-
1 # 劉燒
-
2 # 操作很洽飯
守望先鋒相對於很多遊戲來說,天賦在遊戲裡的體現並沒有那麼關鍵。
一方面守望先鋒並不是一個硬核的擬真遊戲,更加強調技能的銜接和輸出回覆的一種交換,
並不像CSGO中,打了多少滴血就是多少滴血,地圖中沒有血包也沒有補血的方式,
所以和敵人戰鬥的方式就是讓敵人的生命值降下去----打人。
CSGO裡面的實力,大多數都是體現在槍法和走位上,其中槍法佔了大多數,
因為準確命中敵人就可以擊殺敵人,而快速和精準的瞄準也成了實力的一種體現。
但是殊不知很多時候,很多東西都會影響這種【瞄準】,
包括你的心理素質,你的手速快慢,甚至你有沒有瞄準的天賦,都能看出來,
但是守望先鋒不全是這樣。
守望先鋒裡面,一個再強的源氏不能一個人砍六個人,因為對面的六個人有技能來對抗你,如果源氏拔刀被控制,或者被迅速集火消滅,那就沒有打出相應的作用。
我們可以說守望先鋒裡面的光速刀是天賦,是實力,
但是現在被證明,無論是黑百合的繞後狙,還是源氏的光速刀,相對於其他遊戲裡面的神奇操作,並不是很困難,第一個用出來光速刀的人是天才,第二個用出來的人是善於學習他人長處,善於學習他人的可造之材,但是守望先鋒開服了兩年多,源氏也玩了兩年,給你環境了你還是拔不出來光速刀,那你是什麼材呢?
這裡並不是說那些玩的不好的兄弟們不對,只是想說明,這個遊戲已經給你了足夠的學習週期,你完全可以用很長的學習週期去彌補你的操作,很多操作並不是像你想象的那樣困難,只是在於你有沒有習慣和學習,如果給你一個環境去學習,其實咱們學不到那種光速的轉身,起碼殺一個人SHIFT一下咱們還是做得到的吧。
守望先鋒裡面有很多精妙的操作,其實透過一些技能的搭配就可以打出來,無論是世界冠軍,還是咱們普通的玩耍車隊,只要搭配好技能的銜接,和車隊足夠的能量默契,完全可以形成一種壓制,
很多時候在CSGO裡面打不出那種傳奇組,MAJOR裡面的配合,內場外場,32夾A,拱門爆彈,咱們也做了,但是打不出,這個才是硬實力的不夠和配合的不夠,我也硬實力不夠,我也不能百分百保證這個煙就爆得恰到好處,但是起碼我可以保證的是,我的毛妹不會空大,我玩DJ就是可以保護好友方的後排,開出來大招保護我的隊友。
任何一個遊戲,如果你上升到了和別人拼個你死我活,真的要上升到了所謂的“競技”,沒有不吃天賦的,這裡的天賦並不是說,有的人生來就比你會玩,只是說明,人家對於這個遊戲的理解,和體悟,比咱們要快,想得也比咱們要周全,反映在遊戲裡,就是人家玩的好。
-
3 # Funny帥冰
在達到職業水平之前,都不吃。我理解的天賦只是用來縮短上分的時間的東西。
離題了,還沒成為大佬,現在是個大師混子.....但是遇到過很多從白金黃金一步步打上去的百強,我屬於比較喜歡某個英雄(76)就一直玩下去那種,每天固定時間練個一個多小時的槍效果挺好的,經常總結總結遊戲經驗,其實自己常犯的錯很容易總結出來,能改一個就能上點分。
天賦是聯賽那群人拼的東西,在達到職業水平之前的天賦差距都是可以透過訓練彌補的,不排除有很猛的大哥,不過沒關係,一般咱也排不到,除了某些英雄(鐵拳)...
另外不一定要打競技才能感受到守望先鋒的樂趣,常玩的話找一個固玩群,大家平時一起開開黑打打快速也是極好極好滴,能和朋友能配合著打遊戲才是真正的快樂。
-
4 # 晴鋒在虎牙
現在的電競比賽正是如日中天的時候,不管是moba類遊戲還是FPS類射擊遊戲,但需要電競選手有著過人的洞察力和敏捷的思維能力。就只是這兩個條件,就已經把大部分人與電競選手這個職業畫了叉叉。更不用說需要天賦的手速了,手速在FPS類射擊遊戲裡尤為重要,特別是《CS:GO》的比賽裡,比拼的是選手們的純技術對抗,有沒有天賦展露無疑。
但是同樣作為FPS射擊遊戲的《守望先鋒》,他需不需要天賦呢?可以要,但不是必須的。
在守望先鋒遊戲過程中,暴雪並不是為了給玩家一個真實模擬的戰場場景,他強調的是每個英雄與每個英雄之間的相互牽制和相互幫助。而不是像CS裡的打一槍上一滴血的玩法。在CS為代表的一些射擊遊戲,大多都是強調玩家對槍法和走位的掌控,而槍法真的是很需要天賦的一個東西。但是在守望先鋒了,你有這再好的槍法和走位,也還是敵不過技術比你菜的剋制你的英雄。例如一個走位非常騷的源氏,就算開了大想也還是敵不過猩猩的電療,就算沒有猩猩,對面也會使出渾身解數來牽制你讓你不能動彈,安娜把你睡了,和尚開大保底,你有再好的走位和槍法,也打不出相應的作用。
有人會說源氏的光速刀就是玩家的天賦,不管是黑百合的繞後狙,還是源氏的光速刀,普通玩家想要學會它也不是特別難的事,只能說開創這種打法的人有天賦。在遊戲裡,有著各種各樣的操作玩家都是可以去習慣和學習的,可能我們做不到大神源氏的拔刀光速轉身,但是我們還是能夠在拔刀之後shift死一個人吧,這說明有天賦和沒有天賦但是經過努力的玩家,在守望先鋒裡兩者並沒有很恐怖的差距。
守望先鋒的魅力就是團隊合作,只要隊友們能夠在技能搭配上做到有默契,就算是一隊技術很菜的人也可以打敗一隊技術很好但是沒有團隊配合的隊伍,因為這是每個英雄都能夠發揮自身的作用去牽制對面英雄的結果,是天賦和技術彌補不了的。
-
5 # 一樂帶師
還是吃的,不過努力也可以,我的朋友,玩fps.都很厲害,最近入了守望,一直在練槍,怎麼說呢玩了一個月 3500分百合
-
6 # 我要鈔能力
在守望先鋒的世界裡,若想成為大家認可的“高手”,天賦和努力哪個更重要?無論是菜鳥還是高手,仰或是職業選手,這個話題相信大家都曾經思考過。有人曾經說過這樣的毒雞湯:“你不努力一下怎麼知道天賦多麼重要?”“你不努力一下都不知道什麼是絕望。”
所以,所謂的有天賦的人都那麼說,因為每個人都有小小的驕傲,告訴你天賦更重要其實是讓你覺得他自己很nb,老子隨隨便便就打的那麼牛逼,其實真正重要的是練習。
其實天賦這一詞並不好評判,個人認為“方法”比“天賦”更重要。有些人很少玩遊戲或者說沒接觸過射擊類遊戲,所以自然上手比其他人慢,而往往被人誤解為天賦比別人差。另外方法指的是包括運氣與態度,運氣並不是指遇到的隊友,而是遇到帶你一起玩的人,比如一些人剛接觸時被朋友帶,自然會被要求玩奶,那麼這時候態度就是說你會不會嘗試著去改變,去練更多英雄,或者別人說你不好時會不會去聽,會不會去看影片學習等等……其實像我們這種並非去打職業的人,不存在什麼天賦努力之類的。遊戲嘛是虛擬而不是生活的全部,所以開心才是重要的。
-
7 # NGA玩家社群
所有遊戲都是受天賦影響的。哪怕是回合制遊戲,不需要快速反應,但依然需要清晰的策略。相對其他傳統fps遊戲,守望先鋒對天賦的需求並沒有那麼明顯,更像moba類遊戲一樣需要見招拆招、在陣容和技能交換上做出應對。
我們先拿csgo來舉例。作為一款公認的強競技性遊戲,csgo對天賦的體現淋漓盡致。相遇一霎那的電光火石,雙方戰術意圖一板一眼的對抗是這個遊戲最迷人的地方。在職業賽場上,每一次的對槍都是雙方反應和準度的較量。沒有其他因素影響,就是比快和準。隊友間的配合固然重要,但個人能力的體現無疑是所有競技遊戲中最高的。配合再好的隊伍也敵不過一個狀態拉滿打出神經槍的選手,歷史上也出現過很多次單騎救主的情況。
而守望先鋒並不是這樣。從暴雪的其他遊戲我們可以看出來,他們很喜歡教玩家玩遊戲,而他們的遊戲觀念中最重要的一點就是團隊配合。魔獸世界中的TNdps老三角,風暴英雄把這點融入了moba遊戲,守望先鋒則把它融入到fps遊戲。因此,守望先鋒最吃天賦的地方反而是團隊配合。英雄的針對和反制,比如說鐵拳這個英雄不打槍但需要熟練度和反應,而應對敵方鐵拳不需要你比他更準、反應更快,這是不可能短時間內做到的;只需要你選出黑影,然後時刻盯著鐵拳就行。同理,面對源選出猩猩,面對猩猩選出豬等等,這種用一個簡單的英雄應對敵方拿手英雄的辦法就是團隊意識的體驗。還有對雙方技能交換的判斷,比如判斷到對方毛妹有大了,就應該分散一點不要被他大到多人,並留下技能應對;奶玩家都會有相應的意識,在對方哪個技能用出來後他再開大,或者把激素留個哪個英雄。這種策略上的對抗對天賦的需求是比較小的(職業除外,職業選手需要自己開發策略,同樣是天賦的對抗)。
守望先鋒對天賦的需求還體驗在動態視力和手眼協調上。這個遊戲對反應和精準的要求反而不是很高。我們在看一些主播玩獵空和源的時候會覺得看不清他在幹嘛,好像他總能看見自己沒看到的人和東西。源開大的時候更是如此,斬完一刀後就能迅速shift到另一個人臉上,而我們還沒來得及注意到剩下的敵人在哪裡。這便是動態視力的體現,在專注自己當前目標的時候還能捕捉到別的資訊並做出應對。天使在奶當前目標時還要注意其他人的血量和技能狀態,安娜需要時刻注意自己的位置和敵方切入英雄在幹嘛,這其實是我們距離職業選手差距最大的對方。
回覆列表
你好守望先鋒不吃天賦的
守望先鋒
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。 《守望先鋒》2019年10月16日登陸Switch平臺,Switch版遊戲命名為《守望先鋒》傳奇版,包括數字版和實體版。 遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。 每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。2016年,獲TGA年度最佳遊戲獎。2017年12月,榮獲TGA2017最佳持續更新獎。
背景設定編輯危機由來智慧機械進攻澳洲21世紀20年代初,人類設計了由人工智慧創造的智慧機械(簡稱為智械),其旨在加強生產和創造世界經濟繁榮。然而,令人難以置信的事情發生了,智械變得充滿惡意,並開始大量生產軍用機器人試圖毀滅人類。各國政府未能阻止智慧機械的進攻,因此聯合國建立了一個國際維和組織,以反抗智慧機械。彙集全世界最優秀最精英的組織被命名為“守望先鋒”,其將圍繞機器人軍隊展開一場實力不對稱的戰爭。最初的守望先鋒隊伍有:來自德國計程車兵萊因哈特·威爾海姆,瑞典武器工程師託比昂·林德霍姆,兩名美國的強化試驗士兵——軍中至交好友——加布裡埃爾·萊耶斯(死神)和傑克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾瑪莉(法老之鷹的母親)。萊耶斯被選為守望先鋒的領導者,但這個領袖稱號實際上有名無實,莫里森磨合了所有人使之成為一個強大戰鬥力團隊。 俄羅斯士兵與智慧機械交戰智械危機持續了很多年,一種自適應海洋型機器人殺害了大量印度人民,肆虐澳洲,幾近毀滅了西伯利亞和北韓半島。但是儘管無比艱難,守望先鋒也取得了一些勝利。俄華人擊敗並且關閉了他們的智慧中心,南韓派出了電競職業選手們,包括世界冠軍D.va,他們以新的機甲套裝對抗海洋型機器人。危機造成兩邊的大量傷亡和損失,人類贏得了最終的勝利,這在很大程度上要歸功於守望先鋒。 守望先鋒成立在危機被終結後莫里森升任守望先鋒指揮官,萊耶斯則負責“暗影守望”——一個潛伏在暗處的秘密行動組織,而且該組織不受官方明文制約。 隨著歲月的流逝,守望先鋒掌握的資源和能量日益增加,組織招收了更多的成員,並從突擊組織轉化成一個世界性維和組織,一些有才華的人加入了守望先鋒。成員發展守望先鋒帶領世界進入了一個新的和平紀元,但矛盾依然存在。在智慧危機結束後,一直致力於重建世界的Vishkar公司開始對難民和無家可歸的人執行嚴格的法律和極權主義,在公司內部也有很多人對此頗有微辭。在里約熱內盧,國際DJ盧西奧·科雷亞·多斯桑托斯一夜出名,他帶領貧民區人民起義對抗殘酷的政策。在俄羅斯西伯利亞,處於休眠的智械被再次啟用,使國家又一次陷入戰爭,前運動員亞歷山德拉·查莉婭諾娃成為戰爭反抗軍中的模範士兵。在澳洲,解放前線組織設法炸燬澳洲智械中心,引起了一場核爆炸幾乎毀了內大陸,爆炸後倖存者們自稱為渣客)。在法國,守望先鋒特工傑哈·拉克瓦的妻子艾米麗·拉克瓦被邪惡組織“黑爪”改造為潛伏特工和超級刺客,然後殺死了他的丈夫,她被稱之為黑百合。 [7] 團隊覆滅守望先鋒受到批評和質疑世界各地情況雖然糟糕,但是最糟糕的是對守望先鋒的指控。他們的過失造成了高保密等級任務的失敗,腐敗和管理不善,武器儲存丟失,人權的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各國政府請求聯合國關閉這個“反覆損害多個國家主權”的組織。公眾不信任的情緒加重,很快曾經的守望先鋒英雄們變成了猜疑和仇恨的目標,聯合國成立了一個委員會對這些指控進行調查。委員會的調查最終導致守望先鋒的拆解,但在此之前令人震驚的事件發生了。指控主要集中在萊耶斯和莫里森身上,在莫里森升職後,這兩人再也沒有談過話,而這次指控調查使得他們的仇隙達到了臨界點。守望先鋒基地被炸燬2042年“佩特拉”法令宣佈任何形式的守望先鋒行為都是非法行動,並且會受到指控。守望先鋒在智慧危機結束20年後解散了。 守望先鋒解散後其成員選擇了不同的出路。許多人像麥克雷一樣成為了僱傭兵,“天使”和萊因哈特為繼續他們的英雄主義而奮鬥,而其他則像溫斯頓一樣等待英雄們的迴歸,黑百合仍然活著;路霸和狂鼠在全球範圍內作案;島田犯罪家族仍保留其在日本的力量(儘管家族繼承人半藏離開了);一個溫柔的防守堡壘機器人徘徊在世界;傑克·莫里森,是一個蒙面衛道士自稱士兵:76,從原守望先鋒那裡偷取了武器用於獵殺阻擋他道路的敵人;萊耶斯成為了可怕殺手死神,並追捕和殺害前守望先鋒成員。 重新歸來溫斯頓重新召集守望先鋒守望先鋒被解散後,在俄羅斯爆發了第二次智械危機,而以死神為首的“黑爪”組織追捕和殺害前守衛先鋒成員和旨在維護人類與智慧機械間和諧關係的人和機器人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前守望先鋒成員的資料,在這種情況下,溫斯頓不顧“佩特拉”法令而重新召集了守望先鋒成員。
攻擊方式《守望先鋒》創造性的將射擊和“英雄”結合,每個英雄都擁有自己標誌性的武器和技能。遊戲中的英雄來自不同的國家,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。技能技能是《守望先鋒》英雄們的獨特武器,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動,合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。最常用的就是主武器的自動射擊。不論玩家的武器是短距武器、長距武器、噴射武器還是投射武器,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕。不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音樂加速、有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。近戰攻擊英雄型別每個英雄都可以使用近戰攻擊,近戰攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥。可以使用近戰攻擊來終結瀕臨死亡的敵人或者在彈藥裝填的間隙繼續造成傷害。終極技能終極技能是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,終極技能會緩慢充能,當玩家造成傷害時也會獲得充能。只要玩家不改變英雄,即使死亡後玩家的充能進度也不會消失。作為第一人稱射擊遊戲,《守望先鋒》加入了英金色面板和補給雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統,遊戲並不像傳統的FPS遊戲一樣可以自由使用裝備,每個英雄的裝備都是量身定製並且不可更改。每個英雄都有自己特有的面板、語音、動作、姿勢、噴漆、舞蹈表情和特寫。隨著玩家不斷完成一場又一場的比賽 ,無論輸贏玩家都會獲得經驗值並升級。每次升級之後,玩家都將獲得一份補給,其中包括最多4件外觀裝飾物品或遊戲內貨幣,物品品質被分為白色、藍色、紫色和金色四種。物品用來自定義英雄外觀或語音。這些裝飾物品包括面板、噴漆、語音和特寫。重複的物品將折算為遊戲內貨幣,玩家可以按照自己的喜好用這些貨幣兌換解鎖某件物品。此外,玩家也可以在遊戲中或在戰網商城上購買補給。 [1] 當玩家完成了一些特殊成就後將獲得成就點數以及特殊這個世界需要英雄!的成就徽章。玩家可以在成就頁面檢視玩家的成就以及徽章資訊,同時也可以瞭解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以透過主選單的瀏覽生涯概況選項和玩家的朋友分享這些成就,特殊的成就用於解鎖特定的物品。