒有地圖的!而迷宮的獎勵主要就是召喚獸,其次就是一些稀有道具和物品。《最終幻想10》裡劇情流程中能拿到的召喚獸不多,記得就4個麼5個,其他的都在各種迷宮的底部,其中就包括最強召喚獸Anima,同時這是為數不多的直接自帶“突破攻擊上限”技能的召喚獸,非常好用。

    這裡要特別說明下,我個人對遊戲的迷宮的方位感和解密比較敏感,也比較拿手,所以可能我覺得簡單,別的玩家未必覺得簡單。

    而受到收集,那就不得不說遊戲中所有收集品中最為主要的七曜武器,即7個人物的最強武器,所有武器均自帶 “攻擊突破上限”,還有各種 “戰鬥中自動加速”、“MP突破上限”、“PH突破上限”以及“MP消耗量為1”等極為珍惜難得的強力詞綴。但是獲取難度嘛……有的簡單,有的難炸了!!!

    充滿惡意的各種的小遊戲:水球比賽,陸行鳥賽跑,躲雷......

    《最終幻想10》作為日廠遊戲,其沙盒裡自然少不了各種小遊戲,只是......一般玩玩還可以,為了要全收集的話,可能你就要體驗到製作人滿滿的惡意了。

    第一個提水球聯賽,是因為一個最主要原因:wakka的七曜武器就是這個遊戲裡獲取冠軍。這小遊戲雖然很有意思,但是上手難度還是比較高的,劇情裡第一次比賽可能都贏不了。但是這個遊戲是一個有ACT元素的純正的數字遊戲,具體玩法相對來說還是比較複雜,需要解釋一大堆資料,這裡幾句話也非常難說清楚,所以有興趣的朋友可以移步天換網:天幻網:最終幻想10(Final Fantasy X) 水球資料區

    水球比賽介面 ~

    然後就是註明的雷之平原躲雷遊戲,根據玩家連續躲雷次數而會給予獎勵,第二個提,就是因為Lulu的七曜武器就是在這個遊戲裡,連續躲雷200次之後獲得,至於有多難,emmm......我已經不想再提這個問題了......

    至於陸行鳥賽跑之類的小遊戲,都是類似,玩玩容易,但是全收集就非常痛苦了......

    最終幻想的音樂,植松伸夫的作品,有了這兩點還需要再說什麼呢?作為一個音樂作品進過維也納金色大廳的音樂製作人,其作品質量已經用事實證明了一切。有誰能在觀看幻光河畔的那段CG時毫無感覺呢?有誰能在遊戲結束時,伴隨著耳畔響起的那首《素敵だね》,而不思緒萬千呢?植松伸夫用音樂震撼並征服了每一個《最終幻想》玩家的心靈。

    無論是《最終幻想10》還是《最終幻想10-2》,請靜下心來,認真傾聽遊戲中音樂的每一個音符吧~ 充滿感情的音樂一定會在遊戲之餘給你的心靈帶來強烈的震撼。

    58歲的植松伸夫老爺子~

    成就去吃翔吧~~~(用了內建修改器的就無視這段吧)

    我早已無力吐槽這個了,在經歷過PSV的版本後,筆者早都有一種給SE寄刀片的衝動了,簡單看幾個steam上的成就吧:

    Win a race with a catcher chocobo with a total time of 0:0:0。這要跑多少場陸行鳥比賽! Defeat Penance。不用修改器這不是SE逼玩家刷刷刷麼???我現在PSV都已經200小時+了,還在刷,因為現在連比他弱的一個隱藏boss我都打不過。

    這貨就是Penance,《最終幻想10》最強影藏boss

    Dodge 200 lightning strikes and obtain the reward。(雷之平原連續躲雷200次)敢問有幾個用自己的實力過的?至今筆者的PSV版還卡在這裡。玩過的朋友都知道這個有多噁心了。總的來說

    而《最終幻想10/10-2》作為SE的震社之系列中的兩款,其中包含的情懷早已超越了其表面的價值。同時過硬素質完全不需要質疑,除了在現在看來那不怎麼樣的畫面以及吃翔一般的成就(獎盃)系統,遊戲本身在劇情、系統、音樂等方面都是極為優秀,非常值得嘗試的。

    Steam上的《最終幻想10/10-2》高畫質合集跟其他平臺的幾乎完全一樣,除了像筆者一樣的死忠全平臺都入以外,建議已經購買了其他平臺的朋友不必在買Steam版,而沒有玩過的朋友入Steam版較好,畢竟一方面價格便宜,另一方面還有內建修改器(但是筆者極不建議使用),在為了全成就的時候可以大幅度縮短很多遊戲時間。

    引用自天幻網:......別離於現實與夢幻的愛情......分隔於生死之別的友情......被按捺於靈魂深處的親情......形如仇人的父子……對於承諾的不懈堅持......一個被上天註定了的悲劇。

  • 2 # 我不是何胖

    我昨晚剛剛通關。20年前的遊戲,還是秒殺現在很多大作的存在。最終幻想必玩系列。10-2就算了,玩起來太尷尬了!要是還是小時候還不錯,現在沒有時間浪費在10-2上。10是必玩的,一路玩下去都忘記天亮了!節奏很好,沉浸感超級好!

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