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1 # 黑糊糊的遊戲時光
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2 # 只送健康的快遞員
首先我個人的觀點是同意對兒童加強管制,小孩子在成長過程中,心智是一點一點慢慢成熟的,在對遊戲型別的選擇以及遊戲時間的控制等方面,很容易受到外界因素的干擾,無法做出正確的判斷,影響青少年的健康成長。
目前市面上種類繁多的手機遊戲充斥其中,良莠不齊。尤其是大量劣質的快餐遊戲只注重感官上刺激的設計來吸引小孩子,而在文化內涵等方面草草略過,追求眼前利益的最大化。各種遊戲廣告簡直防不勝防,“咣唧”掉下一寶石,微信一掃,立馬換得50塊錢,老實人,不忽悠,快來範偉打天下!類似這種迷惑誘導性強的廣告數不勝數。
孩子的成長需要社會各界共同努力營造出一個健康的環境,來為孩子的成長保駕護航。責任在你、在我、在他。
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3 # 夏一笙
全面管制遊戲也得看是哪一種。現在很多人提倡關閉遊戲公司,這當然是不可能的,國家也不會允許這種情況的發生。
遊戲公司這麼多,最大的公司有成千上萬的員工,如果遊戲公司倒閉,會造成多大的損失呢?
控制孩子的遊戲時間其實主要還是看家長的管理,如今很多遊戲都設定了時間限制,比如王者榮耀,年齡未達到18歲以上的玩家每天只有兩個小時的遊戲時間;
這是遊戲公司做出的友好行為,犧牲的是自己的利益,但有些家長早早就給孩子買了手機、電腦,又不進行限制,疏於管理,孩子上癮了難道都怪遊戲嗎?
對於您的問題,我認為:
1,首先,若要讓家長掌握管理孩子玩遊戲上癮,我們就不能否認遊戲對孩子有一定的吸引力,對一般的,年齡段較小的孩子來說,玩遊戲確實易於上癮。
2,對於玩遊戲上癮的孩子,你最好不要強迫他直接停止遊戲上癮的生活,作為家長,我們更應該從深處誘導他們走向正軌,比如培養新的興趣,最好的就是運動。
3,我們要慢慢的縮短孩子玩遊戲的時間,逐漸增多其他的活動,可以帶孩子出去旅遊,這樣同樣也有益身心。
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4 # 小魚映像
適當的遊戲可以益腦,全面管制只會讓孩子越發的想要去玩這個東西。與其不讓他去做,不如適當的去讓孩子體驗
防沉迷功能的出現是在有限的時間裡面,去獲得樂趣,一味地打壓,壓制孩子不讓他去幹,只會出現反作用。
家長要適當的對孩子進行教育,而不是不允許幹這,不允許幹那,偶爾的放鬆娛樂是可以進步的
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5 # 我們都在懷念的青春
現在的小孩子沉迷遊戲,如果實行全面管制的話,首先我是不同意的!
一、遊戲本身沒有錯,遊戲是我們生活中的一部分,為我們在無聊時可以玩耍玩耍。而且現在的很多遊戲都有實名認證和防沉迷系統,遊戲開發商已經對小孩子玩遊戲做到了這個份上了,所以大家就不要去說某某遊戲使小孩過度沉迷。
二、家長管控意識太低,向遊戲本身甩鍋。小孩子玩遊戲需要有手機,手機從哪裡來?家長給的。手機需要解開鎖屏,怎麼解鎖的?家長給的。玩遊戲需要賬號,賬號哪裡來?家長給的。玩遊戲充錢,充錢的密碼哪裡來?家長給的。所以在家庭環境中,需要家長為孩子營造良好的氛圍,杜絕孩子游戲成癮,不要給手機密碼,遊戲賬號和支付密碼!
最後我想說,我們需要的不是全面管制,而是教育性控制,讓孩子形成良好的遊戲行為。
希望大家喜歡!
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6 # 太浪解說
首先萬事皆有因,如果大人不想追究孩子現在這種狀況的原因,就意識不到自己應該承擔怎樣的責任,而把問題的責任卻推到孩子的身上,二把孩子的錯誤歸咎於遊戲太好玩啦。
凡是沉溺於遊戲不能自拔的孩子,都是家庭教育有嚴重缺陷所致;如果平時大人注意培養孩子的責任心,注意培養孩子多方的興趣,有計劃排孩子的日活動,而不是對孩子的教育不放在心上,讓孩子想玩啥就玩啥,只要不給自己惹麻煩就行,孩子就根本不會出現沉溺於遊戲的情況;
可以說,孩子沉溺於遊戲,事實上是孩子已經脫離了正常成長髮展的正常軌道,改變孩子的現狀,是就是要改變孩子的生活軌道,好不誇張的說,這是一個系統性的問題,而不簡單的一個靈丹妙藥,就可以手到病除的;在此僅能就這一問題提供方向性的建議:
1.需要重塑孩子的責任心,讓孩子從內心明白自己責任是什麼,弄清遊戲和責任的關係,也就是說孩子需要從內心感悟到,自己的“正事”,而遊戲只能在幹完正事才能玩,也許大人會說,這道理早就給孩子說百遍了,還用你囉嗦。我說的不是給孩子簡單的講道理,而是要讓孩子“骨子裡”有這種意識,這種意識,不是講講道理就可以形成的,而是透過生活的點滴,烙印在內心深處的。孩子的思想問題不解決,誰都沒有辦法改變孩子的行為。因為思想決定行為是誰都無法改變的規律。
2.給孩子補課,培養孩子的多種興趣,比如給孩子興趣班,孩子有可能感興趣的輔導班就給孩子報,讓孩子能夠從其他活動中享受到樂趣。
3,有計劃,有步驟的減少孩子玩遊戲的時間。
其中,第一項最難,最好在專業人士的幫注意下完成。
亡羊補牢,並不晚。
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7 # V山君
你好,我是超越德雷,我是一名遊戲領域創作者,對於孩子玩遊戲的話,採取全面管制是有一定的副作用,首先,如果採取全面管制的話,就會感覺到一股孤獨感,畢竟現在的遊戲行業發展的非常快,很多人都喜歡玩兒遊戲,例如王者榮耀和平精英這樣的氪金手遊,必須要管一管,哪天就會把父母的積蓄全部花出去,推薦玩治癒風的遊戲,很高興回答你的問題
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8 # AGamer
不同意,荒唐至極
1.手機遊戲讓小孩子沉迷,問題在於小孩子,憑什麼管制遊戲?遊戲不是專門為小孩子設計的,青少年和大人,甚至老年人也有權利享受。
2.你家小孩子沉迷,不代表我家小孩子沉迷。子不孝父之過,教不嚴師之惰,還有很多小孩子沒沉迷的,憑什麼受到連帶關係?你海鮮過敏,還不允許別人吃海鮮了?
3.手機遊戲只是遊戲的一種,遊戲也分很多種,不能一概而論,一棒子打翻一船人。
4.真以為沒有了遊戲,小孩子就能聽話了?老老實實學習了?電子遊戲誕生之前,70後80後都天天熱愛學習,稱為科學家了?在座的家長想想自己學習不好是因為遊戲的問題麼?
最簡單的辦法,你不給小孩子碰手機不就解決了?難不成怕孩子不高興?難道把責任甩給國家和社會,在孩子面前裝作清白,就是你們的教育方法麼?
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9 # 職場卡哇伊
我覺得全面管制並不能從根本上解決問題,反而會影響遊戲行業的健康發展,畢竟只要遊戲沒有違反相關的法律法規,就沒有理由去管制甚至打壓。治病要治根,從孩子教育本身入手,才是上上策。
第一,不止小孩子迷戀遊戲,大人同樣迷戀曾經有人做過一個非常形象的比喻,一百年前我們吸食鴉片成癮,一百年後我們低頭刷手機成癮。在把責任全部推給遊戲的同時,我們有沒有想過到底是什麼導致了孩子對遊戲的迷戀?假如父母一下班回家就捧著手機,試問孩子能不對手機產生好奇嗎?如果父母再有人迷戀玩遊戲,還能指望孩子的自制力會更強?孩子迷戀上游戲,遊戲本身比較吸引人是一方面,但更重要的一方面是父母在潛移默化的影響著孩子對於手機對於遊戲的興趣,這才是問題的關鍵!記得網上看過一個故事,沒能考證真假,大致意思是馬雲的兒子迷戀網遊,天天往網咖裡鑽,於是馬雲給了他一些天讓他連續在網咖裡玩了幾天幾夜,等他出來時問他“你覺得玩遊戲有什麼意義嗎?”兒子說“沒有”,然後就沒有再去玩網遊了。
第二,加強手機遊戲的健康管理十分必要,家長應該為孩子帶個好頭現在手機遊戲出臺了很多的實名驗證系統、防沉迷系統等等,在一定程度上限制了孩子對手機遊戲的迷戀,但這也僅僅是在某一款遊戲當中限制,孩子可不一定會一棵樹上吊死,他可以同時玩多款遊戲,時間一樣會被無情的耗費。而且,這些防沉迷系統對孩子雖然有效,但對成年人卻沒有太多限制,以某大火的榮耀為例,成年人玩七個小時以上,才會被強制休息15分鐘,七個小時什麼概念?一個工作日也不過才八個小時而已。所以,指望手機遊戲的健康發展,在增加孩子樂趣的同時還不沉迷,大人的榜樣作用十分關鍵!家長要想管好孩子,一定要先管好自己,自己不但不能沉迷,甚至在孩子面前最好不要玩遊戲,即使玩,也可以和孩子一起玩,作為一種增進親子感情的手段,而不是一種純打發時間的方式!
第三,培養孩子正確的價值觀和健康的生活情趣十分必要孩子畢竟年齡還小,自制力再強也比較有限,尤其是一些手機遊戲都慣用的越充值越強的模式,導致很多孩子不顧一切的往裡充值,這樣的新聞早已屢見不鮮。作為家長,我們不能什麼都要求遊戲公司,遊戲行業是社會發展的產物,理應遵循法律的約束和市場的規律,而不是家長的要求,如果沒有人玩遊戲,遊戲公司自然也就倒閉了。我們更應該做的,是增強孩子的內功,也就是要培養孩子正確的價值觀和健康的生活情趣。我覺得主要是兩個方面,一方面家長要時刻關注孩子的成長,知道孩子在不同的年齡段會有什麼樣的變化,然後有針對性的去教孩子一些正確的價值觀和為人處事得道理,比如最簡單的別人給的東西不能隨便要啊別人的東西不能亂拿等等,不斷引導孩子成為一個心智健康的人;另一方面,家長也可以在自己經濟實力允許的情況下多帶孩子出去轉一轉看一看,比如說定期帶孩子旅遊啊或者參觀博物館啊等等,陶冶孩子情操的同時,把孩子的興趣從手機遊戲中轉移出來,我想孩子慢慢的對手機遊戲也就沒有那麼大的興趣了!
以上。不當之處,敬請批評指正! -
10 # 啊不是吧
全面管制應該是:未成年可以玩2—3小時,不得充值。23點—6點未成年不能玩。不要下架,要管理,這是娛樂專案,你自己自侓,別怪游泳
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11 # 至尚學邦
“我的孩子整天抱著電腦手機玩網路遊戲,作業都不做了”
“我的孩子一玩起遊戲來精神百倍,幹別的事情卻總是提不起精神”
“我的孩子一跟同學約起來出去玩就是進網咖組隊打遊戲”
……
最近居家上網課,媽媽們崩潰的不少。很大一個原因是,天天呆在電腦旁,孩子動不動就想玩手機玩遊戲,急壞了家長,作業能拖就拖,成績始終上不去,令父母感到無助、鬱悶,身心俱疲。
孩子迷戀網路遊戲已經成為當今社會一大難題,許多父母都苦於找不到有效的解決方法,只能無奈地看著孩子沉浸於遊戲中難以自拔,親子關係越來越緊張甚至不斷惡化,家庭矛盾不斷湧現和加劇,整個家庭處於崩潰的邊緣。
曾經有一個“家長怒進遊戲群控訴”的新聞,一個家長因為孩子玩遊戲嚴重影響學習,跑到遊戲群裡大發雷霆,家長自己惱火,孩子也受到責罵。
雖然這個事情看起來荒謬,但也正是不少家長想做而又不敢做的事。
家長們對於網路遊戲總是”談玩色變“,甚至禁止孩子玩網路遊戲,那孩子們是如何看待網路遊戲呢?
中國青少年研究中心曾釋出“中小學生及其家長網路遊戲認知與態度研究”報告,報告顯示,74.5%的學生認為網路遊戲能緩解壓力,此外,認為能提升反應能力(61.1%)、鍛鍊觀察能力(58.5%)、交到更多朋友(55.7%)、學習更多知識(52.3%)的,均在半數以上。
可見,大多數學生玩遊戲是想借此來緩解課業負擔、放鬆心情、舒緩壓力。
網路遊戲本身並不可怕,可怕的是有些孩子在網路遊戲上投入了過多的時間和精力,沉迷其中,最終影響到了自身的正常生活和學習,甚至出現心理問題。
那為什麼他們會沉迷網路遊戲呢?這其中,家長也有很重要的責任。
有的家長認為網路遊戲就是不好的東西,搞一刀切,只要看到孩子玩遊戲就批評孩子;
有的家長自己看手機玩遊戲,無意中孩子也會模仿;
有的家長為了不讓孩子耽誤自己的時間,孩子一哭鬧,就塞個手機給他;
還有的家長對孩子非常嚴厲,孩子沒有自己的空間,感受不到來自父母的愛,於是,轉而投奔網路遊戲,在遊戲中尋找存在感。
所以,在孩子沉迷網路遊戲的時候,家長還是先從自身找原因吧。
給孩子充分的陪伴
心理學教授李玫瑾說過:“孩子的養育需要穩定的親子關係,三年有恩於他,才可隨後立威於他。”
三歲前是孩子成長的關鍵期,在這重要的三年裡,父母和孩子親密相處,傾心陪伴,不僅能比較容易地建立起好的親子關係,而且也能讓孩子有安全感和存在感。如果孩子沒有安全感和存在感,長大後就會從外界去尋找,而網路遊戲恰恰能暫時滿足這種需求。
在孩子小的時候,家長要融入孩子的世界裡,一起看動畫片,講故事,與他成為朋友。
家長不要只關心孩子的學習成績,應在日常閒暇時間抽空多陪陪孩子,與孩子一起閱讀、下棋、逛街、看電影、旅遊等,擁有共同的話題和愛好,尊重孩子的興趣,讓孩子感受到來自父母的關愛。
在親密的關係中,孩子的情感和壓力得到釋放,也就不會再將網遊當做精神依賴了。
做孩子的好榜樣
如果父母整天在家悶頭玩遊戲,社交活動很少,那懵懂的孩子更容易“有樣學樣”。
父母首先要做到,在孩子面前嚴格控制自己看手機玩遊戲的時間,以身作則,在固定的時間內專注地做一件事,比如吃飯、看書、工作時,不去碰手機。
所以,不能一味怪電子產品,而要反思家長自身的教育方式和典範作用。一句話:投入更多的親子時間是將孩子從網路遊戲中拔出來的最有效的辦法。
對於年齡較小的孩子,千萬不要孩子哭鬧就扔個手機給他,孩子安靜了,網癮也隨之而來。
可是這其中欠下的成長債,父母以後遲早要還回來。好的習慣從小就要培養,這些養育孩子中的懶,真偷不得。
培養孩子的興趣愛好
你有沒有問過自己的孩子,真正的興趣愛好是什麼?
如果你的孩子喜歡閱讀,喜歡音樂,他的課外時間就會經常被用來閱讀書籍和欣賞音樂,而不是玩遊戲。
因為在他看來,閱讀和聽音樂能給他帶來的快樂和滿足感遠遠大於遊戲。他有自己的主心骨,不會跟風去玩遊戲,更不會因為無法打發課外時間而去玩遊戲。
擁有一個興趣愛好不僅能讓孩子感到快樂,還能給孩子帶來很多的自信,讓孩子的內心無比充實。
許多孩子,因為不知道自己的興趣愛好是什麼,不知道該如何打發空餘時間,於是轉向遊戲。
在他們看來,虛擬世界的熱鬧和有趣可以暫時擺脫現實世界的空虛和寂寞,時間長了,他們就不願離開遊戲世界去面對現實世界。
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12 # 樊丶斯巴達
全面管制太絕對了,但是也應當合理的娛樂。
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13 # 阡陌手作
不會同意,因為呢可以讓小孩子在休息時間或者在業餘的時間可以玩幾小時或者幾十分鐘。
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14 # 保守派的大叔
我同意,其實不光小孩子,還有好多大人也都是。
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對於你的問題,我的意見是不同意,家長不能因為自己無法有效管理孩子就甩鍋給遊戲。
不論哪一個時代,都有這樣一批家長:自己的孩子不能像“別人家的孩子”那樣成龍成鳳。還不願意從自己的教育方法上找原因,而是隨意的將責任推到某種事物上。如小說,搖滾樂,還有現在的手機遊戲家長們應該多分析自己的教育方法,讓孩子自覺的少玩遊戲,而不是武斷的要求禁止一切遊戲。
況且,存在即是合理,手機遊戲如此流行,必然有它的道理。
1手機遊戲作為一種廣泛的娛樂模式有效維護了社會秩序。在上世紀8,90年代社會上流竄的大批無業青年,他們偷雞摸狗 ,欺凌弱小。原因並不是缺少錢財,而是內心空虛,缺少一種“刺激感”。但是如今大部分無業青年都被遊戲所吸引,內心的空虛,暴躁在遊戲中得到釋放,反社會行為自然大大減少,有效保證了社會秩序。疫情期間人們在家隔離14天,主要也是以遊戲打發時間。
2手機遊戲作為新興產業,是國家經濟增長的重要部分。不斷增長的手遊市場規模吸引了很多青年人投身於遊戲領域,無數遊戲公司如雨後春筍般成立。在當前傳統產業不斷衰落的今天,遊戲產業可謂是市場的一劑強心針。如果真的禁了,對於中國經濟發展絕對是不小的損失。
3手機遊戲不僅僅具有娛樂功能,它還逐漸成為成年人的社交方式。君不見2017年“跳一跳”的大火?那時候的朋友圈幾乎全都是跳一跳的戰績展示,很多原來從不玩遊戲的人都加入進來。人們在玩遊戲,互相比戰績的同時拉近了人們間的距離,人人之間的關係更加融洽。不然你以為他們真的是圖玩一個很簡單甚至有些“幼稚”的遊戲嗎?
綜上所述,我不同意全面禁止遊戲。對於未成年人可以加強遊戲時間的監控管理甚至強制規定未成年人的遊玩時間。但決不能禁止遊戲,遊戲不僅僅是為未成年人服務的,更是為成年人服務的。